103.4 Complejo Lambda
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Introducción: Hoy os hablaré de un juego que nos ha sorprendido mucho. Pocos son los títulos que destacan hoy en día, y más viniendo de una producción cinematográfica. Pero los orígenes de Lobezno han conseguido hacerse un hueco en el mercado. Pese a algunos fallos técnicos estamos ante un juego interesante, os comento:
AVISO: Si no habeis jugado o visto la pelicula saltaros el apartado de argumento, por que tiene bastantes spoilers.
Argumento: El juego trata sobre el pasado de James Howlett, más conocido como Logan o Lobezno. Vemos como desde hace algunos años atrás, tras un conflicto en África, Logan se retira del ejercito con el fin de evitar más masacres y vivir una vida tranquila. Cuando por fin consigue este objetivo, aparece Víctor, su hermano, bautizado más adelante con el nombre de Dientes de Sable (Sabertooth). Después de un encarnizado enfrentamiento, Víctor le parte las garras a Logan (ya que en un principio eran de hueso, no de adamantino) y mata a su novia. Ante este accidente, William Stryker, antiguo coronel de pelotón de Lobezno, le ofrece la oportunidad de saciar su sed de venganza otorgándole nuevas armas. En África habían encontrado un fragmento de meteorito que contenía el metal más duro de la tierra conocido hasta ahora: el adamantino. Stryker tenía los medios para inyectárselo en el cuerpo y así poseer el cuerpo más resistente del mundo, tanto por su dureza, como por su poder de regeneración único. Pero el viejo coronel solo quería a Logan para obtener su ADN y aplicarlo a un nuevo mutante, con poderes de varios mutantes, resultado de la manipulación genética, además de querer borrarle la memoria. Al oir esto, Lobezno se rebela y acaba con la mitad de la gente que había allí, logrando así escapar.
Stryker quiere a Lobezno de vuelta, por lo que manda uno de los integrantes de su antiguo pelotón, un francotirador llamado Zero. Logan después de este ataque, no le queda más remedio que decirle estas palabras a Stryker: "Iré a por Víctor, y después a por ti". Al cabo de unos días Lobezno va a visitar a un par de compañeros de pelotón con el fin de obtener información, sobre Víctor y se acaba enterando de que, junto con Stryker, su hermano dirigía una isla en la que aislaba a muchos mutantes para experimentar con ellos. Para llegar a la isla (que por cierto nadie sabe donde está) pone todas sus esperanzas en el único joven que escapó de allí: Rene LeBeau, más conocido como Gambíto. Tras pedírselo "amablemente" éste acepta y lo lleva en avioneta hasta allí.
Tras irrumpir en dicha isla, Logan consigue por fin ver a Stryker, pero lo ve manipulando al que será el arma más mortífera del mundo: Arma XI. Tras una charla poco amistosa, Logan quiere irse de allí, después de ver las atrocidades que se estaban cometiendo con los mutantes. Y en ese momento se da cuenta de que no puede dejar a atrás a sus congéneres en manos de científicos y militares. Ante un acto heroico consigue liberar a muchos mutantes (entre ellos a Scott Summers, Cíclope). Pero en el momento que los libera, aparece ante él Arma XI que no es más que otro de sus compañeros de pelotón, bautizado con el nombre de Masacre. Después de una épica batalla, con la ayuda de su hermano consiguen derrotar a Arma XI. En ese momento Logan no puede matar a su hermano debido a la ayuda que le ha prestado. De repente Stryker arremete contra Lobezno con un revólver cargado con balas de Adamantino, única cosa que puede parar a Logan. Tras recibir 2 impactos de esas balas en la cabeza, Logan se levanta (increíblemente), pero no conserva ningún recuerdo de lo ocurrido hasta ahora. Y aquí comienza la historia que los cómics y las películas nos dieron.
