9 de Febrero de 2010

Vivo jugando, blog de Pep

Mayo
11

Ubuntuneando

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Llevo unos días trasteando con Ubuntu, una distribución de Linux que apuesta por la sencillez para el usuario. La verdad que hoy por hoy, hay tantas buenas aplicaciones de distribución libre, como OpenOffice, Gimp para imágenes, Firefox y Thunderbird, que todo el trabajo de "oficina" se puede hacer desde un ordenador con Linux.


El interfaz de usuario se puede poner en todos los idiomas del mundo.

Lo que pretendo es tomar suficiente contacto y conocimiento para ver si es viable pasar todos los ordenadores de la redacción a Ubuntu. Para ello es imprescindible que sea amigable, pues los redactores no tienen porqué ser expertos en lenguaje de comandos desde el terminal (como el DOS de antes).

Estoy a un 80% convencido. La instalación, cuando se entiende bien lo de las particiones, no tiene secretos. El entorno gráfico (si tienes drivers de la tarjeta 3D) es espectacular y muy limpio, y la instalación deja a la máquina lista para empezar a trabajar. Desde Ubuntu se puede acceder a la partición Windows, lo que facilita las cosas al compartir los ficheros.

Abr
21

Iniciador Barcelona Abril '09

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Hoy voy a dar una charla en el evento Iniciador de Barcelona. Quieren que vaya a contarles historias del abuelo cebolleta, ya que conseguir que un proyecto Internet siga vivo desde 1997 -cuando la conexión se hacía con módem-, se ve que es algo meritorio LMAO

Así me presentan:

Contaremos con la presencia de Pep Sánchez, quien en 1997 fundó Meristation, la primera web de contenidos de videojuegos en español. Desde entonces se mantiene como líder con una audiencia de 4 millones de usuarios únicos al mes.

La suya es una historia de ilusiones, de trabajo en equipo y de crecimiento tocando con los pies en el suelo. Tras doce años de funcionamiento 24/7 ha pasado por todo tipo de situaciones, y a pesar de haber salvado la explosión de la burbuja puntocom, aún arrastran las secuelas de intentar terminar un acuerdo con un gran grupo de comunicación.

A parte de sus experiencias y vivencias como emprendedor, comentará su punto de vista sobre la explotación comercial de Internet, sobre la calidad de los contenidos y la constante adaptación a los nuevos formatos audiovisuales.

Feb
17

Picado con Solid Snake

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Gerenciar Meristation paradójicamente me impide dedicar muchas horas a jugar. Por eso voy con retraso. Tengo unos cuantos juegos empezados como Gears of War 2 (en cooperativo con Elena), Killzone 2, Fable 2, Fallout 3 (que no seguiré porque la ambientación postapocalíptica nunca me ha atraído) y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.


Toma destripe de Metal Gear...XD

A este último le estoy dedicando todo mi tiempo libre. No soy un gran fan de la saga y eso que tengo el cartucho de Metal Gear para MSX firmado por Hideo Kojima. Me perdí la genial primera parte para PSX y poco ví de la segunda y la tercera. Pero esta cuarta ha despertado mi curiosidad. A pesar de que no defiendo en absoluto esta mezcla de -excelentes- horas de escenas intermedias no interactivas con juego, reconozco que el juego en su conjunto es sobervio.

Dic
11

Guerra a la crisis

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Primeras Navidades en plena crisis. Dado que se comprarán menos regalos hay que afinar bien el olfato para acertar en la elección de los juegos.

¿Quién iba a decir que por culpa de unas hipotecas basura de Estados Unidos, de rebote, nosotros vamos a poder comprar menos juegos? En efecto, hay una crisis de confianza galopante, mal administrada por los gobiernos y alentada de forma irresponsable por algunos medios de comunicación. Esto ha derivado en una crisis económica que probablemente va a meter a medio mundo en recesión. Esto afecta, aunque en menor medida, a las compañías de videojuegos, que en muchos casos han visto cómo sus acciones en bolsa han caído casi un 50%. Algo que no cuadra con las previsiones de ventas que, aunque bajarán, no lo harán de forma tan drástica.

De hecho, el sector del videojuego cuenta con una salud económica que ya quisieran muchas industrias. Con crecimientos anuales de doble dígito, esto es, con aumentos de ventas interanuales por encima del 10%, está llamado en el futuro a convertirse en el entretenimiento en mayúsculas. El problema no es que facture más que las ventas de películas y música juntos, el problema para estas industrias es que los videojuegos se comen, literalmente, el tiempo de ocio del que dispone la gente, que es un bien limitado.

Nov
17

Me voy a la Semana del Videojuego de Valencia

Hoy da comienzo la Iª Semana del Videojuego en Valencia organizada por la Universidad Poltécnica, y por otra parte, gracias al esfuerzo y tenacidad de Manuel de la Fuente, el 20 y 21 se celebran las jornadas "El videojuego: historia y cultura" en la Facultad de Filología de la UV. En la Politécnica, hasta el 19 de noviembre, se celebrarán dos congresos y una exposición, estando los primeros muy centrados en el desarrollo de videojuegos, lo cual es una excelente noticia porque significa que en este país los videojuegos empiezan a ser noticia por su contenido como industria en sí mismos, y no por las quejas perennes sobre la falta de apoyo institucional, fuga de cerebros y demás.

