Lo comentaba con mis compañeros Ramón y de Pascual hace unos días. El Poder de La Fuerza ha sido uno de los juegos que más hype han tenido en la redacción en los últimos meses y esta semana he tenido ocasión de probar ya la versión review en Xbox 360. De momento os contaremos el principio del título: el prólogo, una auténtica erección para cualquier seguidor de Star Wars que simpatice con los Sith gracias a un OVERPOWERED Darth Vader que diezma oleadas Wookies -los amigos de Chewbacca- moviendo un solo dedo por el frondoso planeta Kashyyyk mientras busca a un Jedi renegado que los espías del Imperio han detectado allí.
Siguiendo con el símil sexual, la verdad es que la voz de Vader en el doblaje español es un auténtico gatillazo por su bajo nivel cuando se evoca la del señor Constantino Romero -para mí mejor que el original James Earl Jones-. Lo mejor de este nivel; poder usar La Fuerza con Vader y devastar cualquier cosa a nuestro paso, con una física excelente, aunque ya hemos visto cosas que pintan regular, como la IA de los enemigos, algunos modelados y que escombros y cuerpos de los enemigos desaparezcan del escenario segundos después. De momento pinta bien, especialmente por la coherencia que tiene como historia supervisada por George Lucas que es, aunque nos queda una sensación agridulce, ya que se podía haber hecho más explotando la tecnología de la nueva generación y la libertad del usuario en el diseño de niveles.
Una vez completado el nivel ya se acaba la gracia de manejar a Darth Vader y se controla al aprendiz secreto del Señor Sith, el prota real de la historia, en su tarea de asesinar a todo Jedi superviviente del Episodio III por encargo de su maestro. Por cierto, que este mes en MeriStation sorteamos una PlayStation 3 de 80 Gb con El Poder de la Fuerza, así que si quieres probar suerte, participa en el sorteo.
6 Comentarios:
Leyéndote no te veo muy
29 de Agosto de 2008 • 23:22 — zilloLeyéndote no te veo muy convencido del juego.
No son unas sensaciones muy buenas las que transmites, la verdad, no parece malo pero tampoco parece lo suficientemente bueno para la compra de alguien que no se seguidor de Star Wars y, en este caso, más de los Sith. Y siguiendo con lo que comentas, no entiendo como aún desaparecen los cuerpos, algunos modelados son pobres y la IA no es buena, almenos espero que sea fiel a las películas ya que parece que esto es lo único bueno que le salva.
¿Al ser versión review ya no permite implementar cambios en el juego final, no?
PD: lo del sorteo es spam xD
Tiene pinta de gran juego, pero...
29 de Agosto de 2008 • 23:44 — RurucitoAntes he comentado en una
29 de Agosto de 2008 • 23:49 — M4rk09Antes he comentado en una entrada similar pero intentaré no repetirme:
El Poder de la Fuerza era un juego que seguía con mucho ojo, no es que sea un fan devoto de la saga Star Wars pero su argumento me apasionaba mucho. Había leído de él y lo encontraba verdaderamente original. Pero...
Si, lo he dicho, pero. Ayer me baje la demo de la Store y como mucho lo alquilaré, porque otra cosa me temo que no. Lo poco que he visto del argumento me lo veo previsible, que el juego irá a por faena. Tal vez el problema sea que no haya jugado al prólogo, tal vez la historia tenga mejor conexión así (pues la demo es de un nivel concreto) pero lo que yo he visto es coger, decir que "X" es mi aprendiz secreto, nombrarlo y ale, al lío xD.
Si algo me apasionaba del juego era encontrar en él un argumento y ambientación oscura, corrupción, crueldad (siempre según el univero de Star Wars, no sé si me explico del todo bien), pero resumiendo, que si lo alquilo será para darle una oportunidad a argumento pues, original és.
Otra cosa son los gráficos, que no tienen nada que ver con lo mostrado en las primeras imágenes del juego. Más que nada que a mí me han parecido un port del motor de los Battlefront de PS2, enserio. Los efectos de luz así como la física del sable laser es bueníssima, pero poco más. El juego no supone mayor reto, la IA es más bien floja y el desarrollo lo veo algo monótono en plan avanza mientras matas, llega a cierto punto, escena, mata.
Solo he jugado a la demo pero espero que el producto final que está por llegar a las tiendas sea mejor de lo que he podido jugar hasta ahora, el que iba a ser el juego de Star Wars definitivo se va a quedar en...
En fín, un saludo!
