Saint´s Row ha sabido sobreponerse a la adversidad como sólo los más fuertes saben. Aún consciente de que serían crucificados por seguir a rajatabla las normas “made in GTA”, THQ y Volition se aventuraron con la primera entrega y consiguieron un excelente juego de acción. En 2008 llegará su segunda entrega, esta vez para Xbox 360 y PlayStation 3. De vuelta a StilWater…
“Hasta para copiar hace falta estilo”. Con esta frase, del todo inexacta en este caso, se resumiría lo que separa a Saint´s Row de la horda de subproductos impresentables que han llenado las estanterías de las tiendas de videojuegos con la única premisa de sacar partido del denominado “fenómeno GTA”.
El segundo episodio comienza donde terminó el anterior, los que ya hayan terminado el original ya estarán al corriente, y es que el primer Saint´s Row se cerraba con una gran explosión en un yate donde nuestro protagonista era víctima de una encerrona.
El “santo” despierta en esta segunda entrega en un hospital, donde está siendo literalmente reconstruido por los cirujanos, lo que será el pretexto perfecto para darnos la posibilidad de escoger su aspecto sin traicionar el hilo argumental de la saga.
Ya desde este preciso momento, el de la personalización, se comienzan a observar los primeros cambios y mejoras. La primera, y más llamativa, es que podemos escoger el sexo de nuestro protagonista, pero a ésta se suman decenas de opciones nuevas que nos permiten diseñar exactamente el personaje al que queremos dirigir durante todo Saint´s Row 2.
El editor internamente era descrito como “The Freak Editor” por la capacidad de crear auténticas rarezas y seres verdaderamente bizarros. Por poner un par de ejemplos podemos pergeñar una atractiva pelirroja de vertiginosas curvas que se pasee en ropa interior por Stilwater, o si esto nos parece demasiado convencional podemos optar por dar a luz a un obeso barbudo vestido de mujer.
Las opciones están ahí y pese a que pueden comprometer la unidad argumental del juego, desde Volition han preferido dar prioridad a la libertad a la hora de crear al personaje por encima incluso de lo chocante y anticlimático que pueda resultar en determinados momentos del juego. Y es que Saint´s Row 2 ha sido descrito por sus propios creadores como un título “mucho más oscuro y siniestro” que su predecesor en cuestiones de guión, pero pese a ello no se ha tratado de hacer un juego solemne y serio, pues la chispa y sentido del humor de Volition estarán presentes una vez más.
El segundo episodio pule la válida propuesta de su predecesor con una serie de añadidos muy interesantes. Entre ellos el aumento en “altura” de las dos dimensiones en las que antes se desarrollaba Saint´s Row. Uno de los principales responsables de este factor es el añadido de vehículos, tanto aéreos como marinos. Aviones, helicópteros, motocicletas, lanchas, motos de agua, gigantescos trailers… Volition no ha “reparado en gastos” para la segunda entrega de su saga, y se ha propuesto copar el algo incompleto catálogo de medios de transporte de su predecesor.
Todos estos nuevos vehículos no sólo harán practicables, por ejemplo, las azoteas de los rascacielos, sino que también harán navegable el mar que rodea Stilwater y, por extensión, nos permitirá acercarnos a las islas que lo circundan. Todavía no se han hecho públicas demasiadas zonas nuevas de Saint´s Row 2, pero si que contamos con la confirmación de la existencia de una isla al norte de la ciudad donde se erige una prisión al más puro estilo Alcatraz, o de que al sur en otra isla también podemos encontrar una central nuclear. El mapa es cerca de un 50% más grande que el de la primera entrega, y pese a que muchas zonas mantienen un diseño similar al de Saint´s Row todas las zonas han sufrido una profunda remodelación.

Hay que ver en que queda todo pues todavía tienen mucho tiempo en Volition para seguir trabajando el juego que, de igual manera, apunta un aspecto y unas condiciones excelentes. El título verá la luz en PlayStation 3 y Xbox 360 en otoño de este año 2008.
1 Comentario:
A mi la primera parte no me
4 de Mayo de 2008 • 00:10 — ShaiyiaA mi la primera parte no me gustó nada de nada, si GTA me aburre a los dos dias, este lo hizo a las dos horas, seguí jugando aún aburriendome, y el resultado es que lo he cogido bastante tirria X-D
la segunda parte parece que está mejor, pero sigue sin convencerme, además que eso de poner como excusa para editar al personaje el accidente...en fin, corramos un tupido velo X-D