Cryostasis by David
Argumento: Alexander Nesterov ha sido enviado a
investigar el “Viento del Norte” , un rompehielos nuclear atrapado en
el círculo polar ártico en el que toda su tripulación ha muerto
congelada. Elegido para estar tarea por su excepcional habilidad de
tener “ecos mentales”, Alexander puede influir en los últimos momentos
de la vida de las personas.
El juego utiliza
pasajes del relato corto de Maxim Gorky “la vieja Izerguil”, que se
integran dura el avance de nuestro personaje.
Jugabilidad
Cryostasis
es el típico juego común en PC; entra por la puerta de atrás y sale por
la misma puerta más encogido de hombros que la primera vez, y en ese
trayecto, gran parte de la prensa, arrogante en las formas, menosprecia
los valores de un juego que merece ser tenido en cuenta, aunque sólo
sea para alimentar nuestro acervo cultural videojueguil y convertirnos
en personas más sensatas, con un sentido de la crítica más panorámico.
Como
ya habréis podido deducir por la historia, Cryostasis es un survival
horror donde la técnica, el género y la propuesta jugable ofrecen un
cóctel atractivo para cualquier jugador: terror, juego en primera
persona y unos gráficos que, en algunos puntos, logran aumentar (o al
menos igualar) los topes de calidad vistos en una plataforma tan
prolífica como es el PC, aunque con sus fallos, algunos de ellos graves.
Como
juego típico de PC que es, Cryostasis ha sido desarrollado por Action
Forms, una compañía completamente desconocida, sin apenas medios
económicos para sacar a la luz un proyecto de estas características y
que, con insistencia y mucha paciencia, al final logran terminar un
juego que ha sido, sin lugar a dudas, un parto difícil, como lo fue en
su día Stalker.
Tenemos, por tanto, un juego que desde 2007
empezó a llamar la atención de los jugadores, gracias a unos valores
técnicos sorprendentes en aquella época y aspectos jugables que, al
menos, resultaban originales. Claro está, el problema de estos
desarrollos tan longevos es que, muchas veces, la ambición inicial se
que en un deseo más que en una realidad, y al final Cryostasis no está
cien por cien compensado, no aprovechando muchos de sus aportes y
fallando en puntos que creía tener dominados.
Bien, nosotros
somos Alexander Nesterov, un meteorólogo nada convencional que tiene
entre sus habilidades de serie la capacidad de revivir hechos del
pasado, ya sea a modo de flashbacks o lo que el juego llama “ecos
mentales”. Con estos “ecos mentales” el amigo Nesterov será capaz de
revivir, en primera persona, los últimos momentos de la vida de
cualquier ser vivo que se cruce en su camino con tan solo tocar su
cuerpo; en ese momento, pasaremos a controlar al “difunto” para
intentar evitar el hecho desgraciado que ha acabado con su vida. Si lo
conseguimos, una nueva ruta de abrirá a nuestro paso. Realmente, la
finalidad última de salvar a estos “cadáveres” es la de lograr acceder
a zonas que, de otra manera, permanecerían inaccesibles por métodos
normales. La forma de evitar que mueran son los puzzles improvisados de
Cryostasis, y así se mantienen hasta terminar la aventura.
¿Original?
Desde luego ¿absolutamente necesario? No, eso no. Lo original de los
ecos mentales acaba cayendo en lo monótono una vez repetimos una y otra
vez lo mismo; pared o abismo insalvable que se acaban superado librando
de la muerte al cadáver de turno. Realmente, lo que consigue Cryostasis
es un logro al alcance de pocos juegos, por no decir ninguno: de golpe
y porrazo consigue sorprender a propios y extraños, y a la vez, cuando
superamos la cuarta, quinta y sexta invasión a los cuerpos sin vida del
juego, todo lo original deja de serlo para pasar a ser algo mecánico,
funcional e insistente en exceso; un recurso fácil que pretende
esconder un diseño de niveles un tanto mediocre. Evidentemente, al
César lo que es del César: los ecos mentales son un golpe de aire
fresco al género, y casi diríamos al mundo de los videojuegos en
general, explotando la vena curiosa de los jugadores, preguntándose
cómo ha llegado a ese estado el cadáver de marras, siendo cada uno de
los cadáveres un nuevo reto y una nueva historia que contar.
Relacionado con los ecos mentales, hay un hecho curioso que merece la
pena destacar: mientras controlamos el cuerpo del “extraño”, no
podremos grabar partida, de ninguna de las maneras. Esto no sería un
problema si algunos de los ecos mentales no fuesen tan rematadamente
largos, teniendo que volver a repetirlos desde el principio si fallamos
a la hora de salvar a nuestro improvisado nuevo protagonista. En
definitiva, se trata de un aporte original, que brinda momentos muy
buenos, pero que está mal administrado, intentando maquillar, además, y
como ya hemos dicho, un diseño de niveles mediocre. Una lástima.
