Seremos Mason Briggs, un soldado de la Alianza Atlántica, experto en demoliciones que se enfrentará a los enemigos del otro bando en la bahía de San Francisco, empleando armas corrientes y otras no tan normales. Los científicos creadores de todo este desbarajuste también han sido quienes han desarrollado las mencionadas armas tectónicas, una serie de elementos que conformarán el verdadero eje jugable de Fracture.
La modificación del escenario en el juego de LucasArts se deriva de su uso y se basa en cinco vertientes bien diferenciadas. La primera es la protección a la que, por ejemplo, podremos recurrir erigiendo una montaña con nuestra arma para cubrirnos de una explosión o de los disparos del enemigo. La segunda podríamos llamarla el desplazamiento por los mapas, pues podremos ayudarnos a la hora de derribar muros o construir improvisados puentes con diferentes materiales. La tercera sería la de resolver puzzles, pues Fracture estará abundantemente salpicado de ligeros minijuegos que nos pondrán a prueba y que requerirán de nuestras mejores habilidades con el manejo de la tierra. Podríamos también hablar de la ventaja táctica como pilar fundamental, pues gracias a nuestra capacidad para alterar el entorno estaremos capacitados para llegar a lugares muy altos y situarnos en posiciones de superioridad. Y, por supuesto, el vértice más relacionado con la acción es el de la destrucción, utilizando el escenario para “tragarse” a los enemigos creando agujeros, o para hacer caer sobre ellos elementos de éste.
Algunas de las armas que se han mostrado hasta a ahora son la Entrencher –algo así como el “afianzador”-, que además de las clásicas funcionalidades como cualquier arma de fuego, es capaz de levantar gigantescos montículos en las zonas terreras del escenario. Con estas improvisadas montañas podremos cubrirnos del enemigo, o llegar a lugares antes imposibles de alcanzar.
Tambien la Spike Granade –que podría traducirse por la granada de púas-. Gracias a esta herramienta podremos erigir gigantescas torres muy estrechas desde las que tener una posición de altura extraordinaria. El montículo, a diferencia del Entrecher, es en esta ocasión más una columna que una montaña, y su altura hace imposible que sea alcanzado por ningún enemigo, dándonos una posición inexpugnable.
La última de las armas más destacadas que LucasArts ha mostrado hasta ahora -en el juego final habrá muchas más-, fue la del ALM-37. Un congelador con la capacidad dejar literalmente helados a los enemigos y a las zonas de tierra donde se apunten. El ALM-37, en conjunción con el Entrencher, puede reportar fantásticos beneficios puesto que podremos crear una montaña congelada de gran resistencia al fuego enemigo que, por lo tanto, tardará mucho en venirse abajo.
Fracture se presenta como una de las propuestas más interesantes de cuantos títulos de acción se lanzarán este otoño. Lógicamente no tiene el peso específico de grandes del calado de Gears of War 2 o Resistance 2, pero sin duda puede convertirse en una de las sorpresas de la temporada.
Aquí un trailer:
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Y aquí un gameplay del juego:
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