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¡Muy buenas! Como bien sabréis,
dentro de muy poco, concretamente en un par de semanas, sale a la venta
Bioshock 2, secuela de Bioshock, un juego de acción fps que fue galardonado con
multitud de premios. Debido a esto, he decidido traer de vuelta de la antigua
Nejima Games esta review para que, aquellos que todavía no se han aventurado en
Rapture, se decidan al leer este análisis y así puedan disfrutar de la segunda
parte sin remordimiento alguno. Dicho esto, os dejo con la review.

Año 1946
Un magnate llamado Andrew Ryan construye una metrópolis submarina en medio del
océano atlántico llamada Rapture, con la intención de crear una ciudad para la
élite mundial, una ciudad en la que habitarían los mejores artistas,
científicos, ingenieros y deportistas que podrían dedicarse a vivir y a
realizar sus obras sin verse sometidos a las imposiciones de gobiernos,
religiones y otros órganos de poder. Rapture es una ciudad próspera, y a simple
vista la ciudad perfecta.
Año 1950
El índice de población es realmente elevado, pero todo está a punto de
cambiar...
Una doctora llamada Bridgette Tenenbaum descubre una especie de alga marina
que puede segregar cierto tipo de células, que después son conocidas con el
nombre de ADAM. Con esta sustancia, cualquier individuo puede mejorar su
condición física y mental, así como curarse de cualquier enfermedad o sanar
heridas. Gracias al ADAM nacen los Plásmidos, que otorgan increíbles poderes y
habilidades.
A raíz de esto, muchos de los consumidores de ADAM se vuelven locos, y algunos
mutan hasta convertirse en extraños seres. Además surgen guerras internas por
el poder, y la gente empieza a cuestionar el manejo político y financiero de
Ryan.
Durante la celebración de año nuevo en 1959, la sociedad entra en colapso y
comienza una gran masacre en la ciudad. Sólo un grupo reducido de personas, que
incluye a Ryan y Tenenbaum, sobrevive, y se encierran para no ser atacados por
el resto de la población.
Año 1960
Conocemos a Jack, un pasajero de un avión que sobrevuela el océano atlántico.
Un desperfecto en el avión hace que se estrelle en el mar, siendo éste el único
superviviente. Al despertar, la luz de un pequeño faro nos lleva a Rapture.
Al llegar podemos ver los estragos que ha causado la guerra en la ciudad.
Nuestro objetivo principal es escapar de la ciudad con la ayuda de Atlas, otro
habitante de Rapture que también desea huir de la pesadilla en la que se ha
convertido la antigua ciudad, antes llena de esplendor.


El apartado gráfico de Bioshock es realmente sorprendente, incomparable.
La atmósfera del juego es increíble: los magníficos efectos de luz y del agua,
las texturas de los elementos decorativos de los distintos escenarios, los
colores utilizados... Todo a un nivel verdaderamente admirable.
El diseño de Rapture es colosal, encontraremos abundantes detalles de todo tipo
en cualquiera de sus distintas estancias. Gracias a los grandes ventanales,
podremos apreciar el transcurso del ecosistema marino, observar el fondo del
océano con los carteles lumínicos que adornan las “calles” de Rapture... Algo
realmente sobrecogedor.

Además, el diseño de los personajes es de los más adecuado y laborioso, dando
una sensación de robustez a nivel de diseño, extrema. Lo único que podemos
recriminar al juego es la escasa diversidad de enemigos.
Todo esto, junto con una ambientación sin igual acorde a las exigencias, hacen
de Bioshock un juego atractivo y que enseguida salta a la vista.

