10 de Febrero de 2012
Sep
27

[CL] 3x04 - Resident Evil 5 (PC)

Controlamos a Chris Redfield (protagonista de la primera entrega de la saga y de Code Verónica) el cual, como miembro de la BSAA, deberá viajar a África para investigar un posible brote de un virus diseñado como arma bacteorológca. Una vez en su lugar de destino (un pueblo conocido como Kijuju) Chris se cita con su contacto de la BSAA en África, una chica llamada Sheva Alomar, la cual pasará a ser, en ese preciso instante, su compañera durante todo el resto de la aventura; Chris y Sheva tendrán por misión investigar los indicios de este posible brote, pero a pesar de ser, a priori, una simple misión de reconocimiento, la situación degenerará en una lucha extrema por la supervivencia.

En realidad, este análisis tiene como principal razón de ser el que ya hizo Víctor en las respectivas versiones de consola, y con el que coincido plenamente, quizás no en la forma de expresarlo, pero sí en el fondo, por lo que os recomiendo echar un vistazo a su análisis  [CL] 2x25 o visitar el podcast de aquel programa. Así que, centrándonos más en lo propio de esta versión para PC, no vamos a perder la oportunidad de comentar las mismas particularidades de título, que son afines a las tres versiones. Todo aquel que haya jugado a Resident Evil 4 verá en esta quinta entrega una continuación literal (algo que no nos gusta) de lo que ya vimos varios años atrás; eso supone un cambio de perspectiva (cámara en tercera persona situada por encima del hombro del personaje) y un evidente gusto por la acción directa, a pesar de que Capcom se empeñe en asegurar que el fenónemo survival horror sigue intacto a pesar de los pesares.

 

 

Así pues, tenemos una aventura de acción en tercera persona desarrollada a través de varios capítulos teniendo cada capítulo un número variable de sub-capítulos (que van desde los dos sub-capítulos hasta los tres) que deberemos superar para llegar al término de la aventura, teniendo a nuestra disposición todo tipo de armas y el poderío físico de sus dos protagonistas. El elemento novedosos de esta entrega recae, como ya habréis podido suponer, en la cooperación entre Chris y Sheva, cooperación entre jugador e IA de la consola, o entre dos jugadores a través de Xbox Live o red LAN (no existe la opción de pantalla partida), siendo uno de los pilares fundamentales de esta entrega, y que otorga un plus de interés al desarrollo; con un compañero (IA ohumano) al lado, debemos compartir munición y armas, planear estrategias, hacer atques conjuntos y ayudarnos mutuamente si uno de los dos se encuentra en peligro de muerte.

Ahora bien, a pesar de que jugando con un humano el juego gana en diversión, hacerlo con la IA desvirtúa hasta cierto punto la experiencia, y es que su comportamiento, en numerosas ocasiones, será poco menos que absurdo. El problema de la IA es que parece no estar diseñada para cooperar, o al menos no entiende el concepto de cooperar de la misma manera que lo hacemos nosotros. Eso se puede observar perfectamente en la segunda batalla contra un boss final, un enemigo al que sólo podremos derrotar atacando una zona concreta de su cuerpo; la forma normal de derrotarlo será usando a un jugador como cebo mientras otro ataca por detrás, opción que no funciona cuando jugamos con la máquina, que nos seguirá como un perrito faldero a todas partes, salvo cuando se trate de coger munición, donde mostrará cierta iniciativa. Otros defectos criticables son su falta total de proporcionalidad; Sheva (o chris, según el personaje que controlemos nosotros) no dudará en usar algunas de las armas más poderosas, como el magnum (cuya munición vale su peso en oro) para derrotar enemigos ridiculamente insignificantes, por lo que deberemos vigilar muy bien qué objetos le damos y en qué cantidad; del mismo modo, y como hechos aún más sangrantes, existen determinados momentos donde tardará mucho en ayudarnos en caso de que estemos siendo víctima de una presa enemiga o, y para rematar esta serie de despropósitos, su torpeza en los niveles de dificultad más altos, donde morirá sin demasiado esfuerzo por parte de los enemigos. Es aquí donde, un servidor, ha perdido la paciencia en más de una ocasión, al ver que tu partida se va al traste por la IA aliada de la consola; resulta a todas luces incomprensible que un jugador "pierda" por negligencia de la consola, al margen de la habilidad personal de cada uno. Es injusto. Además, la IA aliada está limitada en cierta medida, ya que nunca podrá, por ejemplo, acabar con la vida de un boss final, siempre debemos ser nosotros los que demos el toque de gracia. Falta equilibrio, una IA más efectiva o que, al menos, no muriese a las primeras de cambio.

