16 de Noviembre de 2018
Nov
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Curiosidades e información sobre videojuegos.

 Aprovecho esta entrada para informar del nuevo aspecto y de que vuelvo despues de un mes ``sabático´´.

El siguiente estudio realizado por aDeSe. Desconozco la antiguedad de los siguientes datos (excepto donde aparecen fechas concretas):

aDeSe

 Realidades

Los videojuegos, con una historia relativamente reciente, aproximadamente 30 años, tienen un importante potencial cultural y comercial. Inicialmente catalogados como un entretenimiento dirigido al mundo infantil e informático, han ido ampliando sus contenidos, haciéndolos atractivos para usuarios de todas las edades. Su popularidad especialmente incrementada durante los años 90, los vienen colocando como una opción del sector del entretenimiento perfectamente complementaria con el resto del ocio audiovisual. La falta de conocimiento en cuanto a su evolución, probablemente justifique, desde la distancia del desconocimiento, que no son juguetes y que la diversidad de sus contenidos es una de las claves de su desarrollo.

 Los videojuegos constituyen una forma de entretenimiento generalizada entre los españoles

 Se puede afirmar que la mayoría de los españoles son partidarios del uso de los videojuegos en el entorno familiar

 Casi la mitad de la población es usuaria de videojuegos, predominando esta práctica más entre los varones que entre las mujeres, aunque se aprecia una mayor penetración de la mujer entre las generaciones más jóvenes en juegos de PC, y entre los adolescentes sobre los más maduros. En la Unión Europea uno de cada cuatro individuos juegan regularmente.

 En comparación con otras actividades los videojuegos ocupan escaso espacio del tiempo de ocio, con el siguiente orden:   El 67% salir con los amigos
El 65% escuchar música
El 62% ver la TV
El 41% lectura
El 36% estudiar
El 28% practicar deportes
El 9% jugar videojuegos

 La edad del usuario habitual se mueve entre los 20 y 30 años, dedicando al juego unas seis horas por semana. Más de la mitad de los padres que tienen hijos menores de 14 años ya les han comprado videojuegos.

 La mayoría de los padres de los hogares en los que se utilizan videojuegos se muestran satisfechos con esta forma de entretenimiento.

 El uso de videojuegos favorece que se potencien diversas cualidades.   El 77 % de los usuarios considera que potencia la competitividad
El 76 % la agilidad mental
El 53 % considera que ayuda en el aprendizaje de idiomas
El 49 % opina que abre el campo de la creatividad
El 45 % que ayuda a mejorar los conocimientos sobre informática

 Otros aspectos interesantes sobre el uso de los videojuegos.

  El 71% de los usuarios prefieren jugar en grupo
El 51% opina que los videojuegos ofrecen una buena relación calidad/precio
El 36% piensa que le sirve para aliviar el stress
El 35% los consideran como una actividad bastante social

 La mayoría de los usuarios considera que los contenidos de los videojuegos tienen un nivel de violencia similar al de otras formas de entretenimiento y no debe ser especial causa de alarmismo social si bien se debe prestar atención a que haya un mayor control del acceso de los menores a los videojuegos violentos

 No existe conciencia social sobre la piratería de videojuegos como delito. Por lo tanto los usuarios aprovechan el inferior coste de las copias piratas con respecto a las originales

Desde el comienzo, esta industria ha sido siempre cíclica, las grandes crisis sufridas hacían presagiar en los primeros tiempos su fin. En todos los casos, el resurgimiento ha ido acompañado de innovaciones tecnológicas que han propiciado que la industria se convierta en un importante motor de crecimiento, desarrollo y riqueza.

Los videojuegos vienen experimentando importantes incrementos en los últimos años en todo el mundo, alcanzando la cifra de 18.100 millones de Euros en software en el año 2001, que sumado al volumen facturado en hardware de consolas, coloca al sector en más de 27.000 millones de Euros.
Europa representa el 36% con tendencia a liderar en el próximo año el crecimiento mundial del sector, en el desarrollo de los contenidos de software, alcanzando la cuota del 39%, seguido por los EE.UU. con el 37% y Japón con el 24%.

España, con una facturación en el año 2002 de 710 millones de € a PVP y un crecimiento estimado del 18%, representará el 6,6% del mercado europeo y un 2,6% del mundial en el año 2003.

 

El desarrollo local

La situación actual marcada por una amplia oferta tanto en contenidos como en plataformas garantiza el desarrollo de la industria. En Europa; el Reino Unido, Francia y Alemania, lideran el desarrollo en software, mientras en nuestro país las compañías han de superar enormes dificultades, como:

  Formación de gran parte de sus trabajadores, al no existir formación académica especifica.

