Super Mario Bros 3
- Introducción:
Se trata de la cuarta
entrega de la saga a pesar de que el Número de su nombre diga lo
contrario y es que hay que contar tambien con el Super Mario Bros 2
aunque es una adaptación occidental del Doki Doki Panic! (juego
ambientado en el mundo árabe y cuyos personajes fueron substituidos por
la familia Mario para el Super Mario Bros 2 o Super Mario Bros USA como
se le conoce en Japón) aunque es Super Mario Bros: The Loste Levels la
verdadera continuación del Mario original, juego que no salió en
occidente debido a su extrema dificultad o así lo pensaron los
directivos norteaméricanos de Nintendo en aquel momento, más tarde este
juego se pudo disfrutar en nuestro continente y en el américano gracias
al recopilatorio Super Mario All Stars que saliera para Super
Nintendo., para que nos hagamos una idea la cosa quedaría así:
* Super Mario Bros ---> Japón y occidente
* Super Mario Bros 2 ---> Japón y años más tarde en occidente bajo el nombre de Super Mario Bros The Lost Levels
* Doki Doki Panic! ---> Japón y que se adapto al universo Mario bajo el nombre de Super Mario Bros 2
* Super Mario Bros 3 ---> Japón y occidente
Centrandonos en Super Mario Bros 3 decir que fué el último Mario en
salir para la NES, salió en Agosto del año 1991 en el continente
europeo dos años más tarde que en Japón, y como nofué diseñado por
Shigeru Miyamoto, Koji Kondo fué el creador de sus maravillosas
melodías. Super Mario Bros 3 tiene el honor de estar en la lista de los
juegos más vendidos de la historia con sus más de 17 millones de copias
vendidas, es además uno de los juegos de la saga favoritos de los
usuarios. Hubo otras versiones del juego que salieron en otras
plataformas, en la Super Nintendo en el recopilatorio Super Mario All
Stars, en la GameBoy Advance bajo el nombre de Super Mario Advance 4
Super Mario Bros 3 y en la Consola Virtual de Wii de forma descargable.
- Trama y personajes:
Como en todos los
Mario el argumento no es más que un simple hilo conductor para poner en
practica su fantastica jugabilidad. En esta ocasión Mario y Luigi
tienen la misión de salvar a los siete reyes que regentan los siete
mundos del Reino Champiñón, todo ello a raiz de que los Koopas roban la
varita mágica de cada reino convirtiendo a cada uno de sus reyes en
animales. Despues de salvar al último reino reciben una carta de Bowser
diciendoles que ha raptad a la Princesa Peach. Pues sí, cuando
pensabamos que en esta ocasión no habría secuestro de princesa va
Bowser y lía la de siempre, pues nada otra vez a rescatar a nuestra
querida Princesa. Los personajes serán los de siempre Mario y Luigi en
forma jugable y las apariciones de Toad y la Princesa Peach y a Bowser
con toda su tropa de Koopas por el lado de los villanos, ah sin
olvidarnos en esta ocasión de los siete reyes del Reino Champiñón.
- Jugabilidad:
Con Super Mario Bros 3 volvemos a los orígenes de la saga, ya que en el
Super Mario Bros 2 occidental se había cambiado sustancialmente el
esquema de juego, así que nuevamente podríamos saltar sobre los
enemigos y con ello dejarlos fuera de combate, esto no sucedía así en
el Super Mario Bros 2 américano y europeo en donde si le saltabamos
encima a un enemigo no sucedía nada y había que agarrarlo para lanzarlo
y acabar con el. Ciertamente este Super Mario Bros 3 mantenía la
jugabilidad del original, pero era un juego bastante más dificil, ya
que contaba con más puzzles, un mayor número de enemigos y tambien más
zonas secretas. Tambien se le añadió un mapa del mundo por el que nos
movíamos para acceder a cada nivel, este mapa contaba con diferentes
rutas pudiendo así elegir las fáse que se nos antojara de las posibles
elecciones.
