Tierra de nadie
Un poco de todo, y de todo un poco.
Blaster Master es un videojuego desarrollado por la compañía Sunsoft y lanzado en Japón en 1988 para la Nintendo Entertainment System. Se trata de uno de los juegos mejor valorados en el catálogo de NES, llegando a entrar en diversas listas que lo situaban entre los mejores de la historia de los videojuegos.
Reúne una amalgama de géneros, definiéndose de manera general como “run and gun” (“avanza y dispara”), e incluyendo trazas plataformeras. Generalmente avanzamos a través de un entorno en 2-D, yendo nuestro personaje subido a un tanque que controlamos y eliminando a cuantos enemigos nos salgan a nuestro paso. En momentos puntuales abandonamos el vehículo y entramos en mazmorras (simple sucesión de pasillos donde al final nos espera el jefe) en las que controlamos directamente a nuestro personaje hacia todas direcciones posibles, saliendo así de la limitación “izquierda-derecha-salto” que nos proporciona el tanque, lo cual siempre es un soplo de aire fresco. No es demasiado lineal: aparte de las mazmorras dónde se encuentran los jefes (suelen ser las más largas y escondidas) hay otras, dónde podremos obtener premios en forma de munición.
El juego se divide en diversas zonas, denominadas “áreas”, cada área tiene una primera parte que nos obliga a atravesarla en tanque para llegar a otra (las citadas mazmorras) en la que controlamos a Jason, nuestro personaje, y nos enfrentamos a un enemigo final. Al vencerlo, nos proporciona un arma o habilidad para nuestro tanque que nos abre el camino hasta el siguiente nivel. Cómo es de esperar, cada nivel tiene una estética y unos enemigos diferentes, variando la dificultad de las plataformas y enemigos de menos a más a medida que avanzamos. Aunque las mejoras del tanque son fijas, nuestro personaje a lo largo del juego solamente posee dos armas, aunque a lo largo de las mazmorras encontraremos cápsulas de munición que aumentan nuestra potencia de fuego.
Historia
Cómo era bastante común por aquellos (y en ocasiones estos) tiempos, la “historia” se puede definir cómo la excusa más fácil (o la sucesión de estas) para meternos en un papel. En este caso, un buen día, la rana de nuestro protagonista, llamado Jason, se escapa de su terrario y va a saltar dentro de un barril con contenido radioactivo que “justamente” estaba delante de la casa de Jason. A causa de la radiación, la rana crece hasta el metro y pico. Mientras Jason busca a Fred, el anfibio cae por una gruta. Nuestro personaje se mete en la cueva para seguirlo y encuentra un misterioso tanque llamado Sophia y un traje especial-espacial (“justamente” a su medida), que le ayudará a avanzar por el mundo lleno de monstruos en que se ha metido el chaval. Nuestro protagonista tendrá dos funciones: escapar de este mundo y encontrar a la rana.
Una vez contada esta historia-introducción rebuscada y llena de casualidades oportunistas, he de decir a favor del juego que la historia es lo único malo de éste.
Controles
Los controles del tanque son sencillos: con el pad o teclas nos movemos de izquierda a derecha, con un botón saltamos y con otro disparamos el cañón, pudiendo disparar a izquierda, derecha y arriba. Pulsando “start” vamos a la pantalla de pausa, donde vemos las mejoras de las que disponemos para el tanque y algunas cosas más.
El tanque permite moverse en principio por tierra y agua, aunque elementos como la lava y pinchos, lógicamente, le harán daño. A medida que obtenemos mejoras, nuestra movilidad aumentará y podremos romper paredes con los disparos, planear durante cortos periodos de tiempo, manejar el tanque por agua con fluidez y subir por paredes y techos.
Las armas especiales del tanque (descritas más adelante) se disparan seleccionándolas en la pantalla de pausa y pulsando el botón de disparo y la dirección de abajo del pad. Existen tres armas especiales: el rayo, el misil triple y el misil teledirigido. Se recargan mediante cápsulas con el aspecto que vemos en la pantalla de pausa.
Mientras llevamos el tanque podemos hacer que nuestro personaje salga, presionando “select” o la tecla asignada, aunque debido a la extrema debilidad de este, sólo es recomendable sacarlo para entrar a una mazmorra o para destruir minas. Puede saltar, agacharse, subir y bajar escaleras, nadar y disparar, y las caídas afectan mucho a su salud.
Una vez entramos en una mazmorra con nuestro personaje, la cosa cambia: lo controlamos hacia todas las direcciones (aunque no podemos saltar) y no de izquierda a derecha, cómo si de un RPG de la época se tratase. Tiene dos armas diferentes: una pistola y granadas de mano, descritas más adelante.
