Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches by Victor
-Introducción:
Hoy
vamos a analizar Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches o cómo destrozar
la infancia de muchas personas. En general, hay que decir que nos hemos
llevado muy malas impresiones de este título porque no se parece en
absoluto a la idea que teníamos de una posible continuación de las
aventuras del oso y el pájaro, y más teniendo en cuenta que han tardado
más de 10 años en continuar la saga. Antes de comenzar quisiera
explicar que es un juego de contrastes en cuanto a calidad técnica y
jugabilidad, y la verdad es que no es demasiado indicado para fans de
la franquicia de Rare. Comenzamos:
-Argumento:
Comienza
la aventura en la Montaña Espiral, donde se desenvolvían parte de las
andanzas de Banjo y Kazooie. Después de recordar brevemente lo sucedido
en anteriores juegos, aparecen en escena un Banjo y un Kazooie
desmejorados. De hecho Banjo aparece con sobrepeso y su compañero
jugando a una Xbox 360 con una Nintendo 64 al lado, rota del uso.
Deciden
levantarse y dar una vuelta para perder peso, pero son sorprendidos por
la bruja Grunty, o lo que queda de ella; su cabeza. Cuando están a
punto de combatir son sorprendidos por un ente superior, creador de
videojuegos, que les ofrece una nueva aventura. Banjo y Kazooie
recuperan su forma física pero pierden todas las habilidades de los
anteriores juegos –que echaremos bastante en falta- y son
teletransportados al mundo de los videojuegos. Nuestro cometido será
volver a la Montaña Espiral y el de Grunty, impedir que eso suceda.
-Jugabilidad:
Profundizando
en lo que es la jugabilidad, si lo comparamos con las anteriores
entregas partiendo de la base de que debería guardar similitudes con
ellas, es el peor Banjo. Pero en esto nos meteremos luego…
En primer
lugar hay que destacar que existen dos modos de juego: el principal, la
aventura, y el modo multijugador, en el cual podremos competir y
realizar ligas con gente de todo el mundo o mediante interconexión.
La
aventura para un jugador tiene una duración estándar. No es demasiado
larga, pero tampoco demasiado corta. Además, el hecho de que haya
secretos y objetivos optativos en cada pantalla, aumenta la duración
del juego.
Los mundos se dividen en portales, al más puro estilo
Spyro: The Dragon y se dividen en mini-misiones que deberemos realizar.
En todas, el uso del vehículo es imprescindible. Había por ahí rumores
de que se podía pasar uno el juego sin vehículos. Si os doy mi opinión,
me gustaría verlo. Me parece totalmente imposible. El caso es que casi
todas las misiones son o carreras, o el clásico “corre-carga en el
coche-corre de vuelta- descarga-vuelve atrás – carga, etc…”. Y lo peor
es que los escenarios son inmensos y nunca sabes por donde empezar.
Muchas veces te dan ganas de dejar de jugar porque no sabes qué hacer.
Por otro lado, apenas hay enemigos. Te atacan unas bolas eléctricas que
te joden el vehículo y ya está. Tienes una llave mágica para defenderte
y con la que puedes arrastrar objetos para trasladarlos al vehículo.
El
modo multijugador no tiene demasiada ciencia. Se basa en
mini-competiciones -como mini-juegos- en los que competir con otros
jugadores. Esos mini-juegos son como las misiones que llevamos a cabo
en el modo para un jugador, pero planteados de manera rápida. El online
funciona bien (dentro de lo que cabe). No hay demasiadas incidencias.
El problema está en que no lo juega ni dios.
Por otro lado el
creador de vehículos es muy bueno. Nos deja crear casi cualquier cosa
que imaginemos. Este es un punto a su favor.
-Apartado técnico:
Técnicamente
estamos ante un juego de contrastes. Por un lado vemos cosas muy buenas
pero por otro, vemos cosas en las que deberían haber pensado a la hora
de programar. Ahora lo explicamos:
-Gráficos:
Gráficamente
es un juego muy bonito. Tiene un nivel de detalle magnífico. Las
texturas están muy logradas, los modelos de los personajes –de todos-
están muy trabajados y los escenarios gozan de un nivel de detalle
excelente. El problema viene de ahí; estás programando un juego con
unos escenarios enormes y una calidad gráfica muy buena, pero no se te
ocurre pensar en el framerate. Llega el momento de echar la carrera y
cuando giramos de golpe… “paff!”, bajada de frames. El framerate es muy
variable dependiendo de los escenarios y por eso en Rare se vieron
obligados a distribuir el juego por niveles, porque si no los tiempos
de carga serían brutales.
En general, un framerate muy desigual,
pero por otro lado una calidad gráfica tremenda. Son cosas en las que
habría que pensar para juegos en los que girar a tiempo es importante.
-Sonido:
El
sonido es el fuerte de este juego. Es magnífico y nos recuerda a los
antiguos juegos de N64. Los efectos son muy buenos y aunque se trata de
un juego de tipo “animación”, cumple perfectamente en un equipo 5.1.
-Lo que más nos ha gustado:
-El editor de vehículos.
-El sonido, que recuerda al de otros juegos de la franquicia.