Este juego sera mio si o
30 de Agosto de 2008 • 01:11 — CapCeutaEste juego sera mio si o si, por cierto no sabía que se pudiera controlar a Darth Vader, aunqeu solo sea en una fase.
Saludos y pasaros por mi blog(Flameando a Dios) si quereis saber como será el nuevo Oddworld.
Aún siendo fan acérrimo
30 de Agosto de 2008 • 03:41 — FranchuzasAún siendo fan acérrimo de la saga cinematográfica, las traslaciones al mundo del videojuego nunca me han conseguido atraer demasiado, con la excepción de las entregas de Factor 5 (Rogue Squadron saga) y Bioware (Caballeros de la Antigua República).
Del resto, un amplio número de juegos que se reparten en un abanico que va desde lo mediocre a lo casi notable, me encuentro con pocas cosas realmente destacables, por lo menos al nivel de los anteriores. Aún no sé en que grupo caerá este The Force Unleashed (ni siquiera he tenido ocasión de probar la demo), pero lo cierto es que la apariencia es cuanto menos apetitosa.
No me estoy informando más que lo básico (un par de vídeos) para evitar que el "hype" me acompañe (chiste fácil xD), pero mentiría si no dijera que es uno de los juegos que más espero. Solo me queda la duda de si lanzarme a por la versión de Wii o 360, pero viendo los precendentes de multiplataformidad con PS2, casi seguro que voy a por la segunda.
Saludos!
Saludos Nacho, no sabía
2 de Septiembre de 2008 • 21:48 — BonomanSaludos Nacho, no sabía que tuvieses un blog.
Debo reconocer mi fanatismo secreto hacia Star Wars, faceta que llevo en secreto porque, a fin de cuentas, hay tantos fans de Star Wars sueltos por el mundo que no necesitan que se confirme la existencia de uno más...ser fan de Chuck Norris es bizarro; ser fan de Star Wars es, sencillamente, poco original. De todos modos, han sido muchas las ocasiones en las que he hecho el idiota por casa manejando sables de luz imaginarios.
Dejando a un lado las confesiones íntimas, este poder de la fuerza, por lo que he podido probar en la demo, me ha dejado una sensación, como bien dices Nacho, agridulce; sí, su historia da más cuerpo a la grandiosa trilogía de Lucas, lo que aumenta mucho su valor de cara a los seguidores de esta serie, a los que nunca nos han explicado qué pasó entremedias de la primera y segunda trilogía. Ahora bien, dejando a un lado su valor argumental, como juego me ha parecido un "más de lo mismo" controlando a un caballero Sith.
Algo tan fundamental como las luchas de sable laser son un tanto sosas, aunque supongo -supongo, no lo sé seguro- que Starkiller ganará nuevas habilidades y movimientos que aportarán algo más de variedad a su repertorio. Si hablamos del tema de la fuerza...en fin, a veces me pregunto si estos desarrolladores nuestros son conscientes del tráfico de juegos que tiene lugar en la industria, y es que el poder de la fuerza se puede considerar, "el poder de las físicas", algo que ya hemos visto en el excepcional Half Life 2 y su pistola gravitatoria, y que en el caso del Poder de la Fuerza, nos venden como algo rompedor. Lanzar cosas y rayos a los enemigs está muy bien, pero la reiteración continuada a lo largo de todos los niveles puede empezar a resultar cansina.
Otro de los problemas que le veo a este juego es su desarrollo; estamos llegando a un punto en el que los jugadores veteranos buscamos "cosas" más profundas y complejas, sobre todo si estamos hablando de un juego perteneciente al universo Star Wars, universo bastante complejo por sí solo, y que ha dado títulos con una riqueza de contenidos excepcional: el Galaxies o los fantásticos KOTOR. Viéndolo de este modo, un juego mezcla de plataformas/acción con un desarrollo lineal a base de superar niveles y sus final boss sabe a poco, me hubiese gustado algo más cercano a los KOTOR u Oblivion, un desarrollo "libre" o "abierto" que no nos limite a la superación de nivel tras nivel, lo que acorta peligrosamente la vida útil del jueg. El mundo de Star Wars es lo suficientemente rico como para plantearse el desarrollo de juegos más grandes, grandes en todos los niveles.
Lo dicho; por mucho Euphoria o Digital Molecular Matter que le metan, el Poder de la Fuerza corre el peligro de ser víctima de pertenecer a un universo que se le puede hacer demasiado grande, desaprovechando una oportunidad única de volver a martillear a los frikis de Star Wars con una nueva maravilla audiovisual. A ver en qué queda al final.
De nuevo, un saludo Nacho, espero que actualices con más frecuencia este blog.