El pasado
25 de marzo salió la versión americana de la precuela de FFVII: Crisis Core.
Conozco gente que tuvo la voluntad de jugarlo en japonés a la par que se leía
la traducción en inglés por internet. Es una opción más que válida, hay veces
que las ganas de jugar pueden, pero a un servidor le dio mucha pereza. Así que
tras una larga espera y una vez con la versión americana (hubiera preferido
voces en japo y textos en inglés, pero sería pedir demasiado), comienza la
aventura!
Así en plan
resumen rápido, os he traducido cómo presentan los acontecimientos en la web
oficial americana: http://www.crisiscore.com
7 años
antes de los eventos ocurridos en Final Fantasy VII…
La compañía
Shinra está aumentando su influencia a través del monopolio que tiene con la
energía mako y el poder militar. Con la ciudad de Midgar como base y símbolo de
prosperidad, Shinra está al borde de conseguir el dominio absoluto sobre el
mundo.
SOLDADO
(SOLDIER) es un grupo de operaciones de combate dentro de la compañía. La élite
perteneciente al grupo – aquellos suficientemente fuertes como para ser
llamados SOLDADO 1ra Clase – es respetada e idealizada por los ciudadanos.
Zack es un
joven SOLDADO 2da Clase que aspira llegar algún día a 1ra Clase. Pasa los días
desempeñando misiones bajo la tutela de su mentor de 1ra Clase, Angeal.
Durante una
operación en Wutai, un gran número de miembros de SOLDADO, liderados por el 1ra Clase Genesis, desaparecen. La gravedad de la situación hace enviar más efectivos
a la zona de combate para tratar de terminar con la guerra – a la vez
que servirá como investigación de la masiva deserción que está ocurriendo en
SOLDADO. Zack y Angeal son los refuerzos asignados, juntamente con el héroe 1ra
Clase conocido como Sephiroth.
Idea General, Historia y Gráficos
Muy bien,
hasta aquí el planteamiento de Crisis Core… pasemos a desplumarlo un poco…pero,
¿cómo debemos valorarlo? Y aquí nos chocamos con el primer punto de
controversia: ¿Ha de ser considerado como juego individual? ¿Una precuela
totalmente dependiente de FFVII? La primera opción por sí sola no tiene sentido
y sería un gran acierto reforzar la 2da con algo sólido que nos haga verlo con independencia (las dos a la vez).
Al final, el resultado ha sigo un UMD que, al menos, es jugable sin
tener ni idea de FFVII, pero que acarrea cantidad de información que se cita y luego dejan de
explicarse; se perderían centenares de guiños y
sentimientos sólo alcanzables si sabemos de qué va el asunto. Con esto quiero llegar a que Crisis
Core peca de una dependencia total. SquareEnix no ha sabido ampliar FFVII, sólo
tenemos más de lo mismo. Es por ello que me gustaría comentar la primera
sensación que tuve al terminar el juego: “Crisis Core era mi única esperanza
para salvar la mierda de Compilation of FFVII y, después de ver de qué iba el
asunto, me reafirmé”. ¿Qué se ha aportado de nuevo?
Según tengo
entendido, el juego fue creado para ver detalladamente la vida de Zack contada
en el original, a la vez que se ponían las bases de las futuras secuelas del Compilation.
Desde mi
punto de vista, la historia de Genesis, Angeal, etc, no aporta
absolutamente NADA a FFVII, directamente es una pura mierda así de grande:
Hola!! Soy la mierdecilla de Arale !!
Benvinguts a la Vila del Pingüí!
Como
considero que es interesante 0 y que hablar de esta sección de la trama sería spoilear (es nuevo), lo dejo de lado.
La
primera vez que vi a Genesis pensé: Coño!!! Pero si es Gackt!!!!!
Piel
blanquita, morritos, mirada de creerse el más guapo del mundo
… luego me enteré que está basado en él (e incluso le pone la voz).
