M.E.D.V. (Mi Espacio Dedicado a los Videojuegos), Blog de pirita.
Es un blog de videojuegos, por los videojuegos y para los videojuegos.
Aficiones: carreras, cine, deportes, fútbol, internet, pc, pontevedra, televisión, videojuegos, xbox 360
Si ya que el hype ha causado muchos estragos en los videojuegos, convirtiendose en su mayor enemigo, donde destacan algunos como:
Haze:
Cuando Haze se mostró todo eran grandes expectativas, pero con el paso del tiempo todas esas expectativas se han ido diluyendo, un juego que prometía tanto en historia, gráficos y jugabilidad se ha quedado a las puertas de todo, una amarga decepción.
Desde Ubisoft y Free Radical, hasta desde la misma Sony, se nos dijo que el aspecto gráfico de ‘Haze’ sería impresionante. Que los lugares por los que transcurría nos dejarían boquiabiertos y que marcarían un punto de inflexión en la trayectoria de la consola de Sony. También puede ser que todas esas promesas nos las hiciese nuestro subconsciente, deseoso de disfrutar de verdaderos títulos rompedores. El modelado de los personajes no es malo, de hecho tampoco es bueno, vamos que cumple sin mas. Los que pueblan la pantalla, tienen brazos, piernas, texturas y cabeza, no hay mucho mas que se diga.
Unos escenarios impropios de un juego de next-gen, la frondosidad de la jungla por la que transcurre el juego, está más o menos bien conseguida, árboles, lianas, césped, matorrales y demás accidentes naturales se cruzan en nuestro camino e intentan dar la sensación de estar perdidos en medio de un entorno que esconde un constante peligro. Y atención, solo lo intentan, porque para conseguirlo aún le quedan unos pasos, puesto que el recorrido que nos ofrece es tan lineal y carente de sorpresas que el juego se vuelve aburrido.
Una IA penosa en todos los aspectos, tanto lo enemigos como tus compañeros, haciendo acciones incomprensibles como si estuvieen carentes de cerebro, ya que no dudan en interponerse en nuestra línea de tiro de la manera más salvaje.
Solo es un juego recomendado para los que buscan pegar tiros sin ton ni son e inyectarse drogas experimentales, vamos, un juego a la medida de John Rambo y el Dr. House.
Sin embargo, soñar es gratis; y eso es lo que ha hecho el desarrollador japonés antes de darse de bruces con la realidad. Su N3 acabó resultando ser un juego del montón, sin conseguir destacar en la mediocridad por culpa de unos escenarios excesivamente largos, una jugabilidad demasiado repetitiva y unos personajes principales por momentos carentes de toda personalidad. La idea era buena, pero el resultado echó por tierra las ilusiones de un importante sector del público.
Beowulf
No es que tuviéramos muchas esperanzas con este juego basado en la última película de Robert Zemeckis, pero desde Ubisoft siempre se insistió en que Beowulf se iba a convertir en una de las revelaciones de la temporada y que ni mucho menos era el típico producto de licencia cinematográfica al uso. Y es cierto, Beowulf no es el habitual juego que explota la película de turno discretamente, no. Es algo mucho peor.
A buen seguro las restricciones de tiempo y la necesidad de sacar el título a la par que se estrenaba la película han jugado muy en contra de esta adaptación. Pero esto no puede excusar el descuido que se percibe en Beowulf, un indigno representante de la fábula de mismo nombre, que cuenta con un apartado audiovisual muy pobre, un sistema de combate terriblemente limitado y un desarrollo muy mal presentado. Tal vez su mayor virtud sea que este sufrimiento es extremadamente corto y fácil.
Una característica vital para todo juego que se precie, especialmente si se centra en vuelos imposibles, ataques elaborados y variadas acrobacias. Pero el control de Lair es, directamente, imposible. Las imprecisiones se convierten en algo muy habitual a lomos de este dragón, obligando a usar ciertos movimientos del SixAxis que se antojan innecesarios y que perjudican seriamente a la diversión del título.
Si ya es difícil controlar el dragón, peor todavía es intentar orientarse con un mapa que molesta más que ayuda. Además, la tasa de frames inestable no hace sino empeorar la situación y emborronar todavía más el resultado final de un título que estaba llamado a marcar el inicio de la tercera generación PlayStation y, en cambio, se ha convertido en la primera gran decepción de la llamada next-gen.
Pro Evolution Soccer 2008
La primera versión de PES de nueva generación, que llegó a Xbox 360 el año pasado, supuso una ligera decepción al tratarse de poco más que una versión HD de la entrega de 128 bits. Todos los aficionados al fútbol tenían el ojo puesto en la edición de este año, que prometía ser la primera que realmente explotase las nuevas máquinas, al llegar tanto a Xbox 360 como a PlayStation 3.
Nada más lejos de la realidad, y que un año más nos hemos topado con una versión HD de la entrega de PlayStation, quedando patente el miedo (o la pereza) de Konami a dar un salto cualitativo. Pero bueno, poco más se puede decir de un título del que poco menos que reniegan sus propios creadores, que han afirmado que pueden hacerlo mucho mejor para las próximas entregas.
