103.4 Complejo Lambda
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KillZone2 by Victor
-Introducción:
Hoy
vamos a analizar Killzone 2, un juego que aterriza en PS3 tras 4 años
de desarrollo. Es un título muy esperado y trataremos de exprimirlo al
máximo para daros a conocer todos los detalles del último trabajo de
Guerrilla, que tanta expectación está causando. Antes de nada, decir
que es un juego de contrastes y nada fácil de analizar no solo por los
diferentes aspectos del mismo, sino por la gran repercusión que tiene.
Algunos estarán de acuerdo con nosotros y otros posiblemente condenarán
nuestro punto de vista pero, como siempre, os mostraremos la visión más
objetiva en este análisis. Empezamos:
-Argumento:
Año
2357. La humanidad, se enfrenta a un conflicto de proporciones
históricas. Los helghast, habitantes de Helghan -un antiguo planeta
humano-, emprenden una guerra contra la humanidad, arrastrados por el
incesante deseo de poder de su autócrata dictador, Scolar Visari. Tras
la derrota en el planeta Vetka, los helghan se ven asediados en su
propio hogar, pero Visari cuenta con un as en la manga; una partida de
armas nucleares obtenida tras el intento de secuestro de un grupo de
físicos humanos. La ISA (Alianza Estratégica Interplanetaria) ha
enviado a gran parte de sus ejércitos para acabar con esta guerra, una
guerra que ha costado la vida a muchos hombres buenos y que todavía no
parece encontrar un final. En esta atmósfera cruel y despiadada se
encuentra la división Alpha a las órdenes del Comandante Templar
–antiguo héroe de la Alianza-. El Sargento de 1ª, Tomas Sevchencko
–alias “Sev”-, deberá luchar contra las tropas de Visari con el fin de
terminar la guerra de una vez por todas y ofrecer así un futuro mejor a
las siguientes generaciones.
Esta es la historia que precede a
Killzone 2 y que continúa directamente los hechos ocurridos en
Killzone: Liberation para PSP. Tanto en este juego como en la primera
parte para PlayStation 2 manejábamos a Templar; pero en esta ocasión el
protagonista pasará a ser Sev, al que manejaremos durante toda la
aventura y que afrontará innumerables peligros con sus compañeros de la
división Alpha.
Pese a esperar lo contrario, la línea argumental
no está tan trabajada como en anteriores entregas. Tras habernos pasado
el juego, hay que decir que la trama empieza a tomar relevancia
únicamente en los 4 capítulos finales. Eso sí, los hechos que tienen
lugar en estos últimos están muy bien trabajados y dotan de otra
dimensión al juego. Por otro lado, el guión está bastante bien
elaborado y los personajes muy bien caracterizados, dándole
verosimilitud al título.

-Jugabilidad:
Entrando
en el tema de la jugabilidad, Killzone 2 se desarrolla como un FPS al
uso pero lo primero que llama la atención es un innovador sistema de
cobertura que nos permitirá evadir los disparos de nuestros enemigos. A
decir verdad, es el mejor sistema de cobertura que he visto en un FPS
hasta la fecha. Está muy bien pensado y funciona a la perfección. Ni
nos quedamos atascados, ni expuestos al enemigo. En definitiva, un gran
acierto por parte de Guerrilla. Otro factor determinante es el uso
del Six Axis. El sensor de movimiento del mando de PS3 será necesario
para realizar varias acciones. En primer lugar, tendremos que emplearlo
para colocar cargas explosivas o abrir manivelas. En segundo lugar,
será muy importante a la hora de manejar el rifle de precisión. Si
nuestro pulso es el adecuado, la mirilla no temblará y podremos apuntar
a nuestro enemigo de la mejor de las formas. Además de ello y si lo
deseamos, tendremos la posibilidad de apuntar únicamente con el sensor
de movimiento -sin emplear el analógico-, aunque hay que decir que no
es del todo efectivo; se desplaza muy lentamente y no ofrece la misma
velocidad que el control estándar.
