10 de Febrero de 2012
Mayo
23

Mi análisis de un grande... GTA IV

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Puede que llegue algo tarde para un análisis, prácticamente ya todo el mundo lo tiene (quien tenga una PS3 o una 360 claro está), pero aquí lo teneis igualmente. Espero que os guste.

 

El retorno del rey. No hablamos de ESDLA no… hablamos de la saga más exitosa de la última década. El juego que creo un género y revolucionó el mercado del videojuego a nivel mediático. GTA ha vuelto con la primera entrega de esta generación, por primera vez simultáneamente en 2 consolas y con unas expectativas y “hype” creado difíciles de recordar en algún otro juego. Niko Bellic acaba de llegar a la gran manzana huyendo de su pasado, buscando un nuevo futuro lleno de oportunidades en Liberty City junto con su primo Roman, pero sin olvidar sus ganas de venganza. Al final, no todo es tan bonito como parecía. Descubre la enésima joya de Rockstar Games para PS3 y X360 en este análisis.




 

GRÁFICOS 9/10

Por primera vez podemos decir en un juego que realmente vivimos en una ciudad. La ciudad, Liberty City, es el elemento principal del juego, incluso por delante de la trama o la jugabilidad, aspectos donde destacaban más algunas entregas anteriores de la saga. Aunque el mapa en extensión es algo más pequeño que San Andreas, se compensa con una ciudad inmensa, muy variada y llena de vida. Si juntamos las 3 islas de la Liberty City de GTA III no llegamos al nivel de extensión que tiene solo Algorquin en GTA IV. La gente de Liberty City lee por la calle, habla por el teléfono, va de compras, hace tai-chi o incluso roba. Ahora tenemos la impresión de que la ciudad no gira a nuestro alrededor como en anteriores GTA. Aún así, la IA de la ciudad es bastante mejorable, sobre todo en la policia, que continua siendo muy artificial y actuan permisivamente en según que situaciones o por el contrario demasiado hostil. Un ejemplo... vamos a toda velocidad por una calle y nos encontramos un semáforo en rojo donde están parados 2 coches, uno de policía y una furgoneta. Si chocamos ligeramente con el policia nos obligará a bajar del vehículo arma en mano y dispuesto a matarnos, pero si nos chocamos brutalmente contra la furgoneta causando la muerte al conductor la policía hará la vista gorda. Absurdo.

Gráficamente el salto generacional se nota, el juego tiene mucha más carga poligonar, vemos horizontes más definidos o más coches en la pantalla. La texturas en general han mejorado notablemente (ahora por ejemplo si nos chocamos con una pared podemos agrietarla), aunque aún encontramos notables fallos como las texturas 2D de las fachadas de las tiendas. Aunque se han arreglado ciertos problemas de la saga (como las cargas ahora inexistentes o el framerate mucho más estable) otros problemas como el popping o el clipping continuan presentes, aunque molestan mucho menos. Ya no se nos cargará una casa delante de los morros, pero puede que sí una pequeña papelera.

Los mejor del juego se puede resumir en físicas y animaciones. Las físicas de nueva generación más el motor Euphoria sirven para hacer del juego una experiencia muchísimo más realista. Todos nuestros movimientos se generan en tiempo real y no son prefijados. Cuando caminamos por una escalera, nuestro pie se adapta perfectamente al escalón, cuando esprintamos y cambiamos bruscamente de dirección nuestro cuerpo se inclinará, cuando estamos borrachos y nos encontremos con un bordillo la caida será muy dolorosa... gracias a esto las explosiones y atropellos son más realistas (y divertidos) que nunca. La conducción tambien se ha mejorado dando realismo, quizá resulta extraña al principio debido a la dificultad de conducir alguna clase de vehículos, como los todoterreno, que por las nuevas físicas son mucho más faciles de hacer volcar. Otros coches, como los superdeportivos (Turismo, Infernus, Comet, etc) son una delícia para conducir. La mayoria de vehículos (unos 50) son réplicas de modelos reales, los modelados están muy conseguidos y su destructibidad muy realista.