Aparte de su nula aportación gráfica, en el terreno jugable podemos observar una evolución casi inexistente, con el mismo sistema que hemos venido viendo en los últimos años, o lo que es peor, con más fallos si cabe. La IA de los jugadores de nuestro equipo deja bastante que desar, provocándonos el deseo de poder multiplicarnos por once para acabar con esos numerosos momentos de frustración.
Alone in the dark
Decepcionado en la oscuridad. Así es como se siente uno al haber probado esta creación de Eden Games, quinta entrega en la saga de Edward Carnby, y que tan buena pinta, a priori, tenía por todos los vídeos e imágenes que nos habían mostrado.
El hype ha hecho mella en este nuevo ‘Alone in the Dark’, está claro. Solo tiene un defecto, las prisas, que aunque se vislumbran muy buenas ideas, se ven empañadas por un control mejorable y una ingente cantidad de bugs a sus espaldas, ya que da la pinta de ser un juego a medio terminar.
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En los tiempos en los que estamos, las desarrolladoras tienen como juegos predilectos para la nueva generación los ``shooot´em up´´, y es que es necesario exigir un poco mas de variedad entre tantas propuestas iguales, y es que se puede poner ejemplo como los: Call Of duty 1, 2, 3 y el próximo que saldrá. El recien salido ``Brothers in Arms... junto con sus precuelas, los ``Medal Of Honor´´, o alguno con una propuesta diferente como el ``Blazing Angels´´, por ahora pueden coexistir. No quiero decir que sean malos juego ni aburridos, pero pronto llegará el momento en el que algunos estarán aburridos de jugar siempre al mismo juego, pero con distintos gráficos...
Aunque tenemos suerte de que algunos innovadores como los futuristas: ``Half life´´, ``Gears of war´´.... o los ambientados en una epocá actual como el prometedor ``Far Cry 2´´.
Crees que hay una saturación de mercado con tanto juego de la 2º Guerra mundial?

5 Comentarios:
Condenado Hype
10 de Agosto de 2008 • 16:07 — primus rainstarEl hype es una de las plagas de esta aficion. No solo crea un monton de decepciones, como hace ver a algunos titulos peores de lo que realmente son. Hay quien diga que por ejemplo Daikatana seria considerado malillo pero no uno de los peores juegos de la historia si no hubiera sido por todo el hype que acompaño su desarrollo.
Mil aplausos y 5 estrellas.
Hola
10 de Agosto de 2008 • 16:38 — Jan_RosencrantzSe te olvida el Assassins
10 de Agosto de 2008 • 19:10 — El NarutoPortada El Bosque Dormido.
10 de Agosto de 2008 • 23:49 — ShaiyiaNunca he estado ni estaré de acuerdo con lo de N3, a mi me parece un juegazo con todas las letras. Lo que pasa es que a muchos pkts les mataban en medio de las misiones y les daba pereza comenzar X-D X-D
Los escenarios sob brutales, los combos impresionantes, matar a 1000 enemigos de un golpe gracias al orbe azul es una sensacion indescriptibile, y los personajes no me parecen planos para nada. Lo único en lo que yo veo fallo es que solo existan 7 manejables, cuando hay secundarios MUY jugosos, vease el elfo con el arco, o la tia de rosa que saca raices de la tierra...
La repetitividad, ¿de que leches se quejan? El corte de este tipo de videojuegos es asi, avanzar mientras matas a cientos de enemigos, cuantos más mejor :D
De mis preferidos de 360.
Del resto no hablo porque no losh eprobado.
El Naruto no estoy de acuerdo contigo. Puede que Assasin no fuera todo lo que se prometió, pero es un gran juego, y a mi decir que Altaïr es un personaje plano solo me hace reir, más que nada porque es un personaje que a lo largo de la historia evoluciona de varias maneras muy interesantes, de plano nada de nada. En cuanto al final, a mi me pareció muy normalito, algo que da pie a la siguiente entrega.
Si yo añadiera uno seria Two Worlds, tanta espera para un juego mediocre, los tirones que daba le hacen injugable, la jugabilidad es bastante triste y la verdad es que todo lo que prometia ser grande fue una total decepción.
Gran entrada, 5 estrellazas y otra mini portada ^^
Hombre, te digo que el
11 de Agosto de 2008 • 11:40 — LoganKellerHombre, te digo que el NNine Nights no es malo. La gente lo tachaba de repetitivo, pero es que si no te gusta el género de beat em up (Osease, dar mamporrazos porque sí con 2 botones hasta que te salgan callos) pos no va a ser de tus favoritos, pero yo, que sigo disfrutando como un enano con el SoRage 2 lo tengo como uno de mis favoritos.
PD: El resto, quizá sea que la gente se emociona demasiado y se deja engatusar por lo que le dice la compañía, yo desde Doom 3 estoy curado de espanto.