En lo referente al
armamento, estaremos bastante bien surtidos. El juego dispone de una
amplia variedad de armas teniendo en cuenta la duración del mismo y las
circunstancias de los diferentes hechos que tienen lugar. Hay que decir
que, a diferencia de otros juegos, en Killzone 2 no nos dan las armas
necesarias en cada momento a excepción de en un par de ocasiones
puntuales. Algunas veces estás deseando recibir el rifle de precisión
porque los enemigos se encuentran demasiado lejos, pero jamás llegas a
encontrarlo. A mi juicio, se trata de otro factor favorable que dota al
juego de una mayor dificultad haciendo que el jugador tenga que buscar
una solución propia para este tipo de problemas. Retomando el tema
de la variedad en las armas, encontraremos desde rifles de asalto,
hasta lanzagranadas o armas pesadas de energía con efectos fantásticos
tanto a nivel jugable como a nivel visual.
Profundizando en los
modos de juego. En primer lugar tenemos el modo “Campaña”. En él
podremos desentrañar la historia de Killzone 2 en 3 niveles de
dificultad por defecto: “Recluta”, “Soldado” y “Veterano”. Una vez nos
lo hayamos terminado en cualquier nivel de dificultad se desbloqueará
el modo “Élite”, que es bastante difícil. El modo “Campaña” consta de
10 misiones pero la duración en total es bastante corta. Nosotros nos
lo hemos acabado en el modo máximo de dificultad por defecto
(“Veterano”) y hemos tardado aproximadamente 12 o 13 horas muriendo
bastante y demás. En cualquier caso, hay que destacar algunos
aspectos muy acertados de este modo “Campaña”. En primer lugar, la
sección “Estadísticas”, que nos permite visualizar toda la información
de nuestras partidas. Podemos ver desde las veces que hemos muerto,
hasta el tiempo total de partida o el tiempo que nos ha costado
derrotar a ciertos enemigos (en la versión de juego que hemos probado,
no funcionaba bien este apartado debido a que se trata de una review y
tiene algunos fallos). También se nos dará la oportunidad de visitar
cada una de las partes de los diferentes niveles una vez los hayamos
superado. Esta es una magnífica idea para aquellas personas que hayan
disfrutado de una parte en concreto del nivel y quieran repetirlo. En
cada capítulo encontraremos maletines o emblemas helghast que deberemos
ir recolectando y destruyendo a modo de secreto.

Continuando con
los tipos de juego, en segundo lugar está el modo “Zona de Guerra”. Se
trata de un modo multijugador online que nos permitirá jugar con gente
de todo el mundo. Además de ello, incluye un sistema que convierte a
esta modalidad en uno de los fuertes de Killzone 2. A la hora de jugar,
un filtro nos permitirá escoger el tipo de partida que deseemos.
Contaremos con variados mapas y modos que harán que disfrutemos al
máximo del multijugador. Nos ha llamado la atención especialmente
el sistema de estadísticas del que dispone, con el cual podremos ganar
medallas. Al mismo tiempo, nuestras marcas personales quedarán
reflejadas en el sistema y podremos compararlas con las del ranking
mundial o con nuestros amigos de PlayStation Network. Otro de los
puntos a favor es la simplicidad para encontrar u organizar partidas
con nuestros amigos. Dentro del juego contaremos con un apartado
específico para ello. Por último, citar el sistema “Clan”, con el
cual los jugadores más activos podrán organizar partidos de manera
sencilla, siendo ordenados según su relevancia.
Como tercera modalidad de juego está el modo escaramuza. Este modo nos permitirá jugar contra bots. Es un gran acierto y está pensado para aquellos jugadores que no dispongan de una conexión a Internet para disfrutar del online o que simplemente quieran practicar antes de aventurarse al multijugador. Como visión general de la jugabilidad de Killzone 2, no estamos ante un juego demasiado innovador, si bien es cierto que algunas de las novedades que incluye el título -como el sistema de cobertura- hacen que destaque en cierta medida.
