Resident Evil 5 by Victor
En
esta ocasión vamos a hablar de Resident Evil 5, un juego que llega a
las consolas de última generación tras 4 años de desarrollo.
Antes
de empezar quisiera dejar patente que con este juego hay que “cambiar
el chip”. No estamos antes un Resident Evil al uso; la mecánica difiere
mucho de los primeros títulos de la saga. Sabemos que existe un gran
sector fan que se siente defraudado por ello, pero es necesario verlo
no como un survival horror, sino como un nuevo juego de acción, para
valorarlo debidamente. Puede no ser lo que algunos esperaban, pero
debemos valorarlo por lo que es. Empezamos:
-Argumento:
Tras
el colapso de la compañía farmacéutica Umbrella, y la posterior
adquisición de armas biológicas por parte de grupos terroristas, los
gobiernos de las diferentes naciones deciden contribuir a la creación
de un grupo antiterrorista llamado B.S.S.A.
Chris Redfield,
miembro de la B.S.S.A y ex miembro del grupo S.T.A.R.S. es enviado al
poblado africano de Kijujura, con el fin de capturar a un traficante
llamado Ricardo Irving, acusado de vender armas biológicas. Es allí
donde conoce a Sheva Alomar, una joven africana que le ayudará en su
misión. Juntos descubrirán los detalles de una nueva infección y
sucesos cada vez más terribles.
Argumentalmente, el título
continúa la línea de las anteriores entregas aportando hechos de gran
relevancia. Hay que decir que, aunque cumple perfectamente, llega a
resultar predecible en determinadas ocasiones y no sorprende;
especialmente si llevamos algunos juegos de este tipo a nuestras
espaldas.
-Jugabilidad:
En lo
referente a jugabilidad, Resident Evil 5 es “continuista”. Estamos ante
la evolución de la cuarta entrega. La mecánica de juego que el mismo
Shinji Mikami –creador de la saga- implementó con Resident Evil 4,
cobra una dimensión total en esta quinta parte. El ambiente survival
horror se ve sustituido por una atmósfera de pura acción en la que
tendremos pocos respiros. Los enemigos en pantalla se llegan a contar
por decenas con una experiencia de juego acompañada de explosiones,
persecuciones al límite y enfrentamientos colosales. Es en este punto
cuando nos preguntamos si realmente estamos jugando a un Resident Evil.
La diversión de este juego es innegable -yo me lo he pasado de
maravilla-. Tiene una mecánica muy vistosa, entretenida y que realmente
llega a enganchar, pero en nada se parece a los antiguos juegos de la
franquicia. Este es el punto más controvertido y del que se quejan casi
todos los fans, pero siendo realistas estamos ante un hecho más que
predecible si tenemos en cuenta el enorme éxito de Resident Evil 4.
De
todos modos, y como veníamos adelantando al principio del análisis, hay
que valorar este juego por lo que es y no por el pasado de la
franquicia a la que pertenece. Hecho este inciso, valoremos el título
como se merece:
Estamos ante un juego de acción a raudales en el
que destaca sobremanera el modo cooperativo. El factor “terror” en este
Resident Evil queda totalmente olvidado. Ni hay sustos ni sensación de
miedo.
La jugabilidad presenta la clásica mecánica de shooter en
tercera persona. Podremos correr o caminar y deberemos presionar un
botón de apuntado para disparar a nuestros enemigos. Además de ello,
iremos recogiendo diferentes objetos de los más diversos tipos que
podremos compartir si la ocasión lo requiere.
Tanto Chris como
Sheva, tienen un inventario individual. Cada uno podrá disponer de las
armas u objetos que crea conveniente y podrán intercambiarlos en
cualquier parte del juego si lo creen necesario. Además de ello, la
cooperación adquiere un nivel relevante en determinadas ocasiones. Hay
escenarios en los que sólo Sheva puede acceder a ciertas zonas y Chris
deberá darle cobertura o viceversa. En definitiva, estamos ante una
mecánica bastante acertada y que hace al título más vistoso.
En
lo referente a la dificultad, Resident Evil 5 sabe escalar
perfectamente. Los primeros capítulos muestran un nivel bastante
sencillo y a medida que vamos avanzando, la dificultad aumenta en
función de la experiencia de juego que vamos adquiriendo. Además de
ello está el “factor munición”, que –teniendo en cuenta la cantidad de
enemigos que debemos abatir- presenta un serio problema en
enfrentamientos complejos.