 Cuantiosas inversiones si la pretensión es competir en el mercado internacional (más de 6 millones € la inversión mínima en la producción de un videojuego)

 Inexistencia de un enfoque empresarial, con las siguientes consecuencias:
      a) migración a compañías extranjeras donde poder desarrollar la creatividad
      b) conversión del enfoque creativo en un enfoque industrial, con el riesgo de compatibilizar ambos enfoques.

 Rentabilidad modesta, aproximadamente un 6%, en un mercado enormemente complicado y dominado por expertos.

 Una percepción social negativa y abandono de cualquier apoyo institucional

 La piratería, especialmente presente en nuestro país, reduce la posibilidad de amortizar localmente una parte importante de la inversión.

 Aproximadamente el 5% de los productos comercializados, producen el 90% de las ventas. En estas condiciones, que la industria local tenga éxito resulta sumamente extraordinario.

Un ejemplo de éxito local.

 
 Motor de desarrollo

A España le corresponde una cuota del 2,6% del mercado mundial, con un potencial de crecimiento en usuarios de al menos un 15% para situarse en las cifras que actualmente corresponde a los países de mayor desarrollo.
Esta situación propiciará sin duda mayor desarrollo:

 Del trabajo en colaboración, favoreciendo el desarrollo de habilidades de búsqueda de información.

 De estrategias y recursos necesarios para acceder a los entornos que ofrecen las tecnologías de la imagen, de la información y la comunicación.

 De Internet. La población Internauta entre 14 y 24 años representa el 35% de los Internautas españoles.

 En el comercio electrónico. Los videojuegos generan un mercado considerable.

 Canal “on line” verdadero revulsivo de las comunicaciones de banda ancha. Las consolas de nueva generación, jugaran un papel decisivo al incorporar una arquitectura destinada al uso “on line”que previsiblemente será una realidad en breve.

 De PC’s con mejores prestaciones, propiciando la renovación de los mismos.

 En la creación de equipos de desarrollo, si las dificultades existentes se van superando.

 En el crecimiento de todos los sectores vinculados a la industria del videojuego.

 En I+D con aplicaciones a otros sectores, como el cinematográfico, publicitario, etc.

 En las salas de entretenimiento, los llamados cibercafés.

 Como aplicaciones en el medio intelectual y educativo. 

 

Los siguientes datos son del año 2007, refleja la venta de videojuegos en España:

Según datos de aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), durante el pasado año 2007 el consumo de videojuegos del mercado español alcanzó los 1.454 millones de euros lo que supone un incremento del 50% respecto al año anterior.

Sin embargo, gran parte de este volumen corresponde a la venta de consolas, que superó por primera vez en valor a la de videojuegos. Esta noticia no es tan positiva, ya que las consolas son de por sí un producto deficitario, con el que el fabricante gana muy poco o incluso pierde dinero, recuperándolo a posteriori con las ventas de videojuegos.

De estas cifras se extrae que 2007 ha sido el año de consolidación de la nueva generación, en el que, con las tres consolas en el mercado, los usuarios decididos a hacer con una tomaron por fin la decisión de compra. Por tanto este 2008 será un año en el que la venta de hardware debería ser menor que la de software.

En cuanto a la venta de videojuegos, las consolas representan ni más ni menos 88,4% del valor del total de los juegos consumidos en España, frente al 11,6% representado por los videojuegos de PC.

El género más vendido es el de aventura, seguido de los juegos de estrategia y los de conducción. En el PC, como no podía ser de otra forma, dominan el mercado los juegos de estrategia (el ratón todavía sigue siendo la mejor interfaz para este género), seguidos de los de aventura y los de acción.

En relación a Europa, España mantiene el cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás de países como Reino Unido, Alemania y Francia, lo cual no esta nada mal teniendo nuestra menor población.

El consumo de videojuegos supone en nuestro país el 54% del total del ocio audiovisual, siendo por tanto la forma de ocio audiovisual mayoritaria.

101 Curiosidades sobre videojuegos

1. El mapeado jugable de Far Cry 2 es de 50 Km cuadrados. Eso es 5 veces, el tamaño de Gta: Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.

2. El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas.

3. En las carreras de chihuahuas de God’s Hand, hay un perro llamado M_ikami’s Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: ‘Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2′.

4. La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos.

5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek’s Oddysee and SligStorm.

6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió.

7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz.

8. El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones.

9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos.

10. En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde la introducción.

11. En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero

12. Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief.

13. El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en ‘Adventure’ de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego.

14. El shooter en primera persona, Doom3, contiene una referencia, encontrada en una PDA ‘ingame’, a la comedia britanica ‘The office’.

15. (no tengo claro si se refiere a la peli, o al juego, creo que al juego) Guy Cihi, interprete deJames Sunderland en ‘Silent Hill2′, es un inversor de alto riesgo que fue escogido mientras acompalñaba a su hija a un casting para otro juego.

