10 de Febrero de 2012
Abr
19

[CL] 2x29 - Patapon 2

Patapon 2 by Jorge
 
 
Tras él éxito de la primera entrega, llega a nuestras portátiles Patapon 2: Don Chaka.
Para los que no hayáis jugado a la primera parte, Patapon es un juego de estrategia en 2D en el que tenemos que tocar distintos ritmos para dar órdenes a nuestro ejército.
En esta segunda parte, Sony ha decidido repetir la misma fórmula que en Patapon, pero trayendo muchas novedades.

-Argumento
Antes de empezar hablando de estas novedades me gustaría citar el argumento. Un argumento que no es demasiado profundo, pero que cumple perfectamente las expectativas para este juego.
Tras lo sucedido en la primera parte, los Patapon se aventuran a nuevas tierras. Para esto llevan a cabo una expedición por mar, que acaba naufragando. Es en este momento cuando le piden ayuda al ser supremo, es decir, nosotros. Tras aceptar el pacto, nos pondremos al servicio de los Patapon para guiarlos al confín de la tierra, enfrentándonos a los Karmen, unos nuevos enemigos que nos harán la vida imposible en nuestro viaje.
 
 

-Jugabilidad:

En lo referente a jugabilidad, Patapon 2 es exactamente igual que la primera parte. Nosotros tenemos varios ritmos, que vamos aprendiendo a lo largo de la aventura, y que nos sirven para dar las diferentes órdenes a nuestro ejército. La base es esa: mejorar a nuestro ejército con los recursos que vamos obteniendo, y emplear el ritmo adecuado para cada situación. Sin embargo, Patapon 2 introduce varias novedades, además de nuevas unidades y una mayor duración. En primer lugar, habrá 3 niveles de dificultad (fácil, normal y difícil). Cuanto más fácil, más sencillo nos resultará mantener el ritmo, y más débiles serán nuestros enemigos.
En segundo lugar, ahora contaremos con un héroe, que además de tener protagonismo en la trama, nos dará una nueva visión del combate. Siempre que estemos en modo fever (o febril), si conseguimos hacer una canción perfecta (es decir, tocando cada tambor en el momento exacto del compás), el héroe hará un ataque especial en masa. De este modo el juego premia nuestra habilidad.

Otra de las novedades es el sistema de mejora de nuestros Patapon. Ahora tenemos un árbol de evoluciones para cada Patapon (por separado) donde podremos elegir cual es la evolución que más nos beneficia para cada tipo de unidad. Pero no solo podemos evolucionar, sino que también podremos subir niveles de una misma forma, es decir, si a mi me resulta buena una de las evoluciones de mi Patapon, puedo quedarme ahí y subirla de nivel para potenciarla. Para todo esto, ya sea evolucionar o subir nivel, tendremos que pagar recursos.
 
 
Un detalle importante es que con cada Patapon tendremos que comenzar de nuevo a desbloquear zonas del árbol. Es por ello que tendremos que escoger cuidadosamente que ramas potenciar. Además en determinadas zonas del árbol podremos desbloquear nuevas unidades, como la caballería, las unidades aéreas, etc (otras ya te las dan de base, como en el primero). Este nuevo sistema hace que los recursos sean mucho más importantes que en la primera entrega. Siguiendo con las novedades es importante mencionar la mejora en el sistema de minijuegos. En la primera parte teníamos varios minijuegos que debíamos ir desbloqueando y que servían para conseguir recursos. Todos ellos tenían que ver con copiar o mantener un ritmo, pero el problema es que siempre era el mismo. En Patapon 2 esto se acaba. Cada vez que jugamos a un minijuego lo vamos subiendo de nivel, y con cada nuevo nivel el ritmo se va haciendo más difícil.

Por último, y para cerrar este apartado de jugabilidad os voy a algo que me ha gustado mucho de esta nueva entrega, el modo multijugador. Una vez conseguimos a nuestro héroe, se desbloquea este modo cooperativo, que nos permite jugar por wireless con 3 jugadores más. Este modo se basta en avanzar con un huevo y llevarlo hasta su destino. El problema es que por el camino tendremos que enfrentarnos a uno de los 22 bosses del juego y tenemos tiempo límite. Al terminar hay un minijuego que consiste en tocar un ritmo a medida que va apareciendo en pantalla. Se premia la sincronización de los 4 jugadores, y cuanto mejor salga mayor será la recompensa. Lo mejor de todo es que si no tienes compañeros para jugar puedes jugar con bots.
 
 
-Apartado técnico

Gráficos
En el apartado gráfico, Patapon 2 no innova con respecto a su antecesor. Es el mismo motor en 2D solo que variando un poco el diseño de los entornos, que corre a cargo de Rolito, el diseñador de la primera entrega.
Es cierto que gráficamente no es un juego que destaque, pero tampoco busca eso, y quizá uno de los detalles más importantes sea que pese a su sencillez te hace disfrutar como con cualquier otro juego.