Los
aportes originales de Cryostasis también se dejan ver en la interfaz
presente en pantalla, y en concreto, el sistema de vida. Como ya viene
siendo habitual en el género, cada vez se intentan aportar nuevos
puntos de vista al sistema de vida; hemos pasado de los típicos
botiquines de vida de Doom, la curación por ciencia infusa de los CoD y
la morfina y arreglillos in real time de Far Cry 2; Cryostasis quiere
aportar su granito de arena y se acerca más a lo visto en Far Cry 2,
salvo que aquí, lo que debemos controlar, por encima de los ataques
enemigos y demás peligros, es el nivel de frió y nuestra temperatura
corporal. Al estar en pleno círculo polar ártico, pasar largos periodos
de tiempo a la intemperie hace que nuestra temperatura corporal baje,
si eso ocurre, moriremos sin remedio. Hay dos medidores que debemos
tener en cuenta en todo momento; la temperatura ambiental y la
temperatura corporal, asumiendo que el estado de la primera afecta
directamente a la segunda. Si nos encontramos en un lugar abierto,
donde haya retazos de la ventisca polar presente en el exterior, y sin
sospechas de ninguna fuente de calor cercana, la temperatura ambiental
será mínima y nuestro medidor de temperatura corporal empezará a bajar
poco a poco si no logramos evitarlo. Los enfrentamientos con los
enemigos y sus ataques harán que perdamos también varias porciones de
temperatura corporal, por lo que debemos controlar en todo momento el
estado de nuestro cuerpo. Para ganar vida, sólo tendremos que
acercarnos a cualquier fuente de calor disponible (bombillas, hogueras,
antorchas) y Nesterov hará el resto. Nuestro límite para ganar
temperatura corporal está establecido por la propia temperatura
ambiente del escenario donde nos encontremos; habrá zonas más
“apacibles” que otras, y por tanto, más propensas a ofrecernos calor.
Curiosamente, y a pesar de que en todo momento llevamos a mano una
linterna bastante potente, el protagonista nunca la usará para
calentarse…una incongruencia curiosa con la que tampoco merece la pena
insistir más de lo conveniente.
Ecos Mentales, Temperatura
ambiente ¿qué más ofrece Cryostasis dentro del género de los shooters
en general y de los survival horror en particular? Nada en especial, en
ambos puntos, es un juego que cumple y fusiona bien forma y fondo. Hay
que dejar muy claro que no estamos ante un juego de acción; es fácil
asociar esta etiqueta a juegos que se desarrollan en primera persona,
aunque este no es el caso de Cryostasis, a pesar de que tiene elementos
típicos del género, pero no es un simple juego de acción, de hecho,
tardaremos bastante hasta conseguir nuestra primera arma de fuego.
Estamos ante una aventura del tipo survival horror donde la
supervivencia, ambientación decadente y narrativa visual están a la
orden del día. El sentimiento de supervivencia es una constante a lo
largo del juego; en muchas zonas, y por culpa del frio, nuestra vida se
reducirá poco a poco, por lo que lucharemos contra el reloj en no pocas
ocasiones.
Además, y como detalle curioso y que
particularmente agradecemos, Action forms ha incluido sustos mortales,
es decir, momentos en los que, sin previo aviso, podremos morir sin
apenas darnos tiempo a reaccionar por el feroz y macabro ataque de un
enemigo escondido en las sombras. Lo curioso del tema es que el juego
no nos advierte de que algo malo puede pasar…sencillamente pasa. No hay
música sugerente o ruidos extraños, no; hay un enemigo que nos acecha y
aprovecha el momento para atacar, y lo hace. Esto consigue que durante
todo el juego vivamos momentos de tensión casi continuados, mirando con
lupa cada esquina o zona con poca visibilidad. Sí, es un recurso un
poco perro y tramposo, y no dejan de ser scripts bien puestos, pero
funciona y logra meternos en situación.
Ambientación decadente
es otro de los logros de Cryostasis; un gran barco destrozado por el
paso del tiempo, con miembros de la tripulación convertidos en una
especie de zombies desquiciados y movidos por alguna fuerza superior…y
la muerte, la muerte que visitaremos una y otra vez con los ecos
mentales y con los numerosos flashbacks del protagonista donde será
testigo de los motivos que llevaron al buque al desastre absoluto. Los
sonidos, los detalles, la presentación y aparición de ciertos
enemigos…el frío mortal de necesidad; el juego triunfa metiendo el
miedo y la incertidumbre en el cuerpo del jugador, y a medida que
avanzan los capítulos, nos acercaremos más al origen de todo, lo que
hace del título una experiencia especialmente adictiva.
