103.4 Complejo Lambda
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No es Disney precisamente santo de mi devoción (salvo por Pixar que solo hace obras maestras o películas muy buenas) y menos aún su mascota Mickey Mouse (si me tuviera que quedar con alguno sería con el Pato Donald) y menos hoy en día con productos de consumo rápido para adolescentes. Sin embargo hubo una época en la que me lo pasaba de miedo con sus series de animación, tanto con los dibujos clásicos como con las nuevas producciones de mi niñez. En la década de los noventa Disney vivía como una nueva juventud y para mi fue de lo mejor, aunque bueno es posible que mi por aquel entonces mente infantil haga mella en este asunto. Todo esto se traslada al mundo de los videojuegos en donde nos encontramos juegos de gran calibre como Aladdin, El Rey león o este mismo The Castle of Illusion que comento hoy. Juegos con los que Sega lidiaba en el terreno de los plataformas con su rival de siempre, Nintendo. El caso es que Disney gracias a esta vivió una época dorada en el mundo de los videojuegos allá por la no tan lejana década de los noventa.
Ya centrándome en The Castle of Illusion hay que decir que fue uno de los primeros juegos en salir casi simultáneamente en las tres máquinas de Sega; Mega Drive, Master System y Game Gear, desarrollada por Sega of América salió al mercado en el año 1990. Yo por aquel entonces no tenía consola propia y aún faltaba un tiempo para tenerla (la Game Boy original) y tampoco le dedicaba demasiado tiempo al mundillo de los videojuegos más que unas partidas en las consolas de los amigos, (los salones recreativos no cuentan, pero realmente era un adicto a ellos) pasaba más tiempo en la calle jugando al futbol o a cualquier otra cosa, sin embargo pasaba buenas temporadas con videoconsola en casa ya que varios de mis amigos tenían sobre todo Master System II y me la prestaban. Uno de estos juegos que venía en el lote era The Castle of Illusion. Recuerdo como si fuera ayer estar jugando la fase de los juguetes en el salón ( con una sola tele en casa) y con toda la familia comiéndome la oreja para que dejara de jugar, y bueno ya tengo poca paciencia para los plataformas como para tener a unos pesados detrás, así que apaga y vamonos.
En fin, batallitas personales aparte. Como ya he dicho antes este juego protagonizado por Mickey Mouse es un plataformas, un juego que sin demasiado peso argumental nos pone en situación con la primera escena que sirve a modo de introducción. Nuestro personaje se encuentra dando un alegre paseo por el campo con su ratona novia Minnie Mouse, cuando aparece una malvada bruja en su escoba voladora y se la lleva a su castillo, así sin más. Una vez a las puertas de este mismo castillo nos encontramos con un anciano que comenta que debemos entrar en cada una de las siete puertas que dentro se hayan, y recoger las gemas que soltarán cada jefe final que hay tras cada puerta, todo ello es necesario para entrar en la última zona, la torre en donde se encuentra la bruja. Evidentemente es lo que haremos y para derrotar a estos enemigos finales y a los enemigos comunes es o bien saltándoles encima o bien arrojándoles objetos como rocas o manzanas que vamos encontrando en nuestro periplo. Por tanto estos son objetos limitados que hay que usar con tino y sin malgastar, otros items que podíamos recoger servían para incrementar la vida, darnos una vida extra, o ganar puntos de bonus. Como curiosidad decir que en las versiones de Master System y Game Gear había una especie de modo práctica, en el que nos pasábamos tres mundos cortos y sin jefes finales.
Como comentaba en el párrafo anterior, una vez dentro del castillo nos encontrábamos con siete puertas, cada una de ellas era la puerta de entrada a un mundo y la última la entrada a la torre. No había un orden determinado y en cualquier momento podíamos entrar al que más nos apeteciera, evidentemente había unos más fáciles que otros, siendo el más sencillo el bosque encantando, en el cual los arboles cobraban vida en intentaban terminar con nosotros. Es menester decir que estos mundos eran completamente diferentes entre sí en cuanto a ambientación. Tras otras puertas acabaríamos en toy land en donde los juguetes dejan de ser para niños y nos atacan para acabar con nuestra vida, el país de los dulces que sería una gozada de no ser por las posibilidades de morir allí dentro, una biblioteca llena de peligrosas letras y una torre el reloj en donde engranajes de diferentes tamaños o relojes pequeños intentaban atacarnos. Todo ello para llegar finalmente a la torre en donde se encontraba la bruja, un mundo casi tan grande el solo como el conjunto de los otros seis, un lugar en donde habrá que evitar armaduras, arañas o fantasmas, y en donde llevábamos una lampara para poder ver en la oscuridad y que también serviría para acabar con los enemigos. Aquí había dos enemigos finales, los más difíciles de la aventura cabe decir, y además puertas falsas que nos devolvían a sitios ya recorridos, algo que podía llegar a desquiciar.