Armas especiales del tanque
Aparte del cañón básico, tenemos tres armas, que en situaciones delicadas nos pueden ayudar a eliminar a molestos enemigos:
Rayo: permite eliminar a enemigos que tenemos debajo de nosotros. Si saltamos por encima de un enemigo y lo usamos mientras volamos por encima suya, lo fulminaremos. Es difícil de manejar y bastante limitado.
Misil triple: dispara tres misiles que recorren la pantalla en sentido horizontal, un misil se dirige abajo, otro desde nuestra posición y otro arriba. Calcula a qué altura estás a la hora de disparar para que dé a tu enemigo.
Misil teledirigido: la más útil. Dispara tres misiles que eliminarán al enemigo o enemigos que tengamos cerca. Lo único malo es que tiene sus limitaciones y en contadas ocasiones no podrá dar al enemigo, lo que posiblemente sea un bug que ocurre unas pocas veces.
Armas de Jason
Las armas de Jason en las mazmorras son dos: pistola y granadas, y en las áreas (por donde normalmente vamos con el tanque) una: pistola.
La pistola en las áreas es un arma extremadamente débil que lo único que nos permite es destruir enemigos que son demasiado bajos para ser alcanzados por el tanque.
En mazmorras, la pistola sigue siendo el arma más débil, mientras que las granadas son potentes pero tienen un alcance muy corto. Ambas tienen munición ilimitada. La barra “gun” señala nuestra potencia de fuego y la llenamos con las cápsulas adecuadas, cuanto más llena, más efecto destructivo y alcance tienen los disparos de pistola (no afecta a las granadas). Si se tiene la barra llena o casi llena, compensa más enfrentarse a los jefes con la pistola, ya que así se pueden guardar mejor las distancias y disparar ráfagas de disparos brillantes que barren casi toda la pantalla.
Niveles
Encontramos en el juego 8 áreas con un nivel de dificultad en avance y enemigos creciente a medida que el número de área sube.
Cada una es, visualmente, un mundo aparte, y tiene sus propios enemigos, aunque muchas los comparten. Las áreas se pueden interconectar entre ellas de manera sucesiva (de la 1 a la 2, de la 2 a la 3…) o bien se ha de volver a áreas anteriores para buscar un lugar por el que ahora, con las mejoras del tanque, podamos acceder. Eso le quita linealidad al juego, ya que cuando consigamos una mejora tendremos que investigar escenarios de distintos niveles para encontrar ese lugar de acceso.
El acceso a cada área se encuentra limitado hasta que consigamos acabar con el jefe final de la anterior, que nos da la mejora de tanque con la que podemos acceder al área siguiente.
Aquí una descripción gráfica de las áreas:
Nivel 1: zona montañosa, bastante abierta y de relieve difícil, destaca la presencia de agua.
Nivel 2: zona con cierto parecido al interior de un castillo. Cuidado con los charcos de lava, te pueden dar más de un disgusto si no calculas bien el salto. De aspecto más cerrado y laberíntico que el primer nivel.
Nivel 3: contrasta mucho con el anterior, se presenta como una ciudad de aspecto futurista, las estructuras de metal y el color “verde chip” son su rasgo distintivo.
Nivel 4: esta área se asemeja en su primera parte a una cueva, que desemboca en unas alcantarillas de lo más confusas y laberínticas donde uno se puede perder si no se descuida. Por suerte, apenas hay enemigos nuevos.
Nivel 5: área que transcurre bajo el agua, en ella hay enemigos nuevos o adaptados para el medio acuático. Las armas especiales del tanque serán muy útiles para acabar con ellos. Durante una buena parte del nivel habrá que salir del tanque ya que este no puede desplazarse por el agua de manera tan fluida como nuestro personaje hasta que matemos al jefe de nivel, de ahí que su dificultad sea muy elevada si no nos movemos con precaución.
Nivel 6: área totalmente cubierta de hielo y nieve. Las plataformas se vuelven resbaladizas y hay que avanzar despacio para no tocar las minas que siembran el suelo.
Nivel 7: de aspecto totalmente opuesto al área anterior, aquí parece que estemos en las entrañas mismas de la tierra. El mayor peligro no viene por la lava, sino por los largos pasillos con enemigos que pasan rapidísimo de izquierda a derecha (y viceversa) de la pantalla y que obligan a tener unos buenos reflejos.
Nivel 8: el lugar es difícil de describir, es una extraña zona llena de colores chillones, muy extraños e inquietantes. Muchos pinchos, plataformas pequeñas y enemigos duros es lo que te espera en el último nivel. Tendrás que usar el planeador y las armas especiales del tanque para salir con vida ante los enemigos que salen de la nada.
