12 de Octubre de 2008
Feb
21

Los diez pilares sobre los que se sustenta el catálogo 2008 de Xbox360

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Estamos en plena efervescencia de la "Games Developers Conference" de San Francisco. La política seguida por Microsoft de centrarse en los catálogos a corto plazo empieza a perfilarse, y ya pueden verse cuales son las bazas con las que contará Xbox360 para seguir compitiendo por tener el mejor catálogo de la ya mal llamada "next-gen". Muchos intuiamos que Microsoft en ningún caso se iba a quedar de brazos cruzados frente a la competencia, y la "Games Developer Conference" (de ahora en adelante GDC) está siendo la piedra de toque para demostrarlo. En este artículo hablaremos pues de juegos, y más concretamente de los 10 juegos con más visos de llegar al corazón de los jugadores en este año que no ha echo más que comenzar, y siempre desde el punto de vista de agradar al mayor número de tipos de jugadores. Después del salto, empezamos.

 Antes de nada un pequeño comentario. Existe un fenómeno que, aún con pocos seguidores, fomenta la idea de que Xbox360 "no tiene catálogo" para 2008. Espero que este escrito pueda al menos aportar algunos datos para concluir si esto es así, o es, como en muchas ocasiones desgraciadamente sucede, fruto de la desinformación y el cáncer del fanatismo. Ahora si, mis pequeños diez pilares.

 Lost Odyssey: Muy pronto hablaré más largo y tendido de este juego, pero de momento valga decir que, entre el vandalismo periodístico hecho con el título, si existe una cosa en la que toda o casi toda la prensa occidental coincide es que es un digno sucesor del "espíritu Final Fantasy". Con esto, es más que suficiente para que haya muchos jugadores, más de los que imaginamos, y entre los que se incluye un servidor, que esperen con terribles ansias esta gran producción de Mistwalker y Feel Plus.

 Gears of Wars 2: Solo mencionar el nombre, ya tiemblan los cimientos de la industria. Un peso pesado que vuelve con la promesa de ser más grande y mejor que nunca.

 Fable 2: Si el rol occidental en consolas necesitara de un candidato a liderar el género este año, este juego sería sin duda el más serio candidato. Lionhead Studios y su lider Peter Moulyneux esta vez están demostrando estar muy por encima de las circunstancias que ahogaron su anterior título para Xbox, y están construyendo un mundo que cada vez tiene mejor aspecto, y no solo visualmente, sino en todos sus apartados. Y esta vez si parece que cumplirán con todas las promesas.

 Ninja Gaiden 2: Un juego que solo su nombre ya nos hace imaginar la mejor y más retante acción. En la GDC está viéndose por fin todo lo que el juego puede dar de si. Y ha conseguido lo que algunos todavía dudaban, ha dejado impresionado a la prensa mundial y al público demostrando cuan grande va a ser el juego. En todos los aspectos.

 Halo Wars: Proviniendo de unos auténticos genios de la estrategia en tiempo real llamados Ensemble Studios, y englobando el riquísimo y atractivo universo de Halo, no puede ser para nada arriesgado que podríamos encontrarnos con un gran referente en el género. Si a esto sumamos que las primeras impresiones de la prensa han sido positivísimas, solo queda esperar un juego de los grandes.

 Splinter Cell Conviction: La última entrega de una saga ya consagrada y que ya cuenta con muchos seguidores. Programada desde cero para el hardware de Xbox360, se trata de uno de los más ambiciosos de los proyectos de Ubisoft para la "next-gen". Además se ha prometido la introducción de una nueva IA y nuevas situaciones de juego para colocarnos ante una experiencia lo más inmersiva posible, elementos que lo hacen un título muy a tener en cuenta, por si con su solo nombre no lo era ya.

 Tales of Vesperia: He querido hacer un inciso en este juego precisamente por lo expuesto en el párrafo inicial: llegar a todo tipo de jugadores. Tales of Vesperia es la primera entrega "next-gen" de una de las sagas de rol japones con mayor encanto, y por primera vez lo hace con la exclusividad en una consola de Microsoft. La repercusión de su nombre, y sus muchos seguidores, la hacen merecedora a tener en cuenta este año.

 Banjo 3: En el terreno de las plataformas nos encontramos nada más y nada menos que con Rare y su Banjo 3. Las expectativas ante estos dos ilustres nombres no puede ser sino altísimas. Puede ser la entrada por la puerta grande de los plataformas en Xbox360.

 Alan Wake: Posiblemente una de las superproducciones que más está dando que hablar a los
usuarios de Xbox360 y a los que no lo son. La ambición puesta en el proyecto por Remedy es mucha, y además está esta vez contando con el respaldo temporal, tecnológico y finaciero de Microsoft, así que solo se puede esperar una auténtica revolución en el género del "survival horror".

 Too Human: Se han dicho muchas cosas de este juego, y no siempre positivas. Sin embargo, y como ya dije, es este artículo estamos sopesando las reacciones provenientes de la GDC, y estas reacciones han sido realmente buenas, incluso por primera vez la prensa ha empleado la palabra "impresionante" para describirlo. Silicon Knights, con un proyecto larguísimo y muy ambicioso, que incluso se convertirá en trilogía, está poniendo todo su empeño en hacernos ver que por encima de sus problemas de desarrollo, hay un título muy grande. Y después de lo visto en los últimos días, no se puede hacer otra cosa que reafirmarse en un voto de confianza en esta empresa madurada durante muchos años.

 Y ya para terminar he de recalcar algo. Antes de que podáis intuir cualquier atisbo de polémica en estas palabras, he de decir que la finalidad de este artículo no es la de ir en contra de nada ni nadie, sino simplemente informar, y, porqué no decirlo, dar un voto de confianza a un catálogo con el que, más allá de los nombres rimbombantes o de franquicias de largo recorrido, encontramos proyectos grandes, de calidad y capaces de satisfacer a un número muy amplio de usuarios, tengan los gustos que tengan.

 Sin embargo, la palabra final, como siempre, está en manos del público. ¿Qué os parece pues el line-up de títulos para 2008? La respuesta verdadera la debeís encontrar vosotros mismos, no lo olvidéis.
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