3 de Septiembre de 2010

Tácticas y Movimientos PES2008 Wii, blog de pes2008wii

Abr
22

Guia defensiva Playmaker 2008

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Excelente video de tácticas defensivas.

 

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Abr
22

Guia ofensiva Playmaker 2008

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Excelente video de tácticas ofensivas.

 

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Abr
21

Dejar pasar el balón

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Si efectuamos un pase raso con B y, antes de que el balón llegue al receptor, pulsamos sobre este de nuevo con B, dejará pasar el balón en vez de controlarlo. En el momento de pulsar B sobre el jugador receptor, aparecerá un círculo rojo en su cabeza, como si fuese a tirar, pero dejará pasar el balón. Si no hay un tercer jugador que pueda recojer la dejada, el que lo ha dejado pasar irá por ella. Si no hay ningún jugador en la zona donde va a quedar muerto el balón, podemos, una vez se muestre el círculo rojo en la cabeza del receptor indicando que va a dejar pasar el balón, acercar a cualquier jugador a la zona de la forma habitual.

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Este movimiento, realizado correctamente, puede ser muy efectivo sobre todo en partidos online, ya que al aparecer el círculo rojo, el contrario puede creer que se va a disponer a hacer un disparo a puerta. 

Abr
21

Sprint durante una carrera

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Bien, sabemos que el jugador controlado corre en el modo "regate" (flecha azul, A pulsada) dependiendo de la distancia a la que apuntemos (flecha azul mas larga)... pero si mientras que estamos corriendo, pulsamos el stick analógico del nunchaku hacia arriba, el jugador hace un sprint, corriendo aun un poco más, a costa de perder un poco el control del balón ya que se lo va adelantando.

Ojo, hay que realizarlo mientras se tiene la A pulsada, ya que si hemos dirigido al jugador a algun sitio en concreto con la flecha azul, pero hemos dejado de pulsar la A, el jugador cambiará de dirección al pulsar stick arriba en vez de hacer el sprint.

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También es posible realizar el sprint con un jugador en la defensa, si lo estamos controlando directamente con la A y la flecha amarilla.

Abr
16

Videos explicativos de controles generales y avanzados

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En el site oficial de nintendo en España dedicado al PES 2008, podéis ver una serie de vídeos, tanto de los controles generales como de algunas tácticas más avanzadas.

http://es.wii.com/software/26/

Abr
11

Recorte o quiebro

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Para efectuar un recorte en seco, estando en el modo "regate" (flecha azul, A pulsada), pulsamos Z... el jugador comenzará a ir mas despacio y, en el momento que queramos, agitamos el nunchaku, apuntando con el wiimote al mismo tiempo la dirección hacia la que queremos hacer el recorte o quiebro. Aparecerá un icono verde en forma de rombo indicando la acción.

Esta acción hay que realizarla en el momento justo, ya que si tardamos, el defensor se nos echará encima, mientras que muy pronto no servirá de nada.

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Abr
11

Cambiar el jugador con el que realizamos la pared

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Es posible cambiar al jugador con el que vamos a realizar una pared. Para efectuar una pared, tal como nos enseña el tutorial, llevamos al jugador en modo "regate" (flecha azul, A pulsada) y pulsamos B sin soltar para activar la pared. En este momento, un icono en forma de flecha azul claro señala al jugador con el que vamos a realizar la pared, seleccionado por la IA del juego, normalmente el jugador más próximo y con quien mas natural sería hacer la pared. Soltando B, el jugador hace el pase y corre hasta el final de la flecha azul donde el otro jugador va a devolverle el balón.

Pero es posible, en el momento en que vemos el icono, (A y B pulsados, la IA a elegido a un jugador), cambiar al jugador elegido pulsando Z una o varias veces hasta que se selecciona el jugador con el que queremos realizar la acción.

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Abr
7

Vaselina

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Aunque es un movimiento básico y muy fácil de utilizar, es el último de los tutoriales en el juego y hay que desbloquearlo avanzando en el camino de campeones (Me refiero al tutorial, la vaselina se puede ejecutar en cualquier nivel y sin desbloquear nada).

Para realizar una vaselina, simplemente hay que mover el wiiremote hacia arriba. Este movimiento, que siempre ha sido muy difícil de ejecutar correctamente (vamos, que pase por encima del portero y entre) en las otras versiones de PES, cobra un nuevo papel en la versión wii, acercándose mas a la realidad, ya que es un recurso que se utiliza habitualmente marcándose muchos goles así. Si bien no podemos controlar la potencia ni la parábola de la vaselina, los jugadores con mayor técnica conseguiran hacerla perfecta si la encaramos con su pie correcto. El momento justo de realizarla depende, pero gracias a que los porteros salen bastante, seguro que en poco tiempo tenemos el archivo de goles lleno de golazos con este recurso.

Por ahora, he podido identificar tres variantes que, como no, elige la propia IA del juego.

La vaselina normal, el portero sale a la desesperada y, desde cierta distancia, se la tiramos por alto, marcándose verdaderos golazos.

Abr
6

Círculos rojo y azul

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Cuando nos llega un balón aéreo y agitamos el nunchaku pare darle al balón con la cabeza o efectuar una bolea, aperece un círculo rojo o azul en la cabeza de nuestro jugador. El círculo rojo indica que va a intentar disparar a puerta, mientras que el azul indica que va a despejar el balón. En principio, y a falta de descubir alguna otra faceta, esta elección es automática, basándose en la distancia a porteria, siendo aproximadamente el medio campo la línea que separa una modalidad de otra.
 
Abr
5

Actitud ofensiva o defensiva del equipo

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Con la cruceta del wiiremote, controlamos la actitud general del equipo. Con izquierda y derecha (hacia donde estemos atacando para incrementar), aumentaremos o disminuiremos, del 1 a 5, la actitud del equipo. Mientras que 3 es una actitud balanceada, 4 y 5 tira al equipo hacia delante, mientras que 1 y 2 lo cierra mas en su campo. Por otra parte, con cruceta arriba y abajo, hacemos que el equipo intente jugar mas por una banda, por otra o por el centro (por defecto). Toda esta información se muestra en un extremo de la parte inferior de la pantalla, dependiendo de en que campo esté situado nuestro equipo.