103.4 Complejo Lambda
¡Bienvenidos al Complejo Lambda!
Contactar con mosqui
- Gamertag: mosquii
- Wii Code: 2035 8330 3396 5464
- PS Online: mosquii
- Enviar mensaje privado
- Introducción:
Hoy no os voy a hablar
de ningún juego en concreto como ya os habréis dado cuenta por el
título, voy a hablar de un género medio olvidado pero que en su momento
fue uno de los más importantes, hoy en día sigue teniendo sus fans
incondicionales (entre los que me encuentro) y que seguimos jugando a
estas joyas olvidadas. Daré un repaso a las sagas más importantes o que
a mi me lo parecen y pido disculpas si me olvido de alguno, pero con
tantos que hay es lo más probable, empezare por la saga que más me
gusta, pero después seguiré sin ningún orden en especial. Por cierto me
gustaría aclarar que no entran los juegos del año 2000 en adelante ya
que esto es un retroanálisis, así que me dejare juegos como el gran
Ikaruga fuera del texto.
A este género de los matamarcianos
como se les llama comúnmente le viene el nombre de en que en los
primeros que salieron la historia se centraba casi siempre en
invasiones alienigenas, y de ahí le quedo el apelativo. Lo cierto es
que es un género que apenas ha evolucionado con el paso de los años,
primero se desarrollaban en pantallas estáticas, luego vino el scroll
vertical y horizontal y más tarde se incorporaron los power-ups a
capturar en la partida que aparecían dispersados por la pantalla,
comencemos:
Star Soldier

Esta es una saga de Hudson Soft. y pareció por
primera vez en MSX y NES en el año 1986, algunas de las características
por las que lo recordamos eran su estupenda banda sonora, sus power-ups
únicos y su modo time atack llamado "Caraban Mode". Los juegos que
forman parte de esta saga son:
* Star Soldier: Para MSX y NES, su año de salida fue el 1986.
* Super Star Soldier: Para TurboGrafx-16 y PC Engine, salió en el año 1990.
* Final Soldier: En el año 1991 para TurboGrafx-16 y PC Engine.
* Soldier Blade: Mi favorito, salió en el año 1992 también para TurboGrafx-16 y PC Engine.
* Star Parodier: este salió en el año 1995 y como no para TurboGrafx-16 y PC Engine.
* Star Soldier Vanishing Earth: que fue lanzado en 1998 para la Nintendo 64.
Son juegos de una gran intensidad y con desplazamiento vertical que
hicieron de Hudson una marca conocida y apreciada en el género, el que
más destaca en el apartado gráfico es el Soldier Blade que además es
uno de los más intensos.
Space Invaders

Es uno de los más famosos por no decir que es el
más famoso, fue lanzado por Taito en el año 1978 para las máquinas
arcade y fue un boom bastante importante en esa época, y al que le
salieron clónes por todas partes por carecer de copyright. Tuvo
múltiples secuelas y adaptaciones desde Space Invaders Part II hasta
Space Invader 95, a día de hoy siguen saliendo versiones para las
videoconsolas actuales.
La mecánica del juego era bien sencilla,
controlábamos un cañón que podíamos desplazar de izquierda a derecha y
viceversa, con el botón de disparo nos ivamos deshaciendo de los
enemigos y todo ello en una pantalla estática, como curiosidad decir
que debido al enorme éxito del juego en Japón empezaron a escasear
monedas, por lo que el gobierno de ese país tuvo que aumentar la tirada
para hacer frente a tal emergencia. No creo que no haya nadie en este
mundo que no le haya echado una partidilla aunque fuera en el teléfono
móvil.
R-Type