En mi opinión, Capcom ha hecho un gran
trabajo en cuanto a la dificultad de este Resident Evil. No es un juego
difícil ni tampoco intenta serlo, pero la dificultad y variantes de la
misma según vamos avanzando, está bien planteada y no presenta grandes
saltos ni variaciones demasiado pequeñas; está totalmente equilibrada.
El
juego es bastante lineal pero no aburre. La diversidad tanto de
escenarios como de situaciones es bastante aceptable teniendo en cuenta
la duración. Contamos con 6 capítulos subdivididos en varios
“mini-capítulos”. Cada uno de estos 6 episodios llega a durar entre una
hora y media y tres horas, dependiendo de nuestra habilidad.
Entre
“mini-capítulos” podremos acceder a la tienda de objetos. Se trata de
un sistema muy similar al de títulos como Devil May Cry, que nos
permitirá adquirir tanto armas, como cargas explosivas, granadas o
incluso sprays de primeros auxilios.
Este punto presenta una nueva
polémica; el irrisorio precio de los sprays de curación. Estos objetos
se pueden adquirir a un precio de 1000 puntos; una cantidad de dinero
bastante baja incluso para el primer capítulo que empobrece en cierta
medida la dificultad.
Hay que decir que los puzzles –clásicos de
la franquicia- no abundan y son poco complejos. El objetivo es evitar
complicaciones para no ralentizar la experiencia de juego. Recordemos
que lo que prima es la acción. Por ello los puzzles que veremos durante
el transcurso son bastante cortos y sencillos, sin llegar a suponer
problema alguno.
En cuanto al cooperativo; se trata de uno de
los verdaderos fuertes de este Resident Evil 5. La mecánica es
fantástica y el juego parece totalmente pensado para ello. Podemos
conectarnos mediante interconexión, Xbox LIVE o PlayStation Network o a
pantalla partida. El sistema es muy sencillo de usar y, sobre todo,
rápido. No tenemos grandes intermediarios; es sentarse, conectarse y
jugar. La verdad es que este es un punto que Capcom está tratando muy
bien como ya vimos en títulos como Street Fighter IV. Así sí es viable
el buen online en consolas.
En definitiva, estamos ante un
título muy divertido de jugar -especialmente en cooperativo-, que no
cansa y que presenta algunos “retos” a medida que vamos jugando, pero
que rápidamente aprendemos a solventar.
-Apartado técnico:
En lo referente a apartado técnico, Resident Evil 5 es un juego muy cuidado pero con algunos puntos “inquietantes”.
-Gráficos:
Gráficamente
es un juego muy bien detallado. Los modelos de los personajes son
magníficos y aunque encontramos algunas texturas a baja resolución en
algunos puntos, los escenarios están bien trabajados y el aspecto
general del juego es magnífico para la potencia de las consolas
actuales. Los efectos de luz están muy logrados, empleando el sistema
HDR con gran acierto.
Pero no todos los detalles son buenos. Aquí
viene el punto más “inquietante” de este apartado técnico. En la demo
japonesa del juego –de la que hablamos anteriormente en el programa-
podíamos ver un problema de sincronización vertical bastante
importante. Para los que no sepáis lo que es la sincronización
vertical, se trata de un sistema que permite sincronizar la imagen en
función del refresco de pantalla de nuestro monitor o televisor.
Dependiendo de la velocidad de transmisión de imagen, se aplica de una
manera o de otra. Con esta función se evitan continuos barridos de
pantalla mientras jugamos. El caso es que pensábamos que solucionarían
la incidencia en la versión final del juego y no ha sido así. El
problema está en que Resident Evil 5 no tiene sincronización vertical.
Esto hace que se muestren continuamente molestos barridos de pantalla
que empobrecen el, por otro lado, magnífico aspecto gráfico. Me parece
un punto inaceptable teniendo en cuenta que juegos de hace años como
por ejemplo Half-Life, sí son compatibles con el sistema de
sincronización vertical.
Otro punto a criticar es la IA aliada.
