MadWorld by David
Hoy toca hablar de MadWorld, un juego importante
por dos motivos: es uno de los títulos más esperados del catálogo de
Wii, consola a la que le hacía falta un juego de calidad (o hipotética
calidad) como este MadWord; y, porque, es uno de los primeros juegos
desarrollados por Platinum Games, grupo de programación integrado, en
su mayoría, por ex miembros de la desaparecida Clover Studios,
responsable de juegos de la talla de Okami.
MadWorld es un juego
transgresor a todos los niveles, tanto a nivel artístico, temática y
hasta jugablemente; una orgía de sangre que el complejo Lambda valora
en su justa medida: Empezamos.
Argumento:
Varrigan
City ha sufrido un ataque; las autoridades así lo anuncian después de
que unos extraños visitantes, conocidos como los Killseekers, hayan
aislado los accesos a la urbe, aniquilado a los civiles y repeliendo
cualquier medio de defensa por parte de la autoridad local. Cualquier
método de comunicación, ya sea teléfono a radio, ha sido impedido, y
los civiles supervivientes son obligados a participar en un macabro
juego: matar para sobrevivir.
Todo es fruto de un macabro show
televisivo, conocido como DeathWatch, donde los peores asesinos del
mundo deben escalar puestos en un ranking mundial para conseguir
jugosas recompensas, siendo la ciudad su campo de batalla.
En el
tercer día del concurso, llega a Jefferson Island un nuevo concursante,
llamado Jack Cayman. Jack es nuestro protagonista, y la motosierra
acoplada a uno de sus brazos, su herramienta para triunfar. “Yo no
ayudo a la gente, yo la mato” Esa es la forma de pensar de nuestro
querido Jack. Comienza MadWorld.
Jugabilidad
MadWorld
es un Beat em up de corte clásico llevado al extremo, y es que la
palabra extremo es una de las constantes de este juego. Como miembros
del macabro concurso DeathWatch, nuestro objetivo está más que claro:
matar, y a ser posible, matar con estilo. Sólo se trata de eso, y
aunque pueda parecer tremendamente simple en un primer momento, lo
cierto es que el juego consigue aportar variedad al noble arte de matar.
La
forma de jugar a MadWorld es sencilla de asimilar: nos movemos por
distintas fases, cada una con sus enemigos, subjefes y jefes finales.
Nuestro objetivo es luchar y derrotar al jefe de cada nivel para así
pasar a la siguiente fase o zona, y para llegar a él lo único que
tendremos que hacer es conseguir puntos. Sí, de eso se trata: llegar a
un límite de puntos para que aparezca en escena la campana que, una vez
activada, nos abrirá el paso al peligroso jefe del final de zona.
Da
igual cómo lo hagamos: el caso es conseguir los puntos, aunque,
evidentemente, el juego premisa la originalidad y el estilo a la hora
de dar muerte a los pobres infelices que se crucen en nuestro camino.
La creatividad en MadWorld viene dada por los combos y multiplicadores,
o lo que es lo mismo: someter a todo tipo de torturas a nuestro enemigo
antes de darle el golpe final: podremos, por ejemplo, inmovilizarlo con
un neumático, para después clavarle una señal de tráfico en la cabeza y
rematarlo con una sesión de empalamiento reiterada sobre una pared de
pinchos. Los puntos subirán como la espuma y estaremos más cerca de
nuestro objetivo, una actitud más recomendable que el simple hecho de
rebanar a los enemigos por la mitad con la motosierra.
Y a pesar
de que la cosa parece sencilla en un primer momento, a medida que
avanzamos por las distintas zonas de Varrigan City, los límites van
creciendo y las exigencias a la hora de matar se vuelven más
ambiciosas: el número de puntos mínimos será cada vez mayor, y por
tanto, habrá que estar casi obligados a buscar todo tipo de
combinaciones mortales. No sólo eso: el punto culminante es el límite
de tiempo, presente en todos los niveles, y que nos da 30 minutos para
conseguir activar la lucha final. Si superamos ese tiempo sin conseguir
los puntos necesarios, perderemos la partida. Por último, decir que
tendremos vidas; si nos matan, empezaremos exactamente en la zona donde
nos dieron muerte en caso de tener vidas disponibles, pero si nuestro
contador está a cero y nos matan, tendremos que empezar de nuevo el
nivel desde el principio. Para facilitarnos un poco las cosas, a medida
que sumemos puntos a nuestro casillero, nos darán armas e items
curativos, y más importante aun, se activarán los llamados “desafíos
sangrientos, donde un sujeto conocido como Barón Negro nos propondrá
macabros juegos como lanzar enemigos a una prensa, reactor de un avión
o incluso una mano gigante que los aplastará como si tal cosa. Todo
ello nos permitirá enlazar combos y aumentar considerablemente nuestros
puntos, siempre y cuando tengamos éxito (y suerte) en el mini-juego de
marras.