Al ser un shooter, en Bioshock encontraremos una gran variedad de armas y
munición, además de los plásmidos, que nos otorgaran poderes especiales.
Los recursos principales durante el juego serán:
- ADAM, para desarrollar nuestro personaje,
esencial para obtener nuevos plásmidos o mejorarlos
- EVE, nos permite usar los plásmidos
activos.
- Dinero, nos dará acceso a ítems
especiales y municiones.
Uno de los aspectos más interesantes del juego es la variedad de formas que
tendremos para defendernos. No solo podemos alternar entre las armas que
disponemos sino que también podremos usar gran parte de los elementos del
ambiente para acabar con nuestros enemigos. Por ejemplo, podremos lanzar los
cadáveres de nuestros enemigos contra los demás o acabar con un gran grupo de
ellos lanzando cargas de electricidad contra el agua de sus pies. De este modo,
mientras más plásmidos recolectemos, más formas de acabar con nuestros enemigos
descubriremos.
Además podremos usar el sistema defensivo de la ciudad en nuestro favor. Gran
parte del mecanismo puede ser hackeado. Por ejemplo, las maquinas expendedoras
de armas reducirán sus precios y ampliaran la variedad de municiones a las que
podremos acceder. Las estaciones de salud, además de ofrecernos precios bajos
dañarán a cualquier enemigo que trate de hacer uso de ella. En cuanto a las
torretas defensivas, nos protegerán y cuidarán ante cualquier enemigo.
Adicionalmente, existe un método que nos permitirá investigar los diferentes
enemigos que encontremos. Mientras más alto sea nuestro nivel de investigación
mayor será el daño que causemos en dicha criatura.
La mayor parte del juego consiste en buscar y descubrir, mezclado con una gran
dosis de feroces combates contra los splicers, que no son otra cosa que los
residentes de Rapture, tristes y penosas criaturas que desean calmar su sed de
ADAM acabando con la vida de cualquier ser vivo que se cruce en su camino. Cada
vez que matemos una de estas criaturas podremos registrarlas para encontrar
dinero, munición o Eve. Algunos ítems benefician nuestra salud mientras que
otros tienen efectos dobles, por ejemplo los cigarrillos, dañarán nuestros
corazones pero incrementarán nuestra barra de Eve.

En cuanto al Adam, quizás el recurso más importante, hará tropezarnos con las
Little Sisters y sus poderosos guardianes, Sr. Pompas o Big Daddy.
Estas niñas son producto de las investigaciones de la doctora Tenenbaum,
creadas con el objetivo de recuperar el ADAM de los cuerpos muertos. Las Little
Sisters son niñas que desde muy pequeñas fueron implantadas con la peligrosa
sustancia y condicionadas mentalmente para reconocer a los muertos como
ángeles. Al ver un ángel, estas pequeñas niñas utilizan sus gigantescas
jeringas para extraer el ADAM, llevarlo a sus cuerpos y procesarlo para poder
usarlo una vez más. Para proteger a las niñas se les asignó un protector a cada
una llamados Big Daddy, humanos genéticamente modificados, provistos de enormes
trajes de buceo y enormes taladros. Estos siguen a las Little Sisters y arremeten
contra cualquiera que se atreva a lastimar a su pequeña protegida.

