103.4 Complejo Lambda
¡Bienvenidos al Complejo Lambda!
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Uno de los pocos defectos que presenta el juego
no tiene que ver con el sistema de combate, sino con el uso y abuso de
ciertas rutinas que se van repitiendo hasta su máxima expresión hasta
el final de la aventura durante los combates, lo que denota una falta
de variedad preocupante. Estas rutinas obedecen, simplemente, a
aumentar el número de enemigos "comunes" y unos minibosses conocidos
como "titanes", a los que nos enfrentaremos varias veces durante el
desarrollo de la aventura, y cuyo patrón para derrotarlos es siempre el
mismo, sin variación alguna. Incluso un boss en toda regla como Bane no
deja de ser un titán con un Skin distinto. Todo ello hace que el
jugador acabe saturado. Otros Final Bosses que tampoco vamos a
mencionar aquí ofrecen alternativas más atractivas, sobre todo uno de
ellos.
Dentro de la acción, Batman posee la capacidad de ofrecer
la opcióm "sigilosa", lo que convierte a nuestro héroe en una especie
de Solid Snake. Activando la visión detective, veremos TODO aquello que
sea de nuestro interés, incluso a los enemigos que estén tapados por
una gran pared de hormigón, diferenciándolos entre aquellos que estén
armados con armas de fuego y los que utilicen únicamente sus puños o
armas blancas. Con la visión, y ayudándonos de los distintos gadgets de
Batman, podremos atacar por la espalda a nuestros enemigos, colgarlos
del techo con una cuerda, noquearlos con una explosión o con el
Batarang, darles una brutal patada voladora mientras los observamos
desde las alturas, y, opción más divertida aún, ponerlos nerviosos
asutándolos con el Batarang o con los cuerpos de sus colegas
inconscientes, lo que nos dará cierta ventaja. Ha habido muchas quejas
sobre esta visión detective, ya que según usuarios y prensa
especializada, facilita demasiado las cosas; bien, en el complejo
Lambda creemos, y nos remitimos al primer párrafo del apartado
desarrollo, que la intención de Rocksteady ha sido siempre la de
convertirnos en Batman, y Batman es un personaje cuya inteligencia e
ingenio le permiten estar un paso por delante de sus rivales, cosa que
en el juego también ocurre, y que se ejemplifica con este modo
detective y con los numerosos gadgets. Por lo tanto, creemos que "esta
visión detective" resulta perfecta para disfrutar de la esencia del
personaje.
La parte aventura/investigación es la más
importante de este juego, y la que puede darnos horas y horas de
diversión. Arkham es un lugar grande donde el manicomio será uno más de
los edificios presentes dentro de todo el complejo por el que nos
moveremos. Para sacar provecho a todos los secretos del juego, será
necesario usar todos los gadgets de Batman, e incluso deberemos volver
sobre nuestros pasos para acceder a zonas que antes eran intratables,
pero que gracias a ciertos objetos clave (y sus respectivas mejoras)
nos permitirán retomar con éxito nuestro objetivo; es un desarrollo que
recuerda enormemente al visto en juegos como Metroid o los últimos
Castlevania a partir de Symphony of the Night, así como a la saga Zelda.
El
modo detective, además de facilitarnos el trabajo a la hora de pillar
por sorpresa a los enemigos, es vital si lo que pretendemos es
descubrir todos los secretos del mapeado, refiriéndonos a secretos a
zonas en principio inaccesibles -por ejemplo: con el modo detective
detectaremos las falsas paredes que podremos destruir- así como todos
aquellos objetos/retos que nos aportarán puntos de experiencia gracias
a los desafíos de Enigma. Y es que este último personaje, Enigma, nos
plantea como reto descubrir objetos ocultos que van desde las
interrogaciones de color verde, los diarios de fundador de Arkham o las
cintas de audio de las sesiones de algunos de los personajes clave del
juego, muy al estilo BioShock. Las adivinanzas de Enigma son el aporte
original y divertido: muchas veces, al entrar en ciertos escenarios,
aparecerá en el margen superior derecho una frase (tanto afirmación
como interrogación) que nos pondrá en la pista de nuestro objetivo, que
puede ser un objeto concreto o un lugar. Cuando estemos delante de
aquello que consideremos como la respuesta correcta al enigma,
tendremos que hacerle una especie de captura. Sabremos al instante si
hemos triunfado o no.
Lo bueno de todo esto es que cada reto, objeto
conseguido o enemigo derrotado, nos aportará puntos de experiencia que
podremos usar para mejorar las condiciones físicas de Batman, su
variedad o golpes o la efectivas de sus gadgets; todo lo que hagamos, y
siempre que lo hagamos bien, tendrá un beneficio para nuestro
personaje, y en el caso de Enigma nos permitirá disfrutar de
información extra del mundo de Batman, y es que Arkahm Asylum es una
enciclopedia viviente de todo lo que rodea al hombre murciélago, lo que
hará las delicias de los más fans.
