10 de Febrero de 2012
Sep
7

[CL] 3x01 - Wolfenstein


ID y Raven Software nos traen la última entrega de la saga Wolfenstein, el shooter "abuelo" de todos los shooter en primera persona habidos y por haber.
Tras derrotar al malvado Heinrich I y evitar el éxito de la Operación Resurrección, J.C Blaskowitz no tiene apenas tiempo para poder celebrarlo; sus superiores le encomiendan una nueva misión que le llevará a la ciudad alemana de Isenstadt, donde la división paranormal de las SS pretende, como última medida desesperada para ganar la guerra, acceder con éxito a la dimensión paralela conocida como Sol Negro gracias al trabajo del malvado coronel Zeta.
Raven Software, uno de los brazos ejecutores de ID durante largos años, ha tenido la difícil tarea de continuar una saga cuya última entrega, Return to Castle Wolfenstein, logró convertirse en uno de los clásicos modernos de los últimos. Para ello, han optado por mantener un desarrollo sin apenas cambios -al menos de fondo- y dejar todo el peso del modo multiplayer a una compañía llamada Endrant Studios. Todo ello sustentado bajo el id Tech 4, motor gráfico de Doom 3, Prey o Quake 4.

Si hablamos del desarrollo, este Wolfenstein apuesta por lo clásico -avanza y mata- unido a ciertos toques Sandbox, uso de poderes paranormales e, incluso, algún que otro flirteo -sutil, eso sí- con las posibilidades de cualquier RPG; el resultado es notable, poco arriesgado por mantener las bases intactas, pero terriblemente adictivo igualmente. Como siempre solemos decir, mejor por partes.
 
 
 
 
Como ya sabéis, la historia se desarrolla en Isenstadt. una ciudad alemana donde las SS están invirtiendo multitud de recursos para conseguir un "algo" desconocido. Esto supone que la ya citada ciudad alemana sea nuestro centro de operaciones y, al mismo tiempo, el principal mapa que nos dará acceso a otras zonas secundarias, en las que completaremos las misiones que se nos vayan ofreciendo. Y es que la principal novedad en el desarrollo es principalmente ese: Wolfenstein no posee una linealidad al uso, sino que funciona como un Sandbox básico a más no poder: distintos NPC´s nos darán misiones para cumplir y así ganar dinero, misiones tanto de primer orden como secundarias, y que aunque su variedad sea casi siempre nula -se tratará, básicamente, de matar a todo bicho viviente con la excusa de conseguir algo- otorga al jugador una cierta libertad de acción que se agradece. Isenstadt se divide en dos zonas: centro y casco antiguo, donde lo único que cambiará es la ambientación, ya que el desarrollo seguirá siendo el mismo: cumplir misiones hasta llegar al final.

Para que el hecho de realizar misiones nos motive de alguna manera más alla del simple hecho de "tenerlas todas", el dinero que recibamos al completarlas con éxito y los tesoros -seña de identidad de la saga- que recolectemos, nos permitirán comprar todo tipo de golosinas en el mercado negro. Esta incorporación es, probablemente, la más exitosa del juego si hablamos de las novedades, ya que las posibilidades a la hora de mejorar nuestras armas y los poderes del medallón de Thule -del que ya hablaremos- son, cuanto menos, respetables.
 
 
 
 
Las armas que podremos mejorar son las típicas ya conocidas a partir de Return - desde las más clásicas como el MP40, fusil Kar98 K, MP44 o el PANZERSCHRECK, hasta las fantasiosas como el cañon tesla y el lanzador de partículas- . Las mejoras se aplican a todo tipo de parámetros: potencia, capacidad del cargador, menor retroceso e incorporaciones de extras como miras telescópicas o bayonetas. El apartado armamentístico del juego cumple con nota, aunque a nuestro juicio falta más variedad de equipo, como la pistola Luger o las típicas armas Yankis vistas en otros juegos de la segunda guerra mundial, como el rifle Thompson.

La otra gran incorporación de Wolfenstein es el medallón de Thule, que conseguiremos en las primeras misiones de la aventura; con este medallón, nuestro protagonista tendrá acceso a todo tipo de poderes, a cada cual más contundente y "cheto". El medallón nos permite acceder a la dimensión conocida como Sol negro, que podríamos considerar como el mas allá en versión Wolfenstein; cada vez que activemos el item, el mapa pasara a ser de un azul/verde brillante y veremos criaturas flotantes llamadas Gheist, además de poder acceder a zonas secretas del mapeado que de otra manera pasarían desapercibidas. Los poderes del medallón sólo se pueden usar en esta dimensión, y son un popurrí de "conceptos" ya conocidos en otros shooter: poder para ralentizar el tiempo, lo que sería un Bullet time al uso; un escudo de energía, que nos protege de las balas y mejorado puede acabar con cualquier enemigo que toque; potencia, que aumenta considerablemente el poder de nuestras armas, lo que podríamos considerar como un Quake Damage de la vieja escuela; y, finalmente, y como habilidad básica, el velo, que es la versión estándar del medallón y nos permite movernos por la dimensión Sol negro sin demasiados problemas. La energía del medallón se va rellenando poco a poco a medida que la gastemos, aunque lo veraderamente recomendable será usar unas fuentes de energía presentes en todos los escenarios -y muy numerosas, por cierto-. Al igual que con las armas, podremos mejorar los poderes del medallón para hacerlos mucho más efectivos. Advertir,eso sí, que los poderes no estarán desbloqueados desde un principio, sino que los iremos ganando poco a poco a base de conseguir cristales mágicos. Hay que valorar positivamente algunos de los enfrentamientos contra jefes finales, ya que el uso del medallón de Thule para derrotarlos será bastante original y divertido. Desde luego, Raven ha sacado provecho a su idea de dividir el juego en dos realidades paralelas.
 
 
 
 
Dejando a un lado el modo historia, y centrándonos en