En las jornadas de la Facultad de Filología habrá ponencias y entre los actos hay una mesa redonda el jueves 20 que puede ser, como mínimo, divertida. Los ponentes son cracks de la comunicación online (y ahí no me inculuyo a pesar de que soy uno de los miembros). El título de la mesa es "La industria del videojuego y los medios de comunicación", casi nada, y los participantes los ilustres Álvaro González (La Página Definitiva), Julio Gómez (Gamerah), José Luis Viruete (viruete.com), John Tones (Mondo Pixel) y yo mismo en representación de Meristation.

Nov
12

Transmedia como futuro del entretenimiento

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Tenía pendiente esta entrada desde mi participación en el Festival Internacional de Cine de Sitges. He estado reflexionando acerca de lo que allí se dijo, y creo no equivocarme si defiendo el planteamiento del Transmedia como futuro del entretenimiento. Nótese que no añado la coletilla "electrónico", pues el palabro contempla la diversificación de un argumento en varias formas de expresión, ya sean físicas o virtuales.


The Matrix era un producto Transmedia, al contar el pésimo videojuego
con claves para entender la historia. Además tenía un cómic.

No soy un defensor de los nuevos cuños de palabras, pero tampoco un detractor, y de alguna forma hay que llamar a las cosas. Bien podríamos llamarle "Historia-explicada-transversalmente-a-traves-de-distintos-f ormatos-con-el-fin-de-entretener-y-conseguir-una-experiencia -más-gratificante", pero sería más pesado.

Nov
6

Rumbo al FICOD 2008

Tengo el honor de que la organización del Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), me haya elegido para moderar y participar en una mesa sobre videojuegos. El FICOD se celebra en Madrid del 25 al 27 de noviembre, concretamente en el Palacio Municipal de Congresos, en el Campo de las Naciones.

 

 

La mesa que moderaré se titula "Ocio Digital Interactivo. Héroes latinos" en la que se charlará sobre la industria del videojuego desde el prisma español y latino. Tendré la suerte de estar acompañado por buenos amigos y conocidos, como son Gonzalo Suárez, Gilberto Hernández y Ramón Náfria. Será el día 26, justo después de la inauguración a manos de los príncipes de España y de la apertura de las jornadas por el redactor jefe de Wired, Chris Anderson.

El programa parece bastante interesante, y mi intención es quedarme el resto de la jornada. Si te vas a acercar, déjame un comentario y podemos charlar sobre juegos e internet aprovechando la ocasión.

Es curioso que con lo grande que es Madrid, esto se celebre justo en el edificio anexo donde Prisacom tiene sus oficinas  Mr. Green.

Oct
23

Nos controlan

Quien más quien menos teme al "Gran Hermano" [no os perdáis el libro], el eterno miedo a que alguien nos controle permanentemente. Desde que las consolas son capaces de acceder a Internet esto es exactamente así. En efecto, nos controlan.

Obviamente no se violan las leyes de protección de datos, pero con cada sesión de juego online se recopila una cantidad de información valiosísima que las compañías ya están empezando a usar en su propio interés.

Ya sea en PlayStation Network o en Xbox Live, lo primero que saben es cuánto tiempo jugamos en total y con qué frecuencia. Además de saber cuánto invertimos en otras actividades, como escuchar música o ver películas. Pero estos datos pueden ser meramente estadísticos. Lo verdaderamente importante está por ver.

Cuando hablamos de un solo juego, pueden conocer de primera mano cosas como las siguientes:

Sep
18

Videojuegos en el festival de Sitges

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El próximo lunes 6 de octubre se celebrará, dentro del marco del Festival Internacional de Cine de Sitges, una jornada sobre videojuegos y cine organizada por Catalan Films. He tenido el honor de que me pidieran que modere una mesa en la que varios miembros de la industria del ocio electrónico van a dar su opinión acerca de esta relación, a veces simbiótica a veces destructiva, entre estas dos formas de arte (porque los juegos son arte Wink).

Acompañaré a Gonzalo Suárez "Gonzo" y Daniel Sánchez Crespo, entre otros que aún están por confirmar, en esta charla que me parece va a ser muy importante para el sector del cine español, ya que el público asistente va a ser gente de la farándula, como directores, guionistas y productores, que quieren aprender más de este vicio que nos mueve y cómo adaptarlo al lenguaje cinematográficcon garantías de éxito.

Sep
8

Ya tengo mi Pentomino

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El pasado enero tuve la oportunidad de participar en las jornadas POW organizadas por la Universidad Autónoma de Barcelona, concretamente en una mesa redonda en la que tratamos junto a compañeros de la industria de los videojuegos el futuro de la misma. Estuvo bastante bien pero lo más enriquecedor fue coincidir con el mítico creador de videojuegos Alexei Pajitnov, inventor del Tetris. El programador de origen ruso afincado en Estados Unidos, nos contó cómo creó Tetris, en un entorno de franca escasez a todos los niveles, y cómo el popular juego apenas le proporcionó ingresos, pues quedó durante muchos años como propiedad del instituto de investigación para el que trabajaba.

Alexei Pajitnov, inventor de Tetris y Pep Sánchez
Alexei Pajitnov, inventor de Tetris y Pep Sánchez