103.4 Complejo Lambda
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Grasshoper Manufactured y su director Goichi Suda también conocido como Suda51 son los encargados de traer este Desperate Struggle a Wii, al igual que la primera parte son juegos poco corrientes que se alejan de los cánones establecidos, como la mayor parte de las obras de este singular estudio. Recordemos que son los creadores de juegos como Killer 7, Michigan: Report From Hell y algunas rarezas más. Desperate Struggle fue lanzado en Europa hace ya un par de meses, obteniendo una crítica bastante buena y consolidando a la saga, como una de las mejores del catálogo de Wii. Goichi Suda ya ha dicho que le gustaría hacer una tercera parte en la sucesora de Nintendo Wii, veremos en lo que queda la cosa, pero sería una alegría volver a ver a Travis y compañía en una nueva entrega. Por otro lado un port/remake del primer No More Heroes está siendo desarrollado para Playstation 3 y Xbox 360, aunque en este caso Suda no tiene nada que ver con él. De todas maneras es una buena oportunidad para aquellos que no tengan una Wii pero sí ganas de jugarlo, además vendrá con un lavado de cara en cuanto al aspecto gráfico, uno de los puntos negativos que tenía la versión original.
Sylvia Christel es otro de los personajes principales, una mujer fatal
de cabello rubio y acento francés. La encargada de arreglar los combates
de nuestro protagonista, entre los dos existe una relación de amor y
desencuentros, Travis según sus propias palabras está loco por ella y
ella le da a él esperanzas y calabazas a partes iguales, en esta ocasión
le ha prometido sexo si llega al número uno del ranking, por lo que él
se anima más que nunca para conseguirlo. Sin duda esta relación es uno
de los temas centrales del argumento, pero también hay otras partes de
la trama muy interesantes, en este aspecto Desperate Strugle está mucho
más trabajado que la primera parte con un argumento más elaborado y de
calidad, mientras en No More Heroes era una mera anécdota, en esta
segunda entrega es parte importante. Henrry es otro de los personajes
que repiten, como mucho sabréis solo en el final verdadero de No More
Heroes se descubre verdaderamente quien es, por tanto es un destripe
importante toda su historia, por lo que omitiré el resto de información
sobre este personaje, solo decir que es jugable, con él haremos un
combate, un combate además bastante singular. Shinobu también vuelve a
hacer acto de presencia, ella es la única asesina a la que Travis
perdonó la vida tras su combate en el No More Heroes original, después
de esto se marchó a Asia para convertirse en la asesina número uno de
aquel continente, tras una llamada de Sylvia Christel regresa para
ayudar a Travis, al que considera su maestro, aunque a él no le haga
demasiada gracia el título, la forma de ayudarle es derrotando a dos
asesinos del ranking, por tanto tenemos en Shinobu otro personaje
jugable, con un estilo diferente y más rápido, además puede saltar, por
lo que sus combates tendrán un toque diferente.
El bando de los
asesinos ha incrementado su número para la ocasión, quince enemigos
finales habrá que derrotar frente a los once de la primera entrega. Hay
que decir que si bien su diseño es francamente bueno, son superados por
los del primer juego, los cuales eran un alarde de imaginación, bizarros
y carismáticos a partes iguales. No faltan los guiños a otros
videojuegos o películas, por ejemplo el primer asesino, es una parodia
de Cloud de Final Fantasy VII, hay referencias también a Mazinger Z, de
hecho uno de los combates es sobre un mecha gigante, varias a Star Wars o
incluso a Death Note, todos estos guiños son muy reconocibles pero
también hay otros más sutiles.
