10 de Febrero de 2012
Jul
16

[CL] 3x41 - 'Super Mario Galaxy 2'

 
 
 

Hace ya casi tres años que Nintendo nos sorprendiera a todos con su en ese momento nuevo Mario plataformero, un juego y ahora una subsaga que supo renovarse con calidad e imaginación. Después de la época de GameCube en la que el Mario Sunshine recibió halagos y palos a partes iguales Nintendo tenía que volver por sus fueros con un juego incontestable, y vaya si lo hizo, Super Mario Galaxy se convirtió en el juego estrella de la consola y en uno de los referentes de la actual generación. Ahora vuelven a la carga con la segunda parte de este aclamado juego, después de dos generaciones en las que solo ha habido un Mario de plataformas por cada una de ellas, y cuando nadie contaba con él, Super Mario Galaxy 2 fue presentado en el E3 de 2009. Tratándose de una continuación tan directa, no se esperaba, al menos yo no esperaba que llegaran a sorprender como ya hicieran con el juego original.

Pero en Nintendo deben tener y tienen una imaginación desbordante, por que aunque la base jugable sigue siendo la misma, la sensación a la hora de poner el juego en la consola y jugar sigue siendo de fascinación y sorpresa, a medida que avanzamos en su desarrollo nos embriaga el sentimiento de que estamos ante algo diferente. Esa capacidad de mantenernos pegados al televisor sigue intacta, todo ello gracias a esa imaginación y sobre todo a las nuevas ideas que aporta esta segunda parte.

 

Punto de partida y nuestra base de operaciones

 

A pesar de que como ya he comentado la base jugable sigue siendo la misma que en Super Mario Galaxy, esta continuación viene con novedades notables. En primer lugar la interfaz es completamente diferente, si recordáis en el primer Galaxy accedíamos a los niveles desde una nave espacial bastante grande, cada una de las construcciones o edificios que la formaban contenían en su interior a una galaxia. Al principio no había demasiado problema por que todo estaba a mano, pero a medida que avanzábamos y conseguíamos nuevas galaxias se hacía engorroso llegar hasta ellas. En esta ocasión esto desaparece dando lugar a una distribución por mundos, como si fuera un tablero, de una manera similar a lo que se introdujo por primera vez con Super Mario Bros 3, una distribución mucho más clásica, y sobre todo más sencilla y accesible.

Otra diferencia es la total ausencia de historia, si con el primer Galaxy se intentó adornar el paso entre galaxia y galaxia con la historia de Estela, en esta ocasión no hay nada de nada. Una breve introducción nos cuenta que cada cien años hay una lluvia de estrellas y nada más, esta introducción también hace la función de tutorial, en donde aprendemos los movimientos de Mario. En esta ocasión el único pretexto de Bowser para capturar a la princesa es para que le haga una tarta. Supongo que desde Nintendo habrán pensado que para quedarse a medias mejor no gastar recursos en algo que a todas luces es innecesario para un juego de Mario.

 

Yoshi, fiel compañero y una de las novedades jugables

 

Como ya comentaba, con el nuevo sistema de mundos nos movemos de forma más cómoda, sencilla y rápida, personalmente lo agradezco y no hecho de menos la astronave de Estela o el castillo de Super Mario 64 que venía a hacer esta función de una manera similar. Además esto viene muy bien por que se han aumentado el número de galaxias con respecto a la primera parte, eso sí, las estrellas se mantienen en las clásicas 120. Con este aumento de galaxias nos proponen un desarrollo mucho más variado y ameno. Pero esto no es todo, si conseguimos recolectar la 120 estrellas, aparecerán otras tantas de color verde que se esparcirán por los niveles ya pasados, aunque no en la misma disposición que las estrellas clásicas, en algunos casos será un reto encontrarlas, por lo tanto tenemos en total 240 estrellas que conseguir. Como dice nuestra cuña “espera, que aún hay más” después de todo este trabajo hay más cosas por hacer, pero esto es ya una sorpresa.

Sin duda la mejor de las novedades es la incorporación de Yoshi, un personaje que deja huella y que aporta más variedad al conjunto. Por desgracia este pequeño dinosaurio no nos acompaña durante todo el desarrollo si no que en apenas una veintena de fases, creo que ni siquiera llega a este número. A la hora de jugar con él, es lo de toda la vida, sirve a Mario de montura y nos aprovechamos de su insaciable gula para derrotar a los enemigos. Otros los podemos capturar con su lengua y usarlos como proyectiles, para ello tenemos el puntero del Wiimote con el que conseguimos una precisión casi perfecta. Esta vez con contamos con los múltiples Yoshis de colores, pero el que tenemos en un principio verde, si podrá cambiar de color según el ítem que se coma. Una guindilla roja le dará este color y hará que su velocidad aumente exponencialmente incluso como para correr sobre el agua, una especie de pera lo pondrá de color amarillo y le dará el poder de poder ver caminos ocultos, por último una fruta azul le proporcionará esa tonalidad y la capacidad de ascender como si fuese un globo aerostático para llegar a alturas de otra manera inaccesibles, todos estos poderes apenas duran unos diez segundo, más o menos.

 

Interfaz elegida, tipo tablero

 

Estas novedades no se acaban con Yoshi, para esta entrega se han inventado dos nuevas vestimentas. En primer lugar tenemos el traje nube, con el que se pueden generar plataformas flotantes con forma de nube de manera temporal, tres de cada vez cave decir, con él también seremos más ligeros, por lo que si perdemos este poder y nos volvemos a transformar en Mario normal, caeremos si las plataformas en las que estamos son nubes, la manera de perderlos en que nos golpeen o tocando el agua. La otra novedad es el traje roca, agitando el Wiimote conseguiremos transformarnos en una roca gigante bastante contundente, controlarla no será del todo sencillo, va muy rápido y no gira todo lo que quisiéramos. Por tanto estos dos trajes se unen a los ya conocidos de flor de fuego, muelle, fantasma, estrella y abejita. Para mi el de muelle y abejita son los dos mejores, el primero por que es muy divertido y cachondo y el segundo por que es una monada. Más allá de los trajes tenemos la novedad de poder manejar un taladro con el que podemos atravesar los mundos, una herramienta muy útil y divertida.

