Patapon 2 by Jorge
Tras él éxito de la primera entrega, llega a nuestras portátiles Patapon 2: Don Chaka.
Para
los que no hayáis jugado a la primera parte, Patapon es un juego de
estrategia en 2D en el que tenemos que tocar distintos ritmos para dar
órdenes a nuestro ejército.
En esta segunda parte, Sony ha decidido repetir la misma fórmula que en Patapon, pero trayendo muchas novedades.
-Argumento
Antes
de empezar hablando de estas novedades me gustaría citar el argumento.
Un argumento que no es demasiado profundo, pero que cumple
perfectamente las expectativas para este juego.
Tras lo sucedido en
la primera parte, los Patapon se aventuran a nuevas tierras. Para esto
llevan a cabo una expedición por mar, que acaba naufragando. Es en este
momento cuando le piden ayuda al ser supremo, es decir, nosotros. Tras
aceptar el pacto, nos pondremos al servicio de los Patapon para
guiarlos al confín de la tierra, enfrentándonos a los Karmen, unos
nuevos enemigos que nos harán la vida imposible en nuestro viaje.
En
lo referente a jugabilidad, Patapon 2 es exactamente igual que la
primera parte. Nosotros tenemos varios ritmos, que vamos aprendiendo a
lo largo de la aventura, y que nos sirven para dar las diferentes
órdenes a nuestro ejército. La base es esa: mejorar a nuestro ejército
con los recursos que vamos obteniendo, y emplear el ritmo adecuado para
cada situación. Sin embargo, Patapon 2 introduce varias novedades, además de nuevas unidades y una mayor duración. En
primer lugar, habrá 3 niveles de dificultad (fácil, normal y difícil).
Cuanto más fácil, más sencillo nos resultará mantener el ritmo, y más
débiles serán nuestros enemigos.
En segundo lugar, ahora contaremos
con un héroe, que además de tener protagonismo en la trama, nos dará
una nueva visión del combate. Siempre que estemos en modo fever (o
febril), si conseguimos hacer una canción perfecta (es decir, tocando
cada tambor en el momento exacto del compás), el héroe hará un ataque
especial en masa. De este modo el juego premia nuestra habilidad.
Otra
de las novedades es el sistema de mejora de nuestros Patapon. Ahora
tenemos un árbol de evoluciones para cada Patapon (por separado) donde
podremos elegir cual es la evolución que más nos beneficia para cada
tipo de unidad. Pero no solo podemos evolucionar, sino que también
podremos subir niveles de una misma forma, es decir, si a mi me resulta
buena una de las evoluciones de mi Patapon, puedo quedarme ahí y
subirla de nivel para potenciarla. Para todo esto, ya sea evolucionar o subir nivel, tendremos que pagar recursos.
Un
detalle importante es que con cada Patapon tendremos que comenzar de
nuevo a desbloquear zonas del árbol. Es por ello que tendremos que
escoger cuidadosamente que ramas potenciar. Además en determinadas
zonas del árbol podremos desbloquear nuevas unidades, como la
caballería, las unidades aéreas, etc (otras ya te las dan de base, como
en el primero). Este nuevo sistema hace que los recursos sean mucho más importantes que en la primera entrega. Siguiendo
con las novedades es importante mencionar la mejora en el sistema de
minijuegos. En la primera parte teníamos varios minijuegos que debíamos
ir desbloqueando y que servían para conseguir recursos. Todos ellos
tenían que ver con copiar o mantener un ritmo, pero el problema es que
siempre era el mismo. En Patapon 2 esto se acaba. Cada vez que jugamos
a un minijuego lo vamos subiendo de nivel, y con cada nuevo nivel el
ritmo se va haciendo más difícil.
Por último, y para cerrar
este apartado de jugabilidad os voy a algo que me ha gustado mucho de
esta nueva entrega, el modo multijugador. Una vez conseguimos a
nuestro héroe, se desbloquea este modo cooperativo, que nos permite
jugar por wireless con 3 jugadores más. Este modo se basta en
avanzar con un huevo y llevarlo hasta su destino. El problema es que
por el camino tendremos que enfrentarnos a uno de los 22 bosses del
juego y tenemos tiempo límite. Al terminar hay un minijuego que
consiste en tocar un ritmo a medida que va apareciendo en pantalla. Se
premia la sincronización de los 4 jugadores, y cuanto mejor salga mayor
será la recompensa. Lo mejor de todo es que si no tienes compañeros para jugar puedes jugar con bots.
-Apartado técnico
Gráficos
En
el apartado gráfico, Patapon 2 no innova con respecto a su antecesor.