A nivel visual era y es un juego muy bonito y muy colorido, y que se alejaba bastante de lo que es la estética Disney salvo por tener que manejar a su mascota. Dentro de las posibilidades de las máquinas de la época contaba con buenos efectos y sobre todo con la fluidez de movimientos de Mickey y los demás personajes, primero por el sencillo e intuitivo control y después por que todo se movía de una manera muy suave, a efectos prácticos todo una gozada. En cuanto al sonido, aquí si que se nota que detrás de el estaba la factoría Disney, hace unos días cuando lo estaba jugando de nuevo para hacer este retro me sorprendí un poco (uno no tiene la misma perspectiva y conocimientos cuando es un niño) al comprobar que las melodías desde la de la introducción sí desprende ese aroma a película o dibujo tan característico de esta compañía. No hace falta decir que en este aspecto la calidad es magistral salvo por la obvia reproducción, algo que hay que achacar a las videoconsolas no al juego.
Hay que ver con lo poco con que nos conformábamos antes en esto de los videojuegos, ni mirábamos gráficos, ni que las historias tuvieran hojas y hojas de guión, en una industria más modesta solo nos importaba que el juego fuera divertido, ¡qué sosas! ¿no?. Un poco más tarde si que empezaron las fuertes campañas de publicidad entre Nintendo y Sega cabe decir. Ya finalizando tengo que decir que es un juego realmente divertido, muy vistoso, viciante y con mucha personalidad, la cual le hacía destacar en un tiempo en el que había que sacar la calculadora para contar los juegos de su género. A quien le guste lo retro, a quien no le sangren los ojos con los juegos antiguos y sobre todo a quien le encanten los juegos de plataformas y no lo hayan jugado ya,(serán más bien pocos) que lo hagan ya que realmente es un juego que se disfruta.
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7 Comentarios:
...............
29 de Septiembre de 2009 • 19:25 — alukitaPues no lo he jugado. El
29 de Septiembre de 2009 • 20:02 — 05_kefka_06Pues no lo he jugado. El único contacto que he tenido con un juego del ratón, fue con Mickey's Wild Adventures (PS1) y lo cierto es que pasé muy buenos momentos.
Un saludo y 5 estrellas ^^
no no no
30 de Septiembre de 2009 • 02:10 — Vlah el Malo (invitado)sorry
30 de Septiembre de 2009 • 02:12 — Vlah el Malo (invitado)Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse
30 de Septiembre de 2009 • 02:44 — tecmoAunque World of Illusion y Mickymania son mejores, técnicamente hablando, a este juego le tengo un cariño especial. Debe ser porque fue de los primeros títulos que jugué en Sega Genesis/Megadrive, apunto que la versión Master System/Game Gear también era muy divertida.
Muy recomendable, y totalmente de acuerdo con el autor cuando señala que antes solo nos importaba que el juego fuera divertido.A veces creo que le exigimos mucho a laWII, siendo que los videojuegos son para eso, divertir y entretener.
Yo tuve varios mickeys
30 de Septiembre de 2009 • 12:31 — BaralhoMuy divertido
4 de Octubre de 2009 • 16:07 — ZeraelExactamente... ¡era un juego divertidísimo! Yo también tenía la versión de Master System. Qué buenos ratos me hizo pasar junto al Sonic original y el Wonder Boy 3. Eran mis juegos preferidos de la pequeñaja de sega (por cierto, las imágenes que habéis puesto no se corresponden con el castle of illusion de Master System... aunque no sé de qué versión se trata).
Tenía su punto porque a pesar de ser joididillo, no era tan exasperante como otros de su época. Además tenía unas cuantas virguerías jugables nada comunes por aquel entonces... el tema de la aventura principal y el "tutorial", la posibilidad de completar algunos mundos en el orden que quisieras, las "bolas" mágicas para el final auténtico... en fin, una maravilla ^^
Un saludete ^^