Desde luego, MadWorld tiene un desarrollo original
(dentro del género Beat em up) y adictivo, pero a pesar de su,
insistimos, original propuesta, hay, a nuestro juicio, dos problemas
serio, uno más que otro. El mas grave es, sin duda, la poca variedad de
situaciones y la saturación a la que nos podemos ver expuestos una vez
dediquemos varias horas al título: matar en MadWorld es divertido, pero
una vez aprendemos la dinámica de juego, el paso de los niveles puede
hacer pesado en exceso, más aún cuando la obligación de conseguir
puntos sea mayor y tengamos que repetir una y otra vez la misma y
efectiva fórmula que hayamos establecido para tal fin. No existe una
variedad que nos salve de la monotonía, salvo por las fases donde
conducimos una gran motocicleta, que serán un mero interludio divertido
pero que no logra estar a la altura de los momentos donde controlamos a
Jack a pie. MadWorld consiste en matar, matar, matar y matar…matar
hasta que nos maten, nos acabemos el juego, o nos cansemos, tres
opciones perfectamente válidas y posibles.
El otro problema,
menos serio, pero igualmente importante, viene dado por la propia
propuesta jugable del título: como no existe un desarrollo de niveles
como tal (esto es: no estamos obligados a avanzar o superar puzzles que
nos abran el acceso a nuevas zonas, salvo excepciones muy contadas) el
jugador puede aprovecharse de los excesos de diseño que Platinum Games
ha implementado a este juego; por ejemplo, podemos llegar a una zona
concreta del mapa donde se encuentra uno de los muchos artilugios
infernales que pueblan los escenarios (paredes con pinchos, rodillos,
prensas, paneles eléctricos) y permanecer allí aniquilando enemigos de
manera más o menos sencilla mientras nuestros puntos suben con
equiparable simplicidad. Como el goteo de enemigos es infinito, siempre
tendremos carnaza que aprovechar, estemos donde estemos. No existen
alicientes para avanzar por el mapa (salvo por el simple placer de
encontrar nuevas posibilidad a la hora de matar, ítems curativos o
armas) ya que no estamos obligados a ello, salvo, insistimos, contadas
excepciones donde se puede decir que avanzamos en un sentido clásico
del término. Es quizás esta sensación de estar “encerrados” en un gran
nivel, sumado a la poca variedad de situaciones la que más le pese a
MadWorld, ya que matar está por encima de todo lo demás, desarrollo de
niveles incluido.
Explicada la forma de jugar de MadWorld y su
desarrollo, toca hablar del control sobre nuestro amigo Jack, y su
implementación en el combo Wiimote/Nunchuk. El control de MadWorld es
simple y terriblemente efectivo, algo que agradecemos después de
ciertos excesos de otros títulos vistos en Wii. El Wiimote será la
herramienta para matar más común: con él activaremos la sierra pulsando
B, y moviendo de izquierda a derecha, derecha izquierda, o de arriba
abajo, cortaremos de forma horizontal a nuestros enemigos o los
rebanaremos con un tajo vertical. La motosierra tiene límite de uso, y
una vez agotada su cadencia, habrá que esperar a que vuelva a estar
activa (unos pocos segundos) , pero mientras tanto, podremos dar golpes
normales. A sirve para agarrar a los enemigos, (manteniéndolo pulsado)
lo que combinado con movimientos horizontales y verticales, servirá
para lanzar a nuestros rivales, algo a lo que recurriremos muchas veces
durante el desarrollo de la partida. Mientras los agarramos, podremos
mover el nunchuk para dar cabezazos en caso de que nuestras víctimas se
rebelen. Pulsando A sin mantener, daremos golpes simples que, una vez
agotada la resistencia del rival, podremos combinar con una ejecución
que se activa con el gatillo B, y que, para culminar con éxito, tendrá
como requisito superar un Quick Time Evente (y MadWorld es otro juego
que usa y abusa de este “gran” invento (entre comillas) de la saga
Shenmue). Con la cruceta, y pulsando arriba, cogeremos el item que
sobre el que estemos en ese momento.