Mejoras y cápsulas
Las cápsulas las encontramos a lo largo de todo el juego. Pueden aparecer en colores brillantes, en cuyo caso su efecto en términos cuantitativos es mayor. Son las siguientes:
Cápsulas de salud: aparecen representadas con la letra P y añaden un punto de salud a nuestra barra (o más si son brillantes). Se encuentran matando enemigos y en bloques de mazmorras.
Cápsulas de energía: en el tanque, se usan para disponer de energía para planear (para ello tendremos que tener la mejora adecuada). Aparecen con la letra H. Se encuentran matando a ciertos enemigos y en bloques de mazmorras.
Cápsulas de rayo, triple misil o misil teledirigido: añaden munición al arma especial del tanque que te permite disparar un rayo, tres misiles o misiles teledirigidos al enemigo. Sólo se puede usar desde el tanque (lógico) y se puede consultar su disponibilidad pulsando el botón de pausa.


Cápsulas de munición: se usan para rellenar la barra señalada con la palabra “gun” cuando manejamos a Jason. Afectan a la capacidad de la pistola, convirtiéndola en un arma temible. Decisivas para enfrentarse a jefes finales y relativamente escasas, se encuentran en mazmorras. Lo malo es que cada vez que recibimos daño, el contador de munición también baja…
Las mejoras que obtenemos al eliminar a un enemigo final son las siguientes, y siempre afectan al tanque, se pueden ver las mejoras que tienes desde el menú de pausa:
Nivel 1: Cañón reforzado “hyper”.
Función: aumenta la potencia de fuego del cañón, nuestro
disparo tiene un mayor alcance. Permite acceso a nivel 2.
Nivel 2: Cañón reforzado “crusher”.
Función: disparo más potente, ahora se presenta con un color
brillante y puede atravesar determinados muros. Permite acceso al nivel 3.
Nivel 3: Planeador.
Función: ahora, mientras vamos en el tanque, aparece una
barra adicional, llamada “hov”, junto a la de salud, que se llena con cápsulas
H. Pulsando el botón de salto en el punto más alto de un salto, nos elevaremos
hasta que soltemos el botón o se vacíe la barra. Permite acceso al nivel 4.
Nivel 4: Llave.
Función: no es una mejora como tal, simplemente te permite
acceder al siguiente nivel.
Nivel 5: Unidad de buceo.
Función: te permite mover el tanque con soltura bajo el agua. El manejo es similar a llevar a Jason buceando.
Nivel 6: Escalador.
Función: puedes escalar paredes de 90 grados con el tanque y
permanecer en ellas tanto tiempo como quieras. Si un enemigo te toca, caes al
suelo.
Nivel 7: Mejora de escalador.
Función: ahora, además de paredes puedes escalar techos. El
control del tanque, en este punto, es más complicado, ya que al acercarte el
borde de una plataforma puede que el tanque la escale cuando lo que querías es
saltarla.
Enemigos normales
Son los que nos vamos encontrando de manera repetida a lo largo del juego. No dispongo de información con nombres “oficiales” de los enemigos normales, así que citaremos en base a las imágenes. Puedes bautizarlos cómo te plazca, que hay de sobra:
1. Cuando te ve, avanza a saltos hacia ti.
2. Cuando estás en línea recta respecto a él, se lanzará volando rápidamente a ti.
3. Esta torreta dispara hacia los lados cuando te acercas. Lo mejor es eliminarla desde abajo.
4. Siempre aparece por arriba rápidamente y deja caer explosivos encima, para irse a la misma velocidad con la que ha venido.
5. Robot soldado que va de un lado a otro disparando.
6. Aparece en mazmorras. Cuando te colocas en línea recta respecto a él, se lanza hacia la pared de enfrente en línea recta. Sólo hace eso hacia un lado, por lo que tendrás sitios donde queda expuesto.
7. Esta especie de tótem posee cuatro bolas explosivas que orbitan alrededor suya en espiral, él no se mueve. Su tienes suficiente munición, lo mejor es disparar desde fuera del alcance de sus bolitas. Si no, ponte enfrente suya y dispara granadas, no tienes mucho que perder.
8. Uno de los más comunes en mazmorras, te persigue (es lento) y escupe bolas explosivas.
9. Esta especie de insecto orbita por la pantalla y te dispara cuando te acercas. Sólo tienen peligro real en grupo.
10. Las minas se distinguen por sus pitidos. No hay que ser un Einstein para saber que si las tocas te haces daño. Cómo son bajas y el disparo del tanque no llega, puedes optar por sacar a Jason y disparar con él o usar las armas especiales del tanque.
11. Esta medusa no tiene mucho peligro, no es muy hábil en su medio así que es fácil esquivarla.
12. Esta especie de satélites cruzan la pantalla rápidamente de un lado a otro y moviéndose de arriba a abajo. A veces pueden llegar a resultar muy molestos. Son una manera fácil de conseguir cápsulas H.
