20 de Noviembre de 2008
Ago
9

(E3 2008) Videojuegos que brillaron por su ausencia.

 Este fue un E3 bastante flojo y con pocas novedades, donde se dejaron varios juegos de bastante importancia, empiezo por el:

Alan Wake:

Decir que está siendo desarrollado por Remedy Entertainment, la compañía detrás de los juegos Max Payne.Alan Wake es un famoso escritor de bestsellers de terror, que ha perdido a su mujer en extrañas circunstancias, ya que ella ha desaparecido. Además de su esposa, para Alan resultaba ser la musa que le ayudaba a crear sus novelas. Por las noches, Alan soñaba con fantásticas historias que después plasmaba en los textos que le valieron su reconocimiento, pero ahora que ella no está, ha dejado de soñar. 

 

No solo deja de soñar si no que comienza a entrar en un estado psíquico bastante lamentable, que le lleva al pueblo de Pride Falls, en Washington. Allí, Alan será tratado de sus problemas en un sanatorio, donde la visión de una enfermera con un asombroso parecido a su esposa le devolverá sus sueños y su creatividad. Pero con la vuelta de los sueños llegan las pesadillas, ya que todo lo que el protagonista escriba cobrará vida en el pueblo, y las pesadillas comenzarán a asediarle por las noches. Estas pesadillas tendrán diversas formas de manifestarse, pero en todas tratarán de dañar a Alan de alguna forma, y no todas estas formas serán físicas.

El juego estará dividido en misiones con un componente bastante elevado de aventura, sin olvidar la parte de acción. En este contexto, la diferencia entre la noche y el día estaría muy remarcada en el juego y que el protagonista pasará la mayor parte del juego en penumbras, ya que es cuando sus enemigos pueden ir a por el, en parte a causa de su locura.

Poco mas se sabe de este juego que aún no tiene fecha previa.

Bioshock 2:

 

Bueno se sabe porqué no apareció en el E3, y es que 2K no dará detalles de Bioshock 2 hasta que finalicen la versión de PS3, aunqué se merecé que lo nombre ya que todos los fans esperan que la secuela este a la altura de la obra maestra que fue el  original. 

 Hale life 3:

Despues de que fuese confirmado conjuntamente con la presentación de la xbox 360 en el 2005, poco mas se ha sabido aparte de unas supuestas imagenes de una demo técnica del juego. Esperemos que pronto se sepa algo de la tercera aventura de Gordon Freeman.

Splinter Cell: Conviction.

En esta ocasión, UbiSoft Montreal ha querido hacer un cambio brusco en la jugabilidad de la saga, más aún que el que se ha visto en Double Agent, a fin de cuentas un Splinter Cell clásico con pequeños detalles argumentales que nos hacían trabajar para los dos bandos, pero con una mecánica muy similar.

Sam Fisher, vuelve a la NSA para ayudar a su ex-compañera Ana Grimsdottir que se encuentra en graves problemas. Sin embargo, lo que se encuentra en Third Echelon es algo mucho peor de lo que pensaba: la corrupción y las amenazas campean a sus anchas en unos despachos totalmente podridos por las ansias de poder y la avaricia, hasta el punto de que Fisher se entera de un peligroso juego político a tres bandas que podría poner en peligro la estabilidad del país. Cómo no, este conocimiento lo pone inmediatamente en el punto de mira de los corruptos, que lo denuncian como traidor a todo el país.

En esta situación, Fisher se encuentra justo en el lugar donde han estado siempre sus enemigos: la NSA y la policía lo persigue con todo su poder y tecnología, algo que estaba acostumbrado a hacer él desde el otro lado. No hay ayuda de comunicaciones, ni presupuesto para armas de fuego o kits de supervivencia/espionaje/infiltración, etc... es un enfrentamiento totalmente desequilibrado, en el que nuestro héroe tiene todas las de perder desde el primer momento. Un ejército contra un hombre, la potencia del poder contra el ansia de sobrevivir. Conviction cambia radicalmente todo en Splinter Cell.

Para demostrar todo el aprovechamiento posible de esta potencia se han llevado a cabo cambios en la jugabilidad, en la cual se le ha restado mucho protagonismo a la infiltración basada en la iluminación, aunque no en su totalidad. Todavía podremos escondernos en la oscuridad en algunas zonas, pero su utilización es muchísimo menor que en anteriores juegos. Ahora, Fisher es un proscrito, perseguido y con el cartel en su cabeza de “disparen a matar”. Su mejor aliada es, irónicamente, la luz. En Splinter Cell se hace de día en toda su plenitud.

