GTA Chinatown Wars by David
Hoy vamos a analizar GTA Chinatown Wars, uno de
los juegos más esperados y sorprendentes de DS, y decimos sorprendente
porque la temática y desarrollo de este juego se escapan a todo lo
visto anteriormente en la portátil de Nintendo. No es la primera vez
que la saga GTA visita el mundo portátil, pero aún así, es muy probable
que esta sea su mejor cara en dicho formato, con permiso de las
varsiones para PSP. Bienvenidos a Liberty City.
Argumento
Huang
Lee tiene una misión muy sencilla: viajar a Liberty City para
entregarle una espada ceremonial a su tío Kenny, con la que podrá tomar
el control de todas las tríadas presentes en la ciudad tras el
asesinato de su hermano y padre del propio protagonista, Huang.
Pero
lo que en principio parecía sencillo se convierte en una odisea para el
niñato rico y malcriado que es Huang Lee; Al llegar al aeropuerto de
Liberty City, unos asaltantes consiguen robarle la espada y le dan por
muerto tras tras alcanzarle con un disparo que le roza la sien. Huang
se aprovecha del despiste de sus captores y consigue salir con vida del
entuerto en el que se ve metido casi sin quererlo. Comienza así una
historia de venganza y de secretos inconfesables en la ciudad más
amoral del mundo.
Jugabilidad
Toda
persona que haya probado cualquier juego de la saga GTA (tanto los
últimos aparecidos como los primeros, de la época de PSOne) sabrán
perfectamente lo que se van a encontrar una vez se hagan con el control
del protagonista de la aventura; una gran ciudad a nuestra disposición
por la que realizar todo tipo de actividades y curtirnos en el noble
arte de ser un “alguien” respetado.
Para ello, el desarrollo de
esta Chinatown Wars no ha cambiado en absoluto respecto a otras
entregas: cumplimos misiones para personajes secundarios de diverso
peso y estructura social, y también tenemos la posibilidad de
limitarnos a cumplir misiones secundarias -a las ya conocidas misiones
Taxi, ambulancia, bombero y policía, ahora se añaden otras como el
repartido de fideos chinos, asalto de almacenes, o robo de furgonetas-
donde nuestro único objetivo es enriquecernos y poder acceder a todos
los caprichos que se puedan presentar por las calles de CW: pisos
francos, armas y drogas son algunos de los objetos de deseo.
Por
lo tanto, los atractivos de GTA siguen impolutos a pesar de las
limitaciones de una consola que, francamente, nos ha sorprendido con un
juego excepcional. GTA CW es un pequeño gran juego; a pesar de lo
pomposo (y manido) del término, no nos cabe duda de que el trabajo de
Rockstar Vancouver ha sido preciso hasta límites insospechados,
consiguiendo trasladar toda la complejidad de un juego lleno de
posibilidades a un hardware “malgastado” en cosas mucho más mundanas.
Liberty
City es una ciudad enorme, equiparable en tamaño a las versiones de
sobremesa, y que logrará sorprendernos por la variedad de entornos y el
mimo con el que se ha tratado cada metro cuadrado del mapeado, y todo
ello en una consola portátil, y una consola portátil que a diferencia
de PSP, no tiene tanta fuerza bruta para manejar juegos de esta índole.
Pero
Rockstar no se ha limitado únicamente a trasladar un GTA a una consola
portátil sin más (cosa bastante meritoria, aunque sólo fuese así). No.
Nada de eso. Además, se ha molestado en aprovecharse de las
posibilidades de DS y de añadir mejoras y novedades que afectarán al
conjunto de la saga en el futuro, algunas de ellas sorprendentemente
eficientes. Vayamos por partes.
