10 de Febrero de 2012
Abr
25

[CL] 2x30 - Cryostasis

Cryostasis by David
 
 
Argumento: Alexander Nesterov ha sido enviado a investigar el “Viento del Norte” , un rompehielos nuclear atrapado en el círculo polar ártico en el que toda su tripulación ha muerto congelada. Elegido para estar tarea por su excepcional habilidad de tener “ecos mentales”, Alexander puede influir en los últimos momentos de la vida de las personas.

El juego utiliza pasajes del relato corto de Maxim Gorky “la vieja Izerguil”, que se integran dura el avance de nuestro personaje.

Jugabilidad

Cryostasis es el típico juego común en PC; entra por la puerta de atrás y sale por la misma puerta más encogido de hombros que la primera vez, y en ese trayecto, gran parte de la prensa, arrogante en las formas, menosprecia los valores de un juego que merece ser tenido en cuenta, aunque sólo sea para alimentar nuestro acervo cultural videojueguil y convertirnos en personas más sensatas, con un sentido de la crítica más panorámico.

Como ya habréis podido deducir por la historia, Cryostasis es un survival horror donde la técnica, el género y la propuesta jugable ofrecen un cóctel atractivo para cualquier jugador: terror, juego en primera persona y unos gráficos que, en algunos puntos, logran aumentar (o al menos igualar) los topes de calidad vistos en una plataforma tan prolífica como es el PC, aunque con sus fallos, algunos de ellos graves.
 
 
Como juego típico de PC que es, Cryostasis ha sido desarrollado por Action Forms, una compañía completamente desconocida, sin apenas medios económicos para sacar a la luz un proyecto de estas características y que, con insistencia y mucha paciencia, al final logran terminar un juego que ha sido, sin lugar a dudas, un parto difícil, como lo fue en su día Stalker.
Tenemos, por tanto, un juego que desde 2007 empezó a llamar la atención de los jugadores, gracias a unos valores técnicos sorprendentes en aquella época y aspectos jugables que, al menos, resultaban originales. Claro está, el problema de estos desarrollos tan longevos es que, muchas veces, la ambición inicial se que en un deseo más que en una realidad, y al final Cryostasis no está cien por cien compensado, no aprovechando muchos de sus aportes y fallando en puntos que creía tener dominados.

Bien, nosotros somos Alexander Nesterov, un meteorólogo nada convencional que tiene entre sus habilidades de serie la capacidad de revivir hechos del pasado, ya sea a modo de flashbacks o lo que el juego llama “ecos mentales”. Con estos “ecos mentales” el amigo Nesterov será capaz de revivir, en primera persona, los últimos momentos de la vida de cualquier ser vivo que se cruce en su camino con tan solo tocar su cuerpo; en ese momento, pasaremos a controlar al “difunto” para intentar evitar el hecho desgraciado que ha acabado con su vida. Si lo conseguimos, una nueva ruta de abrirá a nuestro paso. Realmente, la finalidad última de salvar a estos “cadáveres” es la de lograr acceder a zonas que, de otra manera, permanecerían inaccesibles por métodos normales. La forma de evitar que mueran son los puzzles improvisados de Cryostasis, y así se mantienen hasta terminar la aventura.
 
 
¿Original? Desde luego ¿absolutamente necesario? No, eso no. Lo original de los ecos mentales acaba cayendo en lo monótono una vez repetimos una y otra vez lo mismo; pared o abismo insalvable que se acaban superado librando de la muerte al cadáver de turno. Realmente, lo que consigue Cryostasis es un logro al alcance de pocos juegos, por no decir ninguno: de golpe y porrazo consigue sorprender a propios y extraños, y a la vez, cuando superamos la cuarta, quinta y sexta invasión a los cuerpos sin vida del juego, todo lo original deja de serlo para pasar a ser algo mecánico, funcional e insistente en exceso; un recurso fácil que pretende esconder un diseño de niveles un tanto mediocre. Evidentemente, al César lo que es del César: los ecos mentales son un golpe de aire fresco al género, y casi diríamos al mundo de los videojuegos en general, explotando la vena curiosa de los jugadores, preguntándose cómo ha llegado a ese estado el cadáver de marras, siendo cada uno de los cadáveres un nuevo reto y una nueva historia que contar. Relacionado con los ecos mentales, hay un hecho curioso que merece la pena destacar: mientras controlamos el cuerpo del “extraño”, no podremos grabar partida, de ninguna de las maneras. Esto no sería un problema si algunos de los ecos mentales no fuesen tan rematadamente largos, teniendo que volver a repetirlos desde el principio si fallamos a la hora de salvar a nuestro improvisado nuevo protagonista. En definitiva, se trata de un aporte original, que brinda momentos muy buenos, pero que está mal administrado, intentando maquillar, además, y como ya hemos dicho, un diseño de niveles mediocre. Una lástima.
 
