10 de Febrero de 2012
Feb
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[CL] 2x21 - Silent Hill: Homecoming

Silent Hill Homecoming

 

  - Introducción:

Mes de Febrero de 2009, deberíamos estar de enhorabuena ya que una saga clásica regresa con un nuevo capítulo. Silent Hill es un juego que marcó una época y a muchos aficionados de este mundillo de los videojuegos, era un juego que nos proponía pasar miedo, con un apartado técnico discreto pero no desfasado y con una ambientación e historias magníficas y por ello pronto se hizo un hueco en las colecciones de los usuarios de la primera consola de Sony. Y digo que deberíamos de estar contentos por que a pesar de sus "peros" Homecoming que es la coletilla de este nuevo episodio en mi opinión ha pasado el corte, es un juego bastante fiel a la saga, pero no adelantemos acontecimientos... sigo repasando la serie.

Con la llegada de la mal llamada generación de los 128bits, Silent Hill regresó a la Playstation 2 de Sony la nueva y potente consola de Microsoft y los compatibles, con un capítulo más que a la altura, siendo considerado por muchos como el mayor y mejor exponente de la franquicia, mejor incluso que el original. Manteniendo las mismas premisas y con un apartado técnico muy bueno para su época consiguió consolidar a la saga en donde se encuentra ahora, un referente de los survival horror. En esta misma generación aparecieron dos episodios más pero con suertes bastantes dispares, Silent Hill 3 fue un gran juego con personaje principal femenino como gran novedad y SH 4 The Room resultó ser un experimento sin demasiado calado entre el público y que muchos lo consideran más como un spin-off que juego de la saga principal. Por último salió Silent Hill Origins para PSP que más tarde sería porteado para la eterna Playstation 2, juego que gustó y que cronológicamente se colocaba al inicio de todo de ahí su nombre, este juego fue desarrollado por Climax Group desarrolladora que supo estar a la altura de Team Silent.

Hasta este momento estas eran todas las entregas que se han hecho sin contar experimentos varios como juegos para teléfono móvil o incluso una novela gráfica que salió para la GameBoy Advance de Nintendo y que solo salió en el mercado japones, todos los juegos que salieron para las consolas de sobremesa fueron creados por el Team Silent y este es uno de los principales cambios con respecto a Homecoming y también la fuente de todos mis temores. Los encargados del Silent Hill que tratamos hoy fueron el grupo californiano Duble Helix Games, estudio de reciente creación y novel en cuanto a proyectos, ya que su primer trabajo "Harker" fue cancelado, por todo ello no comprendí muy bien el cambio de estudio y el dejar esta franquicia en manos de alguien que no es el equipo original siempre es un riesgo, por eso los temores eran justificados, pero no seamos alarmistas todavía.

Debido a este enorme éxito la saga dio el salto al cine con una producción del mismo nombre y con algún actor reconocido, y a decir verdad salió bien parada a diferencia de la mayoría de producciones basadas en videojuegos, para mi al menos es la mejor película basada en un videojuego hasta la fecha, aunque todo sea dicho el listón estaba muy bajo.

- Argumento:

Ahora os hablaré del que para mi es uno de los puntos más importantes de este juego, como no podía ser de otra manera en un Silent Hill, una trama que invita a seguir jugando y que está muy bien elaborada, por muy mal que lo estemos pasando con los enemigos o por la tensión que genera caminar por localizaciones a merced de la claridad de nuestra linterna, y realmente hay muchas zonas por las que lo he pasado mal con un caminar lento y silencioso a la espera de que algún engendro se cruzase por mi camino, pero aún así seguía por el interes que suscitaba este argumento.

La historia se centra en Alex Sheperd, un joven soldado que regresa a su hogar después de ser dado de alta en un hospital militar como consecuencia de heridas de guerra. Alex ha tenido una infancia en la que su familia siempre lo ha dejado un poco de lado en favor de su hermano pequeño Joshua, incluso en la casa de sus padres, casa en donde creció; cuelgan fotos familiares por las paredes en las que nuestro protagonista no aparece como si sus padres se olvidaran de su existencia. Al cumplir la mayoría de edad se enrola en el ejercito dejándolo todo atrás, cuando regresa a su pequeña ciudad al comienzo del juego todo ha cambiado radicalmente, una espesa niebla lo envuelve todo, las mayoría de sus habitantes han desaparecido y los que aún se encuentran allí se comportan de una manera muy extraña, el pueblo está casi en ruina, las carreteras cortadas, los comercios y casas cerrados a cal y canto, y el aislamiento es total.