Jugabilidad:
X-Men orígenes: Lobezno nos ofrece un juego tipo Beat'em up con
algún toque plataformero, que nos darán acción a raudales sin casi
descanso alguno. Nuestro carismático protagonista está
equipado con garras de adamantino, capaces de destrozar al rival más
terrorífico. Nuestro control sobre el personaje y sus cuchillas está
muy bien empleado en el mando: tenemos 2 botones para atacar con las
garras, uno para agarrar y otro para saltar. Los gatillos nos serán
útiles para abrir un mini menú de ataques especiales, defendernos,
o hacer ataques de larga distancia. Los ataques son brutales: nos
esperan, sangre, mutilaciones, gritos de dolor... todo debido a los
combos de los que disponemos y los que vamos desbloqueando a lo largo
de la aventura. He de mencionar que tiene un toque "rolero",
ya que cada enemigo nos otorga puntos de experiencia con los que
subimos nivel y utilizamos los puntos de habilidad para mejorar
nuestros ataques, salud, furia, etc...
La dificultad que nos
da el juego está bastante bien equilibrada: desde el principio nos
vienen entre 1 y 3 enemigos, pero según avanzamos puede llegar a
haber más de 20 enemigos en pantalla (cosa que a veces causa bajadas
de frames importantes). Una de las cosas que me ha sorprendido es la
variedad de los enemigos: hay soldados normales que nos atacarán con
sus rifles, equipos de élites especializados en cuerpo a cuerpo,
militares con camuflaje óptico, con lanza granadas.... y muchos más.
Me gustaría llamar la atención sobre los jefes finales: la primera
vez que te enfrentas e ellos, está muy bien son muy vistosos, y
tienen su propia forma de matarlos, pero aparecen los mismos muchas
veces a lo largo de la aventura. Solo os digo que uno de los primeros
jefes de final de fase llegado un punto de la aventura te enfrentas a
cuatro a la vez de esos mismos... Eso no quita que no estén bien,
pero ahí se nota el escaseo de imaginación.
El juego en sí,
se desarrolla en 2 vías temporales distintas: viviremos el incidente
que sufrió Logan en África y disfrutaremos de los momentos
actuales. La forma en los que normalmente se alternan, es cuando
Logan se pega una leche descomunal y queda inconsciente un rato, ahí
podemos tener los flashbacks y las vueltas al
presente.
Personalmente, considero que este juego no necesita
guía, ya que el proprio juego nos lo ofrece sobre la marcha. Me
explico: como sabréis, Logan, además de tener garras y regeneración
infinita de su cuerpo, tiene un olfato y un instinto animal que lo
distingue del resto, bien, pues esto queda reflejado en el juego
mediante un botón con el que podremos ver de forma distinguida a
nuestros enemigos (aunque sean invisibles), ver las partes del
escenario que son peligrosas para nuestro héroe y los objetos que
nos pueden ayudar a avanzar, y por si no fuera suficiente contamos
con una especie de olfato que nos indica siempre hacia donde tenemos
que ir. Está bien para la gente que no está acostumbrada a jugar a
este tipo de juegos, pero para los jugones experimentados coincidirán
con que, al menos, el olfato que te guía sobraba, ya que el juego no
ofrece una complicación digna de que tenga semejante "chetada".
Lo que si me pareció un gran acierto fué el mostrar los enemigos
pese a estar ocultos o en medio de una cortina de humo, ayuda
bastante.
No se si os dais cuenta con todo lo que os he
contado que el juego se parece MUCHO a God of war en cuanto a sistema
de juego, que no digo que sea una copia barata de GoW ni mucho menos.
Está bien implementado para el juego que representa a Lobezno, yo no
me lo hubiera imaginado de otro modo. Para finalizar la IA
tiene unos desequilibrios brutales: a veces te la juegan porque son
más numerosos, pero claro, otras veces estas jodido de vida y solo
necesitas estar quieto para recuperarte y si encuentras un buen sitio
y no has movido tus enemigos de su posición original, no te
atacan!!!! Es algo que me ha chocado mucho.
Como extra me
gustaría comentar algunas autenticas sobradas que he visto en el
juego que me han dejado en mis aposentos descojonandome de risa:
Logan, más basto que un bocata de clavos, salta a por un helicóptero
y coge así por las buenas al piloto que creéis que hace? SI, le
mete la cabeza entre las hélices; otro momento llamativo es cuando
coges un C4, lo plantas en un camión y dices, bue reventará ahora,
pero no, Logan mete una garra en un circuito eléctrico y la otra en
el explosivo, dándole en toda la cara...