-Apartado técnico:
Este
es el gran punto fuerte de Killzone 2, llegando a conseguir algo que
hasta la fecha ningún juego de consola había conseguido.
-Gráficos:
Comenzando
por el apartado gráfico, estamos ante el mejor título de esta
generación de consolas. Los cuatro años de desarrollo han valido para
que Guerrilla consiguiera crear un juego muy pulido técnicamente. Hay
fans de la saga (o mismamente de PlayStation) que se atreven a afirmar
que Killzone 2 es el máximo exponente gráfico actual. La respuesta es
“no, no lo es”. Siendo realistas, sí, estamos ante un título muy
depurado y soberbio para tratarse de una videoconsola, pero Crysis
sigue varios pasos por delante y la potencia de los PCs actuales hace
patente su supremacía técnica frente a las consolas. No es el mejor
apartado técnico hasta la fecha, pero sí el mejor en consolas y todo un
logro de programación dentro de PlayStation 3 que muy seguramente
abrirá camino a futuros desarrollos. Pese a esto, hay que decir
que algunas texturas están en baja resolución y algunos detalles del
entorno también, dándonos en ocasiones una experiencia agridulce. Aún
con todo, casi todos los títulos actuales albergan este problema, con
lo que no empeora la visión general del juego. Lo increíble de
Killzone 2 no es sólo este apartado gráfico tran brutal, sino que el
juego consiga correr fluido durante todo el transcurso. Las bajadas de
frames son inexistentes o anecdóticas.

Por otro lado, los
efectos de luz e iluminación son magníficos. Estos últimos días he oído
y leído opiniones de algunas personas que habían probado la demo y
habían arremetido totalmente contra la iluminación de Killzone 2, pero
a mi juicio muy pocos juegos de hoy en día han conseguido un efecto tan
realista sin caer en el uso excesivo de resplandores que acaban por
producir el temido “efecto quemado”. A medida que avanzamos en la
aventura, se nos van mostrando más situaciones en las que la luz
representa un factor determinante. Veremos desde efectos de luz
artificiales hasta tímidos rayos de Sol, tratando de filtrarse por la
espesa atmósfera del terrible planeta Helghan. No basta con jugar a la
demo o ver un par de capturas, hay que pasarse todos los capítulos para
poder apreciar en su totalidad la belleza de estos efectos. En
definitiva, todo un logro en este aspecto que maximiza todavía más un
apartado técnico excepcional. A esto es necesario sumarle los
efectos “motion blur” o el desenfoque de ciertas partes del arma, que
dan mayor realismo y verosimilitud a la situación.
Otra cosa que
cabe destacar es que existen estructuras destructibles en el juego,
pero son bastante limitadas. Básicamente podremos destruir las
columnas; cosa que nos será bastante útil para asediar a nuestros
enemigos. También decir que los efectos de humo y partículas
son soberbios. Los vídeos no mentían; en el juego veremos multitud de
explosiones con un efecto de humo brutal y las partículas saliendo
despedidas de diferentes formas.
En cuanto a la física, no tiene
término medio. Por un lado están las animaciones de los enemigos al
morir, animaciones del todo aleatorias que dependen del motor de física
y que son acojonantes. Me atrevo a decir que se trata de uno de los
pocos juegos del momento en los que se ha invertido grandes esfuerzos
en pulir este aspecto. Pero por otro lado nos encontramos con granadas
que no rebotan como deberían, objetos que hacen cosas raras al caer y
demás. Aún así, la experiencia que supone estar en el campo de batalla
con decenas de enemigos simultáneamente en pantalla que van muriendo de
manera totalmente diferente y con un framerate estable, mientras
multitud de explosiones tienen lugar en pantalla y a su vez otros
personajes mantienen fuego cruzado, es totalmente inolvidable.
