10 de Febrero de 2012
Abr
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[CL] 2x28 - GTA Chinatown Wars

GTA Chinatown Wars by David
 
 
Hoy vamos a analizar GTA Chinatown Wars, uno de los juegos más esperados y sorprendentes de DS, y decimos sorprendente porque la temática y desarrollo de este juego se escapan a todo lo visto anteriormente en la portátil de Nintendo. No es la primera vez que la saga GTA visita el mundo portátil, pero aún así, es muy probable que esta sea su mejor cara en dicho formato, con permiso de las varsiones para PSP. Bienvenidos a Liberty City.

  Argumento

Huang Lee tiene una misión muy sencilla: viajar a Liberty City para entregarle una espada ceremonial a su tío Kenny, con la que podrá tomar el control de todas las tríadas presentes en la ciudad tras el asesinato de su hermano y padre del propio protagonista, Huang.

Pero lo que en principio parecía sencillo se convierte en una odisea para el niñato rico y malcriado que es Huang Lee; Al llegar al aeropuerto de Liberty City, unos asaltantes consiguen robarle la espada y le dan por muerto tras tras alcanzarle con un disparo que le roza la sien. Huang se aprovecha del despiste de sus captores y consigue salir con vida del entuerto en el que se ve metido casi sin quererlo. Comienza así una historia de venganza y de secretos inconfesables en la ciudad más amoral del mundo.
 

 
  Jugabilidad

Toda persona que haya probado cualquier juego de la saga GTA (tanto los últimos aparecidos como los primeros, de la época de PSOne) sabrán perfectamente lo que se van a encontrar una vez se hagan con el control del protagonista de la aventura; una gran ciudad a nuestra disposición por la que realizar todo tipo de actividades y curtirnos en el noble arte de ser un “alguien” respetado.

Para ello, el desarrollo de esta Chinatown Wars no ha cambiado en absoluto respecto a otras entregas: cumplimos misiones para personajes secundarios de diverso peso y estructura social, y también tenemos la posibilidad de limitarnos a cumplir misiones secundarias -a las ya conocidas misiones Taxi, ambulancia, bombero y policía, ahora se añaden otras como el repartido de fideos chinos, asalto de almacenes, o robo de furgonetas- donde nuestro único objetivo es enriquecernos y poder acceder a todos los caprichos que se puedan presentar por las calles de CW: pisos francos, armas y drogas son algunos de los objetos de deseo.

Por lo tanto, los atractivos de GTA siguen impolutos a pesar de las limitaciones de una consola que, francamente, nos ha sorprendido con un juego excepcional. GTA CW es un pequeño gran juego; a pesar de lo pomposo (y manido) del término, no nos cabe duda de que el trabajo de Rockstar Vancouver ha sido preciso hasta límites insospechados, consiguiendo trasladar toda la complejidad de un juego lleno de posibilidades a un hardware “malgastado” en cosas mucho más mundanas.
 
 

Liberty City es una ciudad enorme, equiparable en tamaño a las versiones de sobremesa, y que logrará sorprendernos por la variedad de entornos y el mimo con el que se ha tratado cada metro cuadrado del mapeado, y todo ello en una consola portátil, y una consola portátil que a diferencia de PSP, no tiene tanta fuerza bruta para manejar juegos de esta índole.

Pero Rockstar no se ha limitado únicamente a trasladar un GTA a una consola portátil sin más (cosa bastante meritoria, aunque sólo fuese así). No. Nada de eso. Además, se ha molestado en aprovecharse de las posibilidades de DS y de añadir mejoras y novedades que afectarán al conjunto de la saga en el futuro, algunas de ellas sorprendentemente eficientes. Vayamos por partes.

Evidentemente, lo primero que hay que comentar tratándose de un juego de DS, es el tratamiento que se ha hecho al sistema de control, o siendo más claros, el uso que daremos a la pantalla táctil y qué tal se cordina ésta con la pantalla ordinaria de DS. Lo cierto es que el uso que se da a la pantalla táctil resulta muy satisfactorio, inmersivo y sobre todo, original, aunque sus pocos problemas vienen dados por el excesivo uso que haremos de la pantalla y lo engorroso de algunas formas de proceder.
 
 
El uso de la pantalla resulta, como ya henos dicho, muy recurrente a lo largo de la aventura; podremos montar las piezas de un rifle de precisión cuando se de la ocasión, robar los coches a través de diversos métodos -piratear el ordenador central, utilizar un destornillador a modo de llave, crear un puente- o comerciar con las drogas que tengamos entre otras muchas posibilidades. No se queda ahí la cosa; el uso de la pantalla táctil también se integra en la pantalla de inventario. En este caso, podremos escoger armas, marcar rutas en el GPS de nuestro PDA o hasta consultar el correo electrónico..