-Manejar aviones o vehículos voladores.
-…y sobre todo, el humor de Rare que ameniza el juego y te da fuerzas para continuar.
-Lo que menos nos ha gustado:
-Sobre todo, la mecánica de juego en general. Debería ser un plataformas, no un juego de carreras y mini-misiones.
-El framerate. En determinados momentos va bien y en otros baja mucho… Muy desigual.
-Conclusión:
Estamos
ante un título técnicamente bonito y con una jugabilidad en cierta
medida innovadora, pero para nada es lo que se esperaba de un Banjo
Kazooie. Si el juego no perteneciera a la franquicia podría ser incluso
más interesante, pero no se puede pretender vender un título
continuando una saga y que no guarde ninguna similitud con los
anteriores…
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En un programa marcado por las inclemencias del tiempo (el viento
derribó árboles e incluso sufrimos un apagón), finalmente hemos
conseguido llevarlo a cabo con éxito. xDDD
Programa: 2x17
Fecha de emisión: 23/01/09
Duración: 1h08'53''
Peso: 31,5Mb
Para escucharlo pincha
aquí.
8 Comentarios:
El que ha votado con una
24 de Enero de 2009 • 21:46 — mosquiEl que ha votado con una estrella me gustaría saber por qué? xD
Yo lo que pienso sobre el juego, no es tan drástico como lo de mi compañero, pero creo que le falta chicha, y que a los que esperaban un Banjo les deceocionará un pelín.
Yo creo que la frase que mejor define a este juego es, que es un buen juego pero un mal Banjo.
¡¡Medalla!!
24 de Enero de 2009 • 21:57 — 05_kefka_06Por dedicar una entrada a un título que pertenece a una saga de plataformas muy reconocido. Personalmente, no he jugado a ningún juego de la saga Banjo, así que poco puedo decirte. Excelente entrada. Toma 5 estrellas y una medalla ^^
Medalla otorgable por 05_kefka_06, Saini, Logankeller, Zerael, Chouza o F1 Borja
Gracias por la parte que me
24 de Enero de 2009 • 22:03 — mosquiUn buen juego, un pésimo Banjo
24 de Enero de 2009 • 22:06 — Gen HarrisYo soy el responsable directo de este análisis. He de decir que no me arrepiento en absoluto de mis palabras. No es un mal juego, pero sí un pésimo Banjo. No se parece en absoluto a ningún otro título de la franquicia y nos lo intentan vender como tal.
Imagino que habrá nuevos conocedores de la saga que aprecien este juego por ser el primero que prueban, pero deben imaginar el cambio brutal que ocasionó la diferencia en la jugabilidad con respecto a las anteriores entregas.
Como dije, un buen juego pero un pésimo Banjo.
Por cierto, gracias por la medalla :)
Me parece un análisis...
24 de Enero de 2009 • 22:34 — Zerael...cojonudo, pero no comparto tu apreciación sobre lo que debe ofrecer o no una saga ^^u Yo no conozco la saga de Banjo, ni he jugado a sus juegos más antiguos, pero creo que los cambios radicales son siempre bienvenidos siempre que se lleven con buen tino. Lo que quiero decir es que a pesar de considerar que es un juego entretenido y técnicamente resultón, le achacas no ser lo que se espera de la saga. No creo que innovar sea un error de por sí ^^u
Pero bueno, ya te digo que salvando esa apreciación, me ha parecido un gran análisis ^^
Un saludete ^^
(¿los puntúa unos atacan de nuevo? Hay que joderse ¬¬ U)
Antes de nada, gracias por
24 de Enero de 2009 • 22:44 — Gen HarrisAntes de nada, gracias por el comentario Zerael. El problema de Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches no es que se trate de un lavado de cara como por ejemplo el que hay entre Mario 64 y Mario Galaxy, es directamente un juego nuevo. Podría llamarse Chip y Chop: Baches y Cachivaches y seguiría teniendo sentido. A lo que me refiero es a que incluso rompe el hilo argumental de la franquicia. Por ejemplo, en Mario, Peach es siempre la princesa a la que el fontanero italiano debe rescatar; sin embargo en este juego se rompe incluso esa línea importante, el rol de los personajes. Mumbo Jumbo, que era un chamán que ayudaba a Banjo y a Kazooie, pasa a ser un mecánico que nos da nociones de ingeniería.
Hubiera sido un buen juego si no se llamase Banjo; mi dura crítica se debe a que han usado el nombre de la franquicia para vender más copias. Si fuera Chip y Chop: Baches y Cachivaches, el juego ofrecería exactamente lo mismo pero vendería un 75% menos. De ahí la dura crítica. Hay que valorarlo como juego independiente y como la siguiente parte de la franquicia de Rare. Como juego independiente está bien, comoúltima parte de la saga de Banjo, pésimo.
Todavia no he jugado a este
26 de Enero de 2009 • 04:46 — mangosoTodavia no he jugado a este juego pero he jugado a otros juegos de la saga para n64, que por cierto son muy divertidos, y segun lo que dices han eliminado la magia de la saga, mal por rare.
Saludos desde VENEZUELA!
17 de Junio de 2009 • 02:22 — Eleazar (invitado)