El primero de los juegos de esta saga salió en 1987 para las máquinas arcade y fue desarrollado por Irem. Tuvo unas cuantas secuelas y también ha aparecido en las consolas domésticas. En esta ocasión nos desplazamos por la pantalla horizontalmente, y es una saga reconocida por sus enormes enemigos finales y por introducir el disparo cargado, además disponíamos de unas esferas que se acoplaban a los lados de nuestra nave y con las que aumentaba nuestra potencia de fuego. Conocidos por su dificultad los mapeados siempre estaban llenos de obstáculos por lo que no podíamos dejar la nave quieta ni un momento, todos estos elementos hacían de R-Type una saga muy vistosa , mientras que otras nos planteaban escenarios casi vacíos en esta era todo lo contrario. Con R-Type Delta para PlayStation teníamos la posibilidad de escoger entre tres naves diferentes cada una de ellas con sus características propias. Este juego al igual que el resto de la saga poseía un modo multijugador en el que la experiencia de juego mejoraba exponencialmente.
Radiant Silvergun

Se trata de un juego en scroll vertical que
salió para Sega Saturn y máquinas arcade en 1998, sus creadores fueron
los maestros de Treasure uno de los estudios más míticos que existen y
de los que crearon escuela en este género. La desgracia es que Radiant
Silvergun nunca traspasó la frontera japonesa , aún así es considerado
como un juego de culto en todo el mundo y uno de los favoritos de los
fans, afortunadamente si pudimos disfrutar de su secuela no oficial el
maravilloso Ikaruga. Un aspecto bastante insólito eran sus cutscenes
anime que podíamos disfrutar y además gozaban de un aspecto realmente
bueno, circula por la red un doblaje amateur al ingles de las mismas y
que goza de bastante buena calidad, el que lo quiera ver lo encontrara
en el portal Youtube, decir que estas escenas anime nos introducían
perfectamente la historia del juego, creo que es el único caso del
genero en contar con esto.
Se trata de un juego con unos
niveles de lo más ingeniosos y llenitos de elementos, a veces llegaran
a apabullar al jugador, todo hay que decirlo ya que de dificultad no
andaba escaso y había que sudar mucho para terminarlo llegando a ser
frustrante en algunos casos, los jefes finales eran espectaculares y
muy originales y también muy jodidos los condenados, un juego tan
espectacular, tan lleno de genialidades que abruma. Gráficamente
tambien era bastante sorprendente y aunque la mecánica de juego era en
2 dimensiones los escenarios lucían en unas magníficas 3D, además se
hacía aún más espectacular con sus cambios de perspectiva y las
rotaciones del escenario, podíamos movernos en ocho direcciones y los
enemigos nos venían de todos los lados con múltiples y diferente
ataques, por lo que siempre había que estar muy atento. Nuestra nave
también disponía de un arsenal bastante importante con hasta seis tipos
de ataque. Hay que decir que no es un juego para todos los públicos por
su complejidad, la única manera de pasárselo era a base de ir avanzando
un poco más en cada partida y memorizando los escenarios.
194X

Se trata de otra saga de desplazamiento vertical
que salió para las máquinas arcade en 1984, fue creado por Capcom y es
uno de los clásicos de los años ochenta. Esta vez la trama y la
ambientación se desmarcan de lo habitual situándonos en las batallas
del Océano Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, nuestra meta sería
alcanzar la capital de Japón y destruir toda su flota aérea, para ello
dispondríamos de nuestra nave un LockHeed P-28, este primer juego de la
saga fue más tarde editado en consolas domésticas como la NES o el MSX,
decir que es uno de los arcades en los que más monedas de cinco duros
me he dejado en mi vida. xD
Tenía un modo multijugador bastante
peculiar en el que se alternaban los jugadores por turnos, recibiendo
cada uno una puntuación y la mayor ganaba. 1942 fue uno de los juegos
más populares de su época y es además el más reconocido de la saga,
además de ser unos de los arcades más importantes de Capcom junto con
Street Fighter o Megaman. Esta saga convirtió a Capcom en uno de los
referentes en los salones recreativos, 194X ha tenido una longevidad
bastante completa con múltiples secuelas hasta el año 2000.
Parodius

