10 de Febrero de 2012
Jun
21

Explorando el 3ds Max

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Bueno, pues parece que ya le perdí un poco el miedo al 3d Studio Max. Desde octubre del 2.009, con irregularidad, he estado toqueteando tutos y haciendo figuras extrañas para ganar soltura. Mi objetivo es crear animaciones que me permitan promocionar los libros que escribo. De momento estoy aún muy verde como para eso, pero espero ir avanzando poco a poco.

Lo más curioso fue la forma que tuve de meterme en éste mundillo del 3d max. De eso hace ya muchos años. Allá por tal vez marzo de 1.997 ví un libro del 3d max, anunciado en una tienda. Traía un cd de regalo. En cuanto lo ví, sentí como un flechazo. Desde que me compré la cámara de video en 1.989 hice algún que otro intento fallido por crear animaciones. (El retroceso de la cámara al iniciar la grabación, me borraba las animaciones que tanto trabajo me habían costado hacer). Bueno, pués de inmediato ví a ese programa como una buena alternativa a mi imprecisa cámara. Llegué incluso a creer que el cd de regalo contenía alguna versión del 3d max.

Al probarlo me llevé una desilusión. Pero curiosamente, lo primero que pensé fue que no lo podía instalar, porque mi ordenador no reunía los requisitos mínimos. Lo intenté varias veces más, con resultado negativo. No fue hasta el 2.001, cuando pude comprarme otro ordenador mejor, que me di cuenta de que el cd, solo tenía una escena de demostración y texturas de regalos para el 3d max, que evidentemente, no tenía. De todas maneras, en aquella fecha, ya estaba desilusionado. Tantos fracasos ocasionaron que me desentendiera del tema, temporalmente. 

En junio del 2.004 encontré mi afición por la literatura. Un año después, salió "Youtube". Eso hizo que volviera a acordarme del 3d Max. Si conseguía aprender, lo usaría para promocionar mis relatos. Esta situación era distinta de 1.997. Ese año no tenía muy claro, qué quería hacer. Ahora, sí. Sin embargo, curioseando por internet pude ver las opiniones de muchos usuarios que decían que era un programa difícil. Al descargarme una demo, me llevé esa impresión. El libro que me compré, era una simple guía, no un tutorial. Además, estaba obsoleto. Por ello, decidí intentar otra opción: El Adobe Flash. Mi objetivo era hacer unas animaciones de una nave de cartón que hice basado en mi novela de ficción "Las aventuras de Star Gordo". 

Pero el Flash resultó ser demasiado entretenido para lo que yo quería hacer y como tenía otros proyectos literarios decidí olvidarme de las animaciones. Sin embargo, en el 2.009, al escribir mi relato "Mercurita la aprendiz de hada" volví a acordarme del 3d Max. Un hada no es lo mismo que una nave de cartón. Para animar un personaje humano hace falta mucha paciencia.  Así que hice un esfuerzo, comprando libros y descargando tutoriales y parece que ésta vez voy por buen camino. Tal vez no consiga pronto animar a mi hadita, pero ésta vez voy en serio.

Saludos..

 

5
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1 Comentario:

Buenas

Aquí otra que ha compartido inicios difíciles con el 3D Studio LMAO.

La verdad es que es un programa un tanto dificil para manipular mallas u superficies (cosa que a mi siempre se me ha dado como el culo), pero tiene unas posibilidades de renderizado impresionantes, cosa que se puede medio dominar con muy poca experiencia. Para lo primero, yo usaba AutoCAD para crear los modelos y luego los importaba al 3D Studios, con bastante buen resultado, como por ejemplo esto:

(se nota mi frikismo LMAO)

 Para lo que pretendes, te recomiendo que busques una aplicación del propio 3D Studio llamada Character Studio, que te permite crear modelos ya prefijazos con sus respectivos "huesos" y otras herramientas que facilitan su animación.

También puede probar con Blender, que es más sencillo, pero a mi personalmente me encanta el nivel de renderizado final de 3D Studio y la forma de gestionar su biblioteca de materiales.