Hoy vamos a hablar de conducción. Este es un
género que no hemos podido tratar a fondo en El Complejo Lambda y la
verdad es que ya había ganas. El juego que os traigo hoy es Need for
Speed: Shift, un título que presenta un cambio de aires muy importante
para la franquicia y que, a priori, le sienta bastante bien. Durante
años, la franquicia NFS ha ido decayendo de manera muy notable, hasta
el punto de ser realmente cuestionada. Desde Need for Speed:
Underground la calidad comenzó a verse condicionada directamente por el
afán comercial de EA, (recordemos que la compañía estaba experimentando
una época especialmente comercial a comienzos de esta década). Dada
la estrepitosa calidad de Need for Speed: Undercover, un juego que pese
a las positivas ventas, no cumplía las expectativas de los verdaderos
fans de la conducción. Pero con Shift la cosa comienza a cambiar, o así
nos lo parece.
Lo primero que salta a la vista en Need for
Speed Shift es una reducción considerable del factor ‘arcade’ (se ve
que EA ha optado por dejarle esa parte a la saga Burnout). Estamos ante
un juego de conducción con toques de simulación al estilo de Grid, pero
algo más realista en ciertos aspectos. Shift busca esa espectacularidad
y esa mezcla entre simulación y arcade de Grid. Lo que más
destaca del juego es, sin duda, la innovadora (hasta cierto punto)
vista en primera persona. Nuestro piloto será sensible a las colisiones
y a las grandes velocidades. Cada vez que choquemos habrá un efecto de
impacto que repercutirá directamente en la jugabilidad. Lo mismo pasa
cuando vamos a grandes velocidades; la visión comienza a emborronarse.
Son pequeños detalles que le dan al juego un punto muy a favor.
Realmente es difícil de describir; la sensación de velocidad es enorme
y estos toques de realismo le dan un punto especial al juego.
Al igual que pasaba en Grid, Need for Speed:
Shift implementa daños, pero de una manera menos significativa. Los
impactos fuertes no causan todo el daño que deberían tanto a nivel
visual como mecánico. Tenemos que sufrir muchísimas colisiones para
resultar realmente dañados, lo cual resta mucho a ese realismo parcial
del que hablábamos antes. Para que os hagáis una idea, por muchos
golpes que nos demos, la estructura de la cabina queda totalmente
intacta. Además de ello, los fallos mecánicos son más bien anecdóticos.
Como ya pasaba en Grid, cuando rompemos la dirección del coche, este se
va de un lado, pero realmente no incomoda hasta el punto que lo hacía
Grid. Un punto positivo de este Need for Speed: Shift, es el
factor “penalizaciones en carrera”. Con las penalizaciones nos dan una
de cal y otra de arena. Por un lado en este juego no vale adelantar al
rival por la hierba e ‘irse de rositas’, si lo hacemos seremos
penalizados con el tiempo que hayamos ganado con el adelantamiento y si
repetimos mucho esta acción seremos expulsados de la carrera. Hasta ahí
fenomenal, pero aquí viene el punto negativo; las colisiones
intencionadas y la conducción agresiva no se penaliza. De hecho incluso se bonifica.
Uno de los rasgos más destacables de Shift es el
sistema de nivel de piloto. Las carreras vendrán acompañadas en todo
momento por un sistema de puntos que premiará nuestro buen pilotaje. Si
seguimos la línea de carrera (marcada por una franja verde) ganaremos
una mayor cantidad de puntos. También se premian los adelantamientos
limpios, los pases rápidos por curvas y demás cosas de una manera
bastante adecuada. En cualquier caso –y aquí viene el factor que
comentábamos antes- también se premia la conducción agresiva, haciendo
que los choques, adelantamientos antideportivos y demás, nos
proporcionen puntos extra. Esto es posiblemente uno de los puntos que
más realismo resta al juego. Con los puntos que obtengamos iremos
subiendo niveles de piloto hasta un máximo de 50. En función de nuestro
comportamiento en la carretera, nuestro perfil oscilará entre piloto
agresivo o piloto preciso, lo cual servirá –entre otras cosas- para
identificarnos adecuadamente en partidas online.
Para los que os preguntéis si Shift cuenta con
carreras nocturnas y cambios climatológicos, el tema es relativo. EA no
ha querido meter cambios dinámicos por tratarse de algo complicado de
hacer, por lo que no hay cambios climatológicos. Lo que sí podremos
cambiar es la hora del día a la que corremos (salvo en el modo
historia). Podremos competir al amanecer, por la tarde y al anochecer. En
referencia a la variedad de vehículos, este juego no ofrece una
diversidad tan grande como por ejemplo la saga Gran Turismo, sin
embargo tenemos un buen elenco de coches entre los que destacan marcas
como Lamborgini, Dodge o Porche, entre otras. En cuanto a los
circuitos, tenemos una gran variedad entre la que escoger de circuitos
reales tales como Laguna Seca, Spa y muchos más. Algo bastante a
agradecer de este nuevo NFS. El número de coches en carrera es muy
amplio, tanto que si jugamos en PC y con ATI (factor que comentaré más
adelante) lo sentiremos bastante.
