ID y Raven Software nos traen la última entrega
de la saga Wolfenstein, el shooter "abuelo" de todos los shooter en
primera persona habidos y por haber.
Tras derrotar al malvado Heinrich I y evitar el
éxito de la Operación Resurrección, J.C Blaskowitz no tiene apenas
tiempo para poder celebrarlo; sus superiores le encomiendan una nueva
misión que le llevará a la ciudad alemana de Isenstadt, donde la
división paranormal de las SS pretende, como última medida desesperada
para ganar la guerra, acceder con éxito a la dimensión paralela
conocida como Sol Negro gracias al trabajo del malvado coronel Zeta.
Raven Software, uno de los brazos ejecutores de
ID durante largos años, ha tenido la difícil tarea de continuar una
saga cuya última entrega, Return to Castle Wolfenstein, logró
convertirse en uno de los clásicos modernos de los últimos. Para ello,
han optado por mantener un desarrollo sin apenas cambios -al menos de
fondo- y dejar todo el peso del modo multiplayer a una compañía llamada
Endrant Studios. Todo ello sustentado bajo el id Tech 4, motor gráfico
de Doom 3, Prey o Quake 4.
Si hablamos del desarrollo, este
Wolfenstein apuesta por lo clásico -avanza y mata- unido a ciertos
toques Sandbox, uso de poderes paranormales e, incluso, algún que otro
flirteo -sutil, eso sí- con las posibilidades de cualquier RPG; el
resultado es notable, poco arriesgado por mantener las bases intactas,
pero terriblemente adictivo igualmente. Como siempre solemos decir,
mejor por partes.
Como ya sabéis, la historia se desarrolla en
Isenstadt. una ciudad alemana donde las SS están invirtiendo multitud
de recursos para conseguir un "algo" desconocido. Esto supone que la ya
citada ciudad alemana sea nuestro centro de operaciones y, al mismo
tiempo, el principal mapa que nos dará acceso a otras zonas
secundarias, en las que completaremos las misiones que se nos vayan
ofreciendo. Y es que la principal novedad en el desarrollo es
principalmente ese: Wolfenstein no posee una linealidad al uso, sino
que funciona como un Sandbox básico a más no poder: distintos NPC´s nos
darán misiones para cumplir y así ganar dinero, misiones tanto de
primer orden como secundarias, y que aunque su variedad sea casi
siempre nula -se tratará, básicamente, de matar a todo bicho viviente
con la excusa de conseguir algo- otorga al jugador una cierta libertad
de acción que se agradece. Isenstadt se divide en dos zonas: centro y
casco antiguo, donde lo único que cambiará es la ambientación, ya que
el desarrollo seguirá siendo el mismo: cumplir misiones hasta llegar al
final.
Para que el hecho de realizar misiones nos motive de
alguna manera más alla del simple hecho de "tenerlas todas", el dinero
que recibamos al completarlas con éxito y los tesoros -seña de
identidad de la saga- que recolectemos, nos permitirán comprar todo
tipo de golosinas en el mercado negro. Esta incorporación es,
probablemente, la más exitosa del juego si hablamos de las novedades,
ya que las posibilidades a la hora de mejorar nuestras armas y los
poderes del medallón de Thule -del que ya hablaremos- son, cuanto
menos, respetables.
Las armas que podremos mejorar son las típicas
ya conocidas a partir de Return - desde las más clásicas como el MP40,
fusil Kar98 K, MP44 o el PANZERSCHRECK, hasta las fantasiosas como el
cañon tesla y el lanzador de partículas- . Las mejoras se aplican a
todo tipo de parámetros: potencia, capacidad del cargador, menor
retroceso e incorporaciones de extras como miras telescópicas o
bayonetas. El apartado armamentístico del juego cumple con nota, aunque
a nuestro juicio falta más variedad de equipo, como la pistola Luger o
las típicas armas Yankis vistas en otros juegos de la segunda guerra
mundial, como el rifle Thompson.
La otra gran incorporación de
Wolfenstein es el medallón de Thule, que conseguiremos en las primeras
misiones de la aventura; con este medallón, nuestro protagonista tendrá
acceso a todo tipo de poderes, a cada cual más contundente y "cheto".