Apartado
técnico: hay una clara diferencia entre gráficos y
sonido, por lo que ganan los efectos de sonido por
goleada.
Gráficos: gráficamente es
un juego con altibajos, se podía haber pulido un poco más este
apartado, porque ganaría bastante. He visto algunos efectos de
dientes de sierra por ahí que me parece que en un juego de 360 o PS3
deberían desaparecer. Quitando esto los escenarios son bastante
grandes y detallados. Los efectos elementales están bien, sobretodo
el fuego. Pero el agua está fatalmente hecha, creo que con esos
detalles deberían tener más cuidado más adelante, porque son de
esas pequeñas cosas que piensas que con poco esfuerzo se podrían
mejorar.
Sonido: este apartado
gana un fuerte apoyo por mi parte. La música acompaña en todo
momento la acción que vivimos, los sonidos de desgarres musculares,
mutilaciones y acero de las garras nos hacen sentir que estamos ahí
dentro, y el punto fuerte: un excelente doblaje al castellano. La voz
de Lobezno es del mismo hombre que dobló la película, por lo que es
un gran puntazo. Además a lo largo del juego oímos como las tropas
enemigas interactúan diciendo frases como "necesito fuego de
cobertura!!!", "mantened las distancias!!!", "vamos
a cargarnos a ese hijo de puta!!" y cosas por el estilo. Un
detalle que me ha gustado mucho es cuando te abalanzas sobre un
enemigo que te ve venir y empieza a gritar como un cerdo, sonido que
se corta a la vez que nuestras garras revientan su yugular... Que
placer...
Lo que más nos ha gustado:
La acción a raudales y el doblaje al castellano
Lo
que menos nos ha gustado: Los gráficos, que podían
tener un mejor acabado y tal vez que se haga un poco repetitivo el
desarrollo.
CONCLUSIÓN:
Estamos ante un buen juego, con algunos apartados a pulir, pero si no
te importan los detalles, te gusta el género o simplemente eres fan
de Lobezno lo vas a pasar en grande con este juego.
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Para descargarlo pincha aquí.
Programa: 2x32
Fecha de emisión: 15/05/09
Duración: 52'21''
Peso: 23,9Mb
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Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches
- Gracias a Shaiyia por su reconocimiento.

4 Comentarios:
excelente juego, excelente
17 de Mayo de 2009 • 03:25 — solid_caimexcelente juego, excelente pelicula
semper fi
SC
Interesante ^^
17 de Mayo de 2009 • 21:21 — ZeraelUn análisis muy completo, felicidades Zoe ^^
Es curioso ver las buenas críticas que está cosechando este juego. Supongo que con el paso del tiempo la vistosidad técnica y los mecanismos jugables "adrenaliníticos" pueden endosarse a cualquier franquicia. Lo digo por su semejanza con GoW XD
Sería muy extraño que me hiciese con él -la peli me pareció nefasta y la franquicia me produce somnolencia-, pero no cabe duda de que antes o después lo probaré. Quién sabe ^^u
Un par de apuntes: el tema de que los enemigos "grandes" se repitan y aparezcan en grupos es algo muy propio de los beat'em up de antaño. Quizá los desarrolladores hayan querdio ser "fieles" al género.
Sobre el olfato y la señalización de todos los lugares y objetos... bueno, es algo que se está haciendo normal en el mundillo. Mientras sea opcional o bloqueable (como en Tomb raider underworld) e parece bien que aparezca.
Un saludete ^^
nunca fuí un gran fan de
20 de Mayo de 2009 • 14:55 — juanjo_93nunca fuí un gran fan de X-Men, pero este viernes fuí a ver la pelicula, y la verdad esque me gusto bastante.
En cuanto al juego, no lo e probado, pero me lo van a dejar, cuando lo pruebe podré opinar mejor.
Muy buen analisis y 5 estrellas
Saludos
Para mi ha sido toda una
24 de Mayo de 2009 • 17:04 — mosquiPara mi ha sido toda una sorpresa, es uno de eso juegos que compras a precio reducido y acaba siendo una de las mejores adquisiciones de la colección y de la generación, como decía uno que yo me conozco, de un juego de raven siempre te puedes esperar algunas cosas buenas.
Gracias por vuestros comentarios. ^^