 

 

Otro de los problemas de Resident Evil 5 es su ambigüedad entre la acción visceral y la herencia del pasado, encrucijada en la que Capcom no ha sentado cabeza a pesar de las advertencias que sufrió en su día con la cuarta entrega. Resident Evil 5 es todo acción, apenas hay lugar para la investigación o los puzles, y muchos menos para el terror, supuesta seña de identidad de la saga, aunque de eso ya hablaremos más adelante. Como juego de acción que es (y lo es, creednos) el control no se adapta al cien por cien a las necesidades de un género donde la capacidad de maniobra debe ser óptima. El caso más claro lo vemos en la imposibilidad de movernos mientras apuntamos, algo chocante a pesar de ser atacados por oleadas y oleadas de enemigos. Si bien es cierto que éstos se comportan de manera acorde a nuestras posibilidades (se pararán a pocos metros de nosotros para facilitar los disparos), existe un margen donde esto no es suficiente, y tampoco lo es el uso de los Quick Time Events, y se echa en falta la posibilidad de movernos, estemos disparando o no, o algún movimiento que nos permita esquivar los ataques, como el mítico "salto del tigre" de Gears of War. Lo más curioso de todo es que Capcom ha mantenido la misma lacra que se lleva arrastrando desde los primeros Resident Evil, y es que el hecho de "no poder movernos mientras apuntamos" parece no haber gustado a nadie. Del mismo modo, y hablando de nuevo del Resident Evil 5, algo tan tonto como recargar un arma puede costarnos la vida, ya que de nuevo el personaje tendrá que pararse en seco para hacerlo, no mientras se mueve. En definitiva, Capcom pretende mantener la esencia de la saga a pesar de estar ante un shooter en tercera, y lo hace de la peor forma posible, manteniendo todo aquello que debería ser mejorado o evolucionado. Dead Space es un buen ejemplo de esto.

La pérdida del elemento survival horror es también considerable; evidentemente, cuando vamos armados hasta los dientes, y cuando los enemigos sueltan (en la gran mayoría de casos) munición al morir, poco o nada quedará de esa sensación vista en las primeras entregas de la saga, por recursos mucho más limitados y enemigos que nos obligaban a poner pies en polvorosa antes de contemplar la simple idea de hacerles frente. Pero junto a estos detalles, hay otro en el que Capcom no ha debido caer en la cuenta cuando decidieron añadir a un compañero de viaje: desaparece la sensación de soledad, de estar solos frente a un mundo hostil donde cada paso podía ser el último. Teniendo un compañero al lado, y más aún si se trata de un comapañero humano, el elemento survival es rematado a conciencia para que no asome la cabeza en ningún momento. Resident Evil 5 tiene momentos de agobio, agobio por tener que luchar contra una cantidad ingente de enemigos, pero no de terror. No debemos confundirlos.

 

 

La versión de PC ofrece las ventajas e inconvenientes típicas de esta plataforma a la hora de ponernos a jugar. La más evidente es que ahora usaremos el ratón para apuntar, lo cual es una absoluta delicia debido a su precisión. Es la misma sensación que tuvimos en su día al jugar a la versión de Wii de Resident Evil 4 y que hace que la experiencia a la hora de apuntar sea, al menos, más intuitiva. El punto menos logrado lo tenemos en el uso de los Quick Time Events, los cuales suele distribuirse entre las parejas de teclas A y D y F y V respectivamente. En el caso de A y D no hay problema, pero cuando se trata de F y V la cosa se complica, ya que tendremos que situar los dedos en diagonal respecto a las teclas, lo cual es terriblemente incómodo, dejando muy poco margen de maniobra. Podemos usar, eso sí, un mando de 360, pero hay que tenerlo, claro está. También se complican los accesos directos; pasamos de la cruceta, en la que cada parte correspondía a cada una de las cuatro armas disponibles, a tener que acceder a las teclas numéricas, las cuales equivaldrán a los nueve espacios de nuestro inventario, lo cual a veces puede hacerse engorroso debido a la gran cantidad de objetos que podremos llevar. Conviene asignar las armas a las cuatro primeras teclas (es decir, del 1 al 4) y dejar las restantes para otros menesteres.