La parte de
Zack ya es otra historia (doy por supuesto que todos la conocemos, así que iré
a destajo; abstenerse de seguir leyendo los que no quieran enterarse de los entresijos de FFVII. No habrá muchos xD). Más emotiva, te hace poner en la piel del personaje. Qué coño,
mola. Todos queremos saber cómo era ese sencundaio de oro. Pero… … ¿esto… no lo
habíamos visto (y sentido) ya en FFVII?
¿Qué hay de nuevo? Si el juego se puede terminar en no más de 20 horas (yendo
poco a poco y haciendo alguna que otra misión extra para ganar materias y
niveles) y la mitad ya es la mierda que te meten con Genesis… restan unas 6
o 7 horas para explicarte toda la vida de Zack…¡¡¡espera!!! ¿Cuánto tiempo se
pasan en el FFVII para explicártela? Algunas horillas; entre recuerdos de
Aerith, flashbacks al principio, por la mitad, al final, etc, casi iguala lo
que se explica en Crisis Core. Es decir, el juego es simplemente lo mismo que
ya sabíamos en FFVII. Dos detalles puntuales que los podría haber pensado
cualquier niño de 5 años y fuera. Resumiendo la idea: es un juego totalmente innecesario.
Zack se mola mucho. Algún día caerá cosplay de él!
Una vez
puestos en situación y que ya sabemos lo que nos espera, lo mínimo que podemos
esperar son escenas que cortan la respiración en los momentos épicos:
Primer
encuentro entre Zack y Cloud, viaje a Nibelheim, relación entre Zack y Aerith,
escapada a Midgar, muerte de Zack, etc. Por lo menos aquí sí que puedo decir
que me parece muy bien realizado, transmitiendo las emociones perfectamente.
Mención especial al primer encuentro entre Zack y Cloud, bastante más flojo de
lo esperado, y el final del juego, realmente una OBRA MAESTRA. Me puse tierno,
con la imagen de Midgar al fondo, Cloud desconsolado, balas de SOLDADO en el pecho de Zack.
¡¡¡Brutal!!
Zack con mirada del tigre seduciendo a Aerith que constesta con mirada de niña dulce inocente.
Menudos gráficos, detalles... son una auténtica delicia visual. ¿Es motivo
suficiente? Irá a gustos, para mí no. Es precioso ver a tus ídolos en unas
secuencias de video insuperables, pero es revolver de nuevo lo mismo, vivir del
cuento cuando Square Enix, con todo su potencial, podría hacer algo nuevo de
verdad y que valga la pena. Pero es lo que tiene haber encontrado una inmensa
fábrica de dinero. También escuché el motivo de… “no me acuerdo de la historia
de Zack y para no tener que rejugar toda la aventura de nuevo, Crisis Core va
de perlas, lo tienes comprimido”. En fin, para gustos colores, pero yo no lo
veo así.
Y aquí otro
punto que me gustaría debatir, si estas escenas son lo que salvan el juego, ¿no
podrían haberlas hecho por separado y listos? (véase Last Order)
La pregunta del millón: Si Cloud lo pintan como debilucho que no vale para nada... ¿Cómo es capaz de Matar a Sephiroth? Ahí tus huevos!
Linealidad y extras al hilo central
No entraré
al trapo si la saga FF es lineal o no, pero comparado con el resto Crisis Core
lo es, Y MUCHO. Nunca tienes margen de maniobra, vas donde te mandan y nada más
que contar (descarado). No existe el mapamundi ni nada parecido, así que no
puedes salir de la zona donde estás en ese momento. La libertad más amplia que te
dan es Midgar y sus sectores (sin casi chicha que ver). Para tener alicientes
extras, se han ideado misiones accesibles desde los puntos de guardado. Subes
de nivel y consigues más materias, pero son muy repetitivas y bastante
agobiantes. La mecánica es avanzar por una zona, luchar con los enemigos que te
encuentras, pillar cofres y terminar matando al boss de turno al final del
camino. Por lo menos te puedes evadir del hilo central durante un ratejo o
simplemente hacer un par mientras coges el bus. Alarga la vida del juego
muchísimas horas, pero seguro que acabará cansando, siempre con los mismo
escenarios y enemigos.