Cuando jugamos en single placer, Sheva entorpece más que colabora.
Muchas veces nos deja “vendidos” haciendo que tengamos que encargarnos
de todo. Además, recoge los objetos muchas veces inútiles y obvia otros
importantes. Para lo único que vale realmente es para tener un sistema
de “autocura” improvisado. Le pasamos los objetos curativos a ella y
los emplea cuando es necesario.
-Sonido:
En cuanto al sonido, estamos ante un juego bastante pulido. El doblaje
–en inglés- es de una gran calidad. Los personajes están muy bien
caracterizados y expresan perfectamente su estado anímico en todo
momento. En cuanto los efectos, tanto el sonido de las armas como el de
los enemigos y demás, están bastante conseguidos. Por otro lado, la
banda sonora ambienta perfectamente pero no sorprende.
Hay que
destacar el hecho de que siempre que aparecen enemigos la música nos
avisa. Cuando esta deja de sonar significa que no hay más enemigos por
la zona. Esto repercute bastante en el factor “miedo”, haciendo que
esta quinta entrega parezca “un paseo por el parque”.
-Lo que más nos ha gustado:
-El modo cooperativo.
-La mecánica que, aunque dista mucho de anteriores entregas de Resident Evil, resulta muy divertida.
-Lo que menos nos ha gustado:
-La ausencia de sincronización vertical, que empobrece mucho el apartado técnico.
-Que se haya dejado de lado el origen de la franquicia.
-Conclusión:
Aunque
Resident Evil 5 difiere mucho de lo que el fan acérrimo de la saga
busca, ofrece cosas buenas como una jugabilidad entretenida y un
cooperativo bien implementado y divertido. En mi opinión es un juego al
que hay que darle una oportunidad por lo que ofrece y no por el pasado
que precede a la franquicia. Esta quinta entrega da lo que presenta, ni
más, ni menos. Es un juego para divertirse sin complicaciones, no para
los que busquen una experiencia más allá.
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Para descargarlo pincha aquí.
Programa: 2x25
Fecha de emisión: 20/03/09
Duración: 1h00'58''
Peso: 27,9Mb
7 Comentarios:
:S
22 de Marzo de 2009 • 00:29 — LoganKellerLo único que a mí me parece mal, es lo que ya se ha dicho mil veces: Es un juego de acción con un control de Survival ¡Coño! Si hasta en el Cold Fear te podías mover mientras apuntabas, y disparar caminando...
Los extremos nunca son buenos, salvo excepciones. Si se hace algo, se hace bien y hasta el final.
¡Buen análisis!
a mi si me gusto
22 de Marzo de 2009 • 17:19 — solid_caima mi si me gusto completamente
semper fi
SoidCaim "the lone wolf"
Tienes toda la razón Logan
22 de Marzo de 2009 • 23:58 — mosquiTienes toda la razón Logan es una estupidez convertir la saga a la acción y no poder disparar y movernos al mismo tiempo.
Gracias a los dos por las respuestas. ^^
Yo nunca he sido fan de
23 de Marzo de 2009 • 03:04 — JMP033Yo nunca he sido fan de Resident Evil pero creo que este juego está siendo "injustamente" valorado. No sé porque se ha puesto de moda criticar el auge del género shooter y de acción, pero Resident Evil 5, como producto independiente, es muy entretenido (que no excelente), y aunque con alguna lacra jugable (que no deja de producir una terrorífica tensión en según que partes), resulta un producto bastante recomendable, aunque muy corto. Y esos gráficos, y esos efectos de luces... :P
¿El verdadero problema? Ser un Resident Evil, como todos sabreis. Y es que, por muy abierto que uno pueda acceder a una nueva propuesta, el cambio de género suele sentar muy mal a casi cualquier saga, y lo que es aún más importante, a los fans.
Saludos y buena entrada.
¿Zombis? ¿Parásitos? ¿Nueces con sal?
24 de Marzo de 2009 • 19:33 — ZeraelAntes de nada: gran entrada. Un análisis muy completo y con opiniones argumentadas ^^
Ahora bien, no me gustó el 4, y dudo mucho que me guste este. No sé si es por el control, o porque deja de lado el espíritu de la franquicia...pero a mí me resulta un juego entretenido sin más ^^U (repito, no he probado el 5). Hay muchos juegos de acción tan o más divertidos que éste.