El control con el Wiimote diría que es perfecto, o casi perfecto, y aún con ello sería posible un control con pad tradicional sin demasiados problemas, aunque eso sí, con menos encanto. Dos funcionalidades del mando de Wii son básicas, el puntero para recolectar los fragmentos de estrellas (cada 100 de estos una vida extra) y el censor de movimiento para efectuar el movimiento de rosca de Mario, que sirve tanto para noquear a los enemigos como para resolver ciertos puzzles. Como comenté anteriormente el puntero también sirve para apuntar a objetivos a lomos de Yoshi. La cámara, o mejor dicho, una buena cámara es primordial (más aún en Wii que carece de segundo stick para ponerla a nuestro gusto) en este caso es perfecta. Aún disponiendo de un botón en el Nunchaco para arreglarla y ponerla a la espalda de Mario casi nunca lo usaremos, lo dicho perfecta. La cruceta se usa para poner la cámara en primera persona y sin poder movernos, echar una visual al planeta que tenemos delante, es algo que está bien pero que se queda en anécdota por ser casi innecesario su uso.

Como en el primer Galaxy también hacen acto de presencia los cometas, estos cometas son unas pruebas especiales que nos pedirán recoger un número determinado de monedas moradas, terminar niveles ya hechos en modo contra el reloj, o derrotar a los enemigos finales sin que nos toquen ni una sola vez. Para que aparezcan estos cometas hay que recoger un ítem especial en la primera estrella de cada fase. Algunos estarán más a la vista que otros, pero no será difícil hacerse con todos.

 

Traje nube, otra de las novedades

 

Técnicamente el lo mismo que la primera entrega, si cabe más pulido en cuanto a detalles, como una mejora en las texturas (más definidas) o unas animaciones algo más depuradas. Estamos por tanto ante uno de los mejores de la consola también en lo técnico, ojala todos los juegos de dicha plataforma estuvieran tan depurados como este, sin duda sería menos pateada de lo que lo es. Lo que sí es más difícil conseguir en otros juegos y más si no vienen de Nintendo, es su diseño artístico, sublime. Esa variedad de entornos y todos preciosos, imponentes o maravillosos, hacen que tontee sin complejos con los juegos de las videoconsolas HD. Solo se echa de menos una mayor resolución y el anti-aliasing, lo jaggies afean un poco el conjunto.

En cuanto al sonido y dejando de lado los efectos FX, solo puedo alabar su magnífica banda sonora, como ya ocurrió con el original se ha recurrido a la orquesta para la grabación de las melodías, y vaya si se nota. Repiten algunos temas y otros tantos son de nueva factura, estos últimos no solo alcanzan la calidad de los primeros si no que en algunos caso mejoran a las composiciones originales, lo mejor de todo es que se integran a la perfección con cada momento o situación que vivimos en el videojuego, maravillosa.

Recordando que con Super Mario Galaxy 2 viene un DVD extra con una guía que no es necesaria en ningún momento, me viene a la cabeza el tema de la dificultad muy en la línea del Galaxy original. Conseguir las 120 estrellas no es una tarea complicada, aunque tampoco es un paseo, es decir unas cuantas estrellas nos llevará más de dos y de tres intentos, en este caso es un poco más difícil que el anterior, aunque no mucho más. Algo que personalmente agradezco y después del recuerdo del Mario Sunshine en el cual se pasaron por el otro extremo, resultaba en ocasiones un juego demasiado frustrante, y más para mi que tengo muy poca paciencia con lo juegos de plataformas.

 

Esta vez Luigi será jugable mucho antes

 

Llegamos ya al momento de las conclusiones y mi valoración personal,. Super Mario Galaxy 2 engancha y engancha como pocos, imposible desprenderse de él hasta que se termina, un alarde de imaginación por parte de Nintendo, largo, brillante, sublime y todos los adjetivos que queráis en esta línea. Como puntos negativos solo tengo dos, primero que llegado un momento el juego se acaba y uno sigue con ganas de más y el otro es que es una pena que Yoshi no nos acompañe durante toda la aventura, se hacen muy cortas las fases en las que lo manejamos, realmente muy divertidas.

Si me permitís tan rotundo final: para mi ya no es que sea el más serio candidato a ser GOTY 2010 si no es que le daba el galardón ahora mismo, no necesito ver nada más.

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Para descargarlo pincha aquí.

Programa: 3x41
Fecha de emisión: 09/07/10
Duración: 2h02'25''
Peso: 56,0Mb

4
Valoración media: 4 (4 votos)

1 Comentario:

Muy buena entrada

Solo he llegado a conseguir unas 80 estrellas (cosas de no tener una Wii propia; espero hacerme con una a finales de año), pero con eso ya me vale a la hora de valorar este título. Una pequeña obra maestra, puesto que hacía MUCHO tiempo que no disfrutaba tanto de un plataformas. Eso sí, personalmente no le adjudicaría el premio a mejor juego año tan rápidamente. Aún quedan unos cuantos juegazos por salir en lo que resta de añ.

Saludos ^^

PD:No se quien ha sido el "listo" que te ha puesto una sola estrella, pero al menos lo he podido compensar votando con cinco ^^