Sonido
En cuanto a sonido, la banda sonora está bastante bien, sigue en la misma línea que la de la primera parte y tanto los sonidos de combate como los cantos y gritos de euforia de los Patapon lo hacen bastante divertido.

-Lo que más nos ha gustado
-Las novedades, sobre todo el héroe y el árbol de evolución de los Patapon.
-El modo multijugador.
-Que engancha.

-Lo que menos nos ha gustado
-Que los que no tengan sentido del ritmo no lo van a disfrutar
-Que es un juego imposible de jugar sin sonido
 
 
-Conclusión:

Patapon 2 cumple perfectamente la definición de juego de portátil. Te vale para jugar 5 minutos o tardes enteras.
Es, sin duda, uno de los juegos indispensables si tienes una PSP. Es mejor que la primera parte, y te podrás jugarlo tanto si te has pasado la primera parte como si no.
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Para descargarlo pincha aquí.

Programa: 2x29
Fecha de emisión: 17/04/09
Duración: 1h17'57''
Peso: 35,6Mb
 
 
5
Valoración media: 5 (1 voto)

5 Comentarios:

Nunca le he prestado...

...atención a este juego, precisamente por una de las cosas que sugerís al final: el sentido del ritmo. La idea de que un juego se base únicamente en el sonido para desarrollar su concepto jugable es estimulante, pero desafirtunadamente, contraria a mi "naturaleza" XD Ni tengo sentido del ritmo, ni me gusta especialmente la música.

Por otra parte, me gusta mucho su estética y su intención "rompedora". Quizá si lo probara cambiaría de opinión...pero es que ni siquiera he probado la primera entrega.

Eso sí, no me esperaba los toques de estrategia que comentas. Gastar recursos en mejorar unidades y demás... por alguna razón lo hacía mucho más sencillo en este aspecto. Siempre es bueno ver que se los desarrolladores se esfuerzan por aumentar la profundidad jugable ^^

Un buen análisis ^^

Muy buen análisisYo esta

Muy buen análisis

Yo esta segunda edición aún no la he probado. Juegué al primero y la verdad es que a mi si me gustó bastante. Viendo que lo recomiendas intentaré conseguirlo, porque mi mayor temor era que fuera demasiado parecido al primero 

¡Qué grande!

¡Qué grande este Patapon 2!

 Bajo la apariencia semi-infantil con esa enorme simpleza se encuentra un gran juego que pide a gritos una oportunidad. Patapon 2, al igual que su anterior entrega, es uno de los grandes de PSP sin lugar a dudas. El sistema de combate se ha visto engrandecido por un gran número de innovaciones que van desde las más sutiles como las nuevas unidades, hasta las más complejas con el sistema de héroes y el de experiencia.

La verdad es que Sony lo ha hecho con este título que causa una primera impresión desconcertante pero logra enganchar a los 5 minutos. Lo dicho, uno de los grandes de PSP en este 2009.

Yo tengo que reconocer que

Yo tengo que reconocer que me costó al menos tres intentos superar la primera parte del tutorial, pero una vez pasado el juego es realmente asequible e intuitivo una vez que coges el ritmo los dedos ya van solos. Me ha gustado bastante y tambien creo que es uno de los juegos más importantes de PSP y perfecto para esta portátil. :)

Un juego cojonudo

Como planteo en el análisis, recomiendo Patapon 2. Es un juego muy divertido y que te dará horas. Para esas semanas de mucho trabajo que solo te puedes sentar 5 minutos a jugar está muy bien, aunque también mola tirarse horas jugándolo si tienes la posibilidad.

 

En cuanto a lo que se comentaba del sentido del ritmo... a ver, realmente cualquiera puede jugar a este juego. Puede que si no estás muy familiarizado con mantener ritmos te cueste de primeras, pero el propio juego te va ayudando a medida que avanzas a que ya lo hagas todo de memoria. No tienes que memorizar demasiadas canciones y no todas tienen la misma importancia. Si se te da mal mantener un ritmo, a menos que se te dé muy mal y no logres pasar del tutorial por mucho que lo intentes; no creo que tengas problema.

En cuanto a los jugadores que hayáis jugado al 1 y no sepáis muy bien si merece la pena... pues bien, os digo que para mí la merece. Cierto que acaba siendo más de lo mismo, pero es incluso mejor. Es más estratégico que el 1 en cuanto a control de recursos, tienes el héroe, nuevas unidades y sobre todo ese árbol de evolución que le da muchísima vida al juego, y además el multi.