16. Hay 504 piezas de equipo en Final Fantasy X

17. Michael Jackson, de una manera o otra, a aparecido en Sonic the Hedgehog 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA: Vice City y, obviamente, en Moonwalker.

18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no nato Virtual Boy.

19. Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento.

20. FIFA 2001 fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo tambien) en usar CDs “scratch and sniff” (rasca y huele). El CD holia a cesped.

21. Fable: The Lost Chapters contiene la tumba de Peter Molyneux.

22. Red Dead Revolver era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar.

23. El juego de The Guy Game para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado al descubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse el juego.

24. Halo 2 es el juego de Xbox mas vendido, vendió algo asi como 8 millones de copias. Su competidor ams directo es el primer Halo, con 5 milloones.

25. En Elder Scrolls III: Morrowind, hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas e sun vendedor.

26. ICO, es una derivación de la palabra japonesa para ‘vamonos’.

27. En el Animal Crossing de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenias que introducir la fecha y la hora cada vez que iniciabas la partida.

28. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker.

29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de Psychonauts. Inicialmente, era un avestruz.

30. Antes de crear clasicazos como Outrun, Shenmue and Virtua Fighter para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista.

31. La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz.

32. Nintendo nunca a apellidado a Mario, aunque ‘Mario Bros.’ (hermanos Mario) sugiere que es MARIO

33. El juego de PS2, Asterix & Oberix XXL 2, contiene mas de 100 parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendo Pac-man, Tomb Raider, Tetris, Street Fighter o Super Mario Sunshine.

34. El nombre clave d-urante el desarrollo de Half-Life, era Quiver (Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de Stephen King, La niebla (no se si se llamara asi pq no la he leido, titulo original: ‘The Mist’).

35. El primer juego de Dynasty Warriors, era un beat ‘em up frente a frente.

36. Gran Turismo 2 tenia cerca de 650 coches, Gran Turismo 3 tenía bastantes menos.

37. Segun la ‘Entertainment Software Association’, el jugador medio en USA tiene 33 años, y lleva jugando unos 12.

38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, posee una participación mayoritaria del equipo de beisbol ‘Seattle Marines’, que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln.

39. Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a la pequeña tienda de los horrores como parte de su inspiración.

40. En las primeras fases de desarrollo de Final Fantasy XII, habia planes para permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida.

41. En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the ‘Painstation’ que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores.

42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga Metal Gear Solid games, escribio el screenplay de X-men.

43. Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son dialogos.

44. Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 ‘97), se les dijo a los asistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde un extremo de la ciudad del juego al otro.

45. En el nivel de la campaña individual de Halo 2, Metropolis, se puede encontrar un futbol gigante( me parece que al autor original le falto otra palabra… balon, jugador, campo…) escondido en un tejado.

46. Antes de definir el ‘Simlish’ como algo ininteligible, los creadores experimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo (filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basado en Navajo )

47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia.

48. El titulo de ‘Pikmin’, es en honor del perro de Shigeru Miyamoto.

49. El ‘Outrun’ de Sega, ha aparecido en 19 formatos.

50. Una partida de Animal Crossing de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente.

51. Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard acidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores para dejarlo asi.

52. En Japon, Viewtiful Joe para PS2, se subtitulo, ‘A New Hope’, en honor al Episodio IV deStar Wars.

53. Cierto soldado en God of War, emite el ‘Wilhelm scream’, un efecto de sonido de stock, que se lleva usando en TV y cine desde hace mas de 50 años. Tambien lo podemos oir en Metal Slug, Lost Planet, Scarface y Lego Star Wars.

54. ¿Cual es el arma mas poderosa en el juego de American McGee’s , Bad Day L.A.? El cortauñas.

55. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast.

56. Steve Downes, el hombre que da voz al jefe maestro, es DJ de una emisora de radio en Chicago.

57. El juego de Capcom, Shadow of Rome, te da un bonificador, llamado ‘Urine Trouble’ (problema de orina), por atacar a alguien que acaba de perder control sobre su bufeta.

58. Existe un juego llamado ‘Communist Mutants from Space’ (Comunistas mutantes del espacio ). Es un clon de Space Invaders de Atari 2600 de 1982. Asias por la foto masa )

59. John Carmack, guru-programador de Doom, es empleado voluntario en Armadillo Aerospace, una compañia ubicada en Tejas dedicada al vuelo espacial orbital.

60. El equipo responsable de portear Resident Evil 2 a N64, es ahora Rockstar San Diego (autores de Red Dead Revolver, Midnight Club y Table tennis).ennis).

