The Legend of Zelda: Link´s Awakening
- Introducción:
Desarrollado por Nintendo EAD en 1993 para La GameBoy bajo la supervisión de Sigheru Miyamoto aúnque no bajo su dirección, en 1998 salió una nueva versión con la coletilla "DX" para la GameBoy Color, en la que como novedades aparte de su nuevo aspecto gráfico se le incliyó una nueva mazmorra. El equipo que desarrolló este juego estaba compuesto en su mayoría por gente con poca experiencia así como otros que habían estado en el desarrollo del A Link to the Past de Super Nintendo, pero que en esta ocasión desempeñaron un labor diferente, apesar de todo ello el juego acabó siendo de lo mejor del catálogo de la GameBoy, el director que tan bien dirigió la batuta fue Takashi Tezuka.
- Historia:
Tras derrotar a Ganondorf en A Link to the Past Link se embarca en esta nueva aventura en lo que es una continuacion direnta del juego de Super Nintendo. Buscando nuevas aventuras sube a un pequeño bote y arría sus velas con tan mala fortúna que se ve inmerso en una enorme tormenta que hunde al bote y sumerge a nuestro protagonista en una profunda oscuridad, a la mañana siguiente y con la consciencia perdida aparece tumbado a orillas de una playa, una joven natíva de nombre Marin lo rescata y lo lleva para su casa, Link despierta en una cama y habitación desconocida y la joven le cuenta lo que ha pasado y en donde se encuentra, la isla de Koholint. Link está asombrado ya que la joven doncella se parece mucho a la princesa Zelda, salvo en el color del pelo.

Esta pequeña porción de historia nos sirve para comenzar la nueva misión, nuestro joven protagonista tendrá que reunir los ocho instrumentos músicales que se encuentran en otras tantas mazmorras y con ello poder despertar al gran pez del viento, para así poder regresar a Hyrule. Los instrumentos a reunir serán el tambor del trueno, el violonchelo de la luna llena, el cuerno de caracola, la campána del lirio de mar, el arpa del oleaje, la marimba del viento, el triangulo del coral y el órgano de la calma de la tarde.
- Jugabilidad:
En este juego para GameBoy tenemos toda una inmensa isla para explorar y como siempre en los mapeados zeldicos está llena de secretos por descubrir y por puzzles que resolver, como siempre tenemos las mazmorras como eje central algo tan clásico y tan indispensable en la saga, y como no podía ser de otra manera las ocho mazmorras gozan de un diseño magistral. Cabe decir según mi humilde opinión que es uno de los Zelda más complicados de terminar ya que los enemigos son más duros de pelar y los puzzles de lo más enrrevesado, hasta el punto de que pondran a prueba nuestra inteligencia y nuestra capacidad deductiva. Y ya que hablamos de los enemigos decir que casi todos han salido del A Link to the Past de Super Nintendo, y unos pocos del universo Mario como las patatas con patas... digo los Goombas, incluídos algunos de los mini-jefes, en cambio los jefes finales son todos nuevos y muy originales, todo hay que decirlo.
Otra cosa que abunda en este juego son las aventuras secundarias, como puede ser la busqueda de las conchas marínas y como no el tema de la pesca, indispensable para todo Zelda hoy en día, al menos para mi. Como dato curioso decir que este es el único Zelda que no tiene ningún aspecto distintivo en su jugabilidad, es decir todos los juegos de la saga poseen algo diferente con respecto a los demás, en el Ocarina of Time teníamos los saltos en el tiempo, en el Majora´s Mask teníamos las máscaras, en el Wind Waker el oceano, y en el Twilight Princess el mundo del crepúsculo y a Midna.
Quizá su únio rasgo es que la trama no se desarrolla en Hyrule, pero claro esto no es algo solo de este juego, para mi personalmente su distintivo era su dificultad cosa que no he encontrado en ninguno de los otros capítulos. Por lo demás su desarrollo es igual al de las otras entregas en 2D, dos botones para la acción y los items y camara aérea, aunque en esta ocasión disponíamos de una acción más que era el salto y algunas pantallas en scroll lateral como si de un Mario se tratara.
