Memoria de Acceso Aleatorio
El blog Neo-Retro-Gamer de la faceta videojueguil de Notelies
Son tiempos difíciles para mis ansias videojueguiles, el duro trabajo de recopilación de títulos pleidoseros que he hecho durante este 2009 está llegando a su fin... mi colección de RPGs-y-poco-más de la negra y angulosa consola de Sony se va completando y apenas faltan media docena juegos para que me sienta en paz (seguro que luego sigo comprando más... que me conozco, pero está bien engañarse un poco). Estoy en la última pantalla... Pero ahora el problema es: cuando termino un juego ¿cuál empiezo?
Acabo de terminar el Grandia II (le dedicaré un análisis en condiciones en breve) y he dado por imposible seguir adelante con Drakengard, que he ido jugando por cabezonería entre otros títulos, pero que siempre acabo abandonándolo porque es insufrible (en un sentido amplio). Hace un par de semanas me llegó la copia de Lara Croft: Tomb Raider Anniversary (así, con el nombre completo, cual noble repeinado en slippers y bata de casa). Una edición de coleccionista prácticamente nueva que un amable inglés me vendió via eBay por 10 míseros euros (y estoy incluyendo el envío en esta cifra). Así que me ha parecido una opción más que interesante para esta tarde de Playstation tras una dura jornada laboral entre cienes y cienes de celdas de Excel, códigos de contrato, errores de la base de datos y un ordenador que me da avisos sobre lo limitado de su memoria cada 5 minutos.
Hay una razón por encima de cualquier otra cosa para comprar y/o jugar este TR Anniversary: el Tomb Raider original. Fue uno de los juegos más revolucionarios de la historia consolera y videojueguística en general y a mí, personalmente, me marcó y mucho hace 11 años (nunca juego a algo recién salido al mercado, a no ser que sea un juego de fútbol... y a veces ni eso). Recuerdo la sensación de recorrer aquellos escenarios, la calma tensa, los crujidos, el ir y venir por galerías buscando un sitio a donde subirme, una palanca que pulsar, repetir el mismo salto imposible 25 millones de veces hasta conseguir caer en el sitio correcto...
En su día probé la segunda entrega y ví la tercera, pero no me engancharon, no era lo mismo. Los sucesivos títulos de la muñeca hinchable aventurera más famosa de la historia me interesaron aún menos cuando vi y lei acerca de ellos. No digo que no fueran grandes juegos, lo ignoro. Y además me da igual. Si cuadra ya los jugaré (lo dudo, cuestión de tiempo y de prioridades). Pero el primer Tomb Raider tiene algo que va más allá de un simple videojuego para mí... y eso que en su día no me lo terminé (algo realmente extraño porque suelo jugar hasta el final cualquier cosa, salvo que sea un truñaco como el citado Drakengard, al que ya pondré a parir cuando toque).
Sólo han sido un par de horas de juego, pero bastan para hacerse una idea de lo que trae. Es como si hubieran pasado muchos más de 10 años entre ambos títulos... Sin duda se ha evolucionado no sólo técnicamente, sino en la manera de contar las cosas en los videojuegos... pero sobretodo, la primera sensación que me ha transmitido este Tomb Raider, es que ha cambiado "demasiado" en algunos aspectos básicos.
El control es muy diferente, me ha sorprendido que después de tantos años sin tocar el juego original, me acordaba de los controles, de las combinaciones de botones que tenía que realizar para los distintos movimientos y saltos. Ahí me he encontrado con la primera hostia en toda la jeta, al pulsar los botones esperando una reacción y econtrarme con otra... y sobretodo:
PERO QUÉ SALTOS DE MIERDA SON ESTOS?? (he pensado)
Que no se enfaden conmigo los incondicionales de Lara "Zeppelines" Croft y de esta versión Anniversary. Es que realmente me ha costado hacerme a la idea de que Sara, en su repertorio de saltos normal, salta menos que yo! Esta opción más "realista" (aunque luego cuando estemos con las pistolas en la mano hagamos saltos, con doble mortal, triple tirabuzón y 3 metros de altura...) no me termina de seducir, pero tampoco creo que arruine, ni mucho menos, el control del personaje. Sencillamente, aquí está una de las primeras grandes diferencias con el original. La verdad es que algunos detalles del repertorio de movimientos me han recordado (salvando las distancias) a Metal Gear Solid...
Ahora todo parece más real, no sólo los saltos de Lara, aunque manteniendo ese toque del original en el diseño (no así en la portada del juego... que creo que deja mucho que desear). El sonido es muy satisfactorio y nos envuelve igual de bien que antaño, te mantiene en tensión, ambienta las escenas perfectamente... La interacción con el entorno es igual de buena o mejor, aunque creo que deberían haber ido más allá, sobretodo habiendo incluido el gancho, un utensilio mucho menos versátil de lo que esperaba cuando lo he descubierto.
