103.4 Complejo Lambda
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Hace ya casi tres años que Nintendo nos sorprendiera a todos con su en
ese momento nuevo Mario plataformero, un juego y ahora una subsaga que
supo renovarse con calidad e imaginación. Después de la época de
GameCube en la que el Mario Sunshine recibió halagos y palos a partes
iguales Nintendo tenía que volver por sus fueros con un juego
incontestable, y vaya si lo hizo, Super Mario Galaxy se convirtió en el
juego estrella de la consola y en uno de los referentes de la actual
generación. Ahora vuelven a la carga con la segunda parte de este
aclamado juego, después de dos generaciones en las que solo ha habido un
Mario de plataformas por cada una de ellas, y cuando nadie contaba con
él, Super Mario Galaxy 2 fue presentado en el E3 de 2009. Tratándose de
una continuación tan directa, no se esperaba, al menos yo no esperaba
que llegaran a sorprender como ya hicieran con el juego original.
Pero en Nintendo deben tener y tienen una imaginación desbordante,
por que aunque la base jugable sigue siendo la misma, la sensación a la
hora de poner el juego en la consola y jugar sigue siendo de fascinación
y sorpresa, a medida que avanzamos en su desarrollo nos embriaga el
sentimiento de que estamos ante algo diferente. Esa capacidad de
mantenernos pegados al televisor sigue intacta, todo ello gracias a esa
imaginación y sobre todo a las nuevas ideas que aporta esta segunda
parte.
Punto de partida y nuestra base de operaciones
A pesar de que como ya he comentado la base jugable sigue siendo la
misma que en Super Mario Galaxy, esta continuación viene con novedades
notables. En primer lugar la interfaz es completamente diferente, si
recordáis en el primer Galaxy accedíamos a los niveles desde una nave
espacial bastante grande, cada una de las construcciones o edificios que
la formaban contenían en su interior a una galaxia. Al principio no
había demasiado problema por que todo estaba a mano, pero a medida que
avanzábamos y conseguíamos nuevas galaxias se hacía engorroso llegar
hasta ellas. En esta ocasión esto desaparece dando lugar a una
distribución por mundos, como si fuera un tablero, de una manera similar
a lo que se introdujo por primera vez con Super Mario Bros 3, una
distribución mucho más clásica, y sobre todo más sencilla y accesible.
Otra diferencia es la total ausencia de historia, si con el primer
Galaxy se intentó adornar el paso entre galaxia y galaxia con la
historia de Estela, en esta ocasión no hay nada de nada. Una breve
introducción nos cuenta que cada cien años hay una lluvia de estrellas y
nada más, esta introducción también hace la función de tutorial, en
donde aprendemos los movimientos de Mario. En esta ocasión el único
pretexto de Bowser para capturar a la princesa es para que le haga una
tarta. Supongo que desde Nintendo habrán pensado que para quedarse a
medias mejor no gastar recursos en algo que a todas luces es innecesario
para un juego de Mario.
Yoshi, fiel compañero y una de las novedades jugables
Como ya comentaba, con el nuevo sistema de mundos nos movemos de forma
más cómoda, sencilla y rápida, personalmente lo agradezco y no hecho de
menos la astronave de Estela o el castillo de Super Mario 64 que venía a
hacer esta función de una manera similar. Además esto viene muy bien
por que se han aumentado el número de galaxias con respecto a la primera
parte, eso sí, las estrellas se mantienen en las clásicas 120. Con este
aumento de galaxias nos proponen un desarrollo mucho más variado y
ameno. Pero esto no es todo, si conseguimos recolectar la 120 estrellas,
aparecerán otras tantas de color verde que se esparcirán por los
niveles ya pasados, aunque no en la misma disposición que las estrellas
clásicas, en algunos casos será un reto encontrarlas, por lo tanto
tenemos en total 240 estrellas que conseguir. Como dice nuestra cuña
“espera, que aún hay más” después de todo este trabajo hay más cosas por
hacer, pero esto es ya una sorpresa.