Ya que estamos por que no mencionar también al
Parodius, este es otro de los que se desmarca de la temática principal
del género, ya que como su nombre bien indica se trata de una parodia
que creo Konami (la buena) en honor a su gran saga Gradius. el primer
Parodius salió en 1998 para el MSX (muy popular por aquel entonces en
el país del sol naciente) y su nombre completo era "Parodius el pulpo
que salva a la tierra" la saga tiene bastantes secuelas incluso en
Nintendo 64, pero tan solo tres de ellas llegaron a salir en Europa.
Jugablemente eran igual al Gradius y visualmente totalmente diferentes,
basta mirar una imagen para darse cuenta y más si se trata de "Sexy
Parodius" con escenarios de lo más sugerentes, chicas medio desnudas
incluidas. De escenarios muy coloridos, desenfadados y muy gamberros,
llenos de detalles y elementos. Podíamos manejar diversos tipos de
naves desde el mítico Goemon hasta la propia nave del Gradius, pasando
por Playmates sobre cohetes o cerdos voladores. Los enemigos eran tan o
más originales ya que nos enfrentábamos a pingüinos, pulpos, labios,
globos, mazorcas de maíz, etc.
Thunder Force

Esta saga fue producida por Tecnosoft y como no se inicio en MSX, curiosamente este primer capítulo es el más desconocido de todos. Más tarde llegarían otras cuatro secuelas y varios recopilatorios, el segundo capítulos salió para MegaDrive en 1989 y convinaba su clásico scroll lateral con otras fases de vista aérea. Thunder Force III salió en 1990 también para la MegaDrive mejorando los gráficos la banda sonora y ajustando la dificultad, en esta ocasión desparecieron las fases con vista aérea es el más querido y considerado como el mejor de la saga. Thunder Force IV salió también para MegaDrive en el año 1992 en un enorme cartucho de 8 megas y aún teniendo menos acogida que el capítulo anterior fue también un éxito. La quinta entrega y hasta hace bien poco la última salió en 1997 para la por aquel entonces nueva plataforma de Sega la Saturn y también para la PlayStation se Sony al año siguiente. Los gráficos pasaron a ser en tres dimensiones pero manteniendo su jugabilidad intacta. También salió una adaptación del primero para las máquinas arcade, una versión de Thunder Force II para Super Nintendo que a pesar de la superioridad de la consola de Nintendo el juego era claramente inferior al original de MegaDrive, después hubo un par de recopilatorios para la Saturn.
Silpheed

Este juego de desarrollo vertical fue creado por
Game Arts en 1987 para el ordenador japones PC-8801, además del nombre
del título Silpheed es el nombre de la nave que manejaremos durante el
juego. En su versión Mega-CD compartió cartel con el Starfox de
Nintendo para SuperNES y que a su vez era un remake del primero
adaptado a las tres dimensiones, se los comparó a los dos en su época
si bien era mejor técnicamente salía perdiendo en cuanto a jugabilidad.
El argumento trata sobre que la especiehumana ha colonizado varios
sistemas solares y se encuentra en pleno apogeo, pero un grupo de
insurrección se ha introducido en el ordenador principal de la tierra y
se han hecho con el control total de la flota y del armamento, la única
esperanza reside en una pequeña flotilla que estaba fuera de los
límites del sistema.
Hasta 1998 salieron varias secuelas y salvo la renovacion en 3D del primero todas salieron para ordenadores.
Galaga & Galaxian