Entonces nos dirigimos a la casa de los padres de Alex, allí se encuentra con su madre que le comenta que su hermano pequeño ha desaparecido y que su padre, el sherif de la ciudad ha salido en su busca. La madre de Alex parece como ida, ajena a todo lo que la rodea y sentada en su mecedora, ni siquiera se alegró por el regreso de su hijo, allí estaba sentada, impasible y mirando hacia el vacío como esperando que le llegara su hora. Durante el transcurso de la aventura nos iremos encontrando con algún viejo conocido de nuestro protagonista, estos personajes nos irán ayudando a descubrir la trama y el por qué de las pesadillas que sufre Alex, unas pesadillas que lo trastornan y que parecen totalmente reales, estas pesadillas dejan a nuestro protagonista en el suelo inconsciente y lo transportan a lugares lúgrubes y oscuros en donde aparentemente se encuentra a su desaparecido hermano pequeño, que de alguna manera le guía por estos escenarios.


En esta ocasión gran parte de la trama se desarrolla en un pueblo llamado Sheperd´s Gleen, pueblo que fue fundado por los antepasados de Alex junto a otras tres familias y que por eso lleva su apellido en el nombre. Esta pequeña ciudad nació y creció de una manera prospera gracias al esfuerzo de sus habitantes, y llegó convertirse en un punto turístico gracias a su hospitalidad y a las instalaciones de recreo que se construyeron en el lago al que estaba pegado. Pero estos habitantes y sobre todo sus miembros fundadores tenían un oscuro pasado, un pasado que les perseguía por eso hicieron un pacto con su Dios, un pacto que alguien rompió desatando la maldición sellada, y que finalmente se cobró con sus vidas. Curiosamente Sheperd´s Gleen se había convertido en un pueblo fantasma y totalmente aislado al igual que el pueblo vecino del otro lado del lago, Silent Hill.

Con SH Homecoming disfrutareis el terror, desvelando el pasado de Alex, un personaje atormentado por sus pesadillas, de su familia y de un pueblo maldito por culpa del culto a una antigua religión, de verdad, conoceréis el terror, la verdadera oscuridad y la soledad.

- Jugabilidad:

Debo decir en mi primera toma de contacto con Silent Hill Homecoming ya fue satisfactoria en este apartado, el control del personaje es bastante bueno y no resulta para nada ortopédico, además este nuevo control es uno de los cambios incluidos a agradecer. Este buen control también es propiciado por otra de las novedades, un nuevo sistema de cámaras que se sitúa a la espalda de nuestro protagonista de una manera similar a la de Resident Evil 4, pero no temáis en ningún momento da la sensación de estar jugando a un shooter, la verdad es que es de agradecer con la nueva jugabilidad se haya mantenido intacto el ser un survival horror. Recordemos que los juegos de esta saga siempre han tenido un sistema de cámaras un tanto raro que en ocasiones nos hacían sufrir a la hora de manejar al personaje.


En cuanto al sistema de combate también he quedado muy a gusto, es otra de las novedades a agradecer, ya que en ningún momento nos dejará colgados como si pasaba en entregas anteriores. estos combates son de dos tipos; con armas blancas y con armas de fuego. Con las armas blancas los combates son cuerpo a cuerpo, el juego fija automáticamente al enemigo al pulsar uno de los botones de nuestro mando, en mi caso y como jugué la versión de Playstation 3 este botón sería el "L2" y con esto hecho entonces esquivamos y atacamos, es importante hacer así y no atacar a lo loco por que entonces nuestras posibilidades de sobrevivir serán menores. entre las armas blancas tendremos tuberías de hierro, un hacha o cuchillos, y yo personalmente me quedo con este último, con el los combates son más agiles y logramos acertar más veces en el enemigo sin que nos toque, los combates resultan así más dinámicos, las otras armas son más contundentes pero demasiado lentas dejando oportunidades al enemigo para hacernos daño. En el otro modo de combate con las armas de fuego nuestros movimientos serán más limitados, apuntar, disparar y a la vez movernos para esquivar será más muchísimo de hacer sobre todo contra enemigos ágiles y rápidos, por ser estas armas más contundentes son mejores para unos enemigos más grandes y lentos, la posición que adoptaremos será muy similar a la del ya antes mencionado Resident Evil 4. Yo personalmente prefiero el sistema de combate con las armas blancas, por ser me más cómodo, pero ambos están igual de bien implementados, no hay duda.