Conseguir en un juego esa atmósfera de guerra tan realista con detalles
que van desde los más significativos a los más insignificantes es todo
un logro y desde aquí sólo les puedo decir a los chicos de Guerrilla
que “chapó”.

De todos modos hay que decir que no todo son
virtudes. El título también tiene aspectos menos pulidos y algún que
otro error. El “clipping” es el más destacable de todos ellos, y se
hará patente en varias de las situaciones que vayamos afrontando.
-IA:
En
lo referente a la IA, hemos decidido crear un apartado específico para
tratar este punto porque nos ha parecido, si cabe, uno de los más
controvertidos de este Killzone 2.
Con la IA nos dan una de
cal y otra de arena. Por un lado, los enemigos son bastante
inteligentes. Nos tienden emboscadas, se cubren para disparar, hacen
fuego de cobertura para ayudar a que sus compañeros avancen, te
flanquean por todos los lugares posibles, cuando estás en una posición
a la que no pueden acceder se cambian de sitio para tener contacto
visual... Viendo esto lo primero que piensas es “joder, son soldados
anónimos pero saben lo que hacen, luchan como auténticos soldados de
carne y hueso”, y es que muchas veces, aunque seamos varios y sólo
quede un soldado enemigo, sudamos para matarlo. Se mantiene en su
cobertura todo el tiempo machacándonos con disparos y granadas y lo
peor de todo es que si nos aproximamos a su posición podemos acabar muy
mal parados. Cuando ves este tremendo despliegue estratégico por parte
de los helghast piensas inmediatamente que este es el camino a seguir y
así es como deberían ser los enemigos en muchos juegos. Pero
después ves a tus aliados y no das crédito: son totalmente estúpidos.
Vale que no puedan ser “máquinas de matar” a nuestro servicio porque
repercutiría en la dificultad, pero es que son del todo inútiles. Si
jugáis en modo “Veterano” o en modo “Élite” más de una vez desearéis
que vuestro compañero se pase de bando para poder machacarlo a gusto.
No sólo no te cubren cuando recargas o consiguen abatir a los helghast,
sino que muchas veces te bloquean puertas, escaleras o salidas
necesarias para sobrevivir. Es realmente desesperante ver como uno de
estos NPC bloquea una salida y te ves obligado a retroceder, esperar un
rato a que te siga y avanzar tú delante. Viendo el increíble trabajo de
IA en los helghast, después te paras a ver a tus compañeros y piensas:
“me la han jugado”. No te entra en la cabeza que unos sean tan
eficientes y otros tan rematadamente inútiles. Es un punto que me ha
decepcionado muchísimo y así como dije que la IA de los helghast era un
modelo a seguir en los videojuegos actuales, digo que la IA de las
tropas de la ISA es demasiado precaria para esta generación.
-Sonido:
En
cuanto al sonido, excelente. Tanto la atmósfera, como la sobrecogedora
banda sonora, los efectos, el sonido de las armas y demás, están muy
bien implementados y nos introducen de lleno en la guerra. También hay
que decir que el juego admite sistemas de audio 7.1; un gran avance que
sin duda hará las delicias de los más fanáticos. Ante todo esto
debemos destacar también un magnífico trabajo de doblaje. El juego
llegará a nuestro país totalmente doblado y traducido al castellano,
con un reparto de bastante calidad. Aún así, las voces de algunos
personajes no concuerdan demasiado con su aspecto físico. Es un factor
que en este caso el director de doblaje del juego debió prever. Aún
así, los personajes están muy bien caracterizados y nos introducirán
más en la historia, sobre todo en los capítulos finales.

-Lo que más nos ha gustado:
-Una ambientación increíble sólo superada por el magnífico aspecto gráfico.
-Los efectos de iluminación, humo y partículas, que convierten a Killzone 2 en un gran exponente.
-El desenlace de la historia.
-El modo multijugador.
-Lo que menos nos ha gustado:
-Sobre todo, la poca profundidad del argumento aún teniendo en cuenta el magnífico trabajo en entregas anteriores.