61. “Nintendo” se traduce como “Leave luck to heaven”.(Esta no se la veracidad, de ninguna de hecho , pero he visto Nintendo traducida de otra manera en otros sitios )

62. Final Fantasy se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo.

63. Terry Butcher, manager actual del Brentford FC, hizo los comentarios inaugurales de Pro Evolution Soccer en el 2001.

64. Simultaneamente al desarrollo de Full Spectrum Warrior de Pandemic, se hizo una version mas avanzado, con mas estrategia, conocida como Full Spectrum Command para el ejercito, y nunca ha sido mostrada al publico.

65. En 2007, el 24% de los americanos de mas de 50 años, jugaba a videojuegos, comparado con el 9% de 1999.

66. A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA, para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una orden de ‘Cease and desist’.

67. Las letras de las canciones del juego de PSP, Loco Roco, estan deliberadamanete escritas en ininteligible, asi no se podrian localizar, y sonarian igual en todo el mundo.

68. Capcom es la abreviatura de ‘Capsule Computers’.

69. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes.

70. En reino unido, Rayman es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos.

71. Splinter Cell: Chaos Theory fue prohibido en Corea del sur, ya que contenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto a finales del 2006.

72. Resident Evil Zero es el unico no-spinoff de la saga RE, que se mantiene exlusivo de un solo formato, la Gamecube.

73. ‘J Allard’ es, de hecho, el nombre de J Allard. Se cambio desde _James Allard (no tengo ni idea de que significa esta tongue.gif )

74. Psychonauts consiguio vender menos de 90 mil copias entre PS2, Xbox y PC .

75. Todas las palomas mensajeras en Killer 7, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond.

76. Saints Row de Xbox 360 contiene mas de 130 canciones licenciadas, 40 de las cuales son musica clasica.

77. Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (por copia se entiende original )

78. En el E3 2004 se mostraron casi 5000 juegos. 1000 de los cuales eran totalmente nuevos, mientras que el 16% de los juegos se clasificaron como ‘educativos’.

79. Cada uno de los mas de 700 coches de Gran Turismo 4, le cuesta un mes a los diseñadores crearlo.

80. En el lanzamiento americano del juego de gameboy, Final Fantasy ¨Legend II, la censura de Nintendo obligo a convertir una banda de traficantes de opio, en una banda de contrabandistas de platanos (serian de canarias )

81. Los Chain Chompde los juegos de Mario, estan basados en un perro del barrio de la niñez de Miyamoto que siempre estaba atado a un arbol.

82. John Romero vendio su Ferrari en eBay en el 2002. Tenia una modificacion que permitia al motor ser tuneado con un portatil.

83. Tom Clancy al principio rechazo las gafas de 3 ojos de Sam Fisher en Splinter Cell, debido a la imposibilidad de que unas gafas fuesen capaces tanto de vision nocturna como termal.

84. Flatout 2, tiene mas de 5.000 objetos destruibles en cada circuito.

85. La banda sonora original de Okami, ocupa 5 CDs.

86. En Hitman 2: Silent Assassin, uno de los niveles contiene cajas de pizza con un texto en Danes que significa: Pizza real con mier** real en ella.

87. Solo se lanzaron unas 2000 unidades del juego de Capcom hulking Steel Battalion, un juego de Xbox que se controlaba con un mando de 40 botones.

88. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box.

89. Se iba a hace run comic de Killzone, pero el editor fue a la bancarrota..

90. ¿Recuerdas el mando sierra electrica de RE4? pues tambien se hizo un mando katana para Onimusha 3 que media casi un metro.

91. Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor.

92. El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders oroginal de 1971, fue un bug, pero se mantuvo.

93. ¿El juego mas vendido de Gamecube? Super Smash Bros. Melee, que vendio algo mas de 6 millones.

94. The Sims se mantuvieron 82 semanas en el top ten de Pc del ventas del reino unido.

95. Metropolis Street Racer se lanzo 3 veces en Dreamcast. Debido a los varios bugs del juego.

96. Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir.

97. Mercenaries contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables.

98. La cara de Max Payne’esta modelada segun la de Sam Lake, que escribio el guion y la historia del juego.

99. ICO era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era para Yorda, no para ICO.

100. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores.

101. Explotando una serie de glitches, es posible terminar el Super Mario 64 de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugandop normal, necesitas 70 minimo.

5
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2 Comentarios:

Humm

Resulta agradable comprobar a traves de este estudio que los videojuegos se estan haciendo hueco en la sociedad como un entretenimiento valido y los que los tachan de distorcina-mentes se estan volviendo pocos. Por otro lado es triste que fuera de los grnades mercados como USA y Japon no halla el apoyo necesario a esta industria.

" El 51% opina que los

" El 51% opina que los videojuegos ofrecen una buena relación calidad/precio" Shocked Shocked

Pues yo me debo cruzar con todos los que se quejan X'''D

"6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió."

Eso si que lo sabía, no conozco mucho a la chica en cuestión, pero me alegré de que Ulala y compañia salieran victoriosos :D

Rebienvenido ^^