Según los creadores del juego, incluir niñas pequeñas dentro del juego sirve
para colocar al jugador dentro de un dilema moral. Además de perder tu
naturaleza humana para obtener un poder inmensurable y asesinar o no a una
pequeña de diez años. Una vez nos encarguemos de su protector, que no es fácil,
tendremos que decidir entre acabar con la pequeña y obtener el 100% del ADAM
que llevaba con ella o curarla y recibir solo la mitad.
Este es el dilema principal del juego, la elección es tuya.
En cuanto a los controles del juego, los sticks nos permiten controlar la
dirección y movimiento y los gatillos nos sirven para atacar. El derecho nos
permite usar nuestras armas, mientras que el izquierdo dispara el plásmido que
tengamos equipado.
Para terminar, el juego incluye tres niveles de dificultad: Fácil, Medio y
Difícil, además, podemos guardar en cualquier momento del juego y volver a
cargar la partida si las cosas se ponen feas. Además, casi en todos los
escenarios del juego encontraremos Vita-Chambers, que funcionan como
checkpoints. Si morimos, regresaremos a la vida en la última Vita-Chamber por
la que pasamos.
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La banda sonora, junto con sus efectos especiales, son dignos de esta
entrega, en particular las melodías, que nos dejarán con esa sensación de estar
rodeados de agua en todo momento en una ciudad decadente, que parece romperse a
nuestro paso.
Destacar las voces de los personajes: las aterradoras risas de los enemigos, las
tiernas sonrisas de las desfiguradas Little Sisters, así como los berridos de
los Big Daddy, espectaculares.
Además tenemos la suerte de que cada una de las voces ha sido traducida al
castellano manteniendo la atmósfera de horror que el juego requiere. Seremos
capaces de escuchar los divertidos diálogos entre las Little Sisters y sus
temibles protectores y sus canciones, o los desesperantes mensajes radiofónicos
que nos revelarán un poco más sobre la horrible tragedia de los habitantes de
Rapture.
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Bioshock es sin duda una entrega que no pasa desapercibida y que nos
enganchará tanto por su historia, como por la ambientación que se gasta. Si
bien su duración es escasa, el juego es entretenido y vale la pena adquirirlo,
sobre todo a su precio actual, que ronda los 20euros. Dejando el precio aparte,
os aseguro que Bioshock, es un gran juego. Voy a ver si me lo vuelvo a terminar
antes de que salga la segunda parte para refrescar un poco la memoria :P
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6 Comentarios:
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23 de Enero de 2010 • 16:51 — alukitaPosiblemente sea mi shooter
23 de Enero de 2010 • 18:00 — MeleizPosiblemente sea mi shooter favorito de lo que va de generación (con perdón del Half-Life 2, que salió en 2004 así que no lo considero next-gen). Totalmente de acuerdo con el análisis y con la nota.
Lo mejor sin duda de todo el juego es su ambientación, ¡sublime!, con un método de contar la historia qe a mí me pareció de lo mejorcito de la historia de los videojuegos.
Lo recomiendo a todo el mundo, es un juego que hay que jugar sí o sí, te gusten o no los FPS. Sin duda alguna, 2K Games ha creado escuela.
Cinco estrellazas por ese análisis. ¡Un saludo!
Un detallito, pienso que a
23 de Enero de 2010 • 21:48 — Alfon1995+ (invitado)Pues...
24 de Enero de 2010 • 11:02 — WoozieA mi no me va mucho Bioshock...
24 de Enero de 2010 • 21:12 — PowerNicePues a mi me decepcionó muchísimo... Es muy personal en realidad, pero me lo he pasado dos veces (dejado) y no estaría dispuesto a hacerlo una tercera, la verdad. Me pareció un juego demasiado lleno, completamente a rebosar de cosas que utilizar pero que luego realmente no te sirven de mucho más que para decir la primera vez "¡ah, qué bonito!", y luego no volver a utilizarlo.
Pero bueno, eso es cosa de que yo soy más de acción directa y menos jerigorzas. Por ejemplo, a mí me gusta Uncharted 2, Terminator Salvation, Wanted, Turok... Son juegos en los que principalmente disparas, simples, adrenalíticos, etc. Eso es lo que a mí me va, y quizá por ese motivo Bioshock me pareció demasiado grande, con demasiadas opciones que me saturaron. Y claro, cuando tienes delante un juego con el que simplemente quieres disfrutar y divertirte a lo arcade y te encuentras mil y una posibilidades, de las cuales solo acabas usando una o dos, piensas "juer, estoy desaprovechando éste juego". Claro que habrá gente que lo use todo, todos los tónicos, busque todos los potenciadores, etc.
Pero yo no soy así, y por eso me decepcionó. A parte de ésto, es un muy buen análisis, y de doy cinco estrellas.
Ya te lo dije en su
25 de Enero de 2010 • 23:44 — KaztyrYa te lo dije en su momento, es un juego que hay que jugar por lo curioso que es. Y gracias a tu análisis lo probé. Pero el ambiente no terminó de gustarme. La nota, según le has puesto a cada apartado, esta bien, pero no le daría tanta. Más que nada es por la ambientación, que no deja indiferente. Es buena, y a muchos les encantará, pero personalmente acaba cansando, como el Fallout. Es algo demasiado debastado.
Como siempre, grandes entradas en un gran blog.
Nos leemos!