El otro apartado importante es la exploración y los puzzles, que sin bien en el comienzo son demasiado obvios a medida que vamos avanzando se van complicando, llegando a ser en alguno de los casos bastante enrevesados e incluso tramposos.

He jugado la partida en el modo normal y he llegado al final de la aventura bastante sobrado de botiquines, pero aún así en algunas fases lo he pasado bastante mal, arrastrándome y esquivando enemigos, en tensión por no encontrar un punto de salvado. Algo ha quedado patente en esta aventura y es su gran balance entre exploración, combates y puzzles, no existe un número exagerado de enemigos, ni se juntaran más de tres a atacarnos al mismo tiempo, pero tampoco será un paseo por el campo. A cada enemigo se le adaptará mejor una estrategia u otra para vencerlo y en las pantallas de carga entre escenarios nos darán consejos para acabar con ellos, además tienen una rutina de ataque que una vez conozcamos todo será más sencillo. Ya digo que el balance es perfecto pero eso sí la tensión la mantendremos igual y el miedo por que no decirlo, en cualquier sitio nos podrán acechar, pero eso sí los sustos como tal apenas existen.


Por último en este apartado decir que la interfaz es de rápido acceso y además es sencilla de usar por lo que nunca será un problema a la hora de combatir y seleccionar nuestra arma favorita, y es que algunas de las armas las utilizaremos aparte para resolver algunos puzzles o abrir puertas y en algún momento nos toparemos con enemigos con el arma menos apropiada. También es muy importante el uso de la linterna, esta atraerá a los engendros pero también es indispensable su uso, sobre todo para zonas de completa oscuridad, si os sirve de algo yo la he llevado encendida toda la aventura y he sobrevivido.

- Gráficos y sonido:

Sin duda es el apartado gráfico el que más controversia a creado alrededor de este Silent Hill, es cierto que es discreto pero no es menos cierto que los Silent Hill nunca han sido referentes en el aspecto técnico, salvo quizá Silent Hill 3que sí que fue un juego bastante bueno para su época. Aún así solo hay un escenario y modelados de ciertos personajes que no estan a la altura, el principal problema son las texturas totalmente planas y en algunos casos a bajísimas resoluciones y en las zonas de claridad dan el cante de una manera brutal, pero por fortuna estas zonas son las menos ya que el juego es bastante oscuro. Por otro lado la mayoría de personajes y engendros tiene poco detalle pero hay algunas excepciones donde el nivel es bastante bueno, por ejemplo en una misma secuencia cinemática se aprecian las diferencias entre Alex y el resto de personajes y es que nuestro protagonista está realmente bien hecho, a su lado los demás parece que están hechos a base de pegotes.

Pero no todo podía ser malo el tratamiento de la la luz es de sobresaliente para mi gusto, efectos de luces y sombras muy buenos que hay que verlos, y que en cierta medida palían las otras carencias. El ochenta por ciento del juego transcurre en la oscuridad y al no requerir estas zonas de la complejidad de las otras texturas los defectos son tapados y estas mejoran, aunque siguen sin tener profundidad. Este tratamiento de la luz hace que se cree un ambiente de angustia, ayudado también por un apartado sonoro francamente bueno, nosotros sabremos que algo nos acecha, intuimos su posición, pero no sabemos a ciencia cierta por donde nos atacará., este tipo de angustia que se consigue crear en este Homecoming es sin duda uno de sus puntos fuerte. después también tiene ciertos detalles como que a los enemigos a medida que los vamos golpeando les van apareciendo heridas y dependiendo del arma que usemos estas serán de diferente factura, realmente es un detalle que me ha gustado mucho.