Galaxian fue el primero y salió en 1979, creado
por Namco expandió la formula del Sapce Invaders aunque hay una
diferencia radical en su jugabilidad, los enemigos colocados en
formación rompían filas para atacar incluso algunos actuaban como
kamikaces. Nosotros con nuestra nave solo nos podíamos mover hacia los
lados y había que derrotar escuadrón tras escuadrón para avanzar fases
y como siempre era así pues resultaba algo monótono, a medida que
pasaban las fases también aumentaba la dificultad.
Galaga
salió algo más tarde en 1981, en este caso la jugabilidad era distinta,
los enemigos actuaban de manera similar a la hora de atacarnos pero
aparecían en pantalla haciendo piruetas y cabriolas hasta completar la
formación. Aquí ya había diferentes enemigos y si nos dejábamos
capturar y derribábamos a nuestro capturador conseguíamos una nave
adicional que se acoplaba a nuestro lado por lo que conseguíamos doble
potencia de fuego. Cada cierto número de fases había una que era bonus
llamada " Challenging Stage" en donde nos salía cuarenta enemigos
haciendo piruetas y desapareciendo de la pantalla, si los derribábamos
a todos habría premio gordo.
Hubo muchísimas versiones de
ambos juegos pero rescato Galaga & Galaxian del año 1995 para la
GameBoy y cuyo cartucho aún conservo, y lo rescato por que es uno de
mis clásicos , pasaba horas y horas con aquel recopilatorio que casi
compre por accidente, ya que en aquella ocasión iba al Continente con
la determinación de comprar un Fifa, pero lo ví delante de mis narices
y me lo lleve para casa, aún hoy en día lo considero como una de mis
mejores compras.
Xevious
Fue desarrollado por Namco en 1992 para las
máquinas arcade japonesas, en Estados Unidos fue manufacturado y
distribuido por Atari en ese mismo año. Nuestra nave la "Solvalou" la
podíamos dirigir en ocho direcciones en desplazamiento vertical por la
pantalla, destacaba por sus niveles y lo variados que eran, los
enemigos eran tanto voladores como terrestres y cada fase tenía su jefe
final.
Sus gráficos fueron revolucionarios en la época en la
que salió y fue el primer juego arcade que tuvo su spot publicitario en
la televisión, aunque esto no repercutió demasiado en el título, en
donde sí arrasó y se convirtió en juego de culto fue en Japón en donde
aún hoy en día es considerado como uno de los mejores de su género.
Axelay

Desarrollado por Konami para Super Nintendo en
1992 y que llegó a Europa un año más tarde, fue programado por Hideo
Ueda y Kazuhito Ishida quienes mástarde dejaron Konami y ayudaron a
fundar Treasure. Axelay es un shooter multiscroll ya que tenía tanto
fases verticales como horizontales, los power-ups los ibamos
consiguiendo entre fase y fase, en vez de en el propio desarrollo del
juego como ocurría normalmente, y disponiamos de tres tipos de armas,
el disparo clásico, la bomba y el misil los cuales podíamos alternar
durante la misión. Gráficamente era bastante completo e incluso hacía
uso del famoso Modo7 de Super Nintendo, todo esto ayudó bastante a
popularizar el título entre la gente.
Axelay tiene lugar en un
ficticio sistema solar conocido con el nombre de Illis, que es invadido
por un imperio extranjero denominado Armada de Aniquilación, como
último recurso el D117B Axelay es enviado para poner fin a esta
invasión.
Gradius
Lanzada por Konami, el primer capítulo salió en
el año 1985 y es una de las sagas más representativas e influyentes del
género, cronológicamente hablando esta primera entrega sería la
segunda. una de las características más importantes es su barra de
selección de armas llamada "Power Meter" en la que había que recolectar
unas cápsulas para poder comprar nuevas armas, esta primera entrega fue
versionada para NES y MSX.
El jugador controlaba a la "Vic
Viper" y debía combatir hordas de enemigos hasta llegar al jefe final
de cada fase, el cual debíamos derrotar destruyendo su o sus varios
núcleos que se encontraban protegidos al final de unos pasillos llenos
de compuertas, el color de estos núcleos variaba según que juego de la
saga, a medida que le disparábamos pasaba de ser rojo a azul o
viceversa. En algunos Gradius si se sobrevivía demasiado tiempo el jefe
acababa por marcharse y de este modo no recibiríamos ningún bonus. Al
comenzar el juego nuestra nave, era relativamente lenta y con poca
potencia de fuego, pero iría mejorando una vez avanzábamos, a
diferencia de la mayoría de matamarcianos solo había un único item que
recolectar, una especie de orbe que serviría para mejorar nuestro
armamento.
Salamander