En defensa
a la simplicidad de las misiones y a la excesiva linealidad (que mientras la
historia atrape no le veo un problema; soy bastante afín a las historias lineales pero magistralmente contadas), decir que gran parte del UMD
ya está gastado por las escenas de videos que te meten. ¡¡¡Normal que no tengan
espacio para más!!! Tenían que escoger entre vistosidad o jugabilidad. Se
quedaron con la 1ra.
Nota: Ojo
nos os paséis con las misiones, que luego los combates de la historia principal
serán excesivamente fáciles (experiencia propia).
Música y Doblaje
Todos
queríamos revivir las melodías del maestro Uematsu, y están! Las nuevas que han
hecho cumplen pero en ningún momento llegan a la calidad del primero. Como en
el argumento, si tenemos que valorar algo que ya estaba, mal vamos.
Las voces
en inglés cumplen de sobras. La de Zack me gustó mucho personalmente.
Sistema de juego
El sistema
de materias prevalece (faltaría menos) y se incluye la fusión de materias. En
mi opinión, lo más acertado del juego. Da mucho jugo al asunto y te permite
hacer unas mezclas de lo más interesantes. La cantidad de materias a llevar no
es muy amplia, seis, lo que hace muy importante tu elección entre la inmensa
cantidad que tenemos. Nuestros combates se pueden enfocar de muchas maneras
según diferentes combinaciones.
Crisis Core
es un ActionRPG. Se acabaron los combates por turnos. Debo decir que soy
pro-turnos, pero para una portátil que se juega en cualquier sitio, no era la
opción más adecuada. El dinamismo que se consigue con las luchas es altísimo.
Sin cargas, sin escenitas raras, ágil y rápido para hacer muchos combates
seguidos. Punto positivo para SquareEnix. La cagada llega cuando los combates
no son del todo aleatorios (el mapa está vacío y los monstruos aparecen cuando
se activa el modo combate). Muy despistado tienes que ser para no darte cuenta
de la trampa que hay. Jamás lucharás con un enemigo en un camino estrecho o
yendo por los extremos de las zonas, NUNCA. Espero que sea una triquiñuela de
los programadores para que lo usemos cuando no queramos luchar… demasiado
inocente seré, porque lo veo chapucero. Será un detalle bastante absurdo que
puedes evitar y seguir como si tal cosa, pero… siempre me llaman la atención
y no está de más comentarlo.
Los combates
en sí son más que aceptables. Se puede entrar en debate si hacía falta más
luchadores o si con sólo Zack era suficiente. Personalmente, me lía tener
compañeros automáticos dando caña. ¡¡Me gusta hacerlo todo!! Así que aquí
tampoco le veo ningún problema en tener únicamente a Zack. Como siempre, ¡para
gusto colores!
La
selección de los ataques, materias y objetos es muy ágil con los botones L y R.
Otro punto positivo.
Luego viene
la ruleta. La gran cagada del juego
(¿cuántas llevamos ya?) Subir de nivel es pseudo-automático. Tienes un contador
de experiencia escondido que te dará una probabilidad de subir al siguiente
nivel con la ruleta (lo leí por ahí). Con el nivel de las materias, dudo que
sea pseudo, sino completamente automático. Me pasé horas sin subir un nivel de
una materia, y luego con otra subo 2 niveles en 2 combates seguidos. No me
gusta. Es un RPG, ¿no? Quiero ver los numeritos, saber lo que me queda y que
todo el trabajo sea recompensado. No quiero tener suerte durante una hora y
luego matar a diestro y siniestro para no recibir una puto nivel. Desespera! Lo
mismo pasa con las invocaciones, totalmente aleatorias en la ruleta. Es cierto que tienes
diferentes grados de afinidad, pero sigue siendo pura suerte. Y ya para
rematar, también te permite obtener beneficios temporales tales como No
cosumo de MP, Invencibilidad, Golpes críticos, etc. Lo veo depender demasiado
en la ruleta y poco en nuestra pericia.
Para jugar a la ruleta, me quedo en Gold Saucer...