Podríamos dedicar párrafos y párrafos a todas y cada una de las posibilidades que nos brinda la pantalla táctil de DS a la hora de jugar a CW, pero no hay tiempo material para ello y muchas de esas funciones es mejor que las descubráis por vosotros mismos. ¿Cuál es el problema entonces? Nada especialmente grave, ni siquiera es culpa del juego, pero al igual que otros juegos de DS, la necesidad de prestar atención a ambas pantallas puede jugarnos malas pasadas cuando tengamos que fijarnos muy especialmente en la táctil. Lo idóneo de un juego desarrollado para DS es que podamos usar la pantalla táctil sin apenas tener que mirarla (algo poco probable, para qué negarlo) o, en caso contrario, que se nos de cierto margen de maniobra para movernos por ella sin tener que preocuparnos de lo que está pasando arriba. Es quizás en este punto donde CW más puede sacarnos de quicio.

Hay dos ejemplos especialmente reveladores: el uso de los cócteles molotov y el momento en que robemos un coche. En el primer caso, con los molotov de por medio, tendremos que lanzarlos a través de un sistema donde la dirección e intensidad se marcan en una serie de círculos concéntricos en la pantalla táctil; cada vez que tengamos que lanzar un cóctel molotov (o cualquier arma arrojadiza, como granadas de fragmentación o cegadoras) debemos prestar toda nuestra atención a la pantalla táctil, lo cual deja indefenso a nuestro personaje durante un breve pero peligroso periodo de tiempo, sobre todo si nos encontramos rodeados de enemigos. Es un sistema excesivamente engorroso, poco eficaz (en las primeras ocasiones nos quemaremos nosotros mismos) y que deja al jugador desprotegido.
 
 
En lo que respecta al robo de coches, no hay ningún problema en el método de hacerlo (muy divertido, como ya os explicamos antes) sino en que cada vez que lo hagamos, la acción en la pantalla de arriba seguirá su curso, es decir: mientras robamos el coche, Liberty City seguirá en movimiento, todo lo malo que pueda pasar a pocos metros de nosotros nos afectará a pesar de que estemos concentrados intentando robar un vehículo. Este problema es más grave que el anterior, ya que el tiempo invertido en robar el coche será más amplio, y la necesidad de hacerlo bien (tenemos límite de tiempo) nos obliga a fijarnos por completo en la pantalla táctil. Es muy probable que mientras robemos un coche, y si la policía nos sigue la pista, acabemos arrestados por no ser conscientes de que en la pantalla de arriba un policía espabilado nos ha pillado en plena “faena”. Cierto es que estos dos ejemplos (y otros más de los que podríamos hablar) son consecuencia del propio diseño de Nintendo DS, pero la solución que podría haber tomado Rockstar, sería, o bien suprimir ciertas acciones engorrosas, o reinventar algunas otras para hacerlas más accesibles y dinámicas, todo para ayudar a que el jugador no se sienta desprotegido prestando excesiva atención a la pantalla táctil.

Por lo demás, y dejando a un lado la pantalla táctil, el control ordinario resulta efectivo y está bien resuelto; manejamos a nuestro personaje con la cruceta, mientras con el resto de botones corremos, conducimos, superamos obstáculos, disparamos, fijamos blancos o centramos la cámara (cámara que, por cierto, a veces resulta un poco incómoda). En definitiva, estamos ante un apartado, el control, notable salvo por ese uso abusivo que se hace de la pantalla táctil, con acciones que, siendo sinceros, sobran.

En lo que respecta al desarrollo, CW aporta alguna que otra novedad curiosa a lo ya visto en la saga. Lo que más nos ha llamado la atención es la inclusión de un peculiar mercado de las drogas con su propio sistema de oferta y demanda, que depende en buena medida de que destruyamos las cámaras de vigilancia de pululan por la ciudad. Cada vez que acabemos con una de estas cámaras, y si en esa zona un traficante ofrece mercancía, conseguiremos que el precio de compra baje considerablemente, por lo que podremos aprovecharnos de la circunstancia a la hora de venderla nosotros. El juego, además, nos ayudará marcándonos el tipo de droga que más nos beneficie según el estado del mercado.
 
