7 de Julio de 2008

Sierra 117, blog de noghri

Jun
29

World of Warcraft: Auditoría de personajes

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En esta entrada de hoy, voy a ofreceros los enlaces a dos excelentes webs, que tras introducir los datos de nuestro personaje, nos dará como resultado un listado de los objetos y talentos que posee, así como una puntuación según dicho equipo. Esto es útil sobre todo para comprobar nuestro progreso, y porqué no, el del resto de integrantes de nuestro grupo (y es que hay veces que las PUGS están condenadas al fracaso  ).

La primera de ellas es  Imba, una web en la que podremos ver de una forma rápida y sencilla consejos relacionados con nuestro equipo, así como una valoración de éste, incluyendo una barra en la que se nos indicará las mazmorras más adecuadas para los objetos que portamos. Otra cosa bastante útil es que comprueba los encantamientos que tenemos en nuestro equipo y realiza las sugerencias oportunas en caso que el que tengamos no sea el adecuado.

 

Mayo
10

Urban Dead - Forma parte de una horda Zombie!!!

 

 

Dedico esta entrada a uno de esos juegos por HTML que tanto abundan, y que de forma similar a otros como Ogame , nos obliga a visitar la página al menos una vez al día. Aunque afortunadamente ahí acaban las similitudes. Urban Dead , aparte de por la temática, atrae por la multitud de opciones, y sobre todo por la posibilidad de coordinarse con los supervivientes.... o con las hordas zombies.

La mecánica de juego es bastante simple. Nuestro personaje tiene un máximo de 50 puntos de acción, que se "regeneran" a razón de 1 cada 30 minutos, usando 1 punto para casi cada cosa que queramos. Un punto para moverse de un edificio a otro, un punto para disparar/atacar a algo o alguien, un punto para usar un botiquín. El sistema evidentemente no es lo que definiriamos como realista, pero por suerte el juego está bien equilibrado.

Mayo
4

Mi Xbox360 Habla!!! Blog para nuestra consola

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Bueno, ahora voy a hablaros de una curiosa web, que no es otra que 360Voice , una página que recabará información sobre nuestra consola mientras juguemos (siempre y cuando estemos conectados al Live! , evidentemente) y que posteará automáticamente tales eventos a modo de pensamientos y sensaciones de la consola.

Así tendremos una especie de diario donde podremos ver cada dia a que juegos jugamos, si hemos pasado una semana de vacaciones dejando a nuestra blanquita sola y abandonada, si estamos en la "onda" cuando sale un nuevo juego, etc. Utilidad real la verdad es que no tiene mucha, pero siempre es gracioso ver como podria "pensar" nuestra consola. Aparte, hay entradas que son realmente tronchantes, como una que me apareció a mi el otro dia: Estaba ultimando mis planes para dominar el mundo, cuando n0ghr1 se  conectó para jugar a Devil May Cry 4... lástima, el mundo tendrá que esperar.

Mayo
4

Opinión: Tom Clancy's Endwar

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   Otra vez de la mano de David Michaels, nos llega una nueva adaptación escrita basada en un videojuego de la factoría Clancy, aunque al contrario que en anteriores casos basados en la saga Splinter Cell, el título que nos ocupa hoy pertenece a un juego que todavía no ha sido lanzado al mercado, por lo que puede resultar interesante para aquellos impacientes que no puedan esperar Octubre.

   Antes que nada, decir que intento reducir los spoilers al mínimo, aunque es casi inevitable incluir alguno, del mismo modo que el reverso de la caja de un juego. Así que si no quieres saber nada de la historia del libro (y presumiblemente del juego) no sigas leyendo.

Tiros, sangre y armas, normalmente cuanto mas grandes mejor. Es lo que un jugador habitual de FPS busca, descargar adrenalina y a fin de cuentas hacer lo que la vida real nos impide durante un par de horas. El problema viene cuando el uso de un arma u otra no supone apenas diferencia o bien el desarrollador se ha limitado a darle un valor de daño a dicho arma de 1 a 10, algo que no tiene porqué corresponderse con la realidad.

Abr
23

Shooters y realismo, la próxima frontera

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Bajo este pretencioso título quiero dar entrada a una serie de artículos enfocados a expresar mi opinión con respecto a como creo que deberían orientarse los fps a partir de ahora. Creo que con la potencia que disponemos actualmente y viendo que los gráficos ya han alcanzado un gran nivel, servidor opina que los desarrolladores deberian enfocar ahora sus esfuerzos en otros sentidos, todo ello dirigido a ofrecer al usuario una experiencia realista a la par que divertida.

Feb
16

Lost Odyssey: Primeras Impresiones (SIN SPOILERS)

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carátula Lost Odyssey

 

    Ayer dia 15 me llegó por fin el esperado Lost Odyssey, enviado desde tierras orientales el 28 de Enero. 19 días de espera para comprobar si todo lo escrito acerca del juego era cierto y después de 8 horas de juego, creo que ya estoy en posición de comentar algunas cosillas. Sobre todo me centraré en el sistema de combate, ya que del resto  de apartados no he visto casi nada en proporción al total.

    Tras unos primeros combates de puro trámite en los que nos limitaremos a Atacar/Defender, y empezar a profundizar en la trama, uno se da cuenta que el ANEXO publicado por meristation acierta en muchas cosas.

Feb
14

Splinter Cell: Fallout

   De la mano de David Michaels nos llega una nueva entrega basada en el personaje creado por Tom Clancy, donde narra las venturas de nuestro veterano espía Sam Fisher. No haré un análisis muy extenso ya que el libro no da mucho de sí.

Cumple si esperas ver plasmado lo que podría ser un videojuego de Sam Fisher en un libro, ya que éste se centra casi exclusivamente en la figura de Sam Fisher y predomina como es evidente la acción y el movimiento, dando lugar a muy pocos momentos de relativa calma donde recrearse con información adicional sobre el personaje o ambiente en el que se mueve.

Argumentalmente es poco menos que correcto, con un guion que pese a alguna pequeña sopresa no consigue que dejemos de pensar que ya hemos vivido esa historia en otros videojuegos y/o libros, además de contar con un final algo decepcionante y simple. Al menos la lectura és amena pese a lo repetitivo de alguna situación, al contar con una estructura "por misiones" cual videojuego.

Feb
13

Diablos, ya era hora!

Por fín recibí hace unos días mi ansiada figura de Tychus Findlay (a.k.a. Marine del Starcraft) en mi casa, y he de decir que estoy bastante contento con la inversión realizada, que fueron 250€ más gastos de envio. Mi figura es la nº 568 de 1250, y eso que cuando la solicité estaba bastante abajo en la lista de espera...  En fin, aquí dejo una pequeña muestra gráfica de mi nuevo "ojito derecho" ;) 
Tychus
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