2 de Diciembre de 2008
Jun
28

Afrika

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De planteamiento poco habitual, y su peculiar jugabilidad destilan un entretenimiento que difiere en demasía con la tónica habitual de lanzamientos entre las consolas del mercado. Exento de los recurrentes géneros que regularmente visitan las listas de los más vendidos, el título que nos ocupa dispara unas posibilidades virtuales algo más educativas que de costumbre. Tanto es así, que la obra de Rhino Studios propone una experiencia repleta de exploración, mediante unos valores de producción profusamente didácticos, y donde la única violencia visual a la que tendremos acceso solo correrá a cargo de las implacables pero inevitables leyes de la naturaleza. Bella y cruda, la sabana africana electrónica nunca estuvo tan cerca.

Sin demasiados detalles acerca de nuestra profesión en el juego, lo cierto es que deberemos controlar a un personaje que bien podría pasar por un explorador empedernido que realiza reportajes para una cadena de televisión, así como un científico entregado al estudio y conocimiento de la estepa africana. De una manera u otra, el título nos irá marcando una serie de objetivos a modo de desafíos en los que deberemos salir a la búsqueda de diversos animales, para posteriormente grabar sus comportamientos y confeccionar fichas con valiosa información.

Debido a la cantidad ingente de especies africanas, cada animal seguirá unas pautas calcadas a las de su homólogo en la realidad, por lo que de querer tomar instantáneas de una fiera peligrosa para nuestra integridad, deberemos agazaparnos entre la maleza e ir aproximándonos a nuestro objetivo poco a poco. Entre el material más preciado, optaremos a tomar imágenes de cómo cazan, se alimentan de sus presas, o incluso se aparean ajenos a las miradas de un extraño.

Por supuesto, el número de especies que presentará el safari será de los más completo, yendo desde los omnipresentes leones, jirafas, zebras, o hienas, hasta los buitres negros, facoqueros, guepardos, y los divertidos suricatos. Así, la lista se agrandará hasta el punto de que cualquiera que sea nuestro animal favorito de la llanura africana tendrá su representación en el juego.

Ya desde su primera aparición, Afrika ha hecho gala de un apartado visual capaz de recrear los modelados de los animales con un aspecto tremendamente foto realista. En este sentido, su mayor virtud es la de confeccionar una atmósfera perfecta al servicio de la tecnología actual. Como si de verdad estuviéramos ahí, la fauna del entorno seguirá unos hábitos específicos para cada animal, por lo que deberemos abordar cada objetivo con el mayor sigilo posible. Si unas jirafas nos descubren al hacer excesivo ruido acercándonos, saldrán corriendo para alejarse de nosotros, lo cual dejará de manifiesto que, si en vez de jirafas son leones los que se percatan de nuestra presencia, seremos nosotros los que deberemos salir a toda prisa del perímetro.

Afrika nos recuerda que tras batallas para salvar a la humanidad, guerras recurrentes a la par que rentables, y partidos de fútbol que se repiten hasta la saciedad, existe la posibilidad de viajar hasta la mismísima llanura africana, y no descuidar la diversión al tiempo que aprendemos conocimientos dignos de un libro de texto especializado. Cámara en mano, el sol de la sabana brilla con fuerza.

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2 Comentarios:

A mi la idea de este

A mi la idea de este videojuego me parece cojonuda, es diferente y seguramente de una grata sorpresa a mas de uno.

A ver el resultado final, que es lo realmente importante. 

Idea original

Siempre me gusta oir de ideas nuevas en este mundillo. Vamos a ver que tal resulta.