El medallón nos permite acceder a la dimensión conocida como Sol negro,
que podríamos considerar como el mas allá en versión Wolfenstein; cada
vez que activemos el item, el mapa pasara a ser de un azul/verde
brillante y veremos criaturas flotantes llamadas Gheist, además de
poder acceder a zonas secretas del mapeado que de otra manera pasarían
desapercibidas. Los poderes del medallón sólo se pueden usar en esta
dimensión, y son un popurrí de "conceptos" ya conocidos en otros
shooter: poder para ralentizar el tiempo, lo que sería un Bullet time
al uso; un escudo de energía, que nos protege de las balas y mejorado
puede acabar con cualquier enemigo que toque; potencia, que aumenta
considerablemente el poder de nuestras armas, lo que podríamos
considerar como un Quake Damage de la vieja escuela; y, finalmente, y
como habilidad básica, el velo, que es la versión estándar del medallón
y nos permite movernos por la dimensión Sol negro sin demasiados
problemas. La energía del medallón se va rellenando poco a poco a
medida que la gastemos, aunque lo veraderamente recomendable será usar
unas fuentes de energía presentes en todos los escenarios -y muy
numerosas, por cierto-. Al igual que con las armas, podremos mejorar
los poderes del medallón para hacerlos mucho más efectivos.
Advertir,eso sí, que los poderes no estarán desbloqueados desde un
principio, sino que los iremos ganando poco a poco a base de conseguir
cristales mágicos. Hay que valorar positivamente algunos de los
enfrentamientos contra jefes finales, ya que el uso del medallón de
Thule para derrotarlos será bastante original y divertido. Desde luego,
Raven ha sacado provecho a su idea de dividir el juego en dos
realidades paralelas.
Dejando a un lado el modo historia, y
centrándonos en el modo multiplayer, sólo nos queda decir que el
resultado conseguido por Endrant Studios es decepcionante. Como ya
sabéis, la esencia Enemy Territoy es la que ha dado fama y fortuna a
esta saga, por lo que el irregular modo multiplayer de este Wolfenstein
le quita gran parte del atractivo inicial. Enemy Territory puso de moda
la cooperación entre jugadores, haciendo el concepto de juego un grupo
un modelo a seguir por shooters posteriores; las distintas clases de
personajes tenían que cordinarse a la perfección para ganar las
partidas. Wolfenstein respeta esa esencia, pero por distintos fallos
técnicos o cierta desidia a la hora de diseñar los mapas, hacen que la
experiencia online se vea mermada. Las clases son tres: soldado,
ingeniero y médico. El primero es el típico personaje para jugadores
que no quieran comerse mucho la cabeza: puede acceder a armamento
pesado y siempre estará en primera línea de fuego; el ingeniero es,
probablemente, el que tenga más peso de los tres personajes "tipo"
seleccionables; además de ser el único que puede cumplir los objetivos,
podrá construir escaleras y ametralladoras MG, además de suministrar
munición a sus compañeros; finalmente, el médico, tendrá que
suministrar botiquies y curar a todos aquellos compañeros que estén en
las últimas. Sobre los modos de juego, tendremos tres posibilidades:
combate a muerte por equipos, del que poco hay que explicar; objetivo,
donde un equipo deberá cumplir una serie de objetivos y el equipo rival
deberá impedirlo; y, por último, cronómetro, una variación del modo
objetivo donde lo importante es conseguir los objetivos en el menor
tiempo posible: los equipos se van turnando para, llegados al final,
medir todos los tiempos resultantes. En esencia la idea funciona, pero
los problemas del multiplayer obedecen a ciertas lacras técnicas. La
más evidente tiene que ver con el lag, y es que las partidas suelen
desarrollarse, por momentos, de manera brusca y caótica, incluso nos
atreveríamos a decir que en muchos momentos da la sensación de que se
han ahorrado frames de animación para los personajes, que mueven de
forma un tanto extraña. El diseño de los mapas tampoco acompaña, sobre
todo en los modos Deathmatch; al depender tanto de médicos e
ingenieros, la tendencia natural de los jugadores se resumen en
atrincherarse en un lugar y recibir todo el apoyo posible de su grupo,
y los escenarios de Wolfenstein están llenos de esos "puntos muertos"
donde el equipo que no llegue antes quedará condenado
irremediablemente. Por fortuna, y siendo la base buena, será bastante
probable de un ejército de parches vengan en la ayuda de esta modalidad
multiplayer, bien sea para arreglar esos problemos técnicos, o por
añadir mapas más afines a la modalidad Enemy Territory.