Sobre la
narrativa visual, Cryostasis utiliza los recursos típicos de juegos
como Half Life o el más reciente Bioshock; será el escenario, con sus
distintos elementos, el que nos vaya narrando lo acontecido en el
“Viento del Norte”, y como elemento narrativo en sentido estricto, los
bellos fragmentos a modo de postales del relato corto de Maxim Gorky
“la vieja Izerguil”, muy parecidos a las cintas de audio de Bioshock, y
que guardan un paralelismo evidente con los que estamos viviendo en el
juego a medida que avanzamos por la aventura. Hay muy pocas secuencias
cinemáticas, nosotros viviremos la historia en tiempo real y ésta misma
avanzara al mismo ritmo que el protagonista, no existe, por tanto,
algún elemento que nos desarrolle la historia al margen de nuestra
propia voluntad.
En definitiva, Cryostais, en su apartado
jugable, se deja querer y permite horas de entretenimiento
garantizadas, a pesar de que el desarrollo se vea seriamente diezmado
por el recurso mal administrado de los ecos mentales, que acaban siendo
el cajón de sastre del juego con el que pretende solventar problemas
serios de diseño. También se tendrían que mejorar las luchas cuerpo a
cuerpo con los enemigos, muy erráticas y poco fiables, aunque bien es
cierto que el elemento “acción” en este juego no es el más importante
ni llamativo, ni pretende serlo.
Apartado técnico
Gráficos:
Desarrollos longevos traen, en algunas ocasiones, un lastre demasiado
pasado para según qué juegos, y en algunos puntos, Cryostasis ha pagado
el precio de tener que lidiar con el paso del tiempo y, por
consiguiente, de tener que adaptarse a los tiempos actuales. Estamos
ante un juego notable, donde los efectos de luz y sombra son de lo más
sobresaliente visto hasta el momento, así como la forma de proyectarse
la luz en superficies tan complejas y maleables como el agua. Luego hay
pequeños detalles deliciosos, como el vaho que desprende nuestro
protagonista en todo momento, o el hielo/escarcha presente en cada
pared y techo del buque, que una vez se vean afectados por una fuente
de calor potente (hornos o fuentes de luz ordinarias) comenzarán a
deshelarse delante de nuestros ojos, de una manera realista muy
parecida a lo visto en Stalker Clear Sky. Los enemigos están a la
altura, y su variedad también: desde los mas corrientes armados con
armas blancas, pasando por soldados con rifles y mutaciones horribles,
todos ellos presentando un gran nivel de detalle animaciones decentes
aunque no exentas de bugs. La parte mala se la llevan la calidad de las
texturas, muy mediocre en algunas zonas, pocos polígonos en el
modelados de ciertos elementos y una optimización más bien justita;
requisitos altísimos y rendimiento irregular para disfrutar de un
apartado visual que exige más de lo que luego representa en pantalla.
En nuestro caso, con un equipo que supera de largo los requisitos
recomendados, hemos tenido que reducir algún parámetro para que la
experiencia de juego sea lo más fluida posible.
Sonido:
Como Survival Horror que es, este apartado debe estar a la altura, y en
este caso, el juego cumple sin problemas. Lo primero que llama la
atención es que la música apenas aparece durante el desarrollo de la
aventura, dejando claro que los programadores han querido que sean los
sonidos los verdaderos protagonistas, la banda sonora improvisada, y lo
consiguen; los ruiditos que podamos escuchar, tengan origen mecánico u
orgánico nos mantendrán en tensión en todo momento, y la recreación de
las luchas, disparos de las armas y sensación de frío también posee su
sobresaliente representación sonora. Nos alegra decir, además, que
Cryostasis posee un doblaje al castellano de mucha, mucha calidad, a
pesar de ser un juego humilde como es. Muy bien.
CONCLUSIÓN
Ha
llegado sin hacer ruido y se irá, por desgracia, sin haber levantado la
atención que se merece. Cryostasis ha tenido la desdicha de salir en un
momento donde los survival horror y juegos en primera persona están
sufriendo su peor y mejor momento respectivamente, provocando que en el
primer caso no se entienda su intención de ofrecer una historia
terrorífica y bien hilada rememorando los survival “clásicos”, y, en el
segundo supuesto, el exigirle elementos más típicos de un juego de
acción. A gran parte de la prensa especializada no le ha gustado este
atrevimiento y buen hacer de Action Forums y su acogida ha sido un
tanto tibia. A nosotros sí nos ha gustado y así os lo hacemos ver,
dejando claro que tiene sus fallos evidentes, tales como un diseño de
niveles pobre, el recurso original pero muy mal administrado de los
ecos mentales y una optimización deficiente. Pero salvando estas pegas
(pegas que, por otra parte, muchos juegos tienen) y teniendo en cuenta
que es un juego para disfrutar en solitario (olvidaros de cualquier
modalidad online; ni tiene ni le hace falta) Cryostasis es una sorpresa
para todos los usuarios de PC y de los videojuegos en general,
aportando personalidad y estilo propio. Es un juego que merece estar en
la videoteca de cualquier jugador, aunque sólo sea para decir “yo he
jugado a Cryostasis”.
