Tras cuatro días donde me he tragado todas las conferencias posibles, puedo llegar a decir que… adoro este sector.
Pensabais que iba a decir quién había ganado, ¿no? Esto de ganar y perder en una conferencia es algo subjetivo, por lo que nunca vas a obtener un consenso. Conozco de gente que me decía “¡ha ganado Sony!”; “¡qué no!” como si le fuese la vida en ello. Si lo pensamos detenidamente, es lo bonito de todo este tinglado.
Los piques forman parte de todo este mundo, pero siempre que se lleven con respeto (aunque eso es difícil en los tiempos que vivimos).
Centrándonos en las compañías, el primer día le tocaba el turno a Microsoft. La compañía norteamericana dio rienda suelta a todos sus proyectos, aunque me quedo con Project Natal -¿alguien no? Me encató ver a ese niño pescando mientras interactuaba con el jugador.
Hay que ir con pies de plomos en estas cuestiones. Recuerdo como juegos con periféricos similares te lo vendían como lo más grande y luego no reconocían la voz, las gestos, etc. -la Wii por ejemplo fue un ‘fracaso’ bajo las expectativas que tenía puesta en ella-. A pesar de ello, tengo ganas de probar Project Natal.
Otro de los títulos que también me gustó especialmente fue el de Alan Wake. Buena iluminación, un planteamiento bastante atractivo que me recordó a Alone in the Dark y una historia que creo que me va a hacer pasar mucho miedo. También hizo acto de presencia el genio creador -se me ve el plumero- Hideo Kojima para presentar Metal Gear Solid: Rising.
Es cierto que la gran mayoría sabíamos que algún MGS iba a salir en Xbox 360, pero no me esperaba que fuese uno nuevo, apostaba por la salida de MGS4. Sin embargo, no vi ‘relativamente’ contento a Hideo, se le notaba un tanto serio y quiso cortar rápido; pocas horas después me enteré que no colabora en la producción del título, de ahí posiblemente el rostro que mostró.
La conferencia de Nintendo fue un tostón. Los primero 15 minutos se llevaron dándonos cifras y datos de las ventas, porcentajes de jugadores, y un largo etcétera que ya sabíamos previamente. Así que prefiero quedarme con el anuncio de un nuevo Golden Sun para NDS y los nuevos lanzamientos del fontanero.
Finalizando con las conferencias llegamos a la de Sony. La compañía japonesa tenía un difícil papel por superar tras el varapalo del año pasado y el listón tan alto que le había dejado Microsoft durante la actual. Sin embargo, Sony cometió un pecado: las filtraciones.
Todos teníamos ya noticias de la nueva PSP GO!, desde sus características, precio, fecha de salida al mercado, etc. Además, otro de los grandes títulos, como era el del Team ICO, había sido filtrado varias semanas antes, por lo que no sorprendió como se esperaba.
Otra de las novedades que no fue filtrada fue el nuevo sensor de movimiento y captura que Sony lanzará al mercado este año. A pesar de ello, el día antes Microsoft había lanzado Project Natal, de bastante mayor calidad y volvió a quedar eclipsado lo nuevo de Sony.
Entre los juegos presentados destaco el vídeo gameplay de Assassin’s Creed 2. Impresionante. Me enamoré viendo a Ezio saltar por los tejados de Venecia. También destacar el impresionante y soberbio vídeo ingame de God of War III. Kratos lucía mejor que nunca; lo peor es que tendremos que esperar todavía un año. Y, por supuesto, Metal Gear Solid: Peace Walker.
Las demás conferencias también las vi, pero he repasado la de las tres grandes.
No soy fanboy de ninguna compañía, sólo de un estudio: Kojima Productions.
Por cierto, GRACIAS BIGBOSS por volver. Y gracias Kojima por colaborar con un estudio español para el desarrollo del próximo Castlevania.





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