Como último dato a comentar, anecdótico, deciros
que las puertas en Wolfenstein tienen vida propia; una vez abramos una,
se cerrará sola a los 2/3 segundos, una decisión de diseño molesta
hasta límites insospechados; muchas veces, al entrar en una habitación
(tras abrir una puerta) nos tirarán por sorpresa una granda, y
queriendo recuperar nuestra posición original para cubrirnos (es decir,
regresar a la habitación por la que salimos) la puerta estará cerrada y
la granada nos matará sin remedio; lo mismo se puede decir si
pretendéis cubriros en el marco de la puerta y disparar poco a poco, ya
que tendréis que estar, continuamente, abriéndola y cerrándola. Un
desastre.
El id tech 4 es un motor al que ya se le notan
los años. El mérito de Raven a nivel gráfico tiene más de diseño
artístico que de logros puramente técnicos. La lacra de este motor es
por todos conocida; recrean de forma elogiable escenarios pequeños o
interiroes, pero cuando se trata de exteriores, todas sus carencias se
juntan a la vez. Wolfenstein es un juego que, pro su propio diseño,
apuesta mucho por escenarios abiertos, lo cual no le sienta muy bien al
apartado gráfico, sobre todo en consolas; en general, es una mezcla de
falta de detalle, polígonos y presencia de jaggies varios, cosa que en
espacios cerrados se disimula y logra agradar a la vista. Los modelados
de los personajes son simple correctos, al igual que en el caso de las
armas. Las escenas cinemáticas que muchas veces adornarán el juego son
de una calidad discutible. No obstante, el trabajo de Raven a la hora
de ambientar el juego es sobresaliente: gran variedad de localizaciones
(desde la casa de un comandante, pasando por una granja hasta un
zeppelin), y gusto por el detalle: podremos entablar conversaciones con
muchos npc´s, encontraremos multitud de documentos de inteligencia con
su propio doblaje (salvo algunos bocetos) y una serie de scripts que si
bien son insustanciales, logran meternos en situación.
El mismo compositor de la BSO de Return to
Castle Wolfenstein repite en esta entrega, y si bien el resultado no es
tan perfecto como en aquella aventura, si logra pasar con nota;
melodías de índole militar con cierto toque "misterioso" y
"fantástico", como si se tratase de un trabajo hecho por el mismísimo
John Williams en alguna de las entregas de Indiana Jones. La melodía
que escucharemos en la guarida de los estraperlistas resume
perfectamente la maestría de este hombre para hacer BSO´s inmersivas.
El doblaje al castellano es de mucha calidad, aunque se echa en falta
ese acento "alemán" típico de Return. Los sonidos que recrean el
funcionamiento de las armas y demás artilugios (medallón de Thule
incluido) cumplen sin grandes alardes, repitiendo, incluso, el mismo
sonido de recarga visto en el rifle más básico de Quake 4. Un apartado
sonoro notable.
Ya lo hemos comentado una vez;
las sagas míticas siempre pierden algo cuando cambian de manos, y eso
mismo le ha pasado a este Wolfenstein en manos de Raven y Endrant, a
pesar de la maestría de la primera; Raven se ha limitado a mantener los
puntos clave de Return to Castle Wolfenstein sin mojarse en exceso,
añadiendo muchos de los recursos típicos del género a día de hoy (como
los poderes del medallón), además de meter mano al desarrollo Sandbox;
por su parte, Endrant, habría necesitado un par de meses extra de
desarrollo para pulir un modo online algo fallón y concebido de manera
irregular. Se puede decir que ambas compañías han interpretado el
desarrollo de Wolfenstein como un simple "cumplir la papeleta" sin
darle muchas vueltas a la cabeza. El resultado final es notable y el
juego es muy adictivo, pero carece de la maestría original de Gray
Matter y Nerver Software a la hora de hacer Return To Caslte
Wolfenstein, juego ocho años más veterano que el que nos ocupa, pero
más conseguido en conjunto. Wolfenstein ha vuelto, pero no en su mejor
forma.
Nos ha gustado:
- Gran diseño artístico
- Adictivo, gracias al desarrollo del tipo Sandbox
- El mercado negro y la posibilidad de mejorar nuestro equipo
No nos ha gustado
- Técnicamente irregular
- Modo online mejorable
- Resulta muy fácil, incluso en los niveles de dificultad más altos
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Análisis realizado por Bonoman.
Para descargarlo pincha
aquí.
