Halo Wars
Ya está, finalizado Halo wars Ensemble Studios cierra sus puertas, los creadores de la mítica saga Age of Empires entre otras ya no volverán a crear videojuegos como tal, algunos de sus componentes han formado otro estudio, pero ya no será lo mismo. Especialistas en juegos de estrategia en tiempo real (a partir de ahora lo abreviaré poniendo solo RTS que son las siglas del género en ingles) nos han dado grandes juegos y Halo Wars parece que sigue el mismo camino. Un juego de interfaz sencilla, controles majos y rápido aprendizaje (para poder jugar se necesita muy poco tiempo, algo que se agradece) yo por ejemplo odio los tutoriales interminables, en este caso en unos cuantos minutos estará hecho, y entonces nos ponemos a hacer la campaña, una campaña que no es excesivamente larga y en la que no estaría mal que también apareciera la otra facción, el mando de los Covenant, pero que por otro lado es muy intensa. Este título está muy enfocado hacia la escaramuza, se ha dejado a un lado el tema de los recursos, (apenas hay que recoger uno solo con nuestros soldados) y además la base está continuamente regenerándolos por lo que es imposible quedarnos sin ellos, además se genera a gran velocidad, por eso digo que el juego está muy enfocado a las batallas, sobre todo por el tema del online.
No era del todo optimista con el aspecto jugable de Halo Wars, los RTS es consola nunca han acabado de cuajar, sobre todo por los controles engorrosos, juegos porteados tal cual desde el PC y en los que casi nunca la interfaz y el sistema de juego se adaptaban demasiado bien. Mis primeras experiencias con este tipo de juegos en consolas se remonta a la época de los Comand and Conquer Red Alert de Playstation y Nintendo 64 los cuales tuve los dos o al Civilization II de Playstation, juego que me dejaron. Ninguno de ellos los termine, cansado que romperme la cabeza para mover las tropas en los Red Alert acabé por abandonarlos. Y además si los tenía para PC para que coño iba a perder el tiempo sufriendo con estos ports? El caso es que con la salida de Halo Wars algo ha cambiado, se nota que está hecho para la consola en la que sale, cosas como un botón para "agarrar" a todas las tropas hace nuestra experiencia más fácil pero sin perder en ningún momento la esencia.
Visualmente está chulo (no hablo de la parte técnica, de esto ya os hablaran dos de mis compañeros a continuación, yo no quiero perder demasiado tiempo en ese aspecto), manteniendo el diseño de los juegos del universo Halo, se presenta un juego muy colorido, a veces da la sensación de incluso desenfadado, al menos cuando aparecen los clásicos pequeñines de la saga, pero es un juego muy cuidado en ese aspecto, sin embargo las secuencias cinemáticas ya tienen un corte un poquitín más serio, aunque sin desmarcarse demasiado, veremos más tonos oscuros. Por cierto estas secuencias son de una calidad bastante impresionante, habiendo algunas realmente espectaculares y que quedarán marcadas en nuestras retinas. En cuanto al sonido que decir, yo sinceramente no soy demasiado fan de los Halo, me gustan pero no los ensalzo como lo mejor que se ha hecho en cuanto a shooters, sin embargo la banda sonora si que creo que es una autentica obra maestra y para mi sin duda su apartado más impresionante, claro que esto solo son gustos personales. En el caso de Halo Wars su compositor no fue el original de la franquicia, tenía el listón muy alto y ha superado la prueba con creces, no voy a decir que esta sea mejor, posiblemente no lo sea, pero si puedo decir que también es magistral, músicas épicas a disposición de un juego que necesita de estas melodías por tratarse de un conflicto bélico.
Para los otros temas y demás detalles os dejo a continuación con las impresiones de dos de mis compañeros, yo solo quería poner una breve introducción y tampoco me quiero extender mucho más, ya sería repetirme.
Impresiones by Gaspar
Fue en septiembre de 2006 cuando Microsoft
confirmó el desarrollo de Halo Wars a manos de Ensemble Studios
creadores entre otras cosas de la franquicia age of empires, han sido
casi tres años de desarrollo el que por desgracia finalmente ha sido el
último titulo de Ensemble Studios estará realmente Halo Wars a la
altura?
Halo Wars nos sitúa veinte años antes de los
acontecimientos sucedidos en el primer Halo, la humanidad y el Covenant
llevan ya cinco largos años combatiendo por el planeta Harvest es aquí
donde entra en juego nuestra nave el Pilar of Fire que servirá de base
de operaciones para el sargento Forge, el Comandante Cutter, la
científica Anders encargada de descubrir las intenciones del Covenant y
no podía faltar la IA de la nave Serina.