 
Los aportes originales de Cryostasis también se dejan ver en la interfaz presente en pantalla, y en concreto, el sistema de vida. Como ya viene siendo habitual en el género, cada vez se intentan aportar nuevos puntos de vista al sistema de vida; hemos pasado de los típicos botiquines de vida de Doom, la curación por ciencia infusa de los CoD y la morfina y arreglillos in real time de Far Cry 2; Cryostasis quiere aportar su granito de arena y se acerca más a lo visto en Far Cry 2, salvo que aquí, lo que debemos controlar, por encima de los ataques enemigos y demás peligros, es el nivel de frió y nuestra temperatura corporal. Al estar en pleno círculo polar ártico, pasar largos periodos de tiempo a la intemperie hace que nuestra temperatura corporal baje, si eso ocurre, moriremos sin remedio. Hay dos medidores que debemos tener en cuenta en todo momento; la temperatura ambiental y la temperatura corporal, asumiendo que el estado de la primera afecta directamente a la segunda. Si nos encontramos en un lugar abierto, donde haya retazos de la ventisca polar presente en el exterior, y sin sospechas de ninguna fuente de calor cercana, la temperatura ambiental será mínima y nuestro medidor de temperatura corporal empezará a bajar poco a poco si no logramos evitarlo. Los enfrentamientos con los enemigos y sus ataques harán que perdamos también varias porciones de temperatura corporal, por lo que debemos controlar en todo momento el estado de nuestro cuerpo. Para ganar vida, sólo tendremos que acercarnos a cualquier fuente de calor disponible (bombillas, hogueras, antorchas) y Nesterov hará el resto. Nuestro límite para ganar temperatura corporal está establecido por la propia temperatura ambiente del escenario donde nos encontremos; habrá zonas más “apacibles” que otras, y por tanto, más propensas a ofrecernos calor. Curiosamente, y a pesar de que en todo momento llevamos a mano una linterna bastante potente, el protagonista nunca la usará para calentarse…una incongruencia curiosa con la que tampoco merece la pena insistir más de lo conveniente.
 
 
Ecos Mentales, Temperatura ambiente ¿qué más ofrece Cryostasis dentro del género de los shooters en general y de los survival horror en particular? Nada en especial, en ambos puntos, es un juego que cumple y fusiona bien forma y fondo. Hay que dejar muy claro que no estamos ante un juego de acción; es fácil asociar esta etiqueta a juegos que se desarrollan en primera persona, aunque este no es el caso de Cryostasis, a pesar de que tiene elementos típicos del género, pero no es un simple juego de acción, de hecho, tardaremos bastante hasta conseguir nuestra primera arma de fuego. Estamos ante una aventura del tipo survival horror donde la supervivencia, ambientación decadente y narrativa visual están a la orden del día. El sentimiento de supervivencia es una constante a lo largo del juego; en muchas zonas, y por culpa del frio, nuestra vida se reducirá poco a poco, por lo que lucharemos contra el reloj en no pocas ocasiones.

Además, y como detalle curioso y que particularmente agradecemos, Action forms ha incluido sustos mortales, es decir, momentos en los que, sin previo aviso, podremos morir sin apenas darnos tiempo a reaccionar por el feroz y macabro ataque de un enemigo escondido en las sombras. Lo curioso del tema es que el juego no nos advierte de que algo malo puede pasar…sencillamente pasa. No hay música sugerente o ruidos extraños, no; hay un enemigo que nos acecha y aprovecha el momento para atacar, y lo hace. Esto consigue que durante todo el juego vivamos momentos de tensión casi continuados, mirando con lupa cada esquina o zona con poca visibilidad. Sí, es un recurso un poco perro y tramposo, y no dejan de ser scripts bien puestos, pero funciona y logra meternos en situación.
 
 
Ambientación decadente es otro de los logros de Cryostasis; un gran barco destrozado por el paso del tiempo, con miembros de la tripulación convertidos en una especie de zombies desquiciados y movidos por alguna fuerza superior…y la muerte, la muerte que visitaremos una y otra vez con los ecos mentales y con los numerosos flashbacks del protagonista donde será testigo de los motivos que llevaron al buque al desastre absoluto. Los sonidos, los detalles, la presentación y aparición de ciertos enemigos…el frío mortal de necesidad; el juego triunfa metiendo el miedo y la incertidumbre en el cuerpo del jugador, y a medida que avanzan los capítulos, nos acercaremos más al origen de todo, lo que hace del título una experiencia especialmente adictiva.