Un factor muy a tener en
cuenta en Shift es la configuración del vehículo. Durante los primeros
campeonatos la cosa se perfila bastante fácil, pero a medida que
avanzamos el factor “reglajes” empieza a tomar una relevancia mayor. Lo
mejor es que se nos da la oportunidad de modificarlo todo; algo que los
verdaderos amantes de la conducción sabrán apreciar. Need for Speed: Shift tiene 3 modos de juego
principalmente. En primer lugar –y de manera más destacada- está el
modo historia. Aquí comenzaremos una carrera de piloto desde el
principio. Nuestro representante nos irá guiando a medida que
avancemos, así como dándonos consejos en carrera (tal y como pasaba en
Grid). En este modo historia podremos comprar vehículos, mejorarlos y
competir en infinidad de campeonatos. También tenemos un modo
“Carrera rápida” para competir sin complicaciones con un nivel de
personalización bastante adecuado. Por último está un correcto modo
online que pese a ser injusto en determinadas cosas, resulta divertido,
rápido y adecuado. Digo injusto porque los jugadores agresivos no son
penalizados, lo cual convierte las carreras en auténticas carnicerías.
Entre las modalidades de carrera existentes me
gustaría destacar las carreras Time Attack y las Versus. En Time Attack
correremos en un circuito con varios vehículos y deberemos conseguir la
vuelta rápida para ganar. El modo Versus, nos pondrá en carrera con
otro vehículo de similar potencia al que deberemos dar esquinazo o
derrotar. También es necesario mencionar lo mal que ha quedado el modo
Drift o “Derrape”. El coche se vuelve realmente incontrolable y la
curva de dificultad es realmente absurda.
A nivel gráfico estamos ante un juego con un
gran nivel. Podemos decir que la vista de cabina es la más realista que
hemos visto hasta la fecha. El modelado de los vehículos, así como la
luz, brillos y demás efectos es espectacular, pero ojo; en carrera. Las
repeticiones son bastante ‘normalitas’ y el juego pierde si no jugamos
en primera persona. En cualquier caso existe un factor bastante
lamentable en este apartado gráfico; la mala optimización del juego
para tarjetas ATI en la versión PC. Las ralentizaciones están a la
orden del día, lo cual resulta intolerable para un juego de conducción
en el que prima la velocidad. Otro punto lamentable de este
apartado técnico es la pésima inteligencia artificial de la que hace
gala Need for Speed Shift. Los pilotos tienen un comportamiento
absurdo. Para que os hagáis una idea, probamos a dejar el coche en
punto muerto en medio de la carretera y para nuestra sorpresa, todos
los demás coches (manejados por la CPU) se pararon en fila india
esperando a que lo moviéramos. Algo así no se debe tolerar hoy por hoy
en un juego de conducción. Se trata de uno de los factores más
negativos del juego y esperamos que EA esté más pendiente de la IA en
futuros NFS.
En cuanto al sonido, estamos ante posiblemente
uno de los puntos más en contra de Shift y no por la calidad de los
efectos y doblaje –que son bastante buenos-, sino por la malísima banda
sonora que tiene. La música no encaja nada con el juego y baja el nivel
general del mismo. Un poco más de variedad le hubiera hecho un gran
favor. Yo creo que el referente en este caso está en juegos como Gran
Turismo.
-Conclusión:
Need for Speed: Shift rompe una
malísima racha en la franquicia y abre una nueva era, la era de los
juegos de calidad por parte de EA. Shift es muy divertido y da lo que
promete, pero a mi modo de verlo todavía le queda camino para
convertirse en uno de los grandes. En cualquier caso, hay que felicitar
a EA por el camino que ha decidido seguir y verdaderamente esperamos
que sigan por esa línea.
-Lo que más nos ha gustado:
-El modo historia. Resulta muy divertido.
-Los modos Time Attack y Carrera VS.
-El sistema de reglajes.
-Que Need for Speed deje de lado el tunning.
-Lo que menos nos ha gustado:
-La pésima optimización en tarjetas ATI.
-Las repeticiones.
-La banda sonora.
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Análisis realizado por Victor.
Para descargarlo pincha
aquí.
Programa: 3x06
Fecha de emisión: 09/10/09
Duración: 2h14'28''
Peso: 61,5Mb
2 Comentarios:
Bueno...
13 de Octubre de 2009 • 21:01 — Zerael...ni la saga need for speed, ni los juegos de conducción en general son santo de mi devoción. Un amigo me obligó a probar grid tras mucho insitir y no duré ni dos minutos XD Así que ya os podéis imaginar.
De cualquier form, es bueno comprobar que EA se pone las pilas y se aleja -por fin- de una ambientación que ya emepzaba a dar signos de decadencia. Me ha sorprendido el hecho de que se haya dado un cierto giro hacia la simulación (siempre he tenido a la saga por una abanderada del arcade), lo que por cierto es algo que nunca suele agradarme. Aunque bueno... ¿quién sabe? Mis gustos videojueguiles cambian con más frecuencia que el humor de una mujer ovulando :P
Por otra parte, el tema del modo historia me parece un gran añadido. No sé si es algo común hoy en día, pero uno de los pocos juegos de conducción que me ha gustado de verdad (ridge racer 4) tenía un modo historia sensacional. Y por aquel entonces no era precisamente normal que un juego de conducción tuviera "campaña".
En fin, un saludete ^^
a mi me gusto de
14 de Octubre de 2009 • 05:08 — solid_caima mi me gusto de verdad
semper fi
SC