Ahora vamos a
centrarnos en el apartado realmente importante del juego, habrá
conseguido Ensemble dotar a Halo Wars de un control preciso y a la
altura? La respuesta es un rotundo si, aclaro que si estas acostumbrado
a jugar en el PC debes desconectar el chip, no esperes en Halo Wars un
Age of Empires, este para bien o para mal es un juego creado desde cero
para la 360 .
Comenzamos con un tutorial que sorprende por su escasa
duración en menos de diez minutos ya lo tendremos terminado y sabremos
las nociones básicas de control para enfrentarnos al modo campaña. El
control es sencillo y preciso con el stick derecho controlaremos la
cámara tanto su altura como su ángulo, con el stick izquierdo nos
moveremos por el mapa al mismo tiempo que nos permite seleccionar los
distintos edificios, objetos o unidades. Con el botón a seleccionaremos
a la unidad que queramos mover en ese momento si dejamos presionado el
botón "A" nos aparecerá una circunferencia alrededor de la unidad que
nos permitirá seleccionar a todas las unidades que estén dentro del
circulo, si pulsamos "A" dos veces sobre una unidad seleccionaremos a
todas las unidades de ese tipo del mapa. Con "Rb" seleccionaremos todas
las unidades que salen en pantalla y con "Lb" a todas las unidades del
mapa, Como veis es un control sencillo completamente adaptado al mando
de 360 una vez entrados en combate con "X" haremos que nuestras
unidades ataquen al enemigo y con "Y" haremos que las unidades lancen
su ataque especial:
- Los marines lanzarán sus granadas.
- Los Spartan asaltarán los vehículos enemigos para apoderarse de ellos.
- Los Warthog embestirán a los enemigos muy útil para atropellar a la infantería enemiga.
Cada unidad tendrá un ataque especial que una vez que usemos tardara un tiempo en volver a estar disponible.
Supongo
que muchos echarán de menos los típicos atajos que ofrecen los juegos
de estrategia en PC, aquí también, estarán presentes aunque de una
manera algo más sencilla, mediante la cruceta.
- Pulsando derecha nos moveremos al último lugar donde ocurrió una alerta.
-
Mediante la izquierda nos moveremos entre nuestras distintas bases y ya
finalmente pulsando abajo nos moveremos entre todos nuestros ejércitos.
-
El juego aparte del modo campaña nos ofrece 2 modos de juego distintos
refriega y mediante Xbox Live vamos a centrarnos primero en la campaña.
La
campaña esta dividida en 15 misiones, no es excesivamente larga es más
pasar cada misión nos llevará aproximadamente entre treinta minutos y
una hora.Eso sí tendremos mucha variedad de situaciones desde
reconquistar "x" posición, ayudar en la evacuación de civiles, escapar
de una zona en un determinado tiempo o destruir un Scarab ocultándonos
de su mortífero rayo utilizando el escenario.
Como ya suponéis el
juego se centra en la acción así que olvidaros de tener que aprender
cien tecnologías o de la recolección de recursos, una vez que tengamos
nuestra base que solo se pueden construir determinadas zonas del mapa.
Con el botón "A" iremos construyendo los distintos tipos de edificios,
una vez construidos si los seleccionamos con "A" se nos abrirá un
pequeño menú circular donde nos saldrán las mejoras disponibles, las
unidades a construir o los requisitos necesarios para ello. Fácil y
accesible.
La variedad de unidades disponibles aunque no es muy alta
en ambas facciones sonarán a los fans de Halo, los humanos tendrán
disponibles los Scorpions, Spartans, Warthogs y demás vehículos todos
con su correspondiente réplica en el Covenant asi podremos ver
Banshees, Ghost y los vociferantes Grunts. Y como no también tendremos
disponibles algunas unidades gigantes el tanque Elephant de los humanos
y el temible Scarab por parte del covenant.
Durante la campaña
contaremos con algunas unidades llamadas héroes con características
únicas como los Spartans o el sargento Forge también mediante la
cruceta pulsando arriba se nos habrira un menú con ciertas opciones
especiales como una zona de cura para nuestras unidades o un ataque
especial.
Ahora vamos a centrarnos en el modo multijugador,
tendremos disponibles tres formas distintas de combatir, con la IA en
el modo refriega donde podremos seleccionar desde 1 vs 1 a un 3 vs 3
donde podremos escoger los distintos lideres ( cosa importante pues
cada uno aporta distintas caracterisitcas a su ejercito ), también
tendremos la posibilidad de realizar la campaña en cooperativo y como
no el modo multijugador que permite hasta combates de 6 personas
simultáneamente todo ellos al menos que yo haya visto sin lag ni
ralentizaciones.
El juego cuenta con algún extra como la
cronología de Halo que nos muestra detalles importantes de la guerra
que mantienen la humanidad y el Covenant y que iremos desbloqueando
tras cumplir ciertos requisitos.