La otra novedad de esta versión para PC la vemos en el modo No Mercy, una variante del modo mercenarios donde teniendo que activar tiempo extra, deberemos acabar con oleadas ingentes de enemigos sólo posibles en la plataforma PC, en una proporción que se multiplica por tres respecto a las versiones de consola. Veremos decenas y decenas de enemigos ocupando toda la pantalla, y nuestro objetivo será sobrevivir hasta el final derrotando a todos los enemigos.

 

 

En definitiva, aunque de que su control no nos convence al cien por cien, de que la pérdida del elemento survival horror ( y puzles) nos duele, y de que el elemento "terror" brilla pro su ausencia, nadie puede negar que Resident Evil 5 es un juego terriblemente adictivo, y es que el juego que da repetir los capítulos para conseguir dinero y poder mejorar nuestras armas, o el poder acceder a extras como la munición infinitiva o trajes alternativos, le dan un valor rejugable pocas veces visto en videojuego alguno, algo que se potencia con unos niveles de duración media/baja que no nos importará repetir una y otra vez. Nadie va a quedar decepcionado con la calidad del juego, aunque su evolución respecto a la cuarta entrega será nula, y sus defectos se mantienen.

El apartado técnico de esta versión deja en pañales a lo visto en consola, siempre y cuando tengamos un equipo a la altura. Capcom se está esforzando por crear conversiones a PC dignas, y este caso no iba a ser para menos: compatbilidad absoluta con Direct X 9 y 10, y compatibilidad, a su vez, con la novísima tecnología 3D vision de Nvidia. A eso podéis añadir el uso de todos los filtros por todos conocidos y la resolución nativa que se adapte a vuestro monitor: el resultado se resume en poder disfrutar de uno de los juegos más potentes de la presente generación, donde sólo desentonan algunas texturas. Su optimización es, además, francamente buena, aprovechando bien la potencia de los Quad Core. Mención aparte merecen, además, las escenas cinemáticas, dirigidas por gente importada directamente desde Hollywood.

El apartado sonoro cumple sobradamente sin demasiados esfuerzos; la bansa sonora es orquestada y creada especialmente para la ocasión; melodías llenas de suspense y sonidos que recrean a la perfección los efectos de la batalla: tiros, disparos, gritos y los extraños gemidos de las criaturas mutantes que pululan por el juego. Carece de doblaje al castellano, aunque sí está traducido.

 

 

Resident Evil 5 para PC es lo mismo que ya pudimos disfrutar en su día, pero excepcionalmente trasladado a la plataforma PC, en un verdadero port para esta plataforma que aleja los fantasmas de aquellas discutibles versiones de Onimusha, Devil May Cry 3 y el propio Resident Evil 4. Los problemas de este Resident Evil 5 se refieren más bien a su ambigüa esencia entre juego de acción y aventura del tipo survival horror, en la que Capcom no se ha sabido mover, su nula evolución respecto a la cuarta (reciclando, incluso, animaciones) y a la perdida del elemento survival, sin olvidarnos de los problemas que da cuando jugamos "a solas" con la máquina. Sin embargo, su calidad global es sobresaliente y el nivel de adicción que ofrece considerable, gracias a los extras y a la posibilidad de repetir cada escenario según nuestro propio criterio una vez los hayamos superado por primera vez. Juego muy recomendable, a pesar de que nos esperábamos un cambio más a tener en cuenta respecto a la cuarta entrega.


