Gēmu Otaku
Un blog más sobre videojuegos y frikismo variado.
Aficiones: anime, internet, manga, tecnologia, videojuegos
Una de las mayores innovaciones de los últimos años en los videojuegos es la 'Animación Procedural' (Procedural Animation), la generación de animaciones basadas en simulaciones en tiempo real, que permiten movimientos dinámicos secundarios que no podrían ser generados por las técnicas de animación convencionales. Normalmente las animaciones utilizadas en un videojuego tradicional estan predefinidas y simplemente se mandan llamar según sean las instrucciones dadas por la programación. Sin embargo en la Animación Procedural se tienen animaciones prediseñadas, pero se mezclan y complementan con las animaciones generadas dinámicamente en base a cálculos se simulación física.
Esto ya tiene algunos años pero no es hasta esta generación donde se está utilizando en multitud de juegos con motores como el Euphoria de la empresa Natural Motion, el cual está siendo utilizado por LucasArts para todos sus nuevos desarrollos, tales como Indiana Jones 4 y StarWars The Force Unleashed o el próximo GTAIV de Rockstar.
A efectos prácticos, tenemos unas animaciones mucho más reales (más naturales) y con un gasto de memoria mínimo. Un ejemplo de este tipo de animación es el juego Sumotori Dreams, que podeis descargar aquí.
Este juego fue desarrollado por Peter Sotesz y presentado en la Breakpoint 2007 , una competición de programadores que tenian que presentar un juego que ocupase menos de 96KB, el tamaño que puede tener normalmente una imagen .jpg de una cabecera de un blog, es decir, menos de una décima parte de 1 MB.
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2 Comentarios:
Menos de 96KB, increible
13 de Abril de 2008 • 18:09 — ShaiyiaMenos de 96KB, increible :O
El video es tremendo, vaya leches que se meten los muñecos, pero lo mejor es como intentan mantener el equilibrio, porque los movimientos son super realistas.
No sabía que en el juego de Star Wars se utlizara este tipo de animación, veremos el resultado final si es tan bueno como parece :)
Desde luego, con
13 de Abril de 2008 • 22:12 — MaQy