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Reanálisis...
R-Type III (GameBoy) - Matando un arcade
Nota
5

Voy a intentar ser puramente objetivo con el reanálisis. Supongamos que no conocemos el R-Type 3 de SNES.


Gráficos: 7

El juego presenta unos gráficos vistosos, con sprites grandes, con movimientos de planos muy vistosos y buenos, coloridos y sin ralentizaciones. La GBA puede dar mucho más de sí pero en este apartado no se puede decir nada más.

Música y sonido: 2

El port presenta sonidos de explosiones, disparos y voces digitalizadas que y cumplen su objetivo.

En cuanto a la música...voy a intentar definirla: es un desagradable ruido que da dolor de cabeza. Entran ganas de quitar el volumen de la consola. No sé en que estarían pensando los programadores cuando la compusieron.

Le doy un 2 a este apartado porque los sonidos FX cumplen.


Jugabilidad y adicción: 5

A priori nos encontramos con un R-Type y eso es sinónimo de jugabilidad. El juego es muy divertido y presenta los mejores rasgos de la saga: esquivar muchos disparos y enemigos, evitar los obstáculos, complicados jefes...

El juego en sí es complicado y termina siendo frustrante. Pero lo que mata a este juego no es su dificultad, sino el hecho de que solo haya tres vidas y ni un mísero continue. Tampoco hay niveles de dificultad.

Solo para los jugadores más hardcore.


Conclusión: 5

Estamos ante un juego que podía haber dado muchísimo más de sí y haberse convertido en el referente del reducido catálogo de matamarcianos en la tristemente fallecida GBA.

Bastaba con que los programadores se hubieran molestado en trabajarse una música mínimante cumplidora(podían haber adaptado la música original a las capacidades de la pequeña de Nintendo, pero es que ni eso...) y haber puesto niveles de dificultad y continues. El hecho de no haber continues me parece imperdonable.

Como port, es una pobre adaptación. De todas las adaptaciones, ports y remakes del abultado catálogo de GBA, es triste decir que estamos ante la segunda peor, solo superada por el infame Sonic Genesis.

Hay otros matamarcianos laterales para GBA más recomendables, como pueden ser: Gradius Advance, Steel Empire, Darius, Sigma Star Saga, Phalanx...o cualquier juego realizado por programadores amateurs.
Final Fantasy VI (GameBoy) - Un RPG atemporal
Nota
10

Una obra de arte atemporal. Un imprescindible de todo áquel que se haga llamar "videojugador".
Doom II (GameBoy) - Otro clásico que se pasea por GameBoy Advance...
Nota
10

¡DOOM 2 en GBA! No hay más que decir. Ni caso al análisis. Si tienes una NDS o la extinta GBA y jugaste en su día al Doom 2, aquí lo tienes para jugar en tu portátil.
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Opiniones...
Lo mejor de la generación 16 bits
Yo creo que nos dejaron varias cosas buenas que para muchos son inolvidables:

- Lucha a muerte entre la SNES y la Mega Drive, de la que los beneficiados fuimos los usuarios. Sonic fue la respuesta de Sega a Super Mario Bros y Super Mario World a Sonic. Vectorman la respuesta de Sega a Donkey Kong Country. Eternal Champions a Street Fighter. Streets of Rage a Final Fight. Y muchos ejemplos más
- Aparición y confirmación de varias sagas, muchas todavía existentes: Sonic, Phantasy Star, Zelda, Metroid, Super Mario, Mario Kart, F-Zero, Thunder Force, Golden Axe, Streets of Rage, Final Fight...
- Los juegos de lucha en 2D: Eternal Champions, Street Fighter II, Mortal Kombat...
- Los RPG. En SNES, estos últimos tuvieron una de sus etapas doradas: Chrono Trigger, Star Ocean, Terranigma, Illusion of Time, Zelda A Link to the Past, Phantasy Star IV, Soleil...
- Squaresoft, Enix y sus obras maestras
- La mejor época de Sega, sin duda. En calidad y cantidad de juegazos
- Los plataformas en 2D, que vivieron sin duda su mejor momento: saga Sonic the Hedgeogh, Super Mario World 1 y 2, Donkey Kong Country,etc
- Los beat'em ups: Streets of Rage, Final Fight, Golden Axe...
- Los mata marcianos: Thunder Force IV, Truxton, Musha Aleste, Axelay, R-Type 3...
- Los juegos de acción lateral: Probotector, Vectorman, Shinobi, Hagane...
- Mis amados Donkey Kong Country
- Super Mario Kart
- Fifa International Soccer e International Supertar Soccer Deluxe, antesala de las dos sagas de simuladores de fútbol más conocidas hoy en día: los FIFA y los PRO.

Siempre he tenido curiosidad de saber que hubiera pasado si la siguiente generación de consolas hubieran aparecido años más tarde. ¿Hubiera habido más juegos con el chip Super FX? ¿Y con el chip SVP? ¿Un Virtua Racing con muchos niveles -como Lotus Turbo Challengue, por ejemplo-? ¿Un Super Mario 64 en SNES? ¿Hubieran salido más juegos para la 32X? ¿Sega aún existiría como empresa de hardware? ¿Sonic 4? ¿StarWing 2? ¿Panzer Dragoon en 32X?


Edito: añado el Illusion of Time :D
El mejor juego de acción 3D
Gears of War sin duda.
Doblajes, ¿en versión original o en español?
Como mínimo, con subtítulos en español. Si está doblado en nuestra lengua, pues mejor. Sería interesante que fueran como las películas de DVD: que te permitieran escoger el idioma en que quieres el audio y los subtítulos. Así prácticamos idiomas je je.

Lo que es verdaderamente vergonzoso es que no traduzcan absolutamente nada. En juegos como el Tetris Evolution, te da un poco igual...pero en otros como el Shenmue II de Xbox o los que comentais más arriba es vergonzoso. Desde luego, yo no me voy a comprar un juego que esté completamente en inglés, solo por principios. Así espabilarán y los traducirán, que subtitularlos no creo que cueste mucho.
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