Nos ha gustado:

- Apartado técnico sobresaliente
- Control en PC casi perfecto gracias al uso del ratón ( en la cuarta entrega no se podóa)
- El modo cooperativo cuando jugamos con un jugador humano
- Altamente adictivo gracias a los extras.


No nos ha gustado:

- Nula evolución respecto a la cuarta entrega (reciclando incluso animaciones)
- Control que no se adapta bien a las necesidades del jugador (ambigüedad entre acción y aventura)
- Pérdida del elemento survival (terror y puzles)
- IA aliada deficiente

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Análisis realizado por Bonoman

Para descargarlo pincha aquí.

Programa: 3x04
Fecha de emisión: 25/09/09
Duración: 1h29'10''
Peso: 40,8Mb

 

 

 

 

5
Valoración media: 5 (4 votos)

8 Comentarios:

Konnichiwa!

Descargando y esperando para escucharlo en mi MP3. Creo que voy a ser más asiduo al Complejo Lambda, que sólo he escuchado 2 programillas enteros.

Saludos mosqui, que no te veo mucho por el foro.

Lo unic mal de la versión PC

Es su precio, y es que yo pensaba que si salía a 20 euros como el 4º de salida para PC me lo agenciaba... ahora a esperar a ver cual baja de precio antes, si el de 360 o PC xD

Sobre el juego... un fan de la saga no lo encontrará malo, pero el juego pese a que lo que ofrece es muy bueno, se queda en un juego regular (por 20 euros es una muy buena compra, pero mas allá de eso...)

juegazo si o pa q semper

juegazo si o pa q

semper fi

SC 

Yo creo que está bien

@LoganKeller  El juego en su versión PC, con mejoras muy relevantes, cuesta 40 euros de salida y por este RE no me parece un mal precio. No es un Resident Evil al uso; sigue más la línea del 4, pero es innegable que es divertido y entretenido, sobre todo si jugamos con un amigo y no con la retrasada mental de Sheva CPU. 40 euros me parece un precio bastante respetable en lugar de los 69,95 que costaba en PS3 y 360 de salida.

Por otro lado, yo no soy fan de esta franquicia. El anterior análisis de Resident Evil 5 (la versión de consolas) lo hice yo y sigo manteniendo que es un juego divertido pese a las grandes "patadas en la boca" a la historia original. La evolución es más bien poca con respecto al 4, pero el co-operativo le da una magia especial. No es de los mejores juegos a los que he jugado, pero sí he de reconocer que sabe entretener, por ello lo recomiendo.

SayanCatx: gracias por

SayanCatx: gracias por escucharlos. ^^ Sobre lo que me veas poco por el foro es normal, hace casi un mes que no me paso por allí, he dejado los foros de meristation para siempre por culpa de su moderación, y como no puedo con ellos ya que son los que mandan pues prefiero irme, quizá de vez en cuando me veas dejar algún mensaje en el offtopic de Wii. ^^

 

Buen análisis.

Ha estado muy bien el análisis.

La verdad es que a mí me gustó bastante esta entrega, teniendo en cuenta que no sea un survival, que era lo que todos esperamos, yo inclusive, ya que la primera entrega es uno de mis juegos favoritos.

Personalmente, ahora que estoy jugando al RE 4, considero mejor el 4, aunque no sea survival, las fases son más tenebrosas por así decirlo.

Buf ^^u

Hasta cierto punto me atrae (me encantan los juegos de acción y disparos)... pero RE4 no está entre mis preferidos. No negaré que siento algo de curiosidad por ver el ratón en acción (lo eché mucho de menos en la PS2), pero no es motivo suficiente ^^U No soy un muy amigo de RE en general, así que me temo que esta entrega me la perderé. 

Sobre el tema del control y la incoherencia jugable... hasta cierto punto comparto tu opinión, pero a veces me da por pensar que en la cabezonería de Capcom hay algo de intento de innovación. Las decisiones jugables polémicas pueden describirse como despropósitos, pero siguen siendo objeto de adoración de unos pocos. Quién sabe si la diversión que proporciona este RE (y el 4) no tiene algo que ver con el tema del control. Pero bueno. En realidad a mí tampoco me gusta ._.

Un saludete ^^ 

Resident Evil 5 Unlocker

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