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Eres Alex Mercer, el arma biológica más peligrosa jamás creada. Tu cuerpo muta a velocidades vertiginosas, transformando tus brazos en espadas, látigos o garras, y tu cuerpo en una poderosa armadura o en cualquier incauto que se acerque lo suficiente a ti para que le devores. No recuerdas quién eres, pero media Nueva York te busca, tanto mutantes como humanos. Participa en una guerra a tres bandas para sobrevivir, recuperar tus recuerdos y hacer pagar a aquellos que te han infectado.

Tras esta introducción el juego retrocederá hasta el momento en el cual Alex ha olvidado quien es, despertándose en una sala de autopsias. Desde ese momento el antihéroe deberá luchar por su vida, buscando sus recuerdos, los cuales se presentan en forma de vídeos inconexos y confusos que comenzarán a tener sentido sólo a partir del conocimiento global de los mismos. También cabe mencionar que la estructura del juego se basa en días, al final de cada uno volveremos al último día del juego, donde Alex nos hablará de lo que sucederá al siguiente día.


Sin lugar a dudas, los gráficos de Prototype lucen bastante elevados, sobre todo en lo que respecta a Alex. Los cambios producidos en su cuerpo al cambiar de armas, con su peculiar estilo de luces rojas y negras, han sido muy cuidados. Sin embargo, los edificios tienen unas texturas repetitivas, los enemigos y la población son bastante clónicos y el apartado gráfico del entorno no está demasiado cuidado.

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En Prototype prima la libertad de acción. Desde que terminamos el
tutorial nos adentramos en una ciudad amplia en la cual tiene lugar un
enfrentamiento entre militares e infectados, cada día que pasa más
intenso. En el mapa se nos marcará de azul a los primeros y de rojo a
los segundos, teniendo absoluta libertad para enfrentarnos a ambos.
También podemos optar por llevar a cabo diversas misiones, las cuales,
si en un principio variadas, terminan pecando de repetitivas. Entre
ellas encontramos la carrera a través de marcadores por la ciudad, el
asalto a bases militares, la destrucción de colmenas enemigas, la
aniquilación de infectados en tanque o helicóptero, el asesinato de x
individuos, la caza de personajes que contengan recuerdos de la trama,
etc. Todas ellas nos recompensaran con puntos de experiencia y/o
secuencias de la trama y muchas de ellas te ofrecerán la posibilidad de
mejorar tu tiempo.

Las misiones principales podremos realizarlas cuando queramos. Nos
basta con ir al punto de inicio de la misión y comenzarla. Al comienzo
de cada una veremos un breve video en el que se nos explica que hacer y
entonces te dejan libre para que la realices como quieras. Su duración
es de aproximadamente 10-15 horas, y no aburrirá en exceso debido a su
agilidad, si bien no cuenta con demasiada diferencia respecto a las
misiones secundarias.

El slow motion hace acto de presencia en el juego en determinadas
actividades para permitirte reaccionar con facilidad. Al apuntar a un
enemigo o al cambiar de arma el juego se ralentizará para permitirte
cambiar de objetivo o seleccionar con comodidad tus armas
respectivamente. A su vez, en ciertos ataques enemigos devastadores, se
utilizará esta técnica para que puedas esquivar mejor.

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Los efectos de sonido que envuelven al personaje están bastante cuidados, así como el caos que se arma en la ciudad cuando se mezclan los tres bandos, que resulta agobiante. Sin embargo, lo que más destaca, como suele ser habitual, es la banda sonora. Ésta es característica por transmitir cierta tensión y angustia, con ritmos frenéticos y desgarrados. Cuando Alex pasea por la ciudad lo que predomina es el ruido ambiente, pero en fases de lucha ésta cambia a una melodía ruidosa e inquietante que encaja a la perfección con el caos frenético de la batalla. En ciertas fases claves está se vuelve increíblemente épica, lo que encaja a la perfección con la espectacularidad de la acción y crea una gran experiencia cinematográfica.
Por último el doblaje. Para esta ocasión han escogido a dobladores de calidad, dignos de una película de Hollywood, eso sí, sólo en inglés. El problema son los subtítulos, que la mayoría de las veces se sitúan sobre fondo blanco en los vídeos y apenas son visibles. Además, en prácticamente todas las misiones, al aparecer el título de la misión desaparecen éstos, por lo que únicamente tienes la voz en versión original como referencia. Esto le resta mucho al conjunto del juego.

Prototype es un soplo de aire fresco para el género de los Sandbox, con increíbles combates en los que prima el caos y la destrucción. Sin embargo, como es habitual en estos juegos, peca de cierta repetitividad y escasa rejugabilidad a corto plazo. Aun así, es un juego que con el tiempo volverás a disfrutar y te dejará con un buen sabor de boca, permaneciendo sus imágenes en tus retinas por largo tiempo.
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3 Comentarios:
Excelent!!
20 de Enero de 2010 • 18:40 — NejimaUn análisis curradísimo Kaztyr, espero que no sea tu última colaboración, muchas gracias tio ^^
Respecto al juego, la verdad que me gustó bastante, aunque al final acabé algo rallado, pero bueno, el juego no esta nada mal :)
PD: Gracias a Woozie por avisarme de que no se podía comentar la entrada ;)
Saludos!!
Ahora te toca colaborar en
21 de Enero de 2010 • 00:03 — KaztyrAhora te toca colaborar en mi blog. ^^
Quizá me haya pasado en la innovación, pero resspecto a otros Sandbox ofrece muchas novedades que lo hacen espectacular. Ahora me apetece volver a jugarlo, y vovler a vivir esa experiencia impactante que supone este juego. Es un juego de notable, que puede hacerse muy repetitivo, pero lo disfrutarás por su imparable espectacularidad, cada vez mayor.
Es un juego que, a su justo precio, no te debes perder.
Un análisis
21 de Enero de 2010 • 16:53 — ShaiyiaUn análisis excelente.
Yo todavía no he podido catar el juego, pero tras leer análisis como este -no sabia muchas cosas, como eso de "surfear" con los enemigos X-D - y ver todo lo que puede hacer el protagonista, tengo más y más ganas de pillarlo por banda.
A ver si lo encuentro baratito.
Una colaboración tremenda, 5 estrellazas :)
PD - Me encanta el diseño del blog Nejima.