Tambien se le añadieron unos pequeños cambios en la
jugabilidad como la posibilidad de movernos diagonalmente por la
pantalla, todo ello gracias a un chip diseñado especialmente para este
cartucho por Miyamoto. Debido a su dificultad tanto la versión
américana como la europea contaban con una ayuda para disminuir dicha
dificultad, y es que cuando nos golpeaban usando un poder pasabamos al
estado intermedio, mientras que en la versión japonesa al ocurrir esto
volvíamos al estado inicial de Mario chiquitín.
Durante nuestra aventura podíamos usar
diferentes objetos y con ello conseguir ciertos poderes, como por
ejemplo las míticas estrellas y setas que nos proporcionaban
invulnerabilidad y nos duplicaban en tamaño respectivamente, otros
objetos clásicos eran la flor de fuego y la seta verde que nos daba una
vida. Por otro lado contabamos tambien con nuevos objetos como la hoja
que convertía a Mario en un mapache con el que podíamos golpear con la
cola o planear, con el traje de rana las inmersiones acuáticas eran más
sencillas, otros de los objetos eran por ejemplo el ancla para el barco
volador una flauta mágica para ir de un mundo a otro o una caja de
música.
El juego contaba con nueve mundos bastante variados y
cada uno de estos mundos contaba con un jefe final que eran los Koopa
Kids para los siete primeros mundos siendo Bowser el enemigo final del
juego, como no!. El último mundo llamado "zona de traslado" servía
usando la fluta mágica para llegar a los otros mundos.
- Conclusiones:
Gráficamente
nos encontramos ante un título lleno de colorido, detallados sprites,
mucha variedad de entornos y enemigos y efectos gráficos que sin ser
especialmente llamativos a día de hoy, en su momento resultaban
graciosos y acordes con la ambientación general del juego. Quedará como
una fantastica secuela que mejora en todo a sus precursores, por lo que
este juego ya convertido en clásico resulta ser para un servidor el
mejor y más variado Super mario en 2D que se ha hecho jamás.
3 Comentarios:
Sin lugar a dudas, el mejor
28 de Noviembre de 2008 • 18:16 — Gen HarrisOs dejo unas pequeñas
29 de Noviembre de 2008 • 19:37 — mosquiOs dejo unas pequeñas curiosidades que encontro mi hamijo Gaspar.
- Existe una curiosa diferencia entre las palabras de la princesa al ser rescatada en la versión japonesa y en la americana/europea .
- El caso es que, mientras en la versión japonesa la princesa nos da las gracias con las siguientes palabras: ¡Gracias! La paz ha retornado al Reino Champiñon. ¡Fin! , en la version americana y europea dice : Gracias, ¡pero nuestra princesa está en otro castillo!… ¡Era broma! ¡Ja ja ja! Adiós.
Esta frase es una clara parodia del primer Super Mario Bros., en el que, cada vez que derrotábamos a Bowser al final de cada castillo (excepto en el último, claro está), recibíamos dicho mensaje de parte de Toad.
- Aparte del barco volador en el que nos enfrentamos a los hijos de bowser al final de cada mundo existe otro que sale aleatoriamente vacio de enemigos y repleto de monedas , pues bien, dicho barco tiene un extraño símbolo en la vela que no es ni más ni menos que el Kanji japonés para la palabra “Tesoro”.
-Uno de los items más misteriosos del juego es la flauta mágica, que permite a Mario viajar hasta la Warp Zone y saltarse un par de mundos en su recorrido. Dicha flauta, no obstante, es un item muy reconocible, ya que se trata prácticamente del mismo objeto que usaba Link en la primera entrega de “The Legend of Zelda”. Es mas incluso la musica es la misma en ambos juegos.
El Gran 3
30 de Noviembre de 2008 • 12:36 — primus rainstarEn mi niñez este era EL juego. El Street Fighter II o Metal Gear Solid de su epoca. El juego que todos querian tener y no era por simple hype. Un gran juego en todos los aspectos, que sento muchos de los elementos usados en Marios posteriores (como el mapa del mundo) y que todavia se mantiene igual de divertido pese al paso del tiempo.
Mil aplausos y 5 estrellas.