Programa: 3x01
Fecha de emisión: 04/09/09
Duración: 1h34'29''
Peso: 43,2Mb
9 Comentarios:
Pese a que Raven Soft tiene
7 de Septiembre de 2009 • 17:22 — LoganKellerPese a que Raven Soft tiene en su historia ese tropezón llamado Soldier of Fortune (La 2º parte no esta mal pero tampoco es para ponerse a llorar de emoción) este juego me llama. Y lo cierto es que uno se lamenta del precio de los juegos (Y de que encima muchas compañías se propongan aumentarlo) , porque este y Wet (Que sale en septiembre) me llaman poderosamente (Lo único de este año junto al Batman y al TCOR que veo potencialmente pillable) pero a 60 euros...
Yo seguiré con mi política de no pagar por 60 euros nada, y no ceder ni a palos... además de que así leo opiniones de los usuarios que si lo han hecho y me ahorro sorpresas desagradables...
El wolfenstein...
7 de Septiembre de 2009 • 17:47 — Zerael...original nunca me entusiasmó. El Doom me tenía demasiado ocupado XD
Las versiones posteriores tampoco lograron engancharme ... a pesar de que la ambientación y su propuesta me atren bastante. Quizá si les diera más tiempo.
Ahora bien, creo que ha sido un error la elección del motor gráfico. Era de esperar... pero como bien dices, no es la decisión más inteligente. El motor del doom 3 sigue siendo resultón, pero creo que hay mejores posibilidades.
Y bueno... lo de las puertas... XD Sin comentarios ^^u
Buen análisis. Bienvenido/s de nuevo ^^
Un saludete ^^
No me convence
7 de Septiembre de 2009 • 20:10 — lLinkYa ni aunque lo rebajen. Tendría que estar a un precio muy bajo para que me comprara el juego, lo pilló mi hermano, se lo compró y la historia para mi repetitiva como en todos los juegos tratados de la segunda guerra mundial. Entre otras cosas destacarían las armas que todas son las mismas (estoy harto de la thompson).
Yo me compré el "Batman Arkham Asylum" que me estoy viciando y "The Orange Box" que aún no lo he jugado.
Saluudos.
@iLink
7 de Septiembre de 2009 • 20:29 — LoganKellerSi en el mismo artículo de aquí dicen que la Thompson no esta... ¿Para que dices que uno de tus argumentos para no comprarte el juego, es que estas cansado de ella?
Amén de que si algo tienen los Wolfenstein de Id o Raven, es que precisamente se ambientan en argumentos que nada tienen que ver con la 2º guerra mundial real...
@Logan
7 de Septiembre de 2009 • 22:55 — lLinkQuería decir que NO todas son las típicas armas de juegos de la segunda guerra mundial
(ahora pensareis si claro...). A lo que me refiero en el argumento es que podían haber hecho la misma historia pero no en la segunda guerra mundial hablando de nazis, estoy harto de los nazis. Y ademas los gráficos ami, na de na... Aún así me tendré que pensar muy bien comprarmelo cuando lo rebajen porque otra joyitas quieren entrar en mi 360.
Logan...
8 de Septiembre de 2009 • 00:00 — Ellolo17... m'as desepsionau. ¡Que te llama mas el Wet que el Batman! ¿Has probado la demo del Wet? ¡Si es codigo vomitado, vuelto a engullir y regurgitado en las tripas del infierno! ¡Tiene mas fallos que mis juegos! y no me ha molado nada.
En cambio el Batman es de los pocos juegos que estoy rejugando, junto al quiake 4, el perfect dark 0,y pocos mas en esta generacion me han llamado a eso. Con eso lo digo todo. Y ha despertado en mi el factor putilla, solo este juego.
Aunque a este wolfenstein estoy esperando que baje de precio como el leon que espera a que el aventurero se caiga del arbol donde se ha cobijado creyendo que arriba estaria a salvo...
Un saludo.
es un buen juego para
8 de Septiembre de 2009 • 05:17 — solid_caimes un buen juego para pasarselo, merece la pasada de verdad
semper fi
SC
Welcome back
10 de Septiembre de 2009 • 14:44 — 05_kefka_06Se te echaba de menos por estos lares. El único contacto que he tenido con la saga Wolfenstein fue con el título Return to the Castle, especialmente en la vertiente multijugador. Sin embargo, este nuevo título no ha conseguido captar mi atención (estoy harto de los nazis
)
Un saludo y 5 estrellas ^^
tiempo al tiempo...
1 de Noviembre de 2009 • 09:51 — kidplort (invitado)