10 de Febrero de 2012
Ene
18

[CL] 2x16 - Los matamarcianos de nuestra vida

Los matamarcianos de nuestra vida

- Introducción:

Hoy no os voy a hablar de ningún juego en concreto como ya os habréis dado cuenta por el título, voy a hablar de un género medio olvidado pero que en su momento fue uno de los más importantes, hoy en día sigue teniendo sus fans incondicionales (entre los que me encuentro) y que seguimos jugando a estas joyas olvidadas. Daré un repaso a las sagas más importantes o que a mi me lo parecen y pido disculpas si me olvido de alguno, pero con tantos que hay es lo más probable, empezare por la saga que más me gusta, pero después seguiré sin ningún orden en especial. Por cierto me gustaría aclarar que no entran los juegos del año 2000 en adelante ya que esto es un retroanálisis, así que me dejare juegos como el gran Ikaruga fuera del texto.

A este género de los matamarcianos como se les llama comúnmente le viene el nombre de en que en los primeros que salieron la historia se centraba casi siempre en invasiones alienigenas, y de ahí le quedo el apelativo. Lo cierto es que es un género que apenas ha evolucionado con el paso de los años, primero se desarrollaban en pantallas estáticas, luego vino el scroll vertical y horizontal y más tarde se incorporaron los power-ups a capturar en la partida que aparecían dispersados por la pantalla, comencemos:

 

Star Soldier

Esta es una saga de Hudson Soft. y pareció por primera vez en MSX y NES en el año 1986, algunas de las características por las que lo recordamos eran su estupenda banda sonora, sus power-ups únicos y su modo time atack llamado "Caraban Mode". Los juegos que forman parte de esta saga son:

* Star Soldier: Para MSX y NES, su año de salida fue el 1986.
* Super Star Soldier: Para TurboGrafx-16 y PC Engine, salió en el año 1990.
* Final Soldier: En el año 1991 para TurboGrafx-16 y PC Engine.
* Soldier Blade: Mi favorito, salió en el año 1992 también para TurboGrafx-16 y PC Engine.
* Star Parodier: este salió en el año 1995 y como no para TurboGrafx-16 y PC Engine.
* Star Soldier Vanishing Earth: que fue lanzado en 1998 para la Nintendo 64.

Son juegos de una gran intensidad y con desplazamiento vertical que hicieron de Hudson una marca conocida y apreciada en el género, el que más destaca en el apartado gráfico es el Soldier Blade que además es uno de los más intensos.

Space Invaders

 

Es uno de los más famosos por no decir que es el más famoso, fue lanzado por Taito en el año 1978 para las máquinas arcade y fue un boom bastante importante en esa época, y al que le salieron clónes por todas partes por carecer de copyright. Tuvo múltiples secuelas y adaptaciones desde Space Invaders Part II hasta Space Invader 95, a día de hoy siguen saliendo versiones para las videoconsolas actuales.
La mecánica del juego era bien sencilla, controlábamos un cañón que podíamos desplazar de izquierda a derecha y viceversa, con el botón de disparo nos ivamos deshaciendo de los enemigos y todo ello en una pantalla estática, como curiosidad decir que debido al enorme éxito del juego en Japón empezaron a escasear monedas, por lo que el gobierno de ese país tuvo que aumentar la tirada para hacer frente a tal emergencia. No creo que no haya nadie en este mundo que no le haya echado una partidilla aunque fuera en el teléfono móvil.

R-Type

El primero de los juegos de esta saga salió en 1987 para las máquinas arcade y fue desarrollado por Irem. Tuvo unas cuantas secuelas y también ha aparecido en las consolas domésticas. En esta ocasión nos desplazamos por la pantalla horizontalmente, y es una saga reconocida por sus enormes enemigos finales y por introducir el disparo cargado, además disponíamos de unas esferas que se acoplaban a los lados de nuestra nave y con las que aumentaba nuestra potencia de fuego. Conocidos por su dificultad los mapeados siempre estaban llenos de obstáculos por lo que no podíamos dejar la nave quieta ni un momento, todos estos elementos hacían de R-Type una saga muy vistosa , mientras que otras nos planteaban escenarios casi vacíos en esta era todo lo contrario. Con R-Type Delta para PlayStation teníamos la posibilidad de escoger entre tres naves diferentes cada una de ellas con sus características propias. Este juego al igual que el resto de la saga poseía un modo multijugador en el que la experiencia de juego mejoraba exponencialmente. 

