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Tras varias entradas hablando sobre mis posesiones “videojueguiles”, creo que ha llegado el momento de poner un punto (y aparte de momento) y cerrar el tema colección con una de las máquinas a las que más cariño tengo en mi colección: Virtual Boy
Virtual Boy es una videoconsola lanzada en 1.995 por Nintendo, a caballo entre portátil y sobremesa (al menos así se describió en sus días por Gunpei Yokoi creador de la Game Boy y de ésta máquina) aunque yo la catalogo como sobremesa, con la desventaja de que sólo tú, como jugador puedes ver lo que está pasando en “pantalla”.
La máquina que salió al mercado impulsada por la fiebre creciente de la época en todo lo que estaba relacionado con la realidad virtual debido a películas y juegos arcade recreativos, salió a un precio de 180 $ y fue un estrepitoso fracaso debido a varias razones: una de ellas la ya mencionada imposibilidad de que pueda ver el juego alguien que no esté jugando, otra razón fue la paleta de colores monocromática y el hecho de que prensa especializada no pudiese sacar imágenes que mostrasen el efecto 3D “real”, unidas a un pobre catálogo de juegos terminaron de tumbar a la sucesora de Súper Nintendo.
Poco imaginaba Gunpei Yokoi que Virtual Boy supusiera un fiasco y un punto negro en su trayectoria profesional
El fracaso de la máquina no debe unirse a que ésta no tuviese sus buenas cosas: el efecto 3D está bastante logrado y cuenta con efectos muy llamativos, al “adentrarte” en la máquina la sensación es bastante buena y puedes elegir la profundidad a la que quieres jugar mientras ves los juegos, acompañados de un sonido simple pero que suele cumplir con su cometido. El mando es cómodo aunque no sea lo más precioso que vamos a tener en nuestras manos, cumple y tiene botones para todas las opciones que queramos efectuar, cuenta con doble cruceta (una a cada lado), 4 botones delanteros (Select, Start, A y B) y dos pseudo gatillos traseros que completan el mando.
Debido también al poco éxito obtenido por el sistema, no se llegó ni de lejos a poder aprovechar las capacidades técnicas y únicas que otorgaba el 3D.
Como curiosidad, antes de comenzar cualquier juego, la máquina pregunta si deseas hacer una pausa en medio del juego para descansar la vista, si seleccionas la opción el juego se pausará automáticamente cada 15-20 minutos. Decir que la advertencia de la vista también viene impresa en el frontal de la caja.
Fotos tomadas en plena ejecución de Mario Tennis, intentándo que se viera lo mejor posible
En mi posesión únicamente tengo 2 juegos (iré ampliando según vea buenas oportunidades vía ebay), uno de ellos el que fue el más vendido de los que salieron para el sistema, hablamos de Mario Tennis, para mi gusto entretenido y un buen juego, sin más, no muy difícil y con los conocidos y eternos personajes de la gran N.
El otro juego que poseo es Virtual League Baseball, típico juego de beisbol, dónde puedes elegir entre… creo recordar que son 12 o 15 selecciones nacionales (no está España por cierto)
Para ir cerrando la entrada comentar que Nintendo sólo distribuyó 800.000 unidades y es una de las razones por la que está bastante bien cotizada en el mercado de segunda mano y coleccionismo.
Os dejo con un vídeo repaso de algunos de los mejores juegos aparecidos en Virtual Boy (decir que cómo es lógico pierde su “encanto” virtual al no poderse apreciar los efectos tridimensionales)
Espero que la entrada os haya gustado y la comentéis dando vuestras opiniones o sugerencias, gracias por leerme ;)
PD: Todas las fotografías de Virtual Boy aparecidas en el artículo han sido hechas por mi mismo y a mi máquina
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¿Has comprado algún juego atraído únicamente por su caja?

6 Comentarios:
La verdad es que Virtual
1 de Junio de 2010 • 10:41 — delfino_8_9La verdad es que Virtual Boy ademas de fallas por todo lo que has dicho, tambien fallo por el hecho de ps1, si no estaba ya en venta, poco le faltaba, y esto produjo el descalabro. Ademas, contando que nintendo tenia la snes y la n64 casi casi, yo creo que esta maquina no tenia lugar, por que que conviviese con n64 no hubiese sido logico. Bueno, este fue el unico fallo de Yokoi, pero bueno, todos los genios tienen fallos.
Un saludo !!
Una entrada muy partircular
1 de Junio de 2010 • 14:33 — KiovichUna entrada muy partircular y entretenida, sobre todo por esas fotos propias que te has currado. Una maquina muy curiosa pero que fué un auténtico fracaso comercial.
Saludos, espero verte por mi blog =)
pues hay que ser amante de
2 de Junio de 2010 • 05:26 — solid_caimpues hay que ser amante de las consolas para poder tener eso,
semper fi
SC
Una cosa, ¿de verdad se ve
2 de Junio de 2010 • 13:56 — Fox 17yo me la pille hace dos
2 de Junio de 2010 • 17:38 — carlos_AngelripeRPues no se vé como en las
4 de Junio de 2010 • 17:28 — NecoGamesPues no se vé como en las peliculas de ahora, vamos ni por asomo, se ve bastante bien para lo que era un "primer intento" de acercamiento en las consolas, es como siempre, las primeras cosas que se hacen sobre algo nuevo que se nota que no llega a tener ese efecto que hubiera podido haber tenido con un tiempo más de vida (cosa imposible la verdad)
Respecto a los juegos basura... para gustos los colores, yo he podido ver más de uno y no son ninguna castaña la verdad... Gracias por los comentarios ;)