Ahora tengo un gancho!!! (aunque sólo lo pueda usar en los sitios específicamente habilitados para ello...)
También he podido observar que mantiene un muy buen nivel de dificultad, no sé si tan alto como su predecesor, aunque a mí me lo parece hasta donde yo he llegado. Está claro que estoy completamente desacostumbrado a jugar a títulos de este tipo y creo que me va a costar siglos ser capaz de ajustar la precisión de mis saltos... lo digo porque he repetido 10 veces la escena en la que hay que abrir la enorme puerta de los dos "pestillos" del primer nivel y soy incapaz de engancharme a ciertos sitios por mucho que lo intente...
En cualquier caso y pese a los numerosos y profundos cambios que, al menos yo, veo en esta refactura del clásico original, creo que Tomb Raider Anniversary nos devuelve la esencia de lo que fue Tomb Raider y, desde luego, promete horas y horas de disfrute.
Por cierto, aunque mi versión sea la inglesa, tal y como pasa en otros títulos, el juego me ha arrancado completamente en castellano, voces incluidas. Buen detalle, muy a tener en cuenta para quienes sintais curiosidad por este juego, ya que es mucho más barato comprar a Inglaterra que a España (hasta en los gastos de envío).
El blog Neo-Retro-Gamer de la faceta videojueguil de Notelies

5 Comentarios:
Saludos!!! LA verdad que
29 de Octubre de 2009 • 04:42 — perdedocbaSaludos!!!
LA verdad que el ultimo Tom raider que jugue fue el dos... despues de eso... no podia... simplemente me aburrian.
Cuando salio este "nuevo" tomb raider, pense en comprarlo, pero... nahhh
Si consigo que mi amigo Ultrafanatico de tomb raider me preste su version de pc, puede que lo juegue, pero solo por lo que fue en el pasado...
nos vemos
chau
Buena entrada. 5
29 de Octubre de 2009 • 11:20 — BaralhoBuena entrada. 5 estrellas
Me considero incondicional de Tomb Raider, jugué a todas y cada una de las partes y expansiones. Aun que las nuevas "legend y Anniversary, asi como las de psp" he jugado alguna que otra partida pero sin acabarlos. Son buenos complementos a la saga, pero considero que ya se ha perdido todo aquello que hizo que me pasara mañanas y tardes enteras de sábado pegado a la pantalla. Pensando cómo llegar a tal lugar, qué me faltaba. Y es que los tomb raider de ahora ya no son lo que eran, más facilones, y menos carisma por parte de Lara.
El primer Tomb Raider fue sin duda el más dificil y el que más me sorprendió, muy a la zaga la segunda parte, a partir de ahí en picado salvándose algún que otro momento memorable. Todavía recuerdo el escalofrío que recorrió mi cuerpo en el primero cuando te encuentras a un ser que imita tus movimientos. Me dio un "mal rollo que pa qué"
Y bueno, lo del gancho estaría muy bien sino te dijera con todo tipo de señales "se usa aquí y ahora"
Bueno ^^
29 de Octubre de 2009 • 14:36 — ZeraelUna gran compra...¡y más si es una edición coleccionista por 10 euros! vaya tela ^^u Yo no recuerdo cuánto me costó, pero como lo compré en su salida... bueno.
Me extraña que no te acabaras el original ^^ Te recomiendo que lo hagas antes de darle caña a anniversary. A mi modo de ver, es un remake más quedigno -es más, me parece el título más inspirado de la trilogía de Crystal Dinamics-. Creo que es una interpretación grandiosa -en lo técnico- y suficientemente respetuosa -en lo jugable-.
Es jodidillo si lo comparamos con Legend y Underwolrd, pero en absoluto llega a los niveles de demencia del original y sus secuelas directas. Pero mantiene el tipo. Vaya si lo mantiene ^^ (St. Francis Folly es una maravilla).
Intrigado estoy por el análisis de Grandia 2. Adoro ese JRPG ^^ (aunque hoy por hoy me parece excesivamente facilón)
tomb raider es un juego
29 de Octubre de 2009 • 20:28 — solid_caimtomb raider es un juego para un cierto tipo de jugadores, yo muchas veces quise cojerle gusto pero no lo logre, al contrario juegos parecidos a el tales como prince of persia o ahora el uncharted tienen lo que a tr le falto
semper fi
SC
Mi primer Tomb Raider
30 de Octubre de 2009 • 02:28 — yomismo (invitado)