Para acabar tenemos las cut-scenes, continuan haciendo servir el motor gráfico del juego, y se han mejorado mucho. Los personajes (siempre con alguna excepción) tienen una magnífica animación facial. Las mejoras mejorables, como de costumbre...




JUGABILIDAD/CONTROL 10/10

Poco se podía mejorar en el control tradicional de la saga, aunque encontramos algunas novedades. Para empezar el sistema de apuntado, ahora con 2 tipos, manual o semiautomático. El control manual es el control que encontraríamos en cualquier shooter, donde desplazamos la mirilla del arma libremente por la pantalla. En el semiautomático, el arma apunta directamente en el enemigos y con el joystick podemos mover ligeramente la mirilla para ajustar la precisión del tiro y disparar a la cabeza para una muerte directa o a un brazo para desarmar el enemigo. No es un sistema perfecto, ya que en el modo semiautomático se puede fijar en objetivos inalcanzables (por ejemplo enemigos detrás de paredes). Otra innovación es el sistema para cubrirse, muy parecido a lo visto en juegos como Gears of War o Uncharted, Niko podrá agacharse o apoyarse en paredes o otros elementos del escenario para ocultarse de los disparos enemigos. Esta es la principal mejora, y sin duda era muy necesario para la saga.

En el apartado jugable no hay grandes novedades, el juego sigue la línea tradicional con una historia principal llena de misiones junto con algunas sidequest, minijuegos y misiones secundarias que te pueden dar dinero o bonus de diferentes tipos. En las misiones principales no encontramos demasiada originalidad, seguramente los tiroteos han ganado espectacularidad pero nada más. El esquema sigue siendo bastante simple en la mayoría de casos, ir a un punto A para recoger algo y traerlo a un punto B o ir a un punto para matar a una persona. En definitiva, mucha conducción y mucho tiroteo, muchas huidas de la policía, muchas persecuciones de mafiosos, etc. Aún la falta de originalidad, encontraremos misiones memorables como la del banco o la misión final.

Una novedad, como otras sagas en esta generación, es el modo online. Es un modo online con muchos modos de juego (desde lo típicos deadmatch, hasta las carreras y los modos cooperativos) aunque falta algo de personalización en nuestro avatar y las partidas. Faltan por ejemplo división de salas por países, poder elegir en que partida quieres entrar o que el buscador de jugadores para la partida sea más rápido.






DIVERSIÓN/DURACIÓN 9,75/10

Como siempre, este juego es altamente adictivo, tiene una diversión inacabable y es altamente rejugable. Una vez te pases su magnifica trama (de las mejores o incluso la mejor) con esos magníficos personajes (aquí seguramente la mejor entrega sin discusión) continuarás jugando horas y horas, haciendo misiones secundarias, descubriendo algo nuevo en la ciudad día tras día, creando el caos por la ciudad, sacando los logros en la versión 360, o disfrutando de sus notables modos online. Es un juego del que no te cansarás NUNCA (bueno... casi...) y que podrás jugar disfrutar durante MUCHO tiempo.

Pero ojo, no es perfecto ni mucho menos. Rockstar ha cambiado la saga de rumbo en muchos aspectos. Nos prometió un salto equivalente al paso de GTAII a GTAIII, y seguramente, excepto en la recreación de la ciudad y las animaciones, ha defraudado. El nuevo realismo que se ha dado a la saga a eliminado o limitado muchísimas características por las que destacaba la saga en sus anteriores entregas. Tenemos muchas menos armas, menos vehículos, menos misiones/minijuegos extra, menos personificación de nuestra apariencia y habilidades, menos opciones para hacer el gamberro a lo grande... GTAIV es un gran salto atrás respecto San Andreas en muchos de estos aspectos, algunos francamente ridículos y sin lógica alguna. ¿Como es posible que se eliminen los aviones, las bicicletas o las motos de policía? Es normal que para dar más realismo se pueda eliminar conducir un cortacésped o un hovercraft... ¿donde está la minigun o la katana? ¿Y los peinados, los tatuajes y la cantidad de ropa de San Andreas? ¿Y las misiones de ambulancia o bombero?