- Técnicamente Halo Wars no
llegará a sorprendernos pero se muestra como un titulo notable, en
ningún momento observaremos caídas en el framerate, las unidades están
bien diseñadas y se distinguen perfectamente unas de otras las físicas
son creíbles si una unidad es alcanzada por una explosión observaremos
como salen despedidos, si abatimos un enemigo en una cuesta podremos
observar como rueda cuesta abajo, los efectos de explosiones y de luces
están bien realizados en definitiva sin ser sobresalientes cumplen
sobradamente. Mención especial a los vídeos que veremos durante el
juego que son realmente espectaculares y nos pondrán al tanto de la
historia.
- La música con muchas reminiscencias a los Halo
anteriores es buena con algunas composiciones que repiten y otras
nuevas de muy buena calidad.
- Los FX son notables podremos
escuchar como se recargan los escudos de los Spartans, los distintos
sonidos de los vehículos y los Covenant gritar en distintos idiomas
alienigenas así como el sonido de las distintas armas y explosiones
todo ayuda para hacernos sentir realmente en una batalla. El doblaje es
excelente aunque por desgracia solo los textos están en castellano.
- La ambientación del universo Halo esta perfectamente recreada
- El control se nota que el juego fue hecho para consola
- Algún pequeño bug que hará que alguna unidad se quede atascada
- No está doblado al castellano
- Y la campaña con los covenant?
Un juego notable con un control exquisito que quizá peca de algo mas de profundidad y de una campaña algo mas larga.
Impresiones by Victor
Estamos ante el último trabajo de Ensemble
Studios; un estudio mítico en lo que se refiere a estrategia, creadores
–entre otras cosas- de Age of Empires y que han terminado de una manera
nada digna teniendo en cuenta el enorme labor que han realizado. Una
verdadera pena y la verdad es que no me lo explico; es gente que podía
seguir aportando grandes cosas tanto al género de la estrategia como a
la Industria en general.
Hablando del argumento, estamos ante
una historia que nos remite a los orígenes de la guerra y de Halo en
general. Todo ello muy bien explicado con una FMVs entre niveles, de
una calidad increíble. Y referente a esto último, decir que, ¡cómo se
echaban de menos este tipo de detalles!
El control es uno de los
grandes fuertes de Halo Wars. Yo me mantenía escéptico en cuanto al
manejo -no creo que nos títulos de estrategia para consola- pero me ha
sorprendido muy gratamente. Los tutoriales son muy sencillos y el
control está tan simplificado que no supone ningún problema jugar a
gran velocidad. Podríamos estar ante el mejor control del género en
consolas. En títulos como Universe at War: Earth Assault, el problema
básico era un control pensado para consola pero que no cumplía en
absoluto las expectativas. Halo Wars nos ofrece una gran cantidad de
opciones adaptadas al control de Xbox 360 y las que llegan a resultar
determinantes son las de “seleccionar a todas las tropas en pantalla” y
“seleccionar a todas las tropas del mapa”. Con un detalle tan simple
como ese Halo Wars pasa de tener un control de montón a conseguir un
manejo dinámico y sencillo que nunca ralentiza la experiencia de juego.
En
lo referente al online, sin ninguna duda se trata de uno de los fuertes
del juego y complementa un destacable modo campaña. Con un control tan
adecuado las partidas se llevan a cabo de forma dinámica y sencilla.
Uno
de los detalles que llama la atención es la cronología de Halo que
viene en la sección de “Extras”. De esta manera los que no estén muy al
tanto de la historia de la saga podrán hacerse una idea de los motivos
de la guerra y demás.
En cuanto al apartado técnico, lo he visto
bastante mejorable. Ensemble nunca se ha caracterizado por traer
motores gráficos “punteros” ni nada por el estilo, pero creo que en un
juego de estrategia es determinante la fluidez y Halo Wars deja
bastante que desear en ese sentido.
Hay una gran variedad de efectos
de una gran calidad, pero el problema es que cuando tienen lugar en
pantalla y hay una cantidad razonable de unidades, sufre grandes
bajadas de frames que empobrecen la jugabilidad. En un juego de
estrategia en el que el movimiento es decisivo para macar puntos de
ataque o de desplazamiento, no resulta demasiado agradable encontrarse
con un framerate tan inestable que hace que muchas veces se
“descontrole” nuestro puntero. Es un juego muy bonito, pero mal
optimizado.
En cuanto al sonido… excelente. Las FX de armas,
enemigos y demás recuerdan a los de los títulos de la saga Halo y dota
al juego de un ambiente muy “peliculero”. Pero existe un inconveniente:
resulta lamentable que no hayan decidido doblar el juego al castellano.