Concebido como un Spin-off del Gradius fue
lanzado al mercado en 1986 y vino con unas novedades tales como un
sistema de armas más simplificado, más armamento y algunos niveles en
scroll vertical, varias de estas novedades se implementarían en las
posteriores secuelas de Gradius, Salamander tuvo una única
continuación, Salamander 2 que salió en el año 1996.
Manejaríamos también en esta ocasión a la Vic Viper y en el modo
multijugador había una segunda nave llamada Lord British, si se moría
los jugadores resucitaban en ese mismo punto de la muerte en vez de en
el último check point pasado como ocurría en los Gradius, en el modo
para un solo jugador no existían las continuaciones mientras que para
el multijugador tan solo había dos. Al contrario que en los Gradius
cada item otorgaba directamente un poder, y eran estos:
* Speed up: nos aportaba mayor velocidad.
* Missiles
* Ripple Laser: Laser ondulante que iba aumentando su diámetro a medida que avanzaba.
* Plutonic Laser: Laser capaz de atravesar a varios enemigos en linea recta.
* Option: esferas que imitaban los movimientos y acciones de nuestra nave.
* Force Field: Campo de fuerza que nos servía como escudo.
Como curiosidad decir que existe un OVA anime de la saga y que salió en 1988.
Defender
Es un título de scroll horizontal creado por
Williams Electronics en 1980, en su época fue considerado un juego de
desarrollo demasiado lento y muy difícil debido a la configuración de
sus controles ( cinco botones de acción más el stick) más tarde
acabaría siendo de los arcades más populares de la década de los
ochenta. Cuando Defender fue presentado aún era un juego incompleto ya
que le faltaba el chip "ROM", finalmente se consolidó como uno de los
grandes llegando a colocar más de sesenta mil unidades.
El
jugador manejaba una nave sobre un paisaje montañoso en todas las
versiones salvo en la de Atari 2600 que por falta de memoria este
paisaje fue substituido por otro con edificios, nuestra misión
consistiría en eliminar a todos los aliens y defender a los humanos de
estos, dispondríamos para ello de los clásicos lasers y también de unas
bombas que harían desaparecer todo lo que había en la pantalla.
Disponíamos también de un radar que nos indicaba la posición de los
aliens y los humanos en el mapa.
Su sistema de control difería
totalmente con respecto a los demás juegos del género, con la palanca
de control nos movíamos hacia arriba y hacia abajo, con el botón de
reverso podíamos alternar la dirección horizontalmente y con el botón
de empuje nos moveríamos en esta dirección, los otros botones eran el
de fuego básico, el de las bombas y otro más que nos permitía
teletransportarnos a un punto aleatorio dentro de la pantalla.
Hasta aquí, espero que os haya gustado. ^^
------------------------------------------------------------ -------------------------
Programa: 2x16
Fecha de emisión: 16/01/09
Duración: 52'09''
Peso: 20,8Mb
Para descargarlo pincha aquí.
¡Bienvenidos al Complejo Lambda!
- Todos los viernes de 10 a 12 de la noche.
http://cuacfm.servemp3.com:8000/listen.pls
- Programas anteriores.
http://complejolambdaweb.blogspot.com/
- Visita nuestro foro:
http://complejolambda.foroes.net
- Steam group, juegas online y tienes cuenta en Steam? alistate:
http://steamcommunity.com/groups/complejolambda
- iTunes:
itpc://feeds.feedburner.com/ComplejoLambda
- Gracias a 05_kefka_06, Saini, LoganKeller, Zerael, chouza y F1 Borja por el honor.
Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches
- Gracias a Shaiyia por su reconocimiento.

