2 de Diciembre de 2008
Ago
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Rainbow Six Vegas y los niveles de dificulatd (que trata sobre la dificultad en los videojuegos, brevemente)

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Este fin de semana, antes de marchar de vacaciones, David y yo teníamos una cuenta pendiente desde hace ahora aproximadamente un año: Rainbow Six Vegas 2, caza del terrorista, dificultad realista. Estos shooters de tipo táctico (cada vez más shooters, cada vez menos tácticos) siempre me enganchan, tienen un no-se-qué.

Recuerdo perfectamente el primer Rainbow de nueva generación y era mucho más difícil que este. Las misiones de caza del terrorista en su máxima dificultad requerían repetirlas una y otra vez recordando en qué lugar estaban los enemigos - aunque de vez en cuando cambiaban su ubicación - y cómo debía encararse el combate.

Esto lleva al mismo discurso de siempre: de cómo ha cambiado la dificultad en los videojuegos. Hoy terminar uno resulta mucho más accesible que hace algunos años, en los que  sí era necesaria un poco de habilidad a los mandos para ver los títulos finales de crédito. Hoy nanay. Los dos últimos juegos que he terminado, además, no han ofrecido nada del otro jueves en este aspecto.

No es que sea un defensor a ultranza de los juegos frustrantemente imposibles pero la realidad es que la imaginación para complicar el progreso en un videojuego se ha limitado a lo siguiente: mayor cantidad de vida de los enemigos, mayor puntería a la hora de dispararte o más cantidad de daño que recibes por los mismos golpes. O tal vez menos tiempo para acabar una fase. Nada de actitudes más inteligentes o que te expriman más los sesos. Eso es ciertamente decepcionante.

Mientras estoy de vacaciones dudo que juegue a nada excepto a lo que tengo pendiente "de trabajo".

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2 Comentarios:

Coincido contigo, los

Coincido contigo, los juegos de hoy día son jodidamente fáciles. No se habla de que sean imposibles, pero que al menos "facil" y "Difícil" tengan alguna diferencia.

Por fortuna hay ejemplos de que pasa algo al revés. Recuerdo que el Quake 2 me lo pasé en muy difícil sin apenas sudar (Algún momento puntual) pero el Quake 4 en "General" (Muy Difícil) es casi imposible (Lo conseguiré, pero parece mas en ese modo un Rainbow Six que un Quake) 

Bueno, ya los han hecho

Bueno, ya los han hecho suficientemente inteligentes ^^ lo unico que podrian hacer para hacerlo mas realista es que en vez de caer tu con una rafaga larga -en facil enfrentate a uno que te da tiempo a gastar un cargador disparando alrededor suyo y luego darle con las ultimas balas para matarle-, en vez de morir los enemigos de un disparo de nada, en vez de disparar sin pulso en las manos... tienen bien la punteria, la vida esta desequilibrada en su favor -en normal esta bien- y todo eso...

 

Pero eso en todos los juegos de toda la vida... Duke Nukem, Quake y esa generacion era asi: O añadir unos pocos mas de enemigos y tocar eso y que te den menos municion. Pero mas listos no. Y en el Rainbow Six 2 ya son suficientemente inteligentes... no mucho pero si lo suficiente.

Eso si, de acuerdo con que es mejor el 1. Es mas espectacular, es mejor.