En cuanto al apartado sonoro decir que esta realizado de una manera soberbia, melodías sobrecogedoras que nos acompañan y ayudan a meternos en esa tétrica ambientación, pero que a veces no nos acompañan, es decir; todo se encuentra en el mayor de los silencios, silencio roto por nuestros pasos, por ladridos de perros sin piel que asustan con solo verlos, por el canto de una nana que se escucha de fondo, o por el caminar de unas afiladas cuchillas a podo de pies y manos, y que cada vez se van acercando más hasta darnos de frente con el engendro o lo que es peor que nos ataque por la espalda, con el consiguiente sobresalto, en definitiva un gran apartado sonoro puesto a disposición de una ambientación magistralmente conseguida.

Otro aspecto importante y que también me ha gustado mucho es el diseño general del juego, personajes, localizaciones, monstruos y sobre todo los enemigos finales, realmente feos y sobrecogedores. Los personajes principales resultan muy interesantes con sus pasados de tormento y sus secretos más importantes cerrados bajo la llave de una memoria que no quiere recordar, localizaciones tétricas y oscuras repletas de sonidos y seres malévolos, y los enemigos finales, en algunos casos enormes, que nos pondrán los pelos de punta en combates con el miedo lógico y la tensión propios de una lucha por nuestra vida.

- Conclusiones:

Nos encontramos ante un juego con más virtudes que defectos, y que alguna parte de la crítica ha crucificado sin razón, sobre todo la europea que ha seguido la inercia de la prensa americana. Pero es que al otro lado del charco les llegó un juego lleno de bugs que incluso al final del juego eran culpables de tener que volver a empezar la partida, por eso se comprenden las notas, pero es que en la versión europea todo esto se ha solucionado. Dejando a un lado el aspecto técnico nos encontramos con un buen juego con una historia elaborada y de múltiples finales que en cierta medida dependerán de nuestros actos. Con la posibilidad de elegir en ciertas conversaciones trascendentales y en los momentos más importantes que nos guiaran en el final de la aventura, cuenta también con una jugabilidad muy depurada que en ningún momento sera la causa de un atascamiento en nuestro avance.

Decir por último que me parece un juego notable, con buenas novedades y que hace honor a su nombre, los fans de Silent Hill sabrán disfrutarlo y los nuevos se engancharán a la saga, sin duda una experiencia muy recomendable. Pasareis miedo.



- A favor:

Historia elaborada
Personajes muy bien diseñados
Tratamiento de la luz sobresaliente
Jugabilidad y sistema de combate a la altura

- En contra:

Gráficos en algunas zonas discretos
No es excesivamente largo.

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Para escucharlo pincha aquí.

Programa: 2x21
Fecha de emisión: 20/02/09
Duración: 57'17''
Peso: 26,2Mb

5
Valoración media: 5 (10 votos)

15 Comentarios:

Yo estoy como loco buscando

Yo estoy como loco buscando el Silent Hill 3 para PC, no lo encuentro por ninguna parte. Quería hacerme con este, pero si ni siquiera me he pasado el uno. Haber si lo encuentro. Pedazo análisis. Yo acabo de colgar uno. 

Visita mi blog.

 

Un Saludo. 

^^

Grandísimo análisis de un juego que seguramente tardará mucho en pasar por mis manos... Nunca he probado un Silent Hill y no es porque me falten ganas, más bien es que nunca he visto ninguno en las estanterías (hasy que tener en cuenta que llevo poco tiempo siguiendo la actualidad de los videojuegos...).

Todos me vais poniendo los dientes largos con cada análisis o comentario. Aunque sea un gran miedica creo que la fuerza de una buena historia es superior al miedo que me pueda hacer pasar un juego... Los gráficos para mí no son tan importantes, valoro muchísimo más una buena ambientación, el aura...

5 estrellazas por el gran análisis. Muy objetivo. ^^

Uf, no sé, no sé...

