Ayer recibí el nuevo juego de Brothers in Arms. Bajo el título de “La carretera del infierno” (Hell’s Highway) se recoge una obra que vuelve a la Segunda Guerra Mundial (Second World War; me gusta decirlo en inglés).
El juego lo compré por ebay. Una ganga. Me salió el juego por sólo 22 euros (envíos incluidos) y ¡precintado! Yo soy de importar juegos, lo reconozco, ahora estoy esperando Resistance 2, Little Big Planet y Valkyria Chronicles. No estoy dispuesto a pagar 70 euros por un juego que puedo acceder a él por 40 euros -y en castellano, y si está en inglés, pues también me da igual, porque lo entiendo-. Lo dicho, estoy preparando un post sobre el tema de la importación. Ya lo escribiré.
Sigo con Brothers in Arms. El juego se centra en los días posteriores al “Día D” (Desembarco de Normandía. 6 de junio de 1944) sobre la famosa operación “Market Garden“. En esta operación perdieron la vida más de 17.000 soldados aliados, pero gracias a ello, se consiguió entrar en Francia y, posteriormente, librar a Europa del fascismo. En uno de las biografías realizadas sobre Eisenhower (Eisenhower, David. Eisenhower at War 1943-1945 (1986)), recuerdo que una de sus declaraciones era sobre el Día D. Comentaba las esperanzas de vida de cada soldado…eran ínfimas; una suerte que los alemanes no protegiesen bien la costa.
Esta operación Market Garden está detallada en el juego de Ubisoft. No es que destaquen sus gráficos, ni mucho menos su control; a veces es algo brusco, pero si eres amante de la WWII, no te defraudará. Uno de esos aspectos que nunca te defrauda de un BiA es en el ámbito de la salud de nuestro protagonista. Mientras que otros juegos crean verdaderos héroes con un poder omnímodo, en BiA bastarán 3 disparos de los soldados alemanes para acabar con nuestra vida. Al igual que a ellos le sirven 3 disparos, también a nosotros nos valdrán unos pocos; si conseguimos hacer un tiro perfecto, la bala se verá a cámara lenta y veremos como revienta la cabeza los nazis.
Otro aspecto que me ha gustado, y se ha mejorado respecto a entregas anteriores, son las órdenes a nuestro pelotón. Ahora si ordenamos a nuestro pelotón de MG42 que se cubra en una trinchera, o tras una pared, lo harán si abrir fuego. En cambio, si una vez dada la orden de parapetarse decidimos ordenarles que abran fuego, montarán la MG42 y harán un rápido barrido sobre todo el terreno que cubren. Al igual pasa con el equipo de asalto, lo movemos a nuestra antojo.
BiA no incluye grandes novedades en rasgos generales. Mejora aspectos de otros shooters como el de la salud, flaquea en otros como el detalle de los enemigos y aliados.
A ver si me compro ahora el COD5…


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2 Comentarios:
La demo no estaba mal,
21 de Noviembre de 2008 • 23:15 — The_unforgiven_tooMi problema es que a
22 de Noviembre de 2008 • 03:29 — LoganKellerMi problema es que a título personal estoy saturado de juegos basados en la 2º Guerra Mundial. Coño, ¡Que hay mil guerras! ¿Tanto cuesta ambientarla en otra? CoD4 no hubiese tenido tanta relevancia si no se hubiese ambientado en la actualidad. Fue un cambio de aires cojonudo.
Aunque alomejor soy el único que piensa eso.