Radiant Silvergun

 

Se trata de un juego en scroll vertical que salió para Sega Saturn y máquinas arcade en 1998, sus creadores fueron los maestros de Treasure uno de los estudios más míticos que existen y de los que crearon escuela en este género. La desgracia es que Radiant Silvergun nunca traspasó la frontera japonesa , aún así es considerado como un juego de culto en todo el mundo y uno de los favoritos de los fans, afortunadamente si pudimos disfrutar de su secuela no oficial el maravilloso Ikaruga. Un aspecto bastante insólito eran sus cutscenes anime que podíamos disfrutar y además gozaban de un aspecto realmente bueno, circula por la red un doblaje amateur al ingles de las mismas y que goza de bastante buena calidad, el que lo quiera ver lo encontrara en el portal Youtube, decir que estas escenas anime nos introducían perfectamente la historia del juego, creo que es el único caso del genero en contar con esto.

Se trata de un juego con unos niveles de lo más ingeniosos y llenitos de elementos, a veces llegaran a apabullar al jugador, todo hay que decirlo ya que de dificultad no andaba escaso y había que sudar mucho para terminarlo llegando a ser frustrante en algunos casos, los jefes finales eran espectaculares y muy originales y también muy jodidos los condenados, un juego tan espectacular, tan lleno de genialidades que abruma. Gráficamente tambien era bastante sorprendente y aunque la mecánica de juego era en 2 dimensiones los escenarios lucían en unas magníficas 3D, además se hacía aún más espectacular con sus cambios de perspectiva y las rotaciones del escenario, podíamos movernos en ocho direcciones y los enemigos nos venían de todos los lados con múltiples y diferente ataques, por lo que siempre había que estar muy atento. Nuestra nave también disponía de un arsenal bastante importante con hasta seis tipos de ataque. Hay que decir que no es un juego para todos los públicos por su complejidad, la única manera de pasárselo era a base de ir avanzando un poco más en cada partida y memorizando los escenarios.

 

194X

 

Se trata de otra saga de desplazamiento vertical que salió para las máquinas arcade en 1984, fue creado por Capcom y es uno de los clásicos de los años ochenta. Esta vez la trama y la ambientación se desmarcan de lo habitual situándonos en las batallas del Océano Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, nuestra meta sería alcanzar la capital de Japón y destruir toda su flota aérea, para ello dispondríamos de nuestra nave un LockHeed P-28, este primer juego de la saga fue más tarde editado en consolas domésticas como la NES o el MSX, decir que es uno de los arcades en los que más monedas de cinco duros me he dejado en mi vida. xD

Tenía un modo multijugador bastante peculiar en el que se alternaban los jugadores por turnos, recibiendo cada uno una puntuación y la mayor ganaba. 1942 fue uno de los juegos más populares de su época y es además el más reconocido de la saga, además de ser unos de los arcades más importantes de Capcom junto con Street Fighter o Megaman. Esta saga convirtió a Capcom en uno de los referentes en los salones recreativos, 194X ha tenido una longevidad bastante completa con múltiples secuelas hasta el año 2000.

 

Parodius

Ya que estamos por que no mencionar también al Parodius, este es otro de los que se desmarca de la temática principal del género, ya que como su nombre bien indica se trata de una parodia que creo Konami (la buena) en honor a su gran saga Gradius. el primer Parodius salió en 1998 para el MSX (muy popular por aquel entonces en el país del sol naciente) y su nombre completo era "Parodius el pulpo que salva a la tierra" la saga tiene bastantes secuelas incluso en Nintendo 64, pero tan solo tres de ellas llegaron a salir en Europa.

Jugablemente eran igual al Gradius y visualmente totalmente diferentes, basta mirar una imagen para darse cuenta y más si se trata de "Sexy Parodius" con escenarios de lo más sugerentes, chicas medio desnudas incluidas. De escenarios muy coloridos, desenfadados y muy gamberros, llenos de detalles y elementos. Podíamos manejar diversos tipos de naves desde el mítico Goemon hasta la propia nave del Gradius, pasando por Playmates sobre cohetes o cerdos voladores. Los enemigos eran tan o más originales ya que nos enfrentábamos a pingüinos, pulpos, labios, globos, mazorcas de maíz, etc.