... a mi me ha dejado frío, y eso que le tenía ganas. Solo dos apuntes sobre mi experiencia: por un lado, la definitivo viraje hacia la acción no me convence (los combates son, a todas luces, desequilibrados: los enemigos son rápidos y ágiles y nosotros solo disponemos de ese botón par "esquivar" que es tremendamente confuso porque no sabes hacia donde irá el personaje), o me hubiera convencido más si el restro de cualidades del juego (exploración, ambientacion) se hubiesen desarrollado también en el mismo sentido. Me ha parecido que se ha aumentado la barra de los combates pero se han mantenido exactamente igual las otras.

Otra cosa. No soy futbolero, pero Konami creo que no termina de adaptar sus grandes franquicias a la nueva generacion. Los fans del Pro se han quejado. Yo me quejo de Silent Hill.

Este es otro caso "Sonic

Este es otro caso "Sonic Unleashed, FEAR 2". La prensa los ignora, los usuarios los ponen por las nubes. Se que me podré fiar de Rikku, BankeShinobi o Lord Areg en cuanto le echen el diente porque ellos son los mas fans de SH que hay en Gamefilia. Eso si, tu análisis es un puntazo, bien redactado y con buena letra ^^

¡Saludos!

Portada El Bosque Dormido.

Dentro de nada por fin lo tendré en mis manos, y podré volver aquí y decir si estoy no no de acuerdo contigo :D

La historia más omenos la sabía gracias a rikku u bankeshinobi, pero lo de la jugabilidad me ha sorprendido gratamente, sobre todo por lo qu ehas dicho de que no es ortopédico :D

Los problemas gráficos la verdad es que no tienen demasiada importancia para mi, yo busco en un silent hill cosas mucho más importantes que unos gráficos tipo killzone 2 :)

Excelente analsis, 5 estrellas y mini portada.

Genial

Como siempre ^^ Tendré que hacerme con el

@ Todos.

Primero como siempre muchas gracias por vuestras respuestas, y más a Shaiyia por la portada. ^^

@ Semproms: Yo creo que deberías intentar por eBay o alguna tienda online, si no lo has hecho ya claro. Si pudieras yo me haría con el Silent Hill Collection, está un poco caro pero vale mucho la pena. :)

@ chouza: Aunque no hayas jugado a ninguno este mantiene la independencia suficiente para que lo puedas jugar, enterarte de todo y con ello poderlo disfrutar plenamente, pero sí es cierto que sabiendo la historia de los anteriores todo se encajará de mejor manera. ;)

@ Ex Cowboy: Yo no creo tanto que el juego haya girado más hacia la acción que hacia cualquier otro de sus aspectos, y a mi los combates sí me han gustado y agradezco que sean así, por que de la anterior manera me quedaba muy colgado siempre. ^^ Sobre lo que dices de Konami, totalmente de acuerdo, ha pasado de ser una de las grandes a ser medianía.

@ LoganKeller: Bueno no creo que llegue a los extremos de Sonic, que al erizo no hacen más que travestirlo. xD Pero sí, desde la segunda parte la saga ha ido decreciendo, aunque al menos mantiene de cierta manera el tipo, y lo más importante para mi, siguen siendo verdaderos survival. 

@ Shaiyia: Gracias por la portada otra vez. ^^ Estoy totalmente de acuerdo contigo respecto al tema gráfico, a mi hay ciertos generos en los que no necesito gráficos punteros, en realidad no los necesito nunca, pero hay juegos en que sí son un aspecto muy importante, en los Silent Hill no lo son, siendo para mi lo primordial un buen diseño, argumento y ambientación, mientras eso cumpla a mi me gustará y este lo consigue. :) Espero tus impresiones entonces, a ver si coinciden con las mias. xD

@

Me importa bien poco lo que

Me importa bien poco lo que dicen los medios especializados sobre este juego. Hoy en día solo les interesa el apartado gráfico o eso quieren demostrar. Tu análisis me ha convencido. Mientras la historia esté al nivel de lo que se pide en un Silent Hill, es más que recomendable.

Un saludo y 5 estrellas ^^

PD: Perdón por comentar un poco tarde pero los exámenes me están ocupando la mayor parte del tiempo.

ñ_ñ

Me pasaba a sugerir una cosita. ^^u Considero que el color del fondo de texto estaría mejor con un tono algo más suave. Es que choca un poco con el skin... Saludos. PD: Acabo de descubrir este blog hace poco... Lo que me he perdido.