 
Por lo demás, el sistema escogido a la hora de escapar de la policía también ha sido ligeramente remodelado; además de poder evitar el nivel de búsqueda pasando desapercibidos durante un determinado periodo de tiempo sin que nos vea algún coche patrulla o policía, ahora también podremos eliminar estrellas de búsqueda acabando, literalmente, con los coches policía que nos persigan. El sistema es sencillo: con cada estrella de búsqueda que se añada a nuestro casillero, se sumarán varios iconos que representan coches de policía; si acabamos con todos esos coches policía, una de las estrellas de nuestro casillero desaparecerá. Evidentemente, cuantas más estrellas tengamos, más coches se unirán a la fiesta. Resulta tremendamente adictivo, ya que no sólo se trata de escapar, también deberemos intentar se agresivos y acabar con nuestros rivales. Existe la posibilidad efectiva de defenderse. Otra novedad, aunque este caso es más bien una simplificación, es la necesidad de comprar armas a través de internet en la tienda online, mítica de los GTA, Ammunation. Ya no habrá que recurrir a las tiendas físicas.

Si esto no fuera suficiente (es decir, las virtudes de un verdadero GTA embutido en una consola portátil) Chinatow Wars posee varios modos de juego, para disfrutar tanto de forma inalámbrica como a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo; en concreto, cuatro modos de juego para dos jugadores, que son: Temporada de carreras, donde a través de cuatro torneos con cinco carreras cada uno, deberemos obtener la puntuación máxima para ganar; Carrera individual, donde retamos a un amigo a correr mano a mano con cuatro tipos diferentes de vehículos. Esta modalidad posee una variación llamada “carrera mortal”, donde se permite matar al otro piloto para ganar vueltas. Modo Sprint al Alijo, donde retamos a otro jugador a conseguir una furgoneta con un alijo que aparecerá al azar en la ciudad; el primer jugador que llegue a ella y la robe tendrá que llevarla a su respectivo piso franco, mientras que el otro jugador tendrá que embestirla para que pierda valor. El primer jugador que llegue a la cantidad señalada del botín ganará la partida, y si durante el transcurso de la misma uno de los dos jugadores muere, soltará un porcentaje del dinero recaudado que el otro jugador podrá recoger y añadir a su botín particular. El último modo es el cooperativo, conocido como “defender la base”, y que tiene similitudes más que evidentes con el modo horda de Gears of War 2. Deberemos defender nuestra base del ataque de varias oleadas de enemigos, que dirigirán sus acometidas a objetivos concretos dentro de la base. Cada nueva oleada de enemigos derrotada será sustituida por otra más numerosa, y por tanto, más peligrosa. Podremos, además, unirnos al Club Social Rockstar (una comunidad online creada para los GTA a partir de la cuarta entrega) lo que nos permitirá consultar nuestras estadísticas, apuntarse a desafíos online y desbloquear contenido exclusivo.
 
 
   Apartado Técnico

Gráficos: Ver para creer, así podríamos resumir nuestras más que satisfactorias impresiones en lo que respecta al apartado técnico; toda la riqueza cromática, temática y artística de una ciudad como Liberty City se muestra en DS de forma increíble y sorprendente. Rockstar ha escogido una perspectiva cenital para que veamos la ciudad “desde los cielos”, pudiendo alejar y acercar la cámara según nuestras preferencias. Esta forma de representar Liberty City recuerda mucho a lo visto en las primeras entregas de la saga, aunque su ejecución es infinitamente más brillante. Con un estilo a lo Cel Shading, los lugares de Liberty City resultan creíbles, sólidos y se integran a la perfección con el conjunto de la ciudad. Lo mismo se puede decir de los vehículos, de los efectos de partículas (explosiones, desmembramientos por sierra eléctrica) e incluso de las físicas de los vehículos, que reaccionarán de forma creíble a los impactos que suframos o que sufran el resto de conductores.

Los únicos puntos que fallan son, por una parte, la pobre representación de los personajes, que no están, ni por asomo, a la altura de los escenarios: dan la sensación de estar desproporcionados, con animaciones torpes y excesivamente básicas, y sin un ápice de carisma. Ni siquiera nuestro protagonista, Huang Lee, se libra de la quema, y es que salvo por el hecho de ser el personaje que tendremos en todo momento en pantalla, no habrá nada que lo diferencie del resto de personajes; resulta anodino, todos los personajes lo son. Por otra parte, el juego a veces sufre ciertas bajadas en la tasa de frames cuando se juntan en escena varios personajes, vehículos y explosiones, algo perfectamente comprensible pero que notaremos más de la cuenta.

Junto a las partes ingame, el juego recurrirá a escenas estáticas para narrar las secuencias cinemáticas, a modo de viñeta, con un diseño de personajes muy al estilo “GTA”. No están nada mal y se agradece el pequeño descanso entre misión y misión para disfrutar de los hilarantes y groseros diálogos de nuestros protagonistas.
 