A nivel jugable Desperate Struggle llega con varios cambios,
Afortunadamente todos para bien, han cogido lo mejor de la primera
parte, le han quitado lo peor y se han aportado cosa nuevas y mue
interesantes. El principal cambio es que desaparece la ciudad como
elemento jugable, ya no hay posibilidad de recorrerla, no es algo que
moleste demasiado por que era algo totalmente desaprovechado, era como
un menú interactivo en el que solo íbamos de un punto a otro, sin ningún
tipo de interacción con ella, por tanto también desaparece la moto,
vehículo con el que nos movíamos por Santa Destroy, mejor dicho su papel
se ve reducido a apenas un par de momentos. Ahora en su lugar
disponemos de un plano aéreo en tres dimensiones y de color blanco, como
si fuera un croquis, cada vez que elegimos destino la cámara se mueve
hacia ese lugar, ahí termina su función, más rápido y sencillo. Si en la
primera parte en dinero era fundamental para acceder a los combates
(había que pagar una entrada para luchar) comprar y mejorar nuestras
armas y aumentar nuestro vestuario, en esta ocasión su importancia se ve
reducida drásticamente, principalmente por que ya no es necesario pagar
para llegar a los combates, aunque sí servirá para comprar un par de
katanas disponibles en la tienda de Naomi y aumentar nuestro fondo de
armario y con ello conseguir el cien por cien del juego.
Aún
así los trabajos con los que ganarse la vida siguen existiendo, aunque
en esta ocasión se convierten en minijuegos con un diseño de ocho bits,
la verdad es que el cambio le sienta muy bien y ayudan a crear esa
sensación de juego único, tan solo uno de ellos (el de recoger
escorpiones) tiene un aspecto en tres dimensiones como el resto de la
aventura. En total son nueve los trabajos a realizar y cada uno de ellos
consta de cuatro o cinco niveles. Recoger insectos con una aspiradora,
viajar al espacio a recoger basura o repartir pizzas al más puro estilo
Hang on son algunas de las tareas a realizar, la verdad es que han
estado inspirados con ellos, todos son bastante divertidos e hilarantes.
Más allá de estos trabajos hay otros minijuegos a los que podemos
acceder, en la habitación de nuestro hotel al encender el televisor
podremos jugar a un shooter de naves de estilo clásico, varios
personajes jugables, con diferentes estilos y habilidades, además tiene
al acabarlo su propia escena de vídeo. Otros dos minijuegos los
encontraremos en el gimnasio, estos además tienen una función muy
importante por que al superar sus diferentes niveles iremos adquiriendo
más fuerza y vitalidad. El primero consiste en correr en una cinta
andadora y el segundo en desviar pesas con los puños y patadas además de
esquivar los besos de un alegre entrenador, cada vez que lo intentemos
hacer nos cobrarán un buen dinero. De nuevo en el hotel para hablar del
último de ellos, Jeane es la gata de Travis y el animal ha engordado
sobremanera, por tanto habrá que conseguir que recupere su peso
cuidándolo adecuadamente, según el propio Suda es mejor que toda la
franquicia Petz de entrenar mascotas de Ubisoft.
La base
jugable no ha cambiado demasiado y solo han cambiado ligeramente la
interfaz, como siempre antes de llegar al jefe hay que recorrer unos
niveles venciendo a enemigos comunes, de hecho solo hay cuatro o cinco
skins de estos enemigos, por lo que matamos a hordas de gemelos,
trillizos o quintillizos. A la hora de combatirlos usaremos el control
de movimiento para elegir golpes altos o bajos dependiendo de la
posición de su defensa, con el censor también finalizaremos los combos
dando la dirección que se nos muestre en pantalla, todo lo demás se hace
con los botones, nos cubrimos, rodamos para esquivar los ataques, y
cuando el enemigo está grogui los rematamos con llaves de lucha, muy
efectivas para los más complicados, también se pueden usar las patadas,
de hecho con ellas es con las que les rompemos la defensa. El juego
también es compatible con el mando clásico, una de las novedades
respecto a la primera parte.