-La IA, que no tiene término medio.
-Que el juego no llegue a los 1080p, quedándose en 720p. Hubiera sido “la guinda del pastel”.
-Conclusión:
Estamos
-como os adelantábamos al principio del análisis- ante un juego de
contrastes con detalles sobrecogedores y otros que dejan mucho que
desear. Desde mi punto de vista es un juego que hay que tener. Es toda
una experiencia que ningún usuario de PS3 se debería perder. Quizás el
“hype” le haya hecho mucho daño a este Killzone 2, pero pese a esos
puntos a pulir que hemos comentado antes, es un señor juego que hay que
tener.
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Programa: 2x20
Fecha de emisión: 13/02/09
Duración: 59'02''
Peso: 27,0Mb
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- Gracias a Shaiyia por su reconocimiento.

12 Comentarios:
Me gustaría tenerlo o al menos probarlo
14 de Febrero de 2009 • 17:28 — SempromsPorque creo que merece la pena. Todos critican al F.E.A.R. 2 porque Killzone 2 es mejor. Así que si tengo oportunidad lo probaré. Yo ahora estoy contento con los que tengo y debido a los examenes no tengo tiempo de más, pero no pasa nada que cuando lleguen las fiestas probaré todos los que pueda.
Visita mi blog. Aquí
Un Saludo.
Incoming Cumplido
14 de Febrero de 2009 • 17:50 — LoganKellerTu análisis de este juego es el mejor que he podido ver hasta la fecha.
Personalmente hay algo que no me gusta ni de este juego, ni del Gears: la nula interactividad con el escenario. Recuerdo cuando jugué al Red Faction y se me escapó un cohete hacia una pared, y la reventé... me quedé flipando por el efecto y cuando comencé a fijarme en los impactos en las superficies... otra me ha pasado con tiroteos como los del fear 2, en el que sales a cubierto en un mostrador donde hay vasos de refresco, disparas y todo sale volando o se destroza...
En ese sentido, Battlefild Bad Company es de momento el mayor exponente de esta generación en consolas junto con el Crysis de PC (De la pasada gen mentamos Black de Xbox y PS2 como animal de compañía)
Respecto a la IA amiga... no he visto en ese sentido mejor juego que el Star Wars Republic Commando. En los niveles de dificultad fáciles ya son competentes como tú, pero en los superiores llegas a pensar que tú eres el menos indicado para ser el jefe.
Gran análisis
14 de Febrero de 2009 • 19:46 — ZeraelEs interesante leer opiniones con algo de reflexión sobre este juego. Yo, aunque no suelo prodigarme con los shooters, siempre los he preferido al modo "clásico"; las sutilezas de los compañeros y tácticas de equipo me aburren sobremanera. Y si encima se dedican a torpezas varias...apaga y vámonos. No sé hasta qué punto los enemigos serán tan cabrones como comentais en la entrada, pero si rechina tanto con la inutilidad de los npcs, ¿no habría sido mejor obviarlos? ^^u
Por lo demás, no tengo mucho que añadir. No lo he jugado, ni creo que lo haga, pero graficamente luce espectacular en los vídeos ^^u
Un saludete ^^
Gracias a todos
14 de Febrero de 2009 • 22:14 — Gen HarrisMuchas gracias por los cumplidos y deciros que mis experiencias realizando estas impresiones han sido bastante interesantes. En primer lugar, decir que algunos fans de la saga (y fanboys de PS3) han criticado mucho mis opiniones en otros lugares. Evidentemente esa gente no se ha terminado el juego, pero de todos modos hay que ser realista y objetivo a la hora de calificar un juego de tal magnitud.