Con el Nunchuk moveremos a
Jack con el Stick, haremos movimientos evasivos agitándolo, y, pulsando
C, tendremos dos funciones disponibles: recolocar la cámara, función
esta a la que recurriremos en no pocas ocasiones, y es que la cámara de
MadWorld es bastante inestable y molesta por momentos; y también nos
permitirá fijar a nuestros enemigos. El nunchuck también tiene su
protagonismo en los momentos Quick Time event.
En definitiva, y
aunque lo veremos en la conclusión, el desarrollo de MadWorld es
divertido y original, y su propuesta jugable es adictiva, aunque la
excesiva reiteración a la que nos veremos sometidos y las pocas
posibilidades a la hora de explotar los niveles acaban jugando en su
contra. Decir además, que el juego tiene un modo multiplayer, un
añadido curioso donde dos jugadores luchan por conseguir el mayor
número de puntos aniquilando a los enemigos que se les haya asigano por
defectos; es decir; cada jugador deberá derrotar a sus “propios”
enemigos, identificados con una máscara que nos sacará de dudas a la
hora de matar selectivamente.
Apartado técnico
MadWorld es uno de esos juegos que sorprende y entra por los ojos y oídos, aunque hay puntos negros. Veamos:
Gráficos:
Lo
primero que llama la atención de este juego es algo que todos sabemos:
estética en compleno blanco y negro, uso de Cel Shading, y el rojo
sangre como protagonista absoluto. Desde luego, MadWorld es uno de los
mejores juegos, técnicamente hablando, de Wii. Hablando en el plano
puramente técnico, los escenarios son enormes, con grandes detalles y
una escala admirable; es cierto que el hecho de ser en blanco y negro a
veces nos impide ser del todo conscientes de la magnitud y grandiosidad
de los escenarios, pero éstos gozan de un cuidado digno de mención, y
con un detalle que (asumiendo los límites de la técnica Cell Shading)
gustará a todos, con los bordes gruesos, ligera degradación de los
colores y estética cómic típica de esta representación gráfica.
Artísticamente es una absoluta maravilla; teniendo como referencia
obras de Frank Miller como Sin City, MadWorld es casi un cómic en
movimiento: muchas de las secuencias cinemáticas se desarrollan a
través de viñetas y todos los sonidos características se representan
con onomatopeyas, algo que otorga una personalidad admirable al aspecto
gráfico del juego. Su único punto negro es que, a pesar de que fluidez
general, muchas veces, cuando el juego tiene que cargar la aparición de
nuevos enemigos (porque hemos acabado con todos los anteriores) se
producirá un pequeño parón de un segundo, ligeramente molesto, aunque
no siempre ocurre.
Sonido:
El sonido
es otro de los puntos menos conseguidos de MadWorld, no porque sea malo
(al contrario), sino porque la propuesta sonora escogida y los fallos
en el doblaje y su reproducción pueden no ser del agrado de todos.
Vayamos por partes.
La música en MadWorld consiste en melodías
raperas sin apenas variación en su repertorio. Desde luego que,
teniendo en cuenta la estética gore y humor socarrón del juego, las
pistas de rap no le sientan del todo mal al juego, pero aquella persona
a la que no le guste este tipo de música, puede encontrar en la música
de MadWorld un motivo para bajar el volumen de su tele, o siendo menos
radicales, el apartado “música” en el menú de opciones. Otro problema
tiene que ver con el doblaje mixto y calidad de las voces; decimos
doblaje mixto porque si bien los comentaristas que narran el desarrollo
de las partidas están doblados a un perfecto castellano, no ocurre lo
mismo con las voces presentes en las secuencias cinemáticas, que
conservan del doblaje original. No entendemos cómo se puede doblar una
parte del juego y la otra dejarla tal cual. No nos ha convencido.