Dejando estos “fallos”, si valoramos el juego por su “complejidad realista”, el trabajo es impecable. El juego es una experiencia inolvidable, totalmente cinematográfica, con escenas de acción dignas de Hollywood. La recreación de Liberty City y su sociedad es algo que jamás se había soñado con alcanzar. Una ciudad viva, donde eres solo un ciudadano más, una ciudad con canales de televisión y internet propios, con una inmensa mezcla de culturas y donde cada día descubres algo nuevo. Liberty City es una guía turística de Nueva York, no solo de su arquitectura, también de su sociedad, de su cultura y su política. El trabajo de documentación del juego, junto con su inmenso guión y su excepcional puesta en escena con un doblaje totalmente cinematográfico hacen de GTAIV una producción lúdica excepcional, no es un videojuego, no es una película, es tan grande que no se puede catalogar.




MÚSICA/SONIDO 9,75/10

Como se podía esperar una vez más tenemos una gran selección de radios de diferentes géneros musicales (un total de 16 estaciones musicales con jazz, rock, hard rock, música electrónica, pop... o incluso lamentablemente reggeaton). En el magnifico soundtrack encontramos nombres como Jean Michel Jarre, The Smashing Pumpkins, David Bowie, Black Sabbath, Genesis, Queen, The Who, Genesis, Elton John, REM o Bob Marley entre otros. Sin duda es un salto en calidad respecto GTA San Andreas aunque tampoco llega a la difícilmente superable BSO de Vice City. ¿Puntos negros? Sin duda el reggeaton y la ausencia de subtítulos para las “talk-radios”.

El doblaje nos llega una vez más en inglés pero como siempre un doblaje digno de superproducción de Hollywood, interpretaciones espectaculares. Adaptar al castellano conservando esa calidad tal cantidad de voces y acentos de este juego nos parece imposible. Aunque tanto subtítulo molesta, y más cuando estás conduciendo en una misión frenetica y tienes que estar pendiente del tráfico, del mapa y leyendo subtítulos.

Los efectos sonoros, magníficos. No solo estamos ante el juego representando una ciudad más realista de la historia gráficamente, también el sonido acompaña a la perfección, desde el ruido del tráfico en el centro del Algorquin, el oleaje en las playas, los pájaros en Middle Park o el eco del metro. Cada disparo, cada explosión, cada elemento destruible del escenario (cristales, tablas de madera, barriles de metal, estatuas de piedra, incluso un ...), todo va a acompañado de un efecto sonoro sorprendentemente natural.



GENERAL 9,75/10

Lo peor: Defectos gráficos clásicos en la saga sin corregir

Lo bueno: Amplia banda sonora.

De lo bueno, lo mejor: El motor de animaciones Euphoria

De lo mejor, lo superior: La ciudad de Liberty City

4
Valoración media: 4 (1 voto)

3 Comentarios:

GTA IV no es tan sensacionalista.

 Colocando el "hype" aparte, aqui expongo ciertos aspectos que no me gustaron del juego:

-Liberty city, de nuevo, siendo este una continuación de los GTA  I,II y III. Sin nada que ver con los Miami Vice y San Andreas. Podían haber consumado los hechos en otra ciudad.

- La mayoria de las emisoras son mierdosas,los temas de las bandas de rock no son las mejores de sus albums, en mi opinión, no me gusta 1979 de Smashing Pumpkins, prefiero mil veces "zero", y entre otras bandas guitarreras.

-La historia toma fuerza solo a mediados del juego

- La capacidad inmersiva del juego es grandiosa y envicia a cualquiera, pero aún así se siente  ligeramente que es más de lo mismo, por supuesto, digo "ligeramente" porque no es a un nivel tan aberrante de ser un clon como las secuelas FirstPersonShooter. 

-Tiene menos opciones que San Andreas.