Sobre la narrativa visual, Cryostasis utiliza los recursos típicos de juegos como Half Life o el más reciente Bioshock; será el escenario, con sus distintos elementos, el que nos vaya narrando lo acontecido en el “Viento del Norte”, y como elemento narrativo en sentido estricto, los bellos fragmentos a modo de postales del relato corto de Maxim Gorky “la vieja Izerguil”, muy parecidos a las cintas de audio de Bioshock, y que guardan un paralelismo evidente con los que estamos viviendo en el juego a medida que avanzamos por la aventura. Hay muy pocas secuencias cinemáticas, nosotros viviremos la historia en tiempo real y ésta misma avanzara al mismo ritmo que el protagonista, no existe, por tanto, algún elemento que nos desarrolle la historia al margen de nuestra propia voluntad.
 
 
En definitiva, Cryostais, en su apartado jugable, se deja querer y permite horas de entretenimiento garantizadas, a pesar de que el desarrollo se vea seriamente diezmado por el recurso mal administrado de los ecos mentales, que acaban siendo el cajón de sastre del juego con el que pretende solventar problemas serios de diseño. También se tendrían que mejorar las luchas cuerpo a cuerpo con los enemigos, muy erráticas y poco fiables, aunque bien es cierto que el elemento “acción” en este juego no es el más importante ni llamativo, ni pretende serlo.

Apartado técnico

Gráficos: Desarrollos longevos traen, en algunas ocasiones, un lastre demasiado pasado para según qué juegos, y en algunos puntos, Cryostasis ha pagado el precio de tener que lidiar con el paso del tiempo y, por consiguiente, de tener que adaptarse a los tiempos actuales. Estamos ante un juego notable, donde los efectos de luz y sombra son de lo más sobresaliente visto hasta el momento, así como la forma de proyectarse la luz en superficies tan complejas y maleables como el agua. Luego hay pequeños detalles deliciosos, como el vaho que desprende nuestro protagonista en todo momento, o el hielo/escarcha presente en cada pared y techo del buque, que una vez se vean afectados por una fuente de calor potente (hornos o fuentes de luz ordinarias) comenzarán a deshelarse delante de nuestros ojos, de una manera realista muy parecida a lo visto en Stalker Clear Sky. Los enemigos están a la altura, y su variedad también: desde los mas corrientes armados con armas blancas, pasando por soldados con rifles y mutaciones horribles, todos ellos presentando un gran nivel de detalle animaciones decentes aunque no exentas de bugs. La parte mala se la llevan la calidad de las texturas, muy mediocre en algunas zonas, pocos polígonos en el modelados de ciertos elementos y una optimización más bien justita; requisitos altísimos y rendimiento irregular para disfrutar de un apartado visual que exige más de lo que luego representa en pantalla. En nuestro caso, con un equipo que supera de largo los requisitos recomendados, hemos tenido que reducir algún parámetro para que la experiencia de juego sea lo más fluida posible.
 
 
Sonido: Como Survival Horror que es, este apartado debe estar a la altura, y en este caso, el juego cumple sin problemas. Lo primero que llama la atención es que la música apenas aparece durante el desarrollo de la aventura, dejando claro que los programadores han querido que sean los sonidos los verdaderos protagonistas, la banda sonora improvisada, y lo consiguen; los ruiditos que podamos escuchar, tengan origen mecánico u orgánico nos mantendrán en tensión en todo momento, y la recreación de las luchas, disparos de las armas y sensación de frío también posee su sobresaliente representación sonora. Nos alegra decir, además, que Cryostasis posee un doblaje al castellano de mucha, mucha calidad, a pesar de ser un juego humilde como es. Muy bien.

CONCLUSIÓN

Ha llegado sin hacer ruido y se irá, por desgracia, sin haber levantado la atención que se merece. Cryostasis ha tenido la desdicha de salir en un momento donde los survival horror y juegos en primera persona están sufriendo su peor y mejor momento respectivamente, provocando que en el primer caso no se entienda su intención de ofrecer una historia terrorífica y bien hilada rememorando los survival “clásicos”, y, en el segundo supuesto, el exigirle elementos más típicos de un juego de acción. A gran parte de la prensa especializada no le ha gustado este atrevimiento y buen hacer de Action Forums y su acogida ha sido un tanto tibia. A nosotros sí nos ha gustado y así os lo hacemos ver, dejando claro que tiene sus fallos evidentes, tales como un diseño de niveles pobre, el recurso original pero muy mal administrado de los ecos mentales y una optimización deficiente. Pero salvando estas pegas (pegas que, por otra parte, muchos juegos tienen) y teniendo en cuenta que es un juego para disfrutar en solitario (olvidaros de cualquier modalidad online; ni tiene ni le hace falta) Cryostasis es una sorpresa para todos los usuarios de PC y de los videojuegos en general, aportando personalidad y estilo propio. Es un juego que merece estar en la videoteca de cualquier jugador, aunque sólo sea para decir “yo he jugado a Cryostasis”.