@ chouza

 Buff se que queda muy cutre, pero soy muy manco para configurar el blog adecuadamente, hece tiempo que busco una imágen de Gordon Freeman buena para colocarla y que quede bien, y ponerle los colores correspondientes, pero en este tema soy nulo. xD

 Gracias Kefka por aportar siempre en mi blog, faltaría más que tuvieras que pedir perdón. ^^

Buen análisis

Yo no soy muy fan de Silent Hill ni de los survival horror al uso (exceptuando trabajos como Dead Space), en esta ocasión he visto un par de detalles que sí me han llamado la atención como las elecciones en secuencias animadas o diálogos que repercuten en los hechos del juego. Como es evidente en un análisis, hay que exponer los puntos buenos y los malos y Silent Hill es un juego técnicamente inacabado. Algunos detalles no parecen de esta generación, otros llegan a agradar -como la luz de la linterna (una buena parte de los efectos lumínicos de los escenarios son normalillos y algunos bastante pobres). Por lo demás, personajes con poco detalle exceptuando al protagonista y a los monstruos, y elementos poco poligonizados con texturas paupérrimas.

 Los pros? La gran mejora en la jugabilidad y una historia digna de la saga. Las contras, casi todo lo referente al apartado técnico exceptuando el sonido.

Un placer

Debo decir que para mí es un gran placer que me permitáis estar en vuestro programa; me lo paso de puta madre, no hay mucho más que añadir. Estar con gente que comparte una misma aficción es algo muy gratificante, se mire por donde se mire.

 Respecto al análisis, me chocan mucho algunos comentarios que veo en este blog, y en general, en todos los foros que hablan sobre Silent Hill Homecoming. La gente es muy propensa al efecto "contracorriente"; si la prensa es dura con un juego, los usuarios tienden a rebelarse y quitarle hierro al asunto; y si la prensa pierde el culo con X juego (caso de Killzone 2), entonces los usuarios se encargan de bajarlo de las nubes y sacarle defectos en cualquier chorrada que se les ocurra.

 No os confundáis: el hecho de que Silent Hill Homecoming mantenga (hasta cierto punto, cuidado) el espíritu de la saga, no quiere decir que sea un juego de la calidad que muchos se empeñan en ver, porque siento decirlos que no es así: tiene algunos fallos muy graves que le impiden estar a  la altura de las primeras entregas de la saga, y que decepcionan teniendo en cuenta que estamos hablando de una saga mítica, muy mítica, y esa verdad es casi impepinable. Si vamos a darle todos los elogios por ser únicamente un nuevo Silent Hill, os estáis engañando a vosotros mismos. Y el análisis de mosqui, con el que estoy completamente de acuerdo en todo, dice exactamente eso mismo, de una forma más "benévola" que otros medios, pero sin esconder en ningún momento las lacras del juego. Hay que leerlo con más atención.

Buen análisis

Buen análisis, como siempre.

El juego no es mi estilo, pero supongo que a quien le vaya el género lo sabrá disfrutar.

Excelente análisis

Te felicito por tu análisis que es el más coherente que he encontrado hasta el momento. Yo tengo la versión americana y lo único que me no me ha gustado del juego son los gráficos (por momentos), a mi parecer es un juego de 8.5 o 9 puntos que pocos han entendido o mejor dicho disfrutado. 

Lo he pasado...

...bastante mal para completarlo, puesto qu la versión PC adolece de ciertos problemas técnicos, pero tras unos cuantos días, lo he conseguido.

Tengo que decir que en líneas generales estoy de acuerdo contigo, pero discrepo en el tema de los puzles ^^u Creo que se ha dejado de lado ese aspecto macabro e insano de los enigmas. Ahora casi parecen puzles del tomb raider -en versión rancia ^^u-. Salvo el último, que es mínimamente más abstracto, el resto me han parecido demasiado sencillos y carentes de trasfondo. 

 Pero bueno, por lo demás estoy encantado. El sistema de pelea es estupendo, y la historia, sin ser genial, está a la altura.

Un gran análisis ^^