13. Estas caras robóticas se ven irremediablemente atraídas por el sex-appeal de Jason y le persiguen insistentemente. Tienen bastante vida, pero son muy lentas.
14. Este otro tótem tampoco se mueve, pero a cada vez que le disparas suelta una ráfaga de bolas explosivas.
15. Sólo aparece una vez en el juego, bloquea el paso hacia el nivel 2. Tan simple como dispararle desde la distancia una vez tienes la primera mejora del tanque.
16. Un cangrejo mecánico que se mueve por todo el escenario volando con cierta rápidez y disparándote.
17. Su patrón de movimiento es el mismo que el del enemigo número 2.
18. Su patrón de movimiento es el mismo que el del enemigo número 1.
19. Mosca mecánica que vuela lentamente por el escenario. No dispara.
20. Esta especie de hormiga robótica es muy molesta, sobretodo en el último nivel del juego. Son medianamente rápidas y no disparan, sino que te persiguen. Cómo es baja, los disparos desde el tanque a altura normal no le hacen nada, así que lo mejor es buscar una plataforma desde donde puedas tener la oportunidad de darle cuando baje hacia ti o usar las armas especiales del tanque.
21. Aparece encima tuyo rápidamente y libera unos cuantos explosivos muy potentes difíciles de esquivar. Después se queda un rato parado, momento en el que hay que darle.
22. Existen de dos tipos: los que orbitan de un lado a otro de una plataforma y que son fáciles de matar o los que de repente vienen hacia ti en plan kamikaze a una velocidad muy alta.
23. Estos ojos vagan con rapidez por las salas de las mazmorras y liberan bolas blancas explosivas. Cuando son muchos, pueden llegar a ser un problema.
24. Uno de los peores enemigos de las mazmorras. Se mueven telepáticamente con gran rapidez creando imágenes de si mismos y sin apenas parar. Es difícil acertar con los disparos cuando están en movimiento, aunque son muy débiles.
25. Esta nave va con un rumbo fijo volando de un lado a otro del escenario. Cuando estás cerca, te lanza unos disparos de gran alcance hacia los lados. Lo mejor es seguirle y dispararle estando justo abajo.
26. Cuando este robot detecte que estás cerca, en primer lugar dejará salir un montón de explosivos alrededor suyo y seguidamente se irá corriendo de un lado a otro del escenario.
27. Estos hormigueros mecánicos están pegados al techo. Cuando estás cerca, dejarán caer una hormiga mecánica roja. Si los rompes disparando desde lejos, no dejarán caer al bicho.
28. Y esto es una hormiga roja. Como las normales, pero salta el doble de alto.
29. Este robot va de un lado a otro de las plataformas y te dispara cuando estás cerca. Es rápido.
30.Están pegados al techo y cuando te ven cerca hacen un movimiento en línea parabólica para volver al techo.
31. Igual que el número 8, pero de otro color. Disparan una cantidad mayor de explosivos.
32. Van de izquierda a derecha a lo largo de una sala y si te ven delante tiran un láser casi imposible de esquivar.
33. Un robot medianemente rápido que te persigue tirando explosivos.
34. Van suspendidos en el aire, de izquierda a derecha y cambiando de rumbo cada tres o cuatro veces.
35. Una hormiga acuática. Ahora puede disparar, aunque en el agua pierde la ventaja de la altura.
36. Su comportamiento es muy similar al de 27.
37. Robot que se limita a ir de izquierda a derecha, entre paredes, con bastante rapidez.
38. No se mueve. Ni le hace falta. Es una caja sin fin de explosivos, que además ruedan con gran rapidez.
39. Cuando te ven, te lanzan una ráfaga de explosivos y van de un lado a otro de la plataforma.
40. Su patrón de movimiento es igual que 21, pero en lugar de explosivos sueltan hormigas rojas.
Enemigos finales
Cada uno tiene una técnica, un patrón, un movimiento, que hace que te puedas anticipar a él. En general, si no tienes la pistola a plena potencia siempre es mejor utilizar granadas de mano. Para más detalles sobre cada uno, YouTube y Gamefaqs te pueden ser muy útiles.
Nivel 1: Mother Brain
Nivel 2: Crabullus
Nivel 3: Photophage
Nivel 4: Fred
Nivel 5: Hard Shell
Nivel 6: Frozen Crabullus
Nivel 7: Fred (II)
Nivel 8: Plutonium Boss, Underworld Lord
Cómo jugar
Descarga la ROM desde: aquí
Descarga el emulador NESTOPIA desde aquí
No requiere instalación, basta con descomprimir el archivo y pulsar sobre el archivo de aplicación llamado “nestopia”. El emulador se ejecuta y sólo tenemos que seleccionar la ROM.
Un poco de todo, y de todo un poco.