Evidentemente, lo primero que
hay que comentar tratándose de un juego de DS, es el tratamiento que se
ha hecho al sistema de control, o siendo más claros, el uso que daremos
a la pantalla táctil y qué tal se cordina ésta con la pantalla
ordinaria de DS. Lo cierto es que el uso que se da a la pantalla táctil
resulta muy satisfactorio, inmersivo y sobre todo, original, aunque sus
pocos problemas vienen dados por el excesivo uso que haremos de la
pantalla y lo engorroso de algunas formas de proceder.
El uso de
la pantalla resulta, como ya henos dicho, muy recurrente a lo largo de
la aventura; podremos montar las piezas de un rifle de precisión cuando
se de la ocasión, robar los coches a través de diversos métodos
-piratear el ordenador central, utilizar un destornillador a modo de
llave, crear un puente- o comerciar con las drogas que tengamos entre
otras muchas posibilidades. No se queda ahí la cosa; el uso de la
pantalla táctil también se integra en la pantalla de inventario. En
este caso, podremos escoger armas, marcar rutas en el GPS de nuestro
PDA o hasta consultar el correo electrónico..
Podríamos dedicar
párrafos y párrafos a todas y cada una de las posibilidades que nos
brinda la pantalla táctil de DS a la hora de jugar a CW, pero no hay
tiempo material para ello y muchas de esas funciones es mejor que las
descubráis por vosotros mismos. ¿Cuál es el problema entonces? Nada
especialmente grave, ni siquiera es culpa del juego, pero al igual que
otros juegos de DS, la necesidad de prestar atención a ambas pantallas
puede jugarnos malas pasadas cuando tengamos que fijarnos muy
especialmente en la táctil. Lo idóneo de un juego desarrollado para DS
es que podamos usar la pantalla táctil sin apenas tener que mirarla
(algo poco probable, para qué negarlo) o, en caso contrario, que se nos
de cierto margen de maniobra para movernos por ella sin tener que
preocuparnos de lo que está pasando arriba. Es quizás en este punto
donde CW más puede sacarnos de quicio.
Hay dos ejemplos
especialmente reveladores: el uso de los cócteles molotov y el momento
en que robemos un coche. En el primer caso, con los molotov de por
medio, tendremos que lanzarlos a través de un sistema donde la
dirección e intensidad se marcan en una serie de círculos concéntricos
en la pantalla táctil; cada vez que tengamos que lanzar un cóctel
molotov (o cualquier arma arrojadiza, como granadas de fragmentación o
cegadoras) debemos prestar toda nuestra atención a la pantalla táctil,
lo cual deja indefenso a nuestro personaje durante un breve pero
peligroso periodo de tiempo, sobre todo si nos encontramos rodeados de
enemigos. Es un sistema excesivamente engorroso, poco eficaz (en las
primeras ocasiones nos quemaremos nosotros mismos) y que deja al
jugador desprotegido.
En lo que respecta al robo de coches, no
hay ningún problema en el método de hacerlo (muy divertido, como ya os
explicamos antes) sino en que cada vez que lo hagamos, la acción en la
pantalla de arriba seguirá su curso, es decir: mientras robamos el
coche, Liberty City seguirá en movimiento, todo lo malo que pueda pasar
a pocos metros de nosotros nos afectará a pesar de que estemos
concentrados intentando robar un vehículo. Este problema es más grave
que el anterior, ya que el tiempo invertido en robar el coche será más
amplio, y la necesidad de hacerlo bien (tenemos límite de tiempo) nos
obliga a fijarnos por completo en la pantalla táctil. Es muy probable
que mientras robemos un coche, y si la policía nos sigue la pista,
acabemos arrestados por no ser conscientes de que en la pantalla de
arriba un policía espabilado nos ha pillado en plena “faena”. Cierto es
que estos dos ejemplos (y otros más de los que podríamos hablar) son
consecuencia del propio diseño de Nintendo DS, pero la solución que
podría haber tomado Rockstar, sería, o bien suprimir ciertas acciones
engorrosas, o reinventar algunas otras para hacerlas más accesibles y
dinámicas, todo para ayudar a que el jugador no se sienta desprotegido
prestando excesiva atención a la pantalla táctil.
