10 de Febrero de 2012
Mayo
24

[CL] 2x34 - Braid

 

 Braid

 

-Introducción:
Esta vez hablaremos de Braid, un juego “indie” que ha resultado ser toda una sorpresa. Aunque el título se encuentra disponible en Xbox LIVE desde mediados de 2008, hemos querido aprovechar el lanzamiento del juego en PC para realizar el análisis que se merece.

Qué decir de Braid: Es un título en el que se unen innovación, originalidad y arte creando una mezcla heterogénea que no podría tener mejor aspecto. Vayamos por partes:

-Argumento:

En referencia al argumento, Braid no tiene una línea definida. En términos generales, el objetivo es salvar a una princesa pero distanciándose en cierta medida de los principios clásicos de los videojuegos.

La historia se presenta en pequeños fragmentos escritos a los que podemos acceder al comienzo de cada mundo, pero no siguen una línea conjunta y específica; más bien se centran en transmitir pensamientos, sensaciones y emociones. En general, los hechos que tienen lugar durante el transcurso del juego están plagados de simbolismo y hay situaciones que no resultan fáciles de comprender a primera vista. Es aquí donde encontramos uno de rasgos que dejan claro que estamos ante un juego de autor, lejos de la idea comercial habitual. Braid no tiene pretensiones de éxito, sino de mostrar algo diferente de lo habitual.

 

 

-Jugabilidad:
En lo referente a jugabilidad, Braid presenta un estilo clásico de plataformas 2D basado en 6 mundos que se dividen en diversas habitaciones. Por cada habitación deberemos encontrar cierto número de piezas de puzzle. Para conseguir cada una de ellas tenemos que afrontar diversos problemas y en ocasiones es necesario estrujarse los sesos para alcanzarlas. Una vez obtengamos todas las piezas podremos reconstruir el puzzle y completar el mundo al 100%. Me gustaría mencionar que el juego no empieza por el mundo número 1 –como sería habitual- sino que empieza por el mundo 2; he aquí otro rasgo del simbolismo anteriormente mencionado.
Como punto negativo hay que destacar la escasa duración del juego. A un jugador medianamente hábil le puede durar aproximadamente 5 horas. Afortunadamente, una vez completemos la primera partida, podremos acceder a un modo de juego contrarreloj que lo hace bastante re-jugable. De todos modos, aunque se eche en falta una mayor duración debemos recordar que estamos ante un juego de 13 euros como precio de lanzamiento.

Centrándonos en las características jugables, en Braid podemos hacer casi todo lo que solíamos hacer en otros plataformas; correr o saltar, ya sea para acceder a las diferentes plataformas o para golpear a nuestros enemigos, pero no haremos estas cosas porque sí; cada acción deberá ser calculada al milímetro para conseguir nuestro objetivo.

 

 

El rasgo más destacable de este juego es que podemos retroceder en el tiempo; y es aquí donde entra uno de los puntos más interesantes del título. Desde el momento en el que empezamos a jugar, Braid trata de transmitirnos el mensaje de que tenemos todo el tiempo del mundo para resolver los problemas. Este es uno de los puntos que deja entrever la mentalidad adulta de este juego: Ya nos hemos pasado infinidad de niveles contrarreloj en Super Mario BROS, Sonic y demás títulos del estilo, aquí lo que prima es relajarse, pensar y disfrutar. Si te atascas no pasa nada, hay tiempo. Si no das superado el nivel, no te estreses, sal del juego o pasa al siguiente mundo y ya volverás cuando te sientas con ganas, porque lo mejor de todo es que se nos da la posibilidad de desbloquear el siguiente mundo nada más finalizar el anterior además de disponer de un sistema de auto-guardado que registra el progreso habitación por habitación. Con estas posibilidades es como si te dijeran directamente: “tranquilo, sabemos que algunos de los problemas son difíciles pero no te preocupes, tienes todo el tiempo del mundo”. Con un mensaje tan claro, uno se siente a gusto.

Por otro lado, el control de esta versión de PC está bien adaptado. Se puede jugar con teclado pero además adaptado al control USB de Xbox 360. De hecho, cuando lo conectamos aparecen los controles de consola en pantalla y cuenta con vibración. Si tenéis la oportunidad de jugar con este pad, os lo aconsejamos.

Para finalizar este apartado, tengo que decir que Braid no deja indiferente. La dificultad de algunos de los problemas que plantea, así como la sencillez del concepto general del juego enganchan desde el primer momento. Es mucho mejor de lo que parece a simple vista y en ocasiones conseguirá sacarnos más de una sonrisa cuando veamos algunas de las cosas que ofrece el juego y pensemos: “esto no lo había visto nunca”.