Junto al modo historia,
estrella principal del juego, podremos disfrutar de otro modo de juego
llamado desafío, donde superando una serie de combates y misiones de
infiltración, recibiremos como recompensa medallas, que nos permitirán
acceder a logros/trofeos y completar el cien por cien del juego. Es un
añadido que se agradece pero que poco o nada tiene que hacer con el
modo principal. En la versión de PlayStation 3 podremos a controlar al
Joker en exclusiva dentro de este modo desafío.
Gráficos: Un apartado de luces y sombras; por una parte,
tenemos los mejores modelados vistos hasta el momento en consola
alguna, con un Unreal Engine 3 que ya nos ha regalado momentos
impagables en este sentido: personajes como Batman, Joker, Bane o el
inefable Cocodrillo Asesino merecen ser vistos sí o sí; por otra parte,
los escenarios no están a la altura de los modelados, por culpa de
algunas texturas de muy mala calidad y una interacción que podríamos
definir como nula. La versión de PC del juego pretende mejorar este
punto gracias a la tecnología Physx de Nvidia, la cual añadirá efectos
de humo volumétrico y físicas a objetos tan anodinos como un papel, por
lo que dudamos mucho que mejore la sensación global de escenarios
inalterables.
El diseño es de matrícula; Arkham es un manicomio
para algunos de los criminales más desquiciados del Gotham, lo que nos
permitirá acceder a escenarios con una ambientación oscura, que
podríamos calificar de terrorífica, demostrando que este juego no
admite concesión alguna a la faceta más light del personaje
protagonista. Es un título adulto.
Sonido sobresaliente. Doblaje al castellano donde destaca la participación de Claudio Serrano, actor de doblaje de Christian Bale, actor que a su vez da vida a Batman en las películas, lo cual demuestra el nivel de este juego. Echamos de menos, eso sí, el matiz oscuro de Batman presente en las películas cuando Wayne se mete en la piel del hombre murciélago, con un tono de voz alterado y mucho más grave; en el juego ese matiz no aparece. El resto de personajes también están a un grandísimo nivel, sobre todo Joker. La música no se queda atrás, con un estilo que recuerda mucho al empleado por Hans Zimmer para ambientar las últimas películas, lo que resulta ser el acompañamiento perfecto mientras disfrutamos de las aventuras de nuestro héroe.
Es difícil describir con palabras las
sensaciones que ofrece este Batman Arkham Asylum, pero es una sensación
equiparable al primer momento en el que vimos al héroe interpretado por
actores de carne y hueso en las películas de Tim Burton; ahora, no se
trata sólo de ver, sino de controlar, y con el simple hecho de
contemplar el sobresaliente modelado de Batman y el devenir de su capa
mientras avanza, basta para darse cuenta de que este juego está a un
nivel muy superior de cualquier título basado en superhéroes, con
sobresalientes excepciones. Arkham Asylum es como el mecanismo de un
reloj suizo: sus engranajes están perfectamente engrasados, ofreciendo
una jugabilidad sólida: todo lo que hagamos tiene su lógica, su
recompensa, no hay nada al azar, y cualquier rincón, por pequeño que
sea, merece ser investigado. Y toda la ornamentación que cubre ese
reloj es también perfecta; un juego que rinde homenaje a un héroe que
llevaba años demandando juegos de calidad, y que ha visto al fin una
fiel representación del mundo por el que se mueve. Sus defectos al lado
de sus virtudes son minucias. Batman Arkham Asylum pasa a estar,
directamente, en el top cinco del autor de este análisis.
Imprescindible, seas fan de Batman o no.
Nos ha gustado
- Modelados perfectos
- Jugabilidad sólida
- Sistema de combate simple, pero efectivo y espectacular
- La enorme información que ofrece sobre el univeros de Batman
- La originalidad de algunos "encuentros".
No nos ha gustado
- Abusa mucho de ciertas rutinas, o siendo más directos, de combates "tipo"
- La nula interacción que ofrecen los escenarios
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Análisis realizado por Bonoman.
Para descargarlo pincha aquí.
Programa: 3x02
Fecha de emisión: 11/09/09
Duración: 1h34'02''
Peso: 43,0Mb
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- Gracias a 05_kefka_06, Saini, LoganKeller, Zerael, chouza y F1 Borja por el honor.
Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches
- Gracias a Shaiyia por su reconocimiento.

2 Comentarios:
Seguro que es un juego excelente ^^
12 de Septiembre de 2009 • 17:26 — LoganKellerNo lo he jugado, pero si he probado la demo y tiene una pinta estupenda. El problema son los 60 euros que vale, y que la cosa no esta como para darlos porque si...
Cuando baje de precio compra segura ^^
excelente, si o pa
12 de Septiembre de 2009 • 17:37 — solid_caimexcelente, si o pa q?
semper fi
SC