Sin duda la parte más espectacular de los combates son las habilidades
especiales, cada vez que completemos un combo contra un enemigo se
activará una ruleta de tragaperras y de manera aleatoria veremos una u
otra, ralentizar el tiempo, efectuar un golpe masivo o desintegrar a los
enemigos, pero la mejor es que nos podremos transformar en tigre, sin
duda de todas las habilidades esta es la más espectacular y contundente,
hasta el más duro de los enemigos será cortado en dos de un solo
zarpazo. Por último tenemos la barra de éxtasis, o mejor dicho la
animación de un tigre, que va desde el animal echando la siesta hasta
volverse rojo y escupir fuego por la boca, este nivel de éxtasis se
llenará derrotando enemigos e irá bajando a medida que nos golpeen.
Cuanto mayor sea el nivel de éxtasis Travis será más rápido y
contundente, los enemigos nos durarán un suspiro. Decir que a medida que
usemos las katanas, tanto en ataque como en defensa estas perderán su
energía, la manera de regenerarlas en agitando el Wiimote rápidamente,
la animación de Travis en pantalla es como si se estuviera masturbando.
En todo momento podemos llevar nuestras armas encima, pudiendo elegir
cual queremos en cada combate tan solo pulsando un botón, cada una se
adapta mejor contra unos enemigos u otros.
Gráficamente ha
mejorado mucho respecto al No More Heroes original, aunque peca de los
mismos fallos, unas texturas bastante pobres y la invasión de los
dientes de sierra por toda la pantalla, estos son los más gordos. Por el
contrario los personajes, sobre todo Travis y Sylvia están bastante
logrados y tienen un buen nivel de detalle. Donde realmente te nota la
mejora es en los combates, terriblemente rápidos y fluidos, bastante
vistosos, ya desde el primero vemos lo mucho que ha mejorado este
apartado, de hecho a mi me sorprendió bastante por que no lo esperaba.
Parte importante de este buen ver es el diseño artístico, en el cual se
fusionan elementos en tres dimensiones con otros de corte retro como
pueden ser los minijuegos, lo que le da al conjunto un toque único. En
cuanto al sonido, pues lo de siempre, doblaje muy bueno a lo que ayuda
el excelente guión, banda sonora bastante cañera, y efectos de sonido
correctos, hay uno que destaca sobre los demás, como blandimos una
espada láser esta emite un sonido muy característico, tal cual al de
Star wars, ¿otro guiño a la saga galáctica?
Estamos por tanto ante un juego diferente, un juego de autor con un estilo único e inconfundible, mejora en todos los aspectos a su predecesor y consolida a la saga como una de las mejores dentro del catálogo de Wii. Argumento genial y personajes espectaculares, Travis es el paradigma del antihéroe aunque su papel sea el del héroe en toda regla, el resto del elenco rebosa carisma los cuatro costados, si bien los enemigos finales no están tan logrados como los de la primera parte, sí rayan a un gran nivel. ¿Recomendable? Es difícil recomendar un juego como este, o lo amas o lo odias. Goichi Suda es como el Tarantino de los videojuegos (que símil tan poco visto) y así lo plasma en sus obras, de todas maneras No More Heroes 2 Desperate Struggle es uno de los mejores y más genuinos juegos que componen el catálogo de Wii, para mi es una de las sagas más grandes de la consola, para ti puede ser un juego de calidad cuestionable, pero sin duda es un juego fresco y distinto a todo.
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Para descargarlo pincha aquí.
Programa: 3x43
Fecha de emisión: 24/07/10
Duración: 1h54'58''
Peso: 52,6Mb
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- Gracias a Shaiyia por su reconocimiento.

1 Comentario:
Más o menos pienso como
24 de Julio de 2010 • 22:30 — tidus 7Más o menos pienso como tú, para mí este No more heroes 2 Desperate Struggle es mejor en lo que se trata de los apartados técnicos pero que falla en carisma y que la ciudad no debería ser eliminada tan facilmente como fue.
P.D. Deberías aumentar un poco el tamaño de la letra, es muy pequeño y cuesta leerla