 

Sonido: Es probablemente el punto más flojo del juego, algo que por desgracia viene siendo habitual en muchos juegos de DS. Los efectos en sí mismos no son malos, quizás les falte algo de calidad general, pero al menos la ciudad da la impresión de estar viva: oiremos sirenas, frenazos, lamentos de los personajes y toda la parafernalia de explosiones y disparos varios. Ahora bien, la selección musical de la radio de Liberty City es muy discreta en comparación con otros juegos, y es que, en nuestro caso particular, y salvo sorpresa de última hora, no conocemos ninguno de los temas seleccionados, habiendo, además, muy poca variedad de emisoras. Muchas veces optaremos por apagar la radio por lo estridente de algunas melodías. Tampoco hay voces durante los diálogos entre personajes, ya sea ingame o en las secuencias cinemáticas. Habría sido interesante escuchar la voz de nuestro protagonista y, sobre todo, la interpretación de las a veces exageradamente groseras líneas de diálogo presentes en el guión, con referencias a sexo explícito incluidas.

  CONCLUSIONES

GTA Chinatown Wars es, desde ya, uno de los mejores juegos de DS. Su apabullante apartado técnico (teniendo en cuenta lo visto en DS), enormes posibilidades y adictivos modos online lo colocan en el top ten de la consola portátil de Nintendo, y consiguen otorgarle la consideración de ser uno de los mejores GTA creados hasta la fecha. La libertad típica de un sandbox, adaptada a la perfección a una consola tan, en ocasiones, desaprovechada como es Nintendo DS. Es una bofetada muy seria para todas las desarrolladoras, que hasta el momento han creado juegos en DS mucho más simples y menos ambiciosos, sin menospreciar su originalidad.

Sólo una duración un tanto moderada (el modo principal apenas llegar a las 6 horas, aunque tendremos a nuestra disposición muchas misiones secundarias), fallos técnicos y un control pasado de revoluciones en según qué aspectos, le impiden llegar más lejos de lo que ya está. Juego sobresaliente e imprescindible.
 
 
  Lo que nos ha gustado
-Técnicamente llevando al límite a la DS, salvo la caracterización de los personajes
-Es un GTA en toda regla, Rockstar no se ha dejado nada en el tintero y ha aprovechado bien las posibilidades de DS
-Modalidades multijugador satisfactorias

  Lo que no nos ha gustado
-La mediocre caracterización de los personajes, tanto principales como secundarios, así como la decepcionante selección musical de temas
-El modo principal puede completarse en pocas horas
-Algunos usos de la pantalla táctil sobran.
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Para descargarlo pincha aquí.

Programa: 2x28
Fecha de emisión: 10/04/09
Duración: 1h05'37''
Peso: 30,0Mb

5
Valoración media: 5 (4 votos)

7 Comentarios:

Muy buen análisis, bastante

Muy buen análisis, bastante de acuerdo contigo. =)

 PD: yo también soy de Coruña. xD 

Mmmmm...

...nunca me he sentido muy atraído por esta saga, y tampoco tengo la DS. Eso no quita que el juego pinte bien. Imagino que hará las delicias de los amantes de la franquicia ^^

Es elogiable que se hayan molestado en implementar el uso de la pantalla táctil -aunqeu creo que a mí me resultaría cansino ^^u-.Aunque es hablar por hablar, el detalle de que mientras robas el coche el mundo siga girando me parece acertado. No dudo de que pueda sacar de quicio, pero también imagino que habrá forma de prevenirse ^^u

Un análisis excelente ^^

 

Fideos chinos.

Llevo poco jugado pero me ha sorprendido. Concuerdo con el análisis, tiene ciertos fallos. Las personas son terriblemente feas y extrañas con respecto a los demás elementos, los coches parece que son demasiado manejables, muy precisos, les falta sensación de peso (aunque existan diferencias entre camiones y deportivos). Eso de que siempre se ajusten al centro de la carretera es una ayuda al jugador, pero hace que resulte poco realista la conducción.

En todo lo demás soberbio. Sólo he escuchado la emisora reggae... LMAO

5 estrellazas. Saludos.

 Pues nunca he sido muy

 Pues nunca he sido muy asiduo a la franquicia de Rockstar, pero es bueno ver que tan versátil se ha vuelto el catálogo de la Ds.

Sin embargo no me atrae en los más mínimo, no obstante, buen análisis.

La verdad es que es un

La verdad es que es un juego sorprendente como comentais, lastima por lo que parece que no está vendiendo como se esperaba, espero por lo menos que sea un juego de largo recorrido y que este por las listas de ventas bastante tiempo, por que se lo merece.

Muchas gracias por vuestras respuestas. ^^

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