-EL REGGAETON forma parte por primera vez en los videojuegos, maldición, por mas que chillen la tanda de pendejazos, chimpances y gibones que apoyan esta bazofia, este es una injuria, y solo hace generar racismo a los paises serios en su opinión a nosotros los latinoamericanos cuando pongan radio San Juan lo único que provoca es adversión ,y quitan las ganas de seguir jugando. Luchamos para quitarnos esa opinión general de tercer mundo, pero los reggaetoneros no hacen más que pasarse por el culo el desarrollo cultural y por eso seguimos siendo tan mierda después de Africa ( me desvié del temaMeh

En realidad no se que pasa conmigo, quizás sea mis más de 15 años jugando videojuegos, un nostágico cualquiera que no se impresiona por las pijadas de hoy en dia, o es por mi tendencia a juegos de square enix ( ojala haya otro xenogears, xenosaga es una bazofia), nintendo,Capcom,Konami entre otros grandes exponentes, o el mal sabor de boca que me dejó Manhunt 2 para pensar mierda sobre Rockstar Games.

 Si duda es un gran juego, uno de los mejores multiplataforma, pero no superó las expectativas las cuales superaron sus antecesores San Andreas y Vice city.

Un análisis muy completo

Un análisis muy completo con el que estoy parcialmente de acuerdo.

Es un gran juego, pero está plagado de defectos, por eso no entiendo lo de los 9 y los 10, ni en tu análisis ni en los del sector. Sólo le daría un 10 en diversión, historia o duración.

Los gráficos están chulos, pero hay multitud de defectos, como cuando hay una zona a la sombra, que casi no se ve nada. Cuando vuelcas un vehículo pesado como un camión, si te empeñas puedes ponerlo recto a base de acelerar-frenar. La física es muy extraña. Hay veces que los coches vuelan como si fueran de papel. Cuando hay una superficie no lisa, los elementos depositados en ella hacen cosas raras, ya sea cuerpos o coches, que a veces se ponen a votar. Como bien dices, destaca que haya mucha gente haciendo cosas, pero si te chocas con alguien y se le cae un objeto ¿por qué no lo recoge? sigue como si no hubiera pasado nada. Con las srtas de compañía pasa algo raro, cuando terminan el servicio, se convierten en un paseante más y parece que dan por terminado el día. ¿Por qué no pueden seguir ejerciendo?

El comportamiento de la policía es peculiar y no está muy depurado por situaciones como las que comentas. En definitiva una IA poco cuidada.

La jugabilidad no es perfecta, deja bastante que desear. La forma de combatir es ortopédica. El sistema de disparo, aunque haya mejorado a otros gtas aún tiene mucho que mejorar. ¿Has intentado subir una escalera? El prota se atasca que da gusto. En otros juegos hay una zona a partir de la cual el personaje automáticamente empieza a subir. ¿Y el control analógico? ¿cómo puede ser que a estas alturas haya que pulsar un botón para ir más rápido o para correr si con el stick se puede hacer?  El control con el coche en cambio me encanta y no le veo grandes fallos.

No soy amigo de las notas pero le pondría entre 8 y 9 porque tiene demasiados fallos y está poco cuidado. Crackdown me parece un producto más cuidado, pero ofrece menos cosas y es menos divertido.

pues bueno te felicito muy

pues bueno te felicito muy completo el analisis de veras me ha gustado pero hay 3 cositas, la primera estoy deacuerdo con lo que dices del salto hacia atras ya que se limitaron muchas cosas, lo segundo es el punto negativo sobre el reggaeton  y es que es una ciudad como new york hay variedad de cultura, en especial muchos latinos por lo cual para darle realismo hay emisoras para todos los generos, y tercero no me parece que decepcione lo que dijeron con respecto a el salto ya que la ciudad es u gran logro que ningun otro juego a logrado hasta ahora, si en el gta 3 eran sus 3 dimensiones pues en el gta 4 es su ciudad y su gente piensa y veras que si.

saludos y te doy 4 estrellas gran articulo