Lo que nos ha gustado:

-Los ecos mentales, muy originales
-Ambientación sobresaliente, así como su nivel artístico
-Su precio: 39,95 euros de salida
Lo que no nos ha gustado:

-La mala administración de los ecos mentales
-Ciertas lacras técnicas y optimización irregular.
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Para descargarlo pincha aquí.

Programa: 2x30
Fecha de emisión: 24/04/09
Duración: 55'05''
Peso: 25,2Mb

 

5
Valoración media: 5 (3 votos)

8 Comentarios:

a mi me parecio un juego

a mi me parecio un juego muy bueno, hasta el hecho de manejar una vaca y aun oso fue original, y el final esta bien compensado, mejor no pude ser, muy buena tu entrada, 5 estrellas

semper fi

SC 

Por lo que ...

Por lo que dices parece bueno y original pero la verdad es que nunca he oido hblar de él .

Una lástima...

...que sobrexploten el tema de los ecos mentales. La idea es buena... pero si se utiliza como maquillaje para tapar un torpe diseño de niveles... me temo que amí también me terminaría cansando ^^u De todas formas, será cuestión de probarlo.

Además, según lo que dices, parece uno de esos juegos "pceros" de la vieja escuela XD Es cierto que ya no hay tantos juegos exclusivos de PC, con un control pensado para el ordenador. No sé si es bueno o malo, pero yo lo echo en falta (hasta STALKER, un juego que no me gusta demasiado, consigue arrancarme de vez en cuandouna partideja por su inspiración pcera ^^)

Un saludete ^^

Una grata sorpresa

Cuando empecé a jugar a Cryostasis iba con la clara idea de estar probando un juego que con toda seguridad iba a ser mediocre, pero me equivocaba. Para mi sorpresa, el juego era mejor de lo que imaginaba. Como se comenta en este análisis, es uno de esos juegos de PC que no hacen mucho ruído, pero que termina por sorprender. Tiene grandes problemas a nivel técnico y de diseño -especialmente de niveles-, pero en general no se merece las notas tan bajas que le han estado dando en otros medios. Este juego no se puede comparar a Bioshock, por ejemplo, pero es que -de base- ni siquiera se parecen.

Cryostasis es un título que hay que probar, hay que darle una oportunidad. Si no te gusta el género, muy posiblemente te parezca pésimo, pero si te gustan este tipo de juegos, te agradará pese a los problemas.

Pues no lo he jugado, pero

Pues no lo he jugado, pero es uno de mis títuilos predilectos para pc, auque eso de la opitimización me da miedo ¿cuáles son los requerimientos mínimos? mi pc es un AMD semproms +3000 1.8 Ghz Ati HD 2400 1 GB de RAM. El crysis, el stalker y el dead space los puedo mover perfectamente, en este es que tanto he leido lo de la optimización que me da miedo.

Y la demo es para windows vista.

 

Un Saludo.

Me lo pillaré cuando baje de precio

Mas que nada, porque tengo una política de no pagar mas de 30 euros por un juego, como ya sabe practicamente toda Gamefilia xD

Y se que me va a gustar ^^

Portada El Bosque Dormido.

Excelente entrada.

Yo la verdad es que no conocía el titulo (no estoy nada puesta en lo referente al pc) pero por lo quehe podido leer, merece mucho la pena.

Respecto a los ecos mentales, me ha llamado mucho la atención, parece realmente interesante, incluso aunque digas que se abusa de ello. 

La ambientación por lo que comentas es excelente, algo indispensable en un titulo de este tipo, y la jugabilidad me llama mucho la atención.

De los pocos juegos de pc que realmente me atrae.

5 estrellazas y mini portada.

La idea es buena y los

La idea es buena y los fallos son asumibles salvo el de la optimización y requisítos, demasiados para lo que luego podemos ver en pantalla. Por lo demás es uno de esos juegos que pasan desapercibidos y buenos en su género. Yo también creo que desde la prensa americana se le ha crucificado demasiado, si se le da una oportunidad acaba convenciendo.

Muchas gracias por vuestros comentarios y a Shaiyia también por la miniportada. ^^