El
otro problema tiene que ver con las voces de los comentaristas. Aunque
el doblaje es de calidad (las voces serán extremas y burlescas), su
implementación sobre la música es deficiente, y muchas veces no
estaremos escuchando lo que dicen los comentaristas ya que el volumen
por defecto de las melodías nos lo impide. Esto se puede arreglar en el
menú de opciones, bajando el volumen general de la música. El otro
problema de las voces es que, en determinados momentos, las coletillas
de los comentaristas se repetirán de forma sangrante, sobre todo en los
desafíos sangrientos: cada acción que hagamos durante el desarrollo de
la partida, tendrá su correspondiente réplica en forma de comentario
sonoro, pero claro, si en supuestos como los desafíos sangrientos,
repetimos una y otra vez el mismo acto (algo lógico debido a la propia
esencia del mini-juego) los comentaristas repetirán sucesivamente la
misma frase. Una y otra vez. Cansa. Sin más. Destacar, eso sí, la
calidad del “léxico” empleado en el doblaje, reproduciendo frases y
palabras tan afines a nuestra lengua (a nuestra lengua más grosera)
tales como “Corre Forest Corre” o “Es un tocho de la ostia”. Desde
luego. MadWorld es un juego genial usando la ironía y el humor negro.
Nos arrancará alguna que otra sonrisa.
Lo que nos ha gustado
-Técnica y artísticamente es un título brillante
-Su gran sentido del humor, llevando al extremo el gore y la ironía ácida. Juego con personalidad
-Propuesta jugable original y adictiva, al menos en un primer momento
Lo que menos nos ha gustado
-Una cámara poco estable
-La sangrante repetición de las frases “tipo” de los comentaristas
-Su
desarrollo, aunque divertido y original, llega a saturar por la poca
variedad de situaciones y lo reiterativo de su dinámica de juego
CONCLUSIÓN
MadWorld
es uno de los mejores juegos de Wii. No tenemos dudas al respecto. Se
nota que es un juego creado con mimo y, sobre todo, diseñado desde cero
sobre el hardware de Wii. Atrevido y transgresor, con una violencia y
humor negro que se ríe de los cliches del género y hasta del propio
mundo del videojuego. Sólo su desarrollo poco variado y reiterativo, y
ciertas lacras técnicas le impiden llegar a la gloria absoluta. Estamos
ante un juego de autor, y a pesar del casualismo del catálogo de Wii,
es de las pocas consolas que tiene en su haber dos juegos de autor de
tanta calidad: Este MadWorld, y el no menos grande No More Heroes
Si eres de los que sólo juega a los GTA para atropellar peña con los colegas, MadWorld es tu juego. Muy recomendable.
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Para descargarlo pincha
aquí.
Programa: 2x26
Fecha de emisión: 27/03/09
Duración: 57'14''
Peso: 26,2Mb
11 Comentarios:
Primeramente dar la
28 de Marzo de 2009 • 16:14 — mosquiPrimeramente dar la bienvenida a David como nuevo miembro de este grupo de amigos que hacemos el Coplejo Lambda, y os preguntareis ¿quien coño es David? bueno si digo "Bonoman" seguro que muchos sí lo conocereis, pues nada ahí queda eso.
Y ya sobre el análisis pues menudo curro te has marcado y para mi es un honor que luzca en este blog, así que felicidades y 5 estrellazas que no te puedo dar. xD
Pues bienvenido sea...
28 de Marzo de 2009 • 16:34 — Zerael...bonoman ^^u
Un análisis muy completo, que corrobora alguna de las cosas que me imaginaba de este juego. La jugabilidad, a falta de probarlo y a sabiendas de dar una opinión gratuita e injustificada, me parece algo desequilibrada. No me convence nada eso de que el desplazamiento carezca de sentido. Imagino que llegará un punto en el que será vital encontrar salud, pero que exista la posibilidad de aprovecharse de un rincón del escenario da la impresión de ser un simple fallo de diseño ^^u
Por lo demás...bueno, no me suelen atraer los juegos excesivamente violentos, pero tendría que probarlo para saber hasta qué punto podría ignorarlo. Desde luego, el punto de partida del argumento es demencial ._.