El tema del cooperativo es interesante, y la dificultad ajustada era una de las mejores virtudes del anterior...pero no deja de chocarme cómo nos venden la moto. Yo soy el primero en correr a comprar los nuevos títulos de mis sagas predilectas, y creo que muchas veces nos dejamos llevar por la admiración que nos producen.
(por cierto, haciendo un poco de abogado del diablo...¿por qué piensas que se debe valorar a este Resident Evil por lo que es y no por su pasado, y no aplicas el mismo criterio para el nuevo Banjo?Yo soy de los que piensa que hay que valorar los cambios de rumbo con independencia de los derroteros anteriores; te hacía más de ser fiel a los orígenes de las sagas)
Un saludete ^^
@Zerael
24 de Marzo de 2009 • 21:40 — mosqui"(por cierto, haciendo un poco de abogado del diablo...¿por qué piensas que se debe valorar a este Resident Evil por lo que es y no por su pasado, y no aplicas el mismo criterio para el nuevo Banjo?Yo soy de los que piensa que hay que valorar los cambios de rumbo con independencia de los derroteros anteriores; te hacía más de ser fiel a los orígenes de las sagas)"
Se le aplica el mismo varemo, lo que pasa es que las novedades del nuevo Banjo no nos gustaron por que no aportaban nada, en este caso estas novedades si que aportan bastante y son interesantes.
Mi compañero el que hizo este análisis pues en su momento no jugó al RE4 por lo que el cambio a la acción que ha visto en RE5 le ha parecido algo novedoso, en cambio para mi que me he acabado RE4 unas seis veces de dos plataformas diferentes, me parece una versión 0.5 del juego anterior.
De todas maneras a mi me sigue pareciendo un juego muy bueno, aunque prefiera mil y una veces el estilo survival que consagró a esta franquicia.
Como le pasa al Banjo, RE4 y RE5 son unos grandísimos juegos de acción pero unos malos Resident Evil.
Soy Víctor, el responsable
25 de Marzo de 2009 • 01:44 — Gen HarrisSoy Víctor, el responsable de este análisis.
En referencia al por qué de esta valoración de RE5 y a la negativa de Banjo (daba por hecho que saldría el tema), expongo lo siguiente. Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches no aporta absolutamente nada a la industria. Es un juego ultra-repetitivo y bastante aburrido. La única novedad destacable es el editor de vehículos -detalle que me gustó bastante- pero por lo demás, no se ha visto nada a destacar. Es un juego, en definitiva, mediocre. Un mal Banjo y un juego del montón en general. Sinceramente, no comparto las notas de "notable" que le han dado tantísimos medios y tengo razones para hacerlo (ya las habéis podido leer en mi análisis...).
Con RE5 el caso es completamente diferente. El sistema de acción no es nuevo, esa mecánica ya la hemos podido ver en Resident Evil 4; pero lo que sí llama la atención es un modo cooperativo divertidísimo. Si a esto le sumamos que, aunque se distancie de las anteriores entregas, es un juego igualmente entretenido y que sabe "enganchar", conseguimos un mal Resident Evil, pero un juego de acción destacable. La gran diferencia con Banjo es que Resident Evil 5 sí merece ser recordado y las nuevas aventuras del pájaro y el oso, no, porque directamente no aportan nada. Yo nunca he sido fan de Banjo Kazooie -de hecho los de N64 me parecían plataformas divertidos pero poco más- pero el cambio de mecánica de ese juego no le ha sentado nada bien, ya no resulta divertido sino monótono y cuando juegas esperas continuamente a que haya escenas de vídeo para poder disfrutar un poco con el humor de Rare, que realmente es lo destacable del juego...
En RE5 te lo puedes pasar bien aunque no conozcas la franquicia, ya sea por el online o por la campaña individual. Yo no soy un fan acérrimo de Resident Evil, pero he vivido la época 'clásica' y el que conozco con mayor profundidad es el 2. Sé lo que puede opinar un fan -a mi también me hubiera molestado- pero pese a ello, esta quinta entrega ofrece cosas y divierte. De ahí la crítica a Banjo y la "aceptación" a Resident Evil 5...