24 de Julio de 2008

M.E.V. (Mi Espacio dedicado a los Videojuegos), Blog de pirita.

Jul
24

Borderlands

 El juego del medio millón de armas ha evolucionado hasta convertirse en uno de los títulos de acción más prometedores.

En el E3, Gearbox ha mostrado el juego en un estado de desarrollo mucho más avanzado, aclarando que no habrá 500.000 armas, sino exactamente 653.000. El juego usará un código de colores para señalarnos cómo de buenas son las armas en comparación con la que llevamos; amarillo significa más débil, verde más potente, y violeta mucho más potente.

Además, el juego se encargará de genera de forma aleatoria armas con una serie de patrones por lo que encontraremos esparcidas por todo el terreno un número para aburrir.

El juego será una curiosa mezcla entre distintos tipos de género, aunque el que predominará será el de disparos en primera persona (FPS) con el uso de toda clase de armas futuristas, aunque algunas de ellas nos sonarán su uso y apariencia bastante como las pistolas o los rifles de francotirador a los que se les ha dado un toque renovado.

Jul
16

Fable II

 

Fable 2 comienza, como su predecesor, con la infancia de nuestro héroe, sólo que en esta ocasión también podemos escoger el sexo de la criatura. De hecho la primera media hora del juego versará acerca de nuestros primeros años en la ciudad de Browister, junto con nuestra hermana, una pequeña soñadora sin más ambición que la de ser una princesa.

Como buen juego de rol que es, habrá largos viajes, y el contar con compañía será, sin lugar a dudas, una grata adición. Durante estos periplos se establecerán profundos lazos con nuestros compañeros, y los larguísimos diálogos serán una constante entre los combates que salpicarán los viajes.

Jul
15

Pure

Jul
3

Too Human

 
En el futuro la guerra entre los humanos y los robots se ha recrudecido, el conflicto no tiene visos de finalizar a corto plazo, pero una nueva arma puede desequilibrar la contienda. La nueva arma lógicamente serás tu, un soldado cibernético que luchará del lado de los humanos contra las temibles máquinas. Haciendo suyas multitud de leyendas nórdicas, y enmarcándolas en un futuro biomecánico, Too Human es, por premisa y valores de producción, uno de los lanzamientos más esperados para este verano.
Con este argumento tan típico y tópico arranca Too Human, la nueva producción de Silicon Knights, los creadores del brillante Eternal Darkness, que en este nuevo juego prometen llevar la acción un paso más allá.
Jun
30

Fracture

Año 2161. Una catástrofe natural ha seccionado Estados Unidos en dos países, los Estados de Este que han formado la Alianza Atlántica con Europa; y el Oeste, que ha fundado la República de Pacifica aliándose con Asia.
Fracture se desmarca de la avalancha de shooters de esta generación apostando por la destrucción completa de los entornos. “¡Eso ya lo he visto en muchos otros juegos!”, dirán muchos aficionados. Si, pero no como en Fracture.
Jun
29

Fallout 3

¿Momento imposible de rehuir del 90% de juegos de rol? La fase de creación del personaje. Eso si, se puede adelantar que en pocas ocasiones se ha visto un editor de héroes tan bien implementado como lo está en Fallout 3. El juego, de hecho, da comienzo con el nacimiento del protagonista como ya adelantamos en su momento. Al abrir los ojos el bebé lo primero que veremos será a nuestro padre -interpretado por el enorme, en todos los sentidos, Liam Neeson- y al médico, que durante su charla comenzarán a plantearnos las primeras preguntas sobre nuestro personaje.

Jun
28

Afrika

 

De planteamiento poco habitual, y su peculiar jugabilidad destilan un entretenimiento que difiere en demasía con la tónica habitual de lanzamientos entre las consolas del mercado. Exento de los recurrentes géneros que regularmente visitan las listas de los más vendidos, el título que nos ocupa dispara unas posibilidades virtuales algo más educativas que de costumbre. Tanto es así, que la obra de Rhino Studios propone una experiencia repleta de exploración, mediante unos valores de producción profusamente didácticos, y donde la única violencia visual a la que tendremos acceso solo correrá a cargo de las implacables pero inevitables leyes de la naturaleza. Bella y cruda, la sabana africana electrónica nunca estuvo tan cerca.

Jun
26

Bionic Commando

 

Aparecido en Europa allá por 1990, el Bionic Commando que llegó a nuestras tierras mantenía los cambios realizados para su versión americana respecto al original japonés. Fue precisamente en esa versión integra que no vimos, donde el argumento del título presentaba a unos científicos de extrema dedicación que no cesaban en sus maléficas investigaciones, llegando incluso a resucitar por sus intereses al mismísimo Adolf Hitler. De esta forma, todas las referencias o alusiones nazis fueron eliminadas para las versiones americana y europea del título, renombrando a los enemigos como los Badd, y rebautizando al tirano alemán como Master D.

 Sigo con la lista de edge, aunque he cambiado la clasificación de unos cuantos juegos y añadí a max payne que no aparece en la lista. 

89. Tomb Raider

Tomb Raider es un videojuego de aventuras y plataformas desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive. Es el primer juego de la saga Tomb Raider y narra las aventuras de Lara Croft, una arqueóloga británica que buscará tesoros y reliquias del mundo antiguo al más puro estilo de Indiana Jones. Tomb Raider salió a la venta en noviembre de 1996 para PC, PlayStation y Sega Saturn.

 Bien, como es una lista creada por la revista edge y mi me gusta currarmelo voy a poner todos lo analisis que se hicieron cuando salió el juegos uno por uno a ver si se merecen estar hay.

 

100. Crackdown