Un saludete ^^
No habéis puesto mucho del argumento
28 de Marzo de 2009 • 17:04 — LoganKeller¿Es bueno, cumple...? Eso me interesa porque si es minimamente enganchante lo consideraré como una futura compra a mi hermano :D
Por lo demás, buen análisis :)
yo lo juge y la verdad
28 de Marzo de 2009 • 20:08 — solid_caimyo lo juge y la verdad esque no me tramo casi nada
semper fi
SolidCaim "the lone wolf"
La historia de Madworld es
28 de Marzo de 2009 • 20:44 — Gen HarrisLa historia de Madworld es un sencillo pretexto para poder matar todo lo que podamos. No esperéis una historia profunda. Es una simple introducción al mundo sangriento del juego. Por lo demás... jugabilidad interesante algo ensombrecida por una mecánica que acaba siendo a todas luces monótona.
Aún así, el juego cumple tanto a nivel técnico como a nivel general. Los que hayan esperado el título con grandes espectativas y sabiendo lo que les iba a ofrecer (violencia sin complicaciones) no se sentirán defraudados en absoluto.
Un placer
28 de Marzo de 2009 • 20:59 — BonomanPara mí es un placer ser parte del programa, así que las gracias os las doy a vosotros por permitirme estar ahí. Me lo paso muy bien y hace mucho más amenos el trabajo, Sólo comentar dos cosillas que por despiste mío/falta de tiempo no aparecen en el análisis, y de paso respondo a Logan:
-En el tema multiplayer, no me expresado del todo bien: el desarrollo del mismo (modo multiplayer) es siempre igual:saber quién mata a más enemigos, ahora bien, se hace a través de distintos minijuegos que vamos desbloqueando en los desafíos sangrientos.
- Logan:
No puedo dar más detalles de la historia porque si cuento un "pelín" más ya estaría dando a conocer partes relevantes de la trama; cuento lo justo y necesario. Nada más.
Un saludo a todos y gracias por leernos/escucharnos.
Mundo Viejuno...
29 de Marzo de 2009 • 02:32 — chouzaPues sí, estas fórmulas en las que puedes respaldarte para incrementar puntos sin moverte echan un poco para atrás. Me vienen a la mente los juegos de skate en los que siempre hago el mismo truco... Una verdadera pena, aunque en realidad tampoco es malo. Si uno quiere moverse se mueve y punto. Me atrae bastante, eso sí, lo veo feote con ganas, unas texturas planas de la hostia (hablo sólo por imagenes) y poco más...
La jugabilidad ya me llama más la atención y el multiplayer es un buen añadido aunque ya lo podrían haber implementado en la historia o algo... como que don Cayman hiciera un colega (o una colega) y se esforzaran para salir del complejo...
5 estrellazas. Saludos.
Portada El Bosque Dormido.
29 de Marzo de 2009 • 12:51 — ShaiyiaAntes de nada dar la enhorabuena a Bonoman por esa incorporación, no me sorprende que este análisis sea suyo, calidad por los 4 costados oiga! ;)
Respecto al juego, como sabeis (o si no lo sabeis, lo digo X-D) no tengo Wii, pero por lo que he leido aquí este sería uno de los pocos juegos por los que no me importaría tener una. Me gustan muchos los beat em up, eso de matar con originalidad a los enemigos es tremendo... tiene que ser bastante adictivo :D
Gran análisis, 5 estrellas y mini portada.
Gracias por vuestras
30 de Marzo de 2009 • 20:01 — mosquiMuy buen análisis!!! Has
31 de Marzo de 2009 • 09:34 — KidIkarusMuy buen análisis!!! Has tocado TODO con gran detalle. 5 estrellazas!!!
Aún estoy pensando en comprarlo y eso que me encantan los beat em up. A ver si me decido.
Otro gran juego de autor es el Deadly Creatures y en breve nos llegará el Little King Story, que parece llevar la fórmula Pikmin un paso adelante.
Buen análisis ^^ No tengo
2 de Abril de 2009 • 15:57 — 05_kefka_06Buen análisis ^^ No tengo una Wii, pero si la tuviera, le daría una oportunidad, sobre todo, por la estética que posee (una buena muestra de que la Wii no es solo para niños). El hilo argumental no me interesa mucho ya que el elemento que destaca en este tipo de juegos es la jugabilidad.
Un saludo y 5 estrellas ^^