Conclusión
FFVII:
Crisis Core es un juego decente para todo fan de la saga. Sin embargo, el único
jugo que se le saca es algo que ya conocemos. Al menos en mi caso, deseaba algo
fresco. Ya que pasa 7 años antes, que haya más movida! Genesis para mi no la tiene
en absoluto. Ya que su calidad técnica es algo realmente impresionante, ¿por
qué no hacen lo mismo pero con un juego completamente nuevo? Pisar sobre seguro
irá bien para los bolsillos de SquareEnix, pero no para los jugones. Deberían de ser mucho más ambiciosos.
No voy a
poner nota al juego, me es imposible. Soy demasiado dependiente de un buen
argumento y una historia que engancha, pero los puntos se los llevaría algo que
ya vi en 1997 y tampoco está excesivamente bien llevada (salvo los momentos
épicos). Por el contrario, los gráficos y la técnica en general son de 10. Y
todo visto en la cama y bien protegidos por el edredón!!! (vivo en Escocia y
aún hace frío!).
Gracias por
tener la paciencia de leer este tostón de Review.
Aquí os
dejo el enlace de otra review para que veáis más opiniones
Saludos!
Pierrot, le fou
5 Comentarios:
Otro juego que por lo visto
13 de Abril de 2008 • 16:23 — rapsodosOtro juego que por lo visto no aporta nada. Ahora a esperarnos a que le endiñen un 9 de nota como minimo por sus graficos y a defender que la historia es sencillita.
Buen articulo y a actualizar mas a menudo ehhh??
Vaya error mas grande que ha sido el compilation...
Muy buen análisis :) Yo
13 de Abril de 2008 • 17:36 — ShaiyiaMuy buen análisis :)
Yo soy de tu misma opinión, no creo que este juego aporte NADA a la historia, pero ni este, ni la película que se ha hecho, ni dirge or cerberus, ni ná de ná!! Para mi son formas de aprovecharse de los usuarios y, por qué no decirlo, de reirse también.
Lo que están consiguiendo es deformar la historia y joderla de mala manera, si querían hacer algo para sacar dinero, que hubieran hecho un remake, que es lo que todo el mundo esperaba, y punto pelota, pero que no hagan estas chapuzas que lo único para lo que valen es para ver a los personajes que tanto nos gustaron en FF VII.
En fin, santa paciencia :D
PD - muy buena entrada, 5 staaaars ;)
Pues felicidades por la
14 de Abril de 2008 • 10:14 — Rurouni84Pues felicidades por la rewiew, he disfrutado mucho leyendola. Aunque aun no lo he echo en mi blog me encantan los reviews en cierta manera atacantes a un juego, pero siempre que sea con cabeza como lo has echo tu. Ademas que no se te ha olvidado alabar todas las cosas buenas que tiene el juego, indicando siempre que es lo que no te ha gustado del mismo. Te has ganado las 5 estrellazas campeon.
A Shaiya:
Yo estoy de acuerdo conque el juego no es necesario para nada, pero de ahi a llamarlo engaño, nada lejos de ahi. Se que el FF VII le toca la fibra sensible a mucha gente, pero en esta ocacion han echo un juego que gustara mas o menos a unos u a otros pero que es un juego echo con esmero, con calma y dedicacion. Ademas de que es un juego de los que aprobecha mejor la potencia de la psp y nos enseña hasta que punto puede llegar. No se parece en nada al caso Dirge of Cerberus, moviles o la pelicula ADvent Children. A mi por ejemplo FFVII me parece un gran juego pero que no incluiria en mi top 10 de mejores rpgs de la historia. si hubiese un representante de esta saga para es e puesto seria el 6.
La cara de la directiva de Square
8 de Mayo de 2008 • 13:20 — MimidoshimaLa cara de la directiva de Squarenix:
Europa:
€ .€
América:
$.$
Squersoft, antigua fábrica de sueños.
Squarenix, destructor de ilusiones multiplicada por cada juego que sacan.
Si Squarenix, saca un juego bueno, a los españoles nos llegará en inglés, no desesperéis público español, la función acaba de empezar.
estas memeado!
15 de Mayo de 2008 • 12:56 — rapsodos