Como comentaba Logan y como os adelantaba en el análisis, el título no llega al nivel de Crysis en cuanto a apartado técnico, pero he de reiterar que es lo más impresionante que he visto en consola. Las imágenes que podéis ver en esta entrada son totalmente ingame y los efectos de partículos y humo, desenfoque, motion blur, iluminación y en general la poligonización de entorno y personajes hacen de este título un referente. Estoy de acuerdo con que Bad Company luce genial, sin embargo creo que Killzone 2 llega a superarlo con creces. Hablo con conocimiento de causa puesto que he tenido el placer de jugar a todas las versiones de Bad Company. En cualquier caso, es mi opinión.
Muchas gracias a todos y especialmente a Bonoman y Sunrider, que han estado con nosotros en el programa para hablar sobre este juego.
Portada El Bosque Dormido.
15 de Febrero de 2009 • 00:00 — ShaiyiaMe ha gustado mucho el análisis, porque parece que lo has escrito sin fanatismos de por medio (que es lo que aparenta que hacen otros) como hizo Bonoman en su día.
Yo no voy a tener la oportunidad de probarlo, al menos de momento (no tengo ps3) pero me llama mucho la atención la inutilidad de los aliados, porque no eres la única persona que resalta ese fallo. Es curioso que la IA enemiga esté tan trabajada, y sin embargo los aliados solo consigan entorpecerte.
Respecto a los gráficos, puede que no sea el mejor como dicen muchos, pero que tiene una calidad elevadísima es indudable.
Un gran análisis, 5 estrellas y mini portada :)
Muchas gracias por este honor
15 de Febrero de 2009 • 00:14 — Gen HarrisBueno primeramente daros
15 de Febrero de 2009 • 00:22 — mosquiBueno primeramente daros las gracias como siempre por vuestras respuestas y sobretodo a Shaiyia por la medalla de la portada, de verdad que es un honor y os estoy muy agradecido por ello. ^^
Segundo felicitar a Harris por el análisis que te ha quedado redondo, la verdad sea dicha. Pero deja ya de quitarme protagonismo en mi propio blog maldito. xDD
Y sobre el juego, pues más o menos mis impresiones son parecidas, aunque con matices. Me ha gustado el aspecto tecnico eso es indudable, pero eso no lo es todo y como que da la sensación que todo lo demás en este KillZone 2 ha quedado en un aspecto secundario. De todas maneras el juego me ha gustado y es muy disfrutable. Después de este magnífico análisis la verdad es que no hay mucho más que añadir. Chapeau.
Una vez más, un gran
15 de Febrero de 2009 • 05:57 — loktarUna vez más, un gran análisis.
En cuanto a lo de la IA, hay una anégdota curiosa, que comenté durante el programa. Estábamos uno de los compañeros y yo, jugando a vidas, y llegamos a una zona donde, tras acabar con todos los soldados, solo quedaba uno. Y la guerra que nos dio... el tío se escondió detrás de un barril, y nosotros nos desplazamos para alcanzarle. Entonces huyó subiendo unas escaleras, y al ver que continuaba en peligro, saltó por la barandilla abajo.
Esto me pareció increíble, jamás me había costado tanto matar a un solo soldado mediocre en un juego, y jamás había visto un detalle tal como el de saltar escaleras abajo. Sin duda un punto fuerte de este juego, la IA de los enemigos.
Sin duda Killzone 2 a
19 de Febrero de 2009 • 20:48 — ASTRIALa demostración jugable me
22 de Febrero de 2009 • 22:09 — 05_kefka_06La demostración jugable me convenció. No se puede negar que gráficamente es lo más potente en consolas. Me sorprendió para bien, el estupendo sistema de coberturas y la IA enemiga (y eso que es el nivel normal). Por contra, destacar la nefasta IA aliada (vamos los mismos puntos que has redactado).
Me alegro que hayas hecho un análisis totalmente objetivo sin llevarte por la pasión (como han hecho la práctica totalidad de los medios especializados)
Un saludo y 5 estrellas ^^
Os dejo el making of
25 de Febrero de 2009 • 01:12 — mosquiOs dejo el making of subtitulado y en dos partes.
Magnifica reseña
19 de Abril de 2009 • 09:03 — Bcrts (invitado)