La pecera del Gamer
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Con motivo del proximo lanzamiento de la proxima entrega de la saga Total War, Empire: total war, me gustaria hacer un repaso de esta saga. Tengo el orgullo de decir que tengo todos los titulos de esta saga,ya que me compraron para navidades el pack TOTAL WAR: ERAS. En este pack incluyen todos los titulos de la saga hasta Rome Total war,con sus expansiones incluidas, compatibles 100% con XP (para más informacion,visitad la pagina web oficial www.totalwar.com ) Medieval 2 y su expansion no estan incluidos,pero por mi no hay problema,porque ya contaba con ellos.
Bueno,este analisis ira dividido en 2 partes. En la primera analizare Shogun Total war, MEdieval Total war y Rome Total war. En la segunda parte analizare Medieval 2 total war y su expansion, y hablare de todo lo que se sabe de Empire total War.
Empezamos con batallas en el Japon Feudal. Este es Shogun: Total War.
El primer titulo de la saga,desarrollado por Electronic Arts,lanzado al mercado en el año 2000. El genero de la estrategia era un género liderado desde hacia ya mucho tiempo por Age of Empire, Starcraft y sus clonicos. Pero EA se arriesgo a plantarles cara con un titulo que combina Estrategia por Turnos y Batallas masivas en tiempo real. Cabe mencionar que el juego solo era compatible con Windows 95/98, algo que jugo en su contra, ya que poco tiempo despues surgiria con gran exito el SO Windows Xp. Pero esto no le impidio ganarse ya un hueco en el genero de la estrategia, siendo un exito por parte de la critica.
Algunos de los bandos disponibles (los de la expansion no los cuento) para manejar en Shogun TW son:
-Shimazu.
Localizados en la mitad sur de Kyushu, los Shimazu están en una posición de relativa seguridad para lanzar sus campañas de expansión. Sus espadas se encuentran entre las mejores de Japón y están abiertos a ideas nuevas, incluso si vienen de allende los mares.
-Oda
Los Oda son enemigos implacables y terribles para cualquiera que ose enfrentarse a ellos. Están listos para batallar tanto contra los clanes rivales como contra los monjes budistas, todo en aras de su búsqueda incesante de poder. Sus tácticas pueden parecer poco sutiles, pero son muy efectivas: básicamente, consisten en no dejar títere con cabeza.
-Mori
El clan Mori profesa un gran respeto por la tradición y la religión, lo que contribuye a que los monjes guerreros se unan a su causa. Están ansiosos por imponerse en todo Japón utilizando el fervor religioso como medio para alimentar el espíritu de sus ejércitos.
-Imagawa
El clan Imagawa goza de una posición envidiable justo en el centro de Japón, desde donde puede expandirse fácilmente. Sin embargo, para asegurarse de que el enemigo no los rodee, necesitan contar con una red de alianzas bien equilibrada y recurrir con frecuencia a los hombres de las sombras.
Aqui vemos un mapa de campaña,el mapa por turnos. Cada region poseia una ciudad o enclave. Al avanzar los turnos,vamos creandonos nuestro ejercito, o mejorando nuestra ciudad,o mejor aun,conquistando las del enemigo. Cuando dos ejercitos de se encuentran en una misma region,comienza la batalla,pasando a un mapa en 3D con miles de unidades.
En esta imagen se puede comprobar las dimensiones de un solo ejercito, algo nunca antes visto en un juego de este género. A pesar de que su control era algo arcaico,se manejaba perfectamente, y las ordenes y formaciones se daban a traves del panel superior que se ve en la imagen.Como se puede ver,las unidades son clones y en 2D,algo que no es de extrañar,dado que en el año en que se saco este juego,hubiera sido imposible si las unidades fueran en 3D.
El juego,como es habitual en la saga,tiene una serie de personajes especiales,que realizan funciones de espia,o asesinato. Estos personajes se manejan a traves del mapa tactico o por turnos.
Ademas del modo Campaña,el juego incluye una serie de batallas historicas,que alargaran mas si cabe la duracion del titulo, algo que hubiera sido infinita si incluyera soporta multijugador. Un tiempo más tarde,recibiria una expansion The Mongol invasion, que incluia nuevas unidades y cuatro nuevas campañas (Las expansiones seran algo tipico en todos los juegos de la saga).
La saga total war paso a manos de activision,que no tardo nada en lanzar en el año 2002 Medieval: Total war.
Esta nueva entrega abarca desde el año 1095 (la primera cruzada) hasta mediados de siglo XV. Como principal novedad,aparte de utilizar para este titulo la ambientacion europera,es que por fin en este titulo se ha incluido el modo multijugador. Pero vayamos por partes.
Medieval Total war nos propone tomar el rol de uno de los doce nuevos reinos que son los ingleses, los franceses, los daneses, los polacos, los rusos, los españoles y los italianos, así como los almohades musulmanes, egipcios y turcos, el Sacro Imperio Romano y el Imperio Bizantino.
Esta nueva entrega no presentaba novedades graficas respecto a su antecesor. Muchos pensarian que es solo la misma version pero ambientada en Europa. Pero a pesar de ello,medieval presento unas nuevas caracteristicas muy interesantes que aun se dan en los juegos actuales de la saga,como es el hecho de que a la hora de asediar,podemos presionar al enemigo hasta que se rinda,o empezar el asedio, o el uso de catapultas o arietes en las batallas.
En MTW se presto mucha importancia a la religion y sobre todo al papel del Papa,el cual ahora podra organizar cruzadas o excomulgarnos (lo que causara una impresion negativa frente a nuestro pueblo).