Thunder Force

 

Esta saga fue producida por Tecnosoft y como no se inicio en MSX, curiosamente este primer capítulo es el más desconocido de todos. Más tarde llegarían otras cuatro secuelas y varios recopilatorios, el segundo capítulos salió para MegaDrive en 1989 y convinaba su clásico scroll lateral con otras fases de vista aérea. Thunder Force III salió en 1990 también para la MegaDrive mejorando los gráficos la banda sonora y ajustando la dificultad, en esta ocasión desparecieron las fases con vista aérea es el más querido y considerado como el mejor de la saga. Thunder Force IV salió también para MegaDrive en el año 1992 en un enorme cartucho de 8 megas y aún teniendo menos acogida que el capítulo anterior fue también un éxito. La quinta entrega y hasta hace bien poco la última salió en 1997 para la por aquel entonces nueva plataforma de Sega la Saturn y también para la PlayStation se Sony al año siguiente. Los gráficos pasaron a ser en tres dimensiones pero manteniendo su jugabilidad intacta. También salió una adaptación del primero para las máquinas arcade, una versión de Thunder Force II para Super Nintendo que a pesar de la superioridad de la consola de Nintendo el juego era claramente inferior al original de MegaDrive, después hubo un par de recopilatorios para la Saturn.

 

Silpheed

Este juego de desarrollo vertical fue creado por Game Arts en 1987 para el ordenador japones PC-8801, además del nombre del título Silpheed es el nombre de la nave que manejaremos durante el juego. En su versión Mega-CD compartió cartel con el Starfox de Nintendo para SuperNES y que a su vez era un remake del primero adaptado a las tres dimensiones, se los comparó a los dos en su época si bien era mejor técnicamente salía perdiendo en cuanto a jugabilidad. El argumento trata sobre que la especiehumana ha colonizado varios sistemas solares y se encuentra en pleno apogeo, pero un grupo de insurrección se ha introducido en el ordenador principal de la tierra y se han hecho con el control total de la flota y del armamento, la única esperanza reside en una pequeña flotilla que estaba fuera de los límites del sistema.

Hasta 1998 salieron varias secuelas y salvo la renovacion en 3D del primero todas salieron para ordenadores.

Galaga & Galaxian

 

Galaxian fue el primero y salió en 1979, creado por Namco expandió la formula del Sapce Invaders aunque hay una diferencia radical en su jugabilidad, los enemigos colocados en formación rompían filas para atacar incluso algunos actuaban como kamikaces. Nosotros con nuestra nave solo nos podíamos mover hacia los lados y había que derrotar escuadrón tras escuadrón para avanzar fases y como siempre era así pues resultaba algo monótono, a medida que pasaban las fases también aumentaba la dificultad.


Galaga salió algo más tarde en 1981, en este caso la jugabilidad era distinta, los enemigos actuaban de manera similar a la hora de atacarnos pero aparecían en pantalla haciendo piruetas y cabriolas hasta completar la formación. Aquí ya había diferentes enemigos y si nos dejábamos capturar y derribábamos a nuestro capturador conseguíamos una nave adicional que se acoplaba a nuestro lado por lo que conseguíamos doble potencia de fuego. Cada cierto número de fases había una que era bonus llamada " Challenging Stage" en donde nos salía cuarenta enemigos haciendo piruetas y desapareciendo de la pantalla, si los derribábamos a todos habría premio gordo.

Hubo muchísimas versiones de ambos juegos pero rescato Galaga & Galaxian del año 1995 para la GameBoy y cuyo cartucho aún conservo, y lo rescato por que es uno de mis clásicos , pasaba horas y horas con aquel recopilatorio que casi compre por accidente, ya que en aquella ocasión iba al Continente con la determinación de comprar un Fifa, pero lo ví delante de mis narices y me lo lleve para casa, aún hoy en día lo considero como una de mis mejores compras.

Xevious

 

Fue desarrollado por Namco en 1992 para las máquinas arcade japonesas, en Estados Unidos fue manufacturado y distribuido por Atari en ese mismo año. Nuestra nave la "Solvalou" la podíamos dirigir en ocho direcciones en desplazamiento vertical por la pantalla, destacaba por sus niveles y lo variados que eran, los enemigos eran tanto voladores como terrestres y cada fase tenía su jefe final.

Sus gráficos fueron revolucionarios en la época en la que salió y fue el primer juego arcade que tuvo su spot publicitario en la televisión, aunque esto no repercutió demasiado en el título, en donde sí arrasó y se convirtió en juego de culto fue en Japón en donde aún hoy en día es considerado como uno de los mejores de su género.