Sin duda la mejor de las
novedades es la incorporación de Yoshi, un personaje que deja huella y
que aporta más variedad al conjunto. Por desgracia este pequeño
dinosaurio no nos acompaña durante todo el desarrollo si no que en
apenas una veintena de fases, creo que ni siquiera llega a este número. A
la hora de jugar con él, es lo de toda la vida, sirve a Mario de
montura y nos aprovechamos de su insaciable gula para derrotar a los
enemigos. Otros los podemos capturar con su lengua y usarlos como
proyectiles, para ello tenemos el puntero del Wiimote con el que
conseguimos una precisión casi perfecta. Esta vez con contamos con los
múltiples Yoshis de colores, pero el que tenemos en un principio verde,
si podrá cambiar de color según el ítem que se coma. Una guindilla roja
le dará este color y hará que su velocidad aumente exponencialmente
incluso como para correr sobre el agua, una especie de pera lo pondrá de
color amarillo y le dará el poder de poder ver caminos ocultos, por
último una fruta azul le proporcionará esa tonalidad y la capacidad de
ascender como si fuese un globo aerostático para llegar a alturas de
otra manera inaccesibles, todos estos poderes apenas duran unos diez
segundo, más o menos.
Interfaz elegida, tipo tablero
Estas novedades no se acaban con Yoshi, para esta entrega se han
inventado dos nuevas vestimentas. En primer lugar tenemos el traje nube,
con el que se pueden generar plataformas flotantes con forma de nube de
manera temporal, tres de cada vez cave decir, con él también seremos
más ligeros, por lo que si perdemos este poder y nos volvemos a
transformar en Mario normal, caeremos si las plataformas en las que
estamos son nubes, la manera de perderlos en que nos golpeen o tocando
el agua. La otra novedad es el traje roca, agitando el Wiimote
conseguiremos transformarnos en una roca gigante bastante contundente,
controlarla no será del todo sencillo, va muy rápido y no gira todo lo
que quisiéramos. Por tanto estos dos trajes se unen a los ya conocidos
de flor de fuego, muelle, fantasma, estrella y abejita. Para mi el de
muelle y abejita son los dos mejores, el primero por que es muy
divertido y cachondo y el segundo por que es una monada. Más allá de los
trajes tenemos la novedad de poder manejar un taladro con el que
podemos atravesar los mundos, una herramienta muy útil y divertida.
El control con el Wiimote diría que es perfecto, o casi perfecto, y
aún con ello sería posible un control con pad tradicional sin demasiados
problemas, aunque eso sí, con menos encanto. Dos funcionalidades del
mando de Wii son básicas, el puntero para recolectar los fragmentos de
estrellas (cada 100 de estos una vida extra) y el censor de movimiento
para efectuar el movimiento de rosca de Mario, que sirve tanto para
noquear a los enemigos como para resolver ciertos puzzles. Como comenté
anteriormente el puntero también sirve para apuntar a objetivos a lomos
de Yoshi. La cámara, o mejor dicho, una buena cámara es primordial (más
aún en Wii que carece de segundo stick para ponerla a nuestro gusto) en
este caso es perfecta. Aún disponiendo de un botón en el Nunchaco para
arreglarla y ponerla a la espalda de Mario casi nunca lo usaremos, lo
dicho perfecta. La cruceta se usa para poner la cámara en primera
persona y sin poder movernos, echar una visual al planeta que tenemos
delante, es algo que está bien pero que se queda en anécdota por ser
casi innecesario su uso.
Como en el primer Galaxy también
hacen acto de presencia los cometas, estos cometas son unas pruebas
especiales que nos pedirán recoger un número determinado de monedas
moradas, terminar niveles ya hechos en modo contra el reloj, o derrotar a
los enemigos finales sin que nos toquen ni una sola vez. Para que
aparezcan estos cometas hay que recoger un ítem especial en la primera
estrella de cada fase. Algunos estarán más a la vista que otros, pero no
será difícil hacerse con todos.