Aparte del modo Campaña y batalla historica, se incluyo por fin el modo multijugador,el cual daba soporta para batallas de hasta 7 jugadores.
Al poco tiempo se lanzo la expansion The Viking Invasion, que daba importancia a la gran invasion vikinga,con más unidades y facciones.
Medieval TW fue una vez más un exito de critica, pero la saga ya iba necesitando un labado de cara.
Este lavado de cara se dio en el año 2004, cuando la desarrolladora Creative Assembly lanzó al mercado Rome: TOtal war
Con tres palabras podria definir este juego. Espectacular,epico y cinematografico.
Pero como un blog no puede ser tan corto,ya que entonces me quedaria sin visitras,mejor me explayo un poco más.
Rome TW,como su nombre indica esta ambientado en la epoca romana (no siendo esta la unica faccion que podremos controlar) EL juego empieza en el año 270 A.C y el jugador debe ir capturando enclaves y haciendo más poderosa su faccion, para cuando haya alcanzado el maximo explendor,atacar Roma e iniciar la guerra civil. Las facciones disponibles al principio son 3: Los julios,los escipiones,y los brutos (Como curiosidad,decir que en el juego manejamos a la familia de los Brutos desde el año 270 A.C cuando en realidad,los brutos no pertenecieron a los romanos hasta el 268 A.C) Ademas de estas facciones,al ir derrotando facciones en el modo campaña,podremos manejar a las facciones que derrotemos.
Rome TW cuenta con 4 modos de juegos: Campaña imperial, batalla historica, batalla rapida, y modo multijugador. Yo me centrare en los cambios introducidos en el modo Campaña.
En esta nueva entrega, el mapa de campaña es en 3D, presentando un gran acabado graficos, tanto en los detalles de los ejercitos como en los enclaves y las embarcaciones. Destacar que dependiendo de la epoca del año en la que nos encontremos,el mapa puede ser verde lleno de arboles y vegetacion, o totalmente blanco y nevado. En el mapa tactico,como es habitual en la entrega, manejaremos a los ejercitos,pero esta vez no sera como en la anterior entrega que moviamos los ejercitos de casillas,sino que se moveran libremente, lo que nos da cierta libertad para poder elegir el emplazamiento (personalmente,adoro colocarme en los puentes,y mientras mi enemigo trata de pasar, por los flancos mis arqueros los detrozan) o si tenderles una emboscada colocando nuestro ejercito en los bosques.
Como es habitual en la saga,en el mapa tactico tambien manejaremos a los personajes especiales,como son los espias,que obtendran informacion de los enclaves enemigos (o aliados,quien sabe), o los diplomaticos. La diplomacia ha sido la asignatura pendiente desde siempre en la saga total war,ya que es muy básica.
Una vez movidos nuestro ejercito,nos dispondremos a entrar en batalla.
La primera partida que jugue a Rome TW es lo más espectacular que recuerdo en toda mi vida videojueguil, que ya es decir. Mover a tal cantidad de unidades en 3D,mientras oimos los cascos,las armaduras chocando, el relinchar del caballo, y una musica epica que nos suguiere la batalla que se aproxima... no tiene precio.
Las 3D han favorecido muchisimo a las batallas,aunque las unidades siguen siendo clones (todos los lanceros son iguales,todos los equites son iguales...etc) tan solo la figura del general es diferente a la del resto. En la batallas de Rome TW se ha dado mucha más importancia a la moral que en las anteriores entregas, asi como al cansancio. Si nuestro ejercito carga durante mucho tiempo,acabara agotado,siendo más facil de derrotar. Ademas,si nuestro general muere,o el ejercito esta en clara desventaja,las tropas se desmoralizaran y huiran del campo de batalla.
Las batallas tienen un gran toque cinematografico,recordando en muchos momentos a peliculas como Gladiator, o 300. En las expansiones siguientes (Barbarian Invasion y Alexander) ,se incluyo la opcion de jugar batallas nocturnas,lo que aumento aun más si cabe el componente estrategico y cinematografico.
Y bueno, creo que con eso he terminado. Quizas me haya dejado algunos detalles en el tintero,pero he hecho todo lo que he podido.Espero que os haya gustado.Proximamente la siguiente parte. Un saludito a todos.
PD: Un saludo especial a Logan,que me esta ayudando mucho con la creacion de mi blog.
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3 Comentarios:
El arte de la guerra
3 de Febrero de 2009 • 01:25 — INNENLa verdad es que no he seguido la saga, pero Shogun Total War y su expansión -The Mongol Invasion- es el juego de estrategía con el que más he disfrutado nunca y aún hoy todavía sigo jugando ocasionalmente (en un ordenador viejo con Windows 98, en XP no suele ir bien ni con compatibilidad con Windows 98 ni con nada parece funcionar). Aún sigo esperando una continuación del mismo ambientada otra vez en Japon o Asia.
La profundidad y jugabilidad (muy adictiva y envolvente) de Shogun Total War en sus componentes tácticos y estrategicos, sin olvidar su conseguida ambientación lo convierten en una experiencia extraordinaría en su género.
Parece que la versión -Warlord Edition- de Shogun funciona perfectamente en XP. La versión que viene en Total War: Eras ¿también funciona en Xp? Habrá que comprobarlo.
Ya me había resignado a no jugar Shogun Total War en condiciones.
(((d[~_~]b)))
Total War
3 de Febrero de 2009 • 01:38 — olonam23¡Olonam!
3 de Febrero de 2009 • 18:53 — LoganKellerTienes un MP con lo acordado ^^
¡Saludos!