Gerenciar Meristation paradójicamente me impide dedicar muchas horas a jugar. Por eso voy con retraso. Tengo unos cuantos juegos empezados como Gears of War 2 (en cooperativo con Elena), Killzone 2, Fable 2, Fallout 3 (que no seguiré porque la ambientación postapocalíptica nunca me ha atraído) y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Toma destripe de Metal Gear...XD
A este último le estoy dedicando todo mi tiempo libre. No soy un gran fan de la saga y eso que tengo el cartucho de Metal Gear para MSX firmado por Hideo Kojima. Me perdí la genial primera parte para PSX y poco ví de la segunda y la tercera. Pero esta cuarta ha despertado mi curiosidad. A pesar de que no defiendo en absoluto esta mezcla de -excelentes- horas de escenas intermedias no interactivas con juego, reconozco que el juego en su conjunto es sobervio.
Y ahora que acabo de superar la fase de Crying Wolf, aún me parece mejor juego. ¿Porqué? Por que me ha picado, tal como hacían los juegos de antaño. La filosofía de no poder grabar siempre que se desee y tener que repetir una y otra vez un nivel hasta que das con una de las fórmulas para superarlo, consigue que me vaya a dormir pensando en ello, que lo comente con compañeros, que lo busque por internet -obviamente en la guía de Meristation-, en definitiva que la experiencia me deje huella. Exactamente igual queme sucedió con el de MSX, cuyo recuerdo tengo fresco como si fuera ayer cuando lo terminé.
No reniego de los juegos en los que se puede grabar contínuamente o que para recuperar salud basta con resguardarse un rato del fuego cruzado, obviamente deben existir, pero me alegro que siga habiendo juegos que te piquen como MGS4.
6 Comentarios:
Metal Gear Solid 4 es un señor juego
17 de Febrero de 2009 • 13:11 — RikkuInTheMiddlePero discrepo un poco. Basicamente, un juego en el que agachándote recuperas salud no puede ser el paradigma de los juegos que implican reto. Cierto es que en algunas fases, por mucho que quieras buscar el amparo de las sombras para curarte, resulta imposible por la inteligencia que demuestran las PMCs, pero creo que se ha sacrificado parte de aquella magia de "intentar pasar desapercibido" por algo más inmediato. Siempre se puede intentar hacerlo, pero con tantos enemigos que suelen verte antes que tu a ellos, es virtualmente imposible.
Eso, o soy una negada, pero la fase de Outer Heaven con las frogs, me resulta imposible avanzar sin hacer saltar la alarma.
P.D.: Fallout...
Se merece una segunda oportunidad, hombre.
Rikku... yo tambien debo
17 de Febrero de 2009 • 14:11 — rapsodosRikku... yo tambien debo ser un negado xD
Yo no se como alguien se lo puede pasar ahi de estrangis (que lo peor de todo es que se lo han pasado). Las carnicerias que me meto son la rehostia.
Crying Wolf fue el bichardo que mas me costo de todos... estupida nieve...
P.D ah si... eso de curarte con una palmada en el hombro tambien tiene tela... una cosa es que se pueda hacer UNA vez y como algo excepcional, pero casi es tener vida infinita eso...
¿Crying Wolf?
17 de Febrero de 2009 • 14:28 — RikkuInTheMiddlePues no, a mi me costó más Raging Raven, no sé porqué. No recuerdo a Crying Wolf como a un enemigo de aquellos desafiantes. Me costó más la parte del hangar, cuando tienes que huir con el Rex. MGS4 no tiene enemigos finales muy complicados, la verdad, aunque de los que he jugado (el de PSX es diferente, ¡jodido Raven!
), ningún enemigo sobresale por ser de aquellos frustrantes.
Aficionados....
17 de Febrero de 2009 • 15:54 — ivanete84
Yo también prefiero los puntos de control a grabar cuando quieras, ya que le resta dificultad al juego (como ocurre en el Fallout 3, el cual te recomiendo que lo continúes) en cambio me es indiferente curarse con botiquines o poniéndote a cubierto, es mas, prefiero ponerme a cubierto, ya que incita mas a la supervivencia en vez de encontrarte botiquines en cualquier sitio o echándote laca…..Saludos.
Pues si... maldita crying...
17 de Febrero de 2009 • 16:19 — rapsodosTerminado
4 de Marzo de 2009 • 18:25 — Pep