Axelay

 

Desarrollado por Konami para Super Nintendo en 1992 y que llegó a Europa un año más tarde, fue programado por Hideo Ueda y Kazuhito Ishida quienes mástarde dejaron Konami y ayudaron a fundar Treasure. Axelay es un shooter multiscroll ya que tenía tanto fases verticales como horizontales, los power-ups los ibamos consiguiendo entre fase y fase, en vez de en el propio desarrollo del juego como ocurría normalmente, y disponiamos de tres tipos de armas, el disparo clásico, la bomba y el misil los cuales podíamos alternar durante la misión. Gráficamente era bastante completo e incluso hacía uso del famoso Modo7 de Super Nintendo, todo esto ayudó bastante a popularizar el título entre la gente.

Axelay tiene lugar en un ficticio sistema solar conocido con el nombre de Illis, que es invadido por un imperio extranjero denominado Armada de Aniquilación, como último recurso el D117B Axelay es enviado para poner fin a esta invasión.

Gradius

 

Lanzada por Konami, el primer capítulo salió en el año 1985 y es una de las sagas más representativas e influyentes del género, cronológicamente hablando esta primera entrega sería la segunda. una de las características más importantes es su barra de selección de armas llamada "Power Meter" en la que había que recolectar unas cápsulas para poder comprar nuevas armas, esta primera entrega fue versionada para NES y MSX.

El jugador controlaba a la "Vic Viper" y debía combatir hordas de enemigos hasta llegar al jefe final de cada fase, el cual debíamos derrotar destruyendo su o sus varios núcleos que se encontraban protegidos al final de unos pasillos llenos de compuertas, el color de estos núcleos variaba según que juego de la saga, a medida que le disparábamos pasaba de ser rojo a azul o viceversa. En algunos Gradius si se sobrevivía demasiado tiempo el jefe acababa por marcharse y de este modo no recibiríamos ningún bonus. Al comenzar el juego nuestra nave, era relativamente lenta y con poca potencia de fuego, pero iría mejorando una vez avanzábamos, a diferencia de la mayoría de matamarcianos solo había un único item que recolectar, una especie de orbe que serviría para mejorar nuestro armamento.

Salamander

 

Concebido como un Spin-off del Gradius fue lanzado al mercado en 1986 y vino con unas novedades tales como un sistema de armas más simplificado, más armamento y algunos niveles en scroll vertical, varias de estas novedades se implementarían en las posteriores secuelas de Gradius, Salamander tuvo una única continuación, Salamander 2 que salió en el año 1996.

Manejaríamos también en esta ocasión a la Vic Viper y en el modo multijugador había una segunda nave llamada Lord British, si se moría los jugadores resucitaban en ese mismo punto de la muerte en vez de en el último check point pasado como ocurría en los Gradius, en el modo para un solo jugador no existían las continuaciones mientras que para el multijugador tan solo había dos. Al contrario que en los Gradius cada item otorgaba directamente un poder, y eran estos:

* Speed up: nos aportaba mayor velocidad.
* Missiles
* Ripple Laser: Laser ondulante que iba aumentando su diámetro a medida que avanzaba.
* Plutonic Laser: Laser capaz de atravesar a varios enemigos en linea recta.
* Option: esferas que imitaban los movimientos y acciones de nuestra nave.
* Force Field: Campo de fuerza que nos servía como escudo.

Como curiosidad decir que existe un OVA anime de la saga y que salió en 1988.

 

Defender

 

Es un título de scroll horizontal creado por Williams Electronics en 1980, en su época fue considerado un juego de desarrollo demasiado lento y muy difícil debido a la configuración de sus controles ( cinco botones de acción más el stick) más tarde acabaría siendo de los arcades más populares de la década de los ochenta. Cuando Defender fue presentado aún era un juego incompleto ya que le faltaba el chip "ROM", finalmente se consolidó como uno de los grandes llegando a colocar más de sesenta mil unidades.

El jugador manejaba una nave sobre un paisaje montañoso en todas las versiones salvo en la de Atari 2600 que por falta de memoria este paisaje fue substituido por otro con edificios, nuestra misión consistiría en eliminar a todos los aliens y defender a los humanos de estos, dispondríamos para ello de los clásicos lasers y también de unas bombas que harían desaparecer todo lo que había en la pantalla. Disponíamos también de un radar que nos indicaba la posición de los aliens y los humanos en el mapa.

Su sistema de control difería totalmente con respecto a los demás juegos del género, con la palanca de control nos movíamos hacia arriba y hacia abajo, con el botón de reverso podíamos alternar la dirección horizontalmente y con el botón de empuje nos moveríamos en esta dirección, los otros botones eran el de fuego básico, el de las bombas y otro más que nos permitía teletransportarnos a un punto aleatorio dentro de la pantalla.