Para ello, Conviction utiliza de forma masiva los escenarios abiertos, urbanos. La población se dirige a sus quehaceres diarios de forma tranquila, hay mucha gente por las calles de la ciudad, lo que crea un escondrijo perfecto para que nuestro héroe se mueva de forma furtiva y sin ser descubierto al mezclarse entre la multitud. Como en ``Assassin´s Creed´´

Fisher, además, se verá completamente mermado en su arsenal que hemos visto en los anteriores juegos. Ahora es un ciudadano más, pero perseguido. Su poder de respuesta ha bajado casi totalmente, pero gracias a ello descubriremos que los desarrolladores han llevado a cabo otro avance en la serie, algo que cambia la filosofía de la saga tal y como la conocíamos hasta ahora. El enfrentamiento directo es una de las opciones más probables en Conviction. Para ello, se están construyendo entornos (exteriores e interiores) totalmente interactivos, con lo que Fisher podrá utilizar cualquier elemento de los decorados (mesas, sillas, bancos, tablas, cubos,...) para defenderse o neutralizar a los agentes que lo persiguen.

Para darle más veracidad a este concepto, la física de todo el juego se está remodelando y adaptando a todos los elementos de los entornos para que cada objeto posea un poder de daño individual, así como una resistencia y peso que afecte a cómo se pueda utilizar. No es lo mismo tirar a alquien una silla que una tabla de un banco de madera. Conviction está poniendo mucho énfasis en estas luchas con ítems “comunes”, aunque no olvida completamente los desplazamientos entre las sombras, algo que sigue utilizando con los medidores de luz habituales.

En Conviction no habrá misiones tal y como las conocíamos hasta ahora. Nuestros objetivos en todo el juego son dos: conocer todo lo posible sobre el complot político para denunciarlo y demostrar nuestra inocencia. Las misiones irán encaminadas unicamente a esos dos objetivos, aunque llevarlo a cabo nos dará más de un dolor de cabeza para realizar fases muy peligrosas en edificios oficiales, desembarazarnos de unos cuantos enemigos que nos siguen la pista muy cerca, conseguir datos mediante el engaño,... la variedad de formas para llevar a cabo las misiones serán más amplias que en los anteriores juegos.

Conviction tiene, a priori, todas las papeletas posibles para llevar a la saga a un nuevo nivel de interacción y de emoción. El desarrollo argumental será clave para mantener la tensión y el interés del usuario, aunque parece que la mecánica de juego también ayudará bastante para un desarrollo innovador. Todavía no tenemos datos de posibilidades multijugador, pero tan pronto se conozcan os haremos saber más datos sobre este nuevo episodio en la vida de Sam Fisher.

Sacado de Meristation.com= http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=360&id=cw4 641afd3b27aa&idj=cw463f38494a621&idp=&tipo=art&c=1&pos=1

Heavenly Sword 2:

Recientes rumores indican que el desarollo de Heavenly Sword 2 podría haber sido suspendido y posiblemente cancelado por parte Sony debido a que no lo consideran económicamente viable. Este puede ser el motivo de que no se dijese nada del en el E3.

Y esto son malas noticias para los seguidores de Heavenly Sword. Al parecer, esto habría provocado conflictos entre Sony y Ninja Theory, tanto que esta última podría estar planeando salir del edificio de Sony Cambridge y buscar nuevas instalaciones para sus desarrollos. Son sólo rumores y no hay mucha información al respecto, pero mientras tanto en Sony no quieren comentar nada.

Por ahorano me acuerdo de mas así que disculpadme si no aparecen algunos.

 

5
Valoración media: 5 (3 votos)

4 Comentarios:

Joer, al final te salió un

Joer, al final te salió un artículo tremendo!!!

Lo de Alan Wake tiene narices ya ¿eh? A ver si espabilan que mucha gente lo está esperando >:(

 Y sobre el Splinter Cell, no se yo si a mi me va a gustar mucho el cambio, precisamente lo que más me gusta de la saga es la infiltración, el tener que ser una sombra y matar sigilosamente, el no ir a saco, por eso un cambio de este tipo nbo se yo si será de mi agrado :(

Alan wake saldra, al igual

Alan wake saldra, al igual que DNF, yo asi lo creo... Microsoft gasta mucho dinero para tener resultados en ese juego...

Sobre half life 3....¿Nos dejara ciegos a base de bloom?

Un saludo. 

Portada El Bosque Dormido.

Como ya te dije antes, un articulo tremendo, por ello a parte de las 5 estrellas que te di antes, te doy una mini portada :)

 

Perdidos

Lo del secretismo alrededor de  Alan Wake ya cansa. Ya es hora de nos muestren algo.En cambio, me parece que es muy pronto para que muestren algo de Bioshock 2.

El Nuevo Splinter Cell esta jugando en terreno peligroso. Me parece bien que se intente explorar el universo y al personaje de Fisher sobre nuevos angulos, pero corre el riesgo de decepcionar a muchos fans.

Mil aplausos y 5 estrellas.