- Gráficos y sonido:
Nada más encender la consola con el cartucho dentro nos dabamos cuenta de que estábamos frente a uno de los juegos con el mejor acabado de todo el catálogo de la portatil, la intro tenía un aspecto aníme y estába muy bien presentada. A pesar de las limítaciones de la GameBoy y de su escasísima paleta de colores estaba todo muy bien detallado incluído nuestro personaje, pero para mi lo mejor de todo era su diseño, en una sola palabra lo definiría como entrañable. la cuestión es que gracias a este fantastico diseño todo el juego lucía de maravilla, por el lado de las animaciones decir que solo las de Link eran sobresalientes, las de los demás personajes salvando las de algún feje final eran más escasas.
En cuanto al sonido, decir que estaba bastante límitado por las capacidades de la portatil, digamos que cumplían su cometido sin más, pero la cosa cambiaba con las melodías ya que la banda sonora de este juego era realmente buena a la altura del resto de la saga, aunque en esta ocasión Koji Kondo solo actuara como supervisor.
- Conclusión:
Se trata para mi del mejor Zelda que se ha hecho hasta la fecha en 2D y es un juego al que le tengo muchisimo cariño, en su momento me fascinó por su duración, su complejidad, sus personajes, su delicioso diseño y su fantastica jugabilidad. Por aquel entonces mi única consola era la GameBoy por lo que juegos tan prufundos como este pocas ocasiones tenía para catarlos ya que eran bastante escasos, fue también el primer Zelda que conseguí terminar y no fue facil, entre que mi nivel de inglés (punto negativo, el juego estába en un maquiavelico idioma desconocido) no era demasiado elevado y que me mataban cada dos por tres, sudé para acabarlo. Eso sí cuando por fin pude terminarlo la satisfacción fue inmensa y este es uno de los recuerdos más frescos que tengo de esta maravilla, por eso cuando lo recuerdo siempre lo hago con una sonrisa en mis boca, solo decir para finalizar que se trata de un juegazo y que es uno de mis favoritos de siempre.
8 Comentarios:
No me lo pase veces...
18 de Diciembre de 2008 • 12:26 — ErikAdamsni nada este jueguecillo, para mi tambien fue el mejor en 2D, y su dificultad era... si te digo que me pase MESES en el 6º templo intentando pasarmelo hasta que cai en que la trampa consistia en tirar las bombas desde detras de los pivotes...), y lo de las caracolas... al final hasta descubri que habian mas que las necesarias para conseguir la espada maestra...
¡5 estrellazas!
¡Nos vemos!
LINK
18 de Diciembre de 2008 • 12:46 — primus rainstarYo lo probe y estoy deacuerdo contigo. Tenia ideas muy originales para un Zelda, empezando porque la historia no era "Ganon secuestro a Zelda, Link tiene que rescatarla y salvar Hyrule". La aparicion de elementos de los juegos de Mario fue un detalle muy curioso y bienvenido ( esa parte de pasear el chow chow XD).
Mil aplausos y 5 estrellas.
Medalla
18 de Diciembre de 2008 • 16:53 — LoganKellerCreo que con el tuyo van 3 artículos premiados así que poco mas puedo añadir que no se haya dicho ya... ¡Ah, si! Probad La Lellenda de la Cerda, insensatos xD
Qué juegazo. Estamos
18 de Diciembre de 2008 • 17:34 — Gen Harrisaupa
19 de Diciembre de 2008 • 16:23 — ApohellUno de los mejores juegos que he tenido la suerte de jugar en mi vida. Recuerdo todavía el día que lo compré, me senté en el sofa al ladito de la lampara de mesilla, encendí la Game Boy y me metí de lleno en la aventura de Link.
Para mí el mejor juego de Game Boy sin duda, y bajo mi humilde opinion (no he jugado al Ocarina of time :P), el mejor Zelda de todos con una historia llena de mágia.
5 estrellas.
Saludos
Dan ganas de jugarlo
20 de Diciembre de 2008 • 04:31 — loktarNunca lo había jugado, pero sí había oído hablar de él. A ver si lo encuentro por ahí de segunda mano.
Un gran retroanálisis, como siempre ^^
Gracias por los
21 de Diciembre de 2008 • 06:14 — mosquiGracias por los comentarios. ^^
Loktar no se a que estas esperando para jugarlo. xD
Nunca he sido muy zeldero,
3 de Mayo de 2009 • 13:59 — notelies