 

Hasta aquí, espero que os haya gustado. ^^

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Programa: 2x16
Fecha de emisión: 16/01/09
Duración: 52'09''
Peso: 20,8Mb

Para descargarlo pincha aquí.

 

 


5
Valoración media: 5 (6 votos)

11 Comentarios:

No es mi género

Pero te has currado una entrada interesante ^^ 

De todas formas, la saga rtype sí que me parece potable. He jugado y completado las tres entregas que conozco. Tiene momentos bastante buenos ^^  El resto...bueno, el parodious nunca he llegado a completarlo, pero sin duda merece estar en una reseña de estas características. Y yastá ^^u porque no conozco lo suficiente ningún otro.

(miento, me pegaba unos buenos vicios a un juego de naves rarísimo del emulador de neo geo...mmm..."twinkle star sprites")

Un saludete ^^

¡Buen trabajo, equipo!

Enhorabuena a todos los del equipo por el programa, especialmente a Oscar, que ha trabajado muy duro para que pudiéramos contar con tantos contenidos. Esperamos que os guste, no dejéis de escuchar el programa. Un saludo!

Una entrada excelente. De

Una entrada excelente. De los que expones, he jugado al Space Invanders ,por supuesto, y al R-Type. De este último especialmente al Delta. Un título que me he arrepentido de no haberlo comprado en su momento. Que buenos momentos guardo de él.

Un saludo y 5 estrellas.

Gracias por los comentarios. ^^

Y a Harris de nada. xD Llevaba desde comienzos de Diciembre preparando esta entrada, es sin duda la que más tiempo me ha llevado  por culpa del trabajo y del poco tiempo libre, pensaba que no la terminaría nunca, pero bueno al final creo que ha quedado correcta. :)

Genial entrada

¡Buenas noches mosqui!

Genial la entrada, "five stars for you" XD. Bueno, un pequeño fallo: en Star Soldier se te ha colado un 1086 como fecha en la frase: * Star Soldier: Para MSX y NES, su año de salida fue el 1086.

Yo tengo el Galaga de la Atari7800, no veas lo que viciaba ;)

Bueno, saludos!

Gracias. ^^

Y también gracias por el aviso, ya lo he corregido. ;)

Es que Galaga es puro vicio. xD En realidad casi todos los juegos de la entrada enganchan bastante. :)

Me alegra verte por aquí por cierto. xD

 

 

Navecitas

De niño tenia vicio con el Galaxian. La saga Parodius me encanta, con su humor y diseños coloridos. De los mencionados tambien he probado Radiant Silvergun, Space Invaders ( un clasico de obligatoria prueba), Y varios R-Types, 194x y Gradius. Otra saga que me encanta es Aero Fighters, que tiene muchos conceptos bizarros poco vistos en este genero.

Un gran articulo con bastante informacion. Mil aplausos y 5 estrellas.

El Aero Fighter también lo

El Aero Fighter también lo comentamos pero muy brevemente. Cosas de la radio y el directo, necesitábamos más tiempo para poder hablar bien de todo...

super entrada!!!

Primeramente gracias por comentar en mi blog XD

Por ciento monumental entrada sobre mata marcianos que haz hecho 5 estrellas! De lo que mencionas yo eh jugado al 1942, Galaga & Galaxian y el obligatorio Space Invanders pero del que grado mas recuerdo es del mitico Gradius juego que nunca pude pasarme por lo difíciles que son y ademas por que no soy muy bueno en esto de la maniobras de pulso quirujico que hay que tener para terminarlos! Lastima que este genero este en via de extinción y que no salgan tanto juegos como ante por que aquí tienen a uno que le encanta!

Hasta la proxima!!!

Magnifica entrada la verdad

Magnifica entrada la verdad es que e probado los mayoria de los juegos de los que hablas y sin duda de escojer alguno me quedo con el thunderforce IV de mega y el axelay que menudos graficazos se gasta para ser del 92 .

Que vicios xD

Esos si que eran juegos que enganchaban hasta que no te pasabas la puñetera fase Very Happy

Tengo grandes recuerdos del Parodius (horas y horas con la Super xD) y del 1942 que de vez en cuando (si me dejaba mi hermano mayor ¬¬ ) también me viciaba en el Amstrad cpc, luego había otro, que no recuerdo el título (Joe o algo así) que era de naves y en la portada salía un plátano con gafas de sol LMAO

Saludos y 5*