11 Comentarios:
No es mi género
18 de Enero de 2009 • 22:32 — ZeraelPero te has currado una entrada interesante ^^
De todas formas, la saga rtype sí que me parece potable. He jugado y completado las tres entregas que conozco. Tiene momentos bastante buenos ^^ El resto...bueno, el parodious nunca he llegado a completarlo, pero sin duda merece estar en una reseña de estas características. Y yastá ^^u porque no conozco lo suficiente ningún otro.
(miento, me pegaba unos buenos vicios a un juego de naves rarísimo del emulador de neo geo...mmm..."twinkle star sprites")
Un saludete ^^
¡Buen trabajo, equipo!
18 de Enero de 2009 • 22:40 — Gen HarrisUna entrada excelente. De
18 de Enero de 2009 • 23:00 — 05_kefka_06Una entrada excelente. De los que expones, he jugado al Space Invanders ,por supuesto, y al R-Type. De este último especialmente al Delta. Un título que me he arrepentido de no haberlo comprado en su momento. Que buenos momentos guardo de él.
Un saludo y 5 estrellas.
Gracias por los comentarios. ^^
19 de Enero de 2009 • 02:39 — mosquiGenial entrada
19 de Enero de 2009 • 02:53 — SayanCatx¡Buenas noches mosqui!
Genial la entrada, "five stars for you" XD. Bueno, un pequeño fallo: en Star Soldier se te ha colado un 1086 como fecha en la frase: * Star Soldier: Para MSX y NES, su año de salida fue el 1086.
Yo tengo el Galaga de la Atari7800, no veas lo que viciaba ;)
Bueno, saludos!
Gracias. ^^
19 de Enero de 2009 • 03:08 — mosquiY también gracias por el aviso, ya lo he corregido. ;)
Es que Galaga es puro vicio. xD En realidad casi todos los juegos de la entrada enganchan bastante. :)
Me alegra verte por aquí por cierto. xD
Navecitas
19 de Enero de 2009 • 12:05 — primus rainstarDe niño tenia vicio con el Galaxian. La saga Parodius me encanta, con su humor y diseños coloridos. De los mencionados tambien he probado Radiant Silvergun, Space Invaders ( un clasico de obligatoria prueba), Y varios R-Types, 194x y Gradius. Otra saga que me encanta es Aero Fighters, que tiene muchos conceptos bizarros poco vistos en este genero.
Un gran articulo con bastante informacion. Mil aplausos y 5 estrellas.
El Aero Fighter también lo
19 de Enero de 2009 • 15:56 — Gen Harrissuper entrada!!!
20 de Enero de 2009 • 01:25 — dark_zero100Primeramente gracias por comentar en mi blog XD
Por ciento monumental entrada sobre mata marcianos que haz hecho 5 estrellas! De lo que mencionas yo eh jugado al 1942, Galaga & Galaxian y el obligatorio Space Invanders pero del que grado mas recuerdo es del mitico Gradius juego que nunca pude pasarme por lo difíciles que son y ademas por que no soy muy bueno en esto de la maniobras de pulso quirujico que hay que tener para terminarlos! Lastima que este genero este en via de extinción y que no salgan tanto juegos como ante por que aquí tienen a uno que le encanta!
Hasta la proxima!!!
Magnifica entrada la verdad
20 de Enero de 2009 • 17:16 — ASTRIAQue vicios xD
20 de Enero de 2009 • 18:06 — ivanete84Esos si que eran juegos que enganchaban hasta que no te pasabas la puñetera fase
Tengo grandes recuerdos del Parodius (horas y horas con la Super xD) y del 1942 que de vez en cuando (si me dejaba mi hermano mayor ¬¬ ) también me viciaba en el Amstrad cpc, luego había otro, que no recuerdo el título (Joe o algo así) que era de naves y en la portada salía un plátano con gafas de sol
Saludos y 5*