Es el mismo motor en 2D solo que variando un poco el diseño de los
entornos, que corre a cargo de Rolito, el diseñador de la primera
entrega.
Es cierto que gráficamente no es un juego que destaque,
pero tampoco busca eso, y quizá uno de los detalles más importantes sea
que pese a su sencillez te hace disfrutar como con cualquier otro juego.
Sonido
En
cuanto a sonido, la banda sonora está bastante bien, sigue en la misma
línea que la de la primera parte y tanto los sonidos de combate como
los cantos y gritos de euforia de los Patapon lo hacen bastante
divertido.
-Lo que más nos ha gustado
-Las novedades, sobre todo el héroe y el árbol de evolución de los Patapon.
-El modo multijugador.
-Que engancha.
-Lo que menos nos ha gustado
-Que los que no tengan sentido del ritmo no lo van a disfrutar
-Que es un juego imposible de jugar sin sonido
-Conclusión:
Patapon 2 cumple perfectamente la definición de juego de portátil. Te vale para jugar 5 minutos o tardes enteras.
Es,
sin duda, uno de los juegos indispensables si tienes una PSP. Es mejor
que la primera parte, y te podrás jugarlo tanto si te has pasado la
primera parte como si no.
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Para descargarlo pincha
aquí.
Programa: 2x29
Fecha de emisión: 17/04/09
Duración: 1h17'57''
Peso: 35,6Mb
5 Comentarios:
Nunca le he prestado...
19 de Abril de 2009 • 21:03 — Zerael...atención a este juego, precisamente por una de las cosas que sugerís al final: el sentido del ritmo. La idea de que un juego se base únicamente en el sonido para desarrollar su concepto jugable es estimulante, pero desafirtunadamente, contraria a mi "naturaleza" XD Ni tengo sentido del ritmo, ni me gusta especialmente la música.
Por otra parte, me gusta mucho su estética y su intención "rompedora". Quizá si lo probara cambiaría de opinión...pero es que ni siquiera he probado la primera entrega.
Eso sí, no me esperaba los toques de estrategia que comentas. Gastar recursos en mejorar unidades y demás... por alguna razón lo hacía mucho más sencillo en este aspecto. Siempre es bueno ver que se los desarrolladores se esfuerzan por aumentar la profundidad jugable ^^
Un buen análisis ^^
Muy buen análisisYo esta
20 de Abril de 2009 • 12:12 — BystlerMuy buen análisis
Yo esta segunda edición aún no la he probado. Juegué al primero y la verdad es que a mi si me gustó bastante. Viendo que lo recomiendas intentaré conseguirlo, porque mi mayor temor era que fuera demasiado parecido al primero
¡Qué grande!
21 de Abril de 2009 • 04:54 — Gen Harris¡Qué grande este Patapon 2!
Bajo la apariencia semi-infantil con esa enorme simpleza se encuentra un gran juego que pide a gritos una oportunidad. Patapon 2, al igual que su anterior entrega, es uno de los grandes de PSP sin lugar a dudas. El sistema de combate se ha visto engrandecido por un gran número de innovaciones que van desde las más sutiles como las nuevas unidades, hasta las más complejas con el sistema de héroes y el de experiencia.
La verdad es que Sony lo ha hecho con este título que causa una primera impresión desconcertante pero logra enganchar a los 5 minutos. Lo dicho, uno de los grandes de PSP en este 2009.
Yo tengo que reconocer que
21 de Abril de 2009 • 16:21 — mosquiUn juego cojonudo
22 de Abril de 2009 • 01:20 — loktarComo planteo en el análisis, recomiendo Patapon 2. Es un juego muy divertido y que te dará horas. Para esas semanas de mucho trabajo que solo te puedes sentar 5 minutos a jugar está muy bien, aunque también mola tirarse horas jugándolo si tienes la posibilidad.
En cuanto a lo que se comentaba del sentido del ritmo... a ver, realmente cualquiera puede jugar a este juego. Puede que si no estás muy familiarizado con mantener ritmos te cueste de primeras, pero el propio juego te va ayudando a medida que avanzas a que ya lo hagas todo de memoria. No tienes que memorizar demasiadas canciones y no todas tienen la misma importancia. Si se te da mal mantener un ritmo, a menos que se te dé muy mal y no logres pasar del tutorial por mucho que lo intentes; no creo que tengas problema.
En cuanto a los jugadores que hayáis jugado al 1 y no sepáis muy bien si merece la pena... pues bien, os digo que para mí la merece. Cierto que acaba siendo más de lo mismo, pero es incluso mejor. Es más estratégico que el 1 en cuanto a control de recursos, tienes el héroe, nuevas unidades y sobre todo ese árbol de evolución que le da muchísima vida al juego, y además el multi.