 

 

-Apartado técnico:
Tanto a nivel visual como sonoro, nos encontramos ante a un juego que ha sabido marcar huella y adaptarse perfectamente a su propia mecánica, con un estilo muy singular que hasta ahora no se había empleado –al menos de esta manera-.

-Gráficos:
El aspecto visual de Braid es sin duda de lo más destacado del título. Los escenarios parecen pintados al óleo y se muestran muy vivos e imaginativos. Están muy bien detallados y resultan verdaderamente bellos, pero lo mejor es que los personajes no desentonan en absoluto: todo lo que rodea al juego sigue esa estética de “cuento”. A nivel técnico estamos ante un título muy fluido –Braid no es un juego exigente en ningún aspecto- y no hay tiempos de carga, lo cual se agradece.

-Sonido:
En cuanto al apartado sonoro, es inmejorable para el tipo de juego que estamos tratando. La música, acompaña en todo momento. Es tan tranquila y agradable que verdaderamente te motiva a seguir jugando cuando estás atascado y frustrado. Se adapta a todo tipo de momentos variando su intensidad y estilo. En cuanto a los efectos, no existe una gran variedad pero cumplen perfectamente y saben ambientar a la perfección.

 

 

-Lo que más nos ha gustado:
-Verdaderamente todos los aspectos tanto jugables como técnicos son dignos de mención.
-El precio, 13 euros.

-Lo que menos nos ha gustado:

-La escasa duración del juego.
-Que PlayStation 3 y Wii no dispongan todavía de este juego.

-Conclusión:
Braid es uno de esos títulos que llega por la puerta de atrás resultando ser toda una sorpresa. Es un juego excepcional que derrocha calidad por todos sus poros. Hay que darle una oportunidad. Los que todavía no lo hayáis probado y todavía no lo tengáis claro, podéis descargaros la demo tanto de Xbox LIVE como de Steam. En definitiva, estamos ante una experiencia inolvidable que lleva a los plataformas 2D al límite.

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Para descargarlo pincha aquí.

Programa: 2x34
Fecha de emisión: 20/05/09
Duración: 1h19'01''
Peso: 36,1Mb

 

 

5
Valoración media: 5 (5 votos)

6 Comentarios:

Clásico pero moderno

Encuentro que a dia de hoy se tendrían que fomentar juegos así, de tal forma que grandes compañías se hicieran con ellos y consiguieran hacerlos más extensos, divertidos y originales, o almenos que consigan más fama para que se vean facilmente aceptados por los usuarios. Me encanta este juego, sencillamente es con poco, se exprime bien y se le da un toque de humor (el Super Mario pero de no sólo avanzar). En definitiva 5 estrellas por el análisis.

Saludos Very Happy

Buen análisis ^^

Me ha gustado el recorrido que has hecho por cada apartado ^^ Ha sido muy agradable de leer.

En líneas generales, estoy de acuerdo contigo. La sensación que transmite cuando nos enfrentamos a alguno de sus puzles -sí, uno de esos que te dejan la expresión de "esto no lo había visto antes"- es impagable. En este sentido, yo hubiera mencionado la particularidad propua de cada uno de los mundos. Cuando crees que ya no se le puede ocurrir nada más para darle otra vuelta de tuerca a la fórmula, consigue sorprenderte ^^ (el mundo con la cancioncilla de la nana en el que todo está estático es la leche)

Es agradable ver que los desarrolladores independientes con talento consiguen llamar la atención de la compañías más potentes. Una pena que no todos quieran dedicarse a ello completamente (Daniel Remar, por ejemplo, asegura que la experiencia de crear IJI fue excesivamente absorbente). Aunque lo realmente lamentable es ver casos como el de Nifflas, que pierde el control sobre su obra y los listillos de nintendo deciden que "Night" sea exclusivo de su consola ^^u Pero bueno.

Lo dicho, un gran análisis ^^

Un saludete ^^

Buen análisis

Pero yo antes de este me pillaría el Castle Crashers, que me atrae mas ^^

¡Saludos!

Mosqui, cabrón, que el

Mosqui, cabrón, que el análisis lo he hecho yo!!! xDD

 Braid es uno de esos juegos que debe ser jugado por todos. Es toda una experiencia a casi todos los niveles.

UPS fallo mio, se me

UPS fallo mio, se me olvidó ponerlo en el titulo. Pero mira pensandolo bien es una buena estrategia para que dejes algún comentario. xD

 Gracias por vuestras respuestas. ^^

Re

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