Como
conclusión, desde mi punto de vista estamos ante un juego que merece la
pena comprar, sobre todo para los fans de la estrategia y de la
franquicia. La mecánica es muy divertida, el control muy sencillo e
intuitivo, la historia no demasiado extensa pero sí intensa –nos
gustará especialmente si somos conocedores de la saga Halo- y el
multijugador muy adecuado. Tiene carencias en el apartado técnico, pero
un buen apartado sonoro y unas FMVs muy bellas hacen que no pasemos
este juego inadvertido.
Me ha sorprendido gratamente y ha superado mis expectativas tras haberlo criticado mucho. Buen trabajo Emsemble y hasta siempre.
------------------------------------------------------------ ---------
Para descargarlo pincha
aquí.
Programa: 2x24
Fecha de emisión: 13/03/09
Duración: 1h03'43''
Peso: 29,1Mb
6 Comentarios:
La demostración jugable
14 de Marzo de 2009 • 17:17 — 05_kefka_06La demostración jugable (más larga de lo esperado) me dejó gratamente sorprendido. Está claro que el control introducido en un juego RTS para consolas nunca llegará a los niveles de un PC, pero no desmerece en absoluto. No tardaré en adquirirlo ya que me gustaría saber más sobre el universo de Halo.
Un saludo y 5 estrellas ^^
Nunca entenderé porque MS
14 de Marzo de 2009 • 23:17 — LoganKellerha cerrado ensemble, una compañía que solo les ha dado alegrías. Se que muchos de los del estudio se quedan en Microsoft, pero no dejo de pensar que el todo hacía posible juegazos.
Esperemos al futuro, a ver si hay sorpresas.
Al principio...
15 de Marzo de 2009 • 18:42 — Zerael...me mostraba escéptico sobre las bondades del control de un juego así en consola...pero también em pasaba con los shooters y bueno, sólo hay qu ver el panorama actual.
Lo que no me esperaba era lo de la caída de framerate. En un juego de estrategia en tiempo real eso es especialmente sangrante. Pero bueno ^^u
Por lo demás...bueno, nunca me ha gustado el halo, y nunca he entendido el revuelo que forma a su alrededor (y no tengo nada en contra de los juegos de acción, que quede claro). Quizá si me metiera más en su mundillo comprendería el valor de este título...pero el hecho de que tenga un aspecto más desenfadado o que se vean unidades clásicas de la franquicia no tiene valor para mí ^^u
Un saludete ^^
Halo Wars
16 de Marzo de 2009 • 14:28 — primus rainstarEs un titulo que esperaba mucho, aunque su salida significara el inexplicable cierre de Ensemble. El universo Halo tenia potencial para hacer un buen juego de estrategia y parece que eso ha logrado. Tambien creo que sera el juego que dinamite la idea de que no se pueden hacer RTS en consola, porque los esquemas de control que han creado me parecen geniales.
Mil aplausos y 5 estrellas.
@todos
17 de Marzo de 2009 • 14:13 — mosquiGracias por contestar. ^^
@kefka: Es cierto por lo que se son dos misiones del modo campaña enteras no? La verdad es que si que han puesto en servicio una demo muy completa.
@Logan: Sus razones tendrán, a mi también me parece un cierre bastante desafortunado, quien se encargará ahora de los AoE? el nuevo estudio que se ha formado? Es que para eso deja a Ensemble como está.
@Zerael: No creo que los RTS en consola lleguen a calar tanto como los shooters, pero por algo se empieza, sobre todo si a partir de ahora se le empieza a copiar el sistema de control de Halo Wars, y sinceramente es lo que se debería de hacer.
@primus: Hablando de universo Halo, este juego solo rasca la superficie de ese trasfondo tan grande que tiene la saga, la verdad es que da para bastantes juegos, y s de suponer que lo seguirán explotando en sucesivas entregas.
Yo creo que el cierre de
23 de Marzo de 2009 • 03:10 — JMP033Yo creo que el cierre de Ensemble ha sido hecho para que Microsoft pueda "adueñarse" de algunas sagas y poner únicamente su logo en la introducción del producto. Sino es inexplicable que incluso hayan reincorporado a su estudio a la mayoría de empleados de Ensemble que no han tirado para proyectos personales.
Y sobre Halo Wars... Qué decir... A mí me ha parecido un RTS muy normalito. Gráficamente es muy bonito y colorido, la campaña tiene escenas de vídeo memorables, pero lo que es la profundidad jugable... A mí no acabó de convencerme. Dos facciones para un RTS son muy pocas, y si además tiene muy pocas tropas, y la mayoría siguen el esquema de piedra-papel-tijera, el juego acaba convirtiéndose en un más de lo mismo.
Un buen RTS para consola, sobretodo por la campaña, pero para nada excelente, ni incluso notable.
Saludos y buena entrada.