Traje nube, otra de las novedades
Técnicamente el lo mismo que la primera entrega, si cabe más pulido en
cuanto a detalles, como una mejora en las texturas (más definidas) o
unas animaciones algo más depuradas. Estamos por tanto ante uno de los
mejores de la consola también en lo técnico, ojala todos los juegos de
dicha plataforma estuvieran tan depurados como este, sin duda sería
menos pateada de lo que lo es. Lo que sí es más difícil conseguir en
otros juegos y más si no vienen de Nintendo, es su diseño artístico,
sublime. Esa variedad de entornos y todos preciosos, imponentes o
maravillosos, hacen que tontee sin complejos con los juegos de las
videoconsolas HD. Solo se echa de menos una mayor resolución y el
anti-aliasing, lo jaggies afean un poco el conjunto.
En cuanto
al sonido y dejando de lado los efectos FX, solo puedo alabar su
magnífica banda sonora, como ya ocurrió con el original se ha recurrido a
la orquesta para la grabación de las melodías, y vaya si se nota.
Repiten algunos temas y otros tantos son de nueva factura, estos últimos
no solo alcanzan la calidad de los primeros si no que en algunos caso
mejoran a las composiciones originales, lo mejor de todo es que se
integran a la perfección con cada momento o situación que vivimos en el
videojuego, maravillosa.
Recordando que con Super Mario Galaxy
2 viene un DVD extra con una guía que no es necesaria en ningún
momento, me viene a la cabeza el tema de la dificultad muy en la línea
del Galaxy original. Conseguir las 120 estrellas no es una tarea
complicada, aunque tampoco es un paseo, es decir unas cuantas estrellas
nos llevará más de dos y de tres intentos, en este caso es un poco más
difícil que el anterior, aunque no mucho más. Algo que personalmente
agradezco y después del recuerdo del Mario Sunshine en el cual se
pasaron por el otro extremo, resultaba en ocasiones un juego demasiado
frustrante, y más para mi que tengo muy poca paciencia con lo juegos de
plataformas.
Esta vez Luigi será jugable mucho antes
Llegamos ya al momento de las conclusiones y mi valoración personal,.
Super Mario Galaxy 2 engancha y engancha como pocos, imposible
desprenderse de él hasta que se termina, un alarde de imaginación por
parte de Nintendo, largo, brillante, sublime y todos los adjetivos que
queráis en esta línea. Como puntos negativos solo tengo dos, primero que
llegado un momento el juego se acaba y uno sigue con ganas de más y el
otro es que es una pena que Yoshi no nos acompañe durante toda la
aventura, se hacen muy cortas las fases en las que lo manejamos,
realmente muy divertidas.
Si me permitís tan rotundo final:
para mi ya no es que sea el más serio candidato a ser GOTY 2010 si no es
que le daba el galardón ahora mismo, no necesito ver nada más.
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Programa: 3x41
Fecha de emisión: 09/07/10
Duración: 2h02'25''
Peso: 56,0Mb
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Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches
- Gracias a Shaiyia por su reconocimiento.

1 Comentario:
Muy buena entrada
16 de Julio de 2010 • 12:52 — Sendoh_90Solo he llegado a conseguir unas 80 estrellas (cosas de no tener una Wii propia; espero hacerme con una a finales de año), pero con eso ya me vale a la hora de valorar este título. Una pequeña obra maestra, puesto que hacía MUCHO tiempo que no disfrutaba tanto de un plataformas. Eso sí, personalmente no le adjudicaría el premio a mejor juego año tan rápidamente. Aún quedan unos cuantos juegazos por salir en lo que resta de añ.
Saludos ^^
PD:No se quien ha sido el "listo" que te ha puesto una sola estrella, pero al menos lo he podido compensar votando con cinco ^^