Por lo demás,
y dejando a un lado la pantalla táctil, el control ordinario resulta
efectivo y está bien resuelto; manejamos a nuestro personaje con la
cruceta, mientras con el resto de botones corremos, conducimos,
superamos obstáculos, disparamos, fijamos blancos o centramos la cámara
(cámara que, por cierto, a veces resulta un poco incómoda). En
definitiva, estamos ante un apartado, el control, notable salvo por ese
uso abusivo que se hace de la pantalla táctil, con acciones que, siendo
sinceros, sobran.
En lo que respecta al desarrollo, CW aporta
alguna que otra novedad curiosa a lo ya visto en la saga. Lo que más
nos ha llamado la atención es la inclusión de un peculiar mercado de
las drogas con su propio sistema de oferta y demanda, que depende en
buena medida de que destruyamos las cámaras de vigilancia de pululan
por la ciudad. Cada vez que acabemos con una de estas cámaras, y si en
esa zona un traficante ofrece mercancía, conseguiremos que el precio de
compra baje considerablemente, por lo que podremos aprovecharnos de la
circunstancia a la hora de venderla nosotros. El juego, además, nos
ayudará marcándonos el tipo de droga que más nos beneficie según el
estado del mercado.
Por lo demás, el sistema escogido a la hora
de escapar de la policía también ha sido ligeramente remodelado; además
de poder evitar el nivel de búsqueda pasando desapercibidos durante un
determinado periodo de tiempo sin que nos vea algún coche patrulla o
policía, ahora también podremos eliminar estrellas de búsqueda
acabando, literalmente, con los coches policía que nos persigan. El
sistema es sencillo: con cada estrella de búsqueda que se añada a
nuestro casillero, se sumarán varios iconos que representan coches de
policía; si acabamos con todos esos coches policía, una de las
estrellas de nuestro casillero desaparecerá. Evidentemente, cuantas más
estrellas tengamos, más coches se unirán a la fiesta. Resulta
tremendamente adictivo, ya que no sólo se trata de escapar, también
deberemos intentar se agresivos y acabar con nuestros rivales. Existe
la posibilidad efectiva de defenderse. Otra novedad, aunque este caso
es más bien una simplificación, es la necesidad de comprar armas a
través de internet en la tienda online, mítica de los GTA, Ammunation.
Ya no habrá que recurrir a las tiendas físicas.
Si esto no fuera
suficiente (es decir, las virtudes de un verdadero GTA embutido en una
consola portátil) Chinatow Wars posee varios modos de juego, para
disfrutar tanto de forma inalámbrica como a través de la conexión Wi-Fi
de Nintendo; en concreto, cuatro modos de juego para dos jugadores, que
son: Temporada de carreras, donde a través de cuatro torneos con cinco
carreras cada uno, deberemos obtener la puntuación máxima para ganar;
Carrera individual, donde retamos a un amigo a correr mano a mano con
cuatro tipos diferentes de vehículos. Esta modalidad posee una
variación llamada “carrera mortal”, donde se permite matar al otro
piloto para ganar vueltas. Modo Sprint al Alijo, donde retamos a otro
jugador a conseguir una furgoneta con un alijo que aparecerá al azar en
la ciudad; el primer jugador que llegue a ella y la robe tendrá que
llevarla a su respectivo piso franco, mientras que el otro jugador
tendrá que embestirla para que pierda valor. El primer jugador que
llegue a la cantidad señalada del botín ganará la partida, y si durante
el transcurso de la misma uno de los dos jugadores muere, soltará un
porcentaje del dinero recaudado que el otro jugador podrá recoger y
añadir a su botín particular. El último modo es el cooperativo,
conocido como “defender la base”, y que tiene similitudes más que
evidentes con el modo horda de Gears of War 2. Deberemos defender
nuestra base del ataque de varias oleadas de enemigos, que dirigirán
sus acometidas a objetivos concretos dentro de la base. Cada nueva
oleada de enemigos derrotada será sustituida por otra más numerosa, y
por tanto, más peligrosa. Podremos, además, unirnos al Club Social
Rockstar (una comunidad online creada para los GTA a partir de la
cuarta entrega) lo que nos permitirá consultar nuestras estadísticas,
apuntarse a desafíos online y desbloquear contenido exclusivo.