Lo que nos ha gustado:
-Los ecos mentales, muy originales
-Ambientación sobresaliente, así como su nivel artístico
-Su precio: 39,95 euros de salida
Lo que no nos ha gustado:
-La mala administración de los ecos mentales
-Ciertas lacras técnicas y optimización irregular.
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Para descargarlo pincha aquí.
Programa: 2x30
Fecha de emisión: 24/04/09
Duración: 55'05''
Peso: 25,2Mb
8 Comentarios:
a mi me parecio un juego
25 de Abril de 2009 • 17:30 — solid_caima mi me parecio un juego muy bueno, hasta el hecho de manejar una vaca y aun oso fue original, y el final esta bien compensado, mejor no pude ser, muy buena tu entrada, 5 estrellas
semper fi
SC
Por lo que ...
25 de Abril de 2009 • 18:55 — FrankiS_91Una lástima...
25 de Abril de 2009 • 19:21 — Zerael...que sobrexploten el tema de los ecos mentales. La idea es buena... pero si se utiliza como maquillaje para tapar un torpe diseño de niveles... me temo que amí también me terminaría cansando ^^u De todas formas, será cuestión de probarlo.
Además, según lo que dices, parece uno de esos juegos "pceros" de la vieja escuela XD Es cierto que ya no hay tantos juegos exclusivos de PC, con un control pensado para el ordenador. No sé si es bueno o malo, pero yo lo echo en falta (hasta STALKER, un juego que no me gusta demasiado, consigue arrancarme de vez en cuandouna partideja por su inspiración pcera ^^)
Un saludete ^^
Una grata sorpresa
25 de Abril de 2009 • 21:14 — Gen HarrisCuando empecé a jugar a Cryostasis iba con la clara idea de estar probando un juego que con toda seguridad iba a ser mediocre, pero me equivocaba. Para mi sorpresa, el juego era mejor de lo que imaginaba. Como se comenta en este análisis, es uno de esos juegos de PC que no hacen mucho ruído, pero que termina por sorprender. Tiene grandes problemas a nivel técnico y de diseño -especialmente de niveles-, pero en general no se merece las notas tan bajas que le han estado dando en otros medios. Este juego no se puede comparar a Bioshock, por ejemplo, pero es que -de base- ni siquiera se parecen.
Cryostasis es un título que hay que probar, hay que darle una oportunidad. Si no te gusta el género, muy posiblemente te parezca pésimo, pero si te gustan este tipo de juegos, te agradará pese a los problemas.
Pues no lo he jugado, pero
25 de Abril de 2009 • 22:02 — SempromsPues no lo he jugado, pero es uno de mis títuilos predilectos para pc, auque eso de la opitimización me da miedo ¿cuáles son los requerimientos mínimos? mi pc es un AMD semproms +3000 1.8 Ghz Ati HD 2400 1 GB de RAM. El crysis, el stalker y el dead space los puedo mover perfectamente, en este es que tanto he leido lo de la optimización que me da miedo.
Y la demo es para windows vista.
Un Saludo.
Me lo pillaré cuando baje de precio
26 de Abril de 2009 • 04:23 — LoganKellerMas que nada, porque tengo una política de no pagar mas de 30 euros por un juego, como ya sabe practicamente toda Gamefilia xD
Y se que me va a gustar ^^
Portada El Bosque Dormido.
26 de Abril de 2009 • 20:09 — ShaiyiaExcelente entrada.
Yo la verdad es que no conocía el titulo (no estoy nada puesta en lo referente al pc) pero por lo quehe podido leer, merece mucho la pena.
Respecto a los ecos mentales, me ha llamado mucho la atención, parece realmente interesante, incluso aunque digas que se abusa de ello.
La ambientación por lo que comentas es excelente, algo indispensable en un titulo de este tipo, y la jugabilidad me llama mucho la atención.
De los pocos juegos de pc que realmente me atrae.
5 estrellazas y mini portada.
La idea es buena y los
27 de Abril de 2009 • 20:48 — mosquiLa idea es buena y los fallos son asumibles salvo el de la optimización y requisítos, demasiados para lo que luego podemos ver en pantalla. Por lo demás es uno de esos juegos que pasan desapercibidos y buenos en su género. Yo también creo que desde la prensa americana se le ha crucificado demasiado, si se le da una oportunidad acaba convenciendo.
Muchas gracias por vuestros comentarios y a Shaiyia también por la miniportada. ^^