Apartado Técnico
Gráficos:
Ver para creer, así podríamos resumir nuestras más que satisfactorias
impresiones en lo que respecta al apartado técnico; toda la riqueza
cromática, temática y artística de una ciudad como Liberty City se
muestra en DS de forma increíble y sorprendente. Rockstar ha escogido
una perspectiva cenital para que veamos la ciudad “desde los cielos”,
pudiendo alejar y acercar la cámara según nuestras preferencias. Esta
forma de representar Liberty City recuerda mucho a lo visto en las
primeras entregas de la saga, aunque su ejecución es infinitamente más
brillante. Con un estilo a lo Cel Shading, los lugares de Liberty City
resultan creíbles, sólidos y se integran a la perfección con el
conjunto de la ciudad. Lo mismo se puede decir de los vehículos, de los
efectos de partículas (explosiones, desmembramientos por sierra
eléctrica) e incluso de las físicas de los vehículos, que reaccionarán
de forma creíble a los impactos que suframos o que sufran el resto de
conductores.
Los únicos puntos que fallan son, por una parte, la
pobre representación de los personajes, que no están, ni por asomo, a
la altura de los escenarios: dan la sensación de estar
desproporcionados, con animaciones torpes y excesivamente básicas, y
sin un ápice de carisma. Ni siquiera nuestro protagonista, Huang Lee,
se libra de la quema, y es que salvo por el hecho de ser el personaje
que tendremos en todo momento en pantalla, no habrá nada que lo
diferencie del resto de personajes; resulta anodino, todos los
personajes lo son. Por otra parte, el juego a veces sufre ciertas
bajadas en la tasa de frames cuando se juntan en escena varios
personajes, vehículos y explosiones, algo perfectamente comprensible
pero que notaremos más de la cuenta.
Junto a las partes ingame,
el juego recurrirá a escenas estáticas para narrar las secuencias
cinemáticas, a modo de viñeta, con un diseño de personajes muy al
estilo “GTA”. No están nada mal y se agradece el pequeño descanso entre
misión y misión para disfrutar de los hilarantes y groseros diálogos de
nuestros protagonistas.
Sonido: Es
probablemente el punto más flojo del juego, algo que por desgracia
viene siendo habitual en muchos juegos de DS. Los efectos en sí mismos
no son malos, quizás les falte algo de calidad general, pero al menos
la ciudad da la impresión de estar viva: oiremos sirenas, frenazos,
lamentos de los personajes y toda la parafernalia de explosiones y
disparos varios. Ahora bien, la selección musical de la radio de
Liberty City es muy discreta en comparación con otros juegos, y es que,
en nuestro caso particular, y salvo sorpresa de última hora, no
conocemos ninguno de los temas seleccionados, habiendo, además, muy
poca variedad de emisoras. Muchas veces optaremos por apagar la radio
por lo estridente de algunas melodías. Tampoco hay voces durante los
diálogos entre personajes, ya sea ingame o en las secuencias
cinemáticas. Habría sido interesante escuchar la voz de nuestro
protagonista y, sobre todo, la interpretación de las a veces
exageradamente groseras líneas de diálogo presentes en el guión, con
referencias a sexo explícito incluidas.
CONCLUSIONES
GTA
Chinatown Wars es, desde ya, uno de los mejores juegos de DS. Su
apabullante apartado técnico (teniendo en cuenta lo visto en DS),
enormes posibilidades y adictivos modos online lo colocan en el top ten
de la consola portátil de Nintendo, y consiguen otorgarle la
consideración de ser uno de los mejores GTA creados hasta la fecha. La
libertad típica de un sandbox, adaptada a la perfección a una consola
tan, en ocasiones, desaprovechada como es Nintendo DS. Es una bofetada
muy seria para todas las desarrolladoras, que hasta el momento han
creado juegos en DS mucho más simples y menos ambiciosos, sin
menospreciar su originalidad.
Sólo una duración un tanto
moderada (el modo principal apenas llegar a las 6 horas, aunque
tendremos a nuestra disposición muchas misiones secundarias), fallos
técnicos y un control pasado de revoluciones en según qué aspectos, le
impiden llegar más lejos de lo que ya está. Juego sobresaliente e
imprescindible.
Lo que nos ha gustado
-Técnicamente llevando al límite a la DS, salvo la caracterización de los personajes
-Es un GTA en toda regla, Rockstar no se ha dejado nada en el tintero y ha aprovechado bien las posibilidades de DS
-Modalidades multijugador satisfactorias
Lo que no nos ha gustado
-La
mediocre caracterización de los personajes, tanto principales como
secundarios, así como la decepcionante selección musical de temas
-El modo principal puede completarse en pocas horas
-Algunos usos de la pantalla táctil sobran.
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Para descargarlo pincha aquí.
Programa: 2x28
Fecha de emisión: 10/04/09
Duración: 1h05'37''
Peso: 30,0Mb
7 Comentarios:
Muy buen análisis, bastante
12 de Abril de 2009 • 10:49 — KathenMuy buen análisis, bastante de acuerdo contigo. =)
PD: yo también soy de Coruña. xD
Mmmmm...
12 de Abril de 2009 • 20:38 — Zerael...nunca me he sentido muy atraído por esta saga, y tampoco tengo la DS. Eso no quita que el juego pinte bien. Imagino que hará las delicias de los amantes de la franquicia ^^
Es elogiable que se hayan molestado en implementar el uso de la pantalla táctil -aunqeu creo que a mí me resultaría cansino ^^u-.Aunque es hablar por hablar, el detalle de que mientras robas el coche el mundo siga girando me parece acertado. No dudo de que pueda sacar de quicio, pero también imagino que habrá forma de prevenirse ^^u
Un análisis excelente ^^
Fideos chinos.
18 de Abril de 2009 • 23:34 — chouzaLlevo poco jugado pero me ha sorprendido. Concuerdo con el análisis, tiene ciertos fallos. Las personas son terriblemente feas y extrañas con respecto a los demás elementos, los coches parece que son demasiado manejables, muy precisos, les falta sensación de peso (aunque existan diferencias entre camiones y deportivos). Eso de que siempre se ajusten al centro de la carretera es una ayuda al jugador, pero hace que resulte poco realista la conducción.
En todo lo demás soberbio. Sólo he escuchado la emisora reggae...
5 estrellazas. Saludos.
Pues nunca he sido muy
19 de Abril de 2009 • 00:19 — MarkovPues nunca he sido muy asiduo a la franquicia de Rockstar, pero es bueno ver que tan versátil se ha vuelto el catálogo de la Ds.
Sin embargo no me atrae en los más mínimo, no obstante, buen análisis.
La verdad es que es un
21 de Abril de 2009 • 16:00 — mosquiLa verdad es que es un juego sorprendente como comentais, lastima por lo que parece que no está vendiendo como se esperaba, espero por lo menos que sea un juego de largo recorrido y que este por las listas de ventas bastante tiempo, por que se lo merece.
Muchas gracias por vuestras respuestas. ^^
como se desbloquea
10 de Octubre de 2009 • 18:34 — Invitado (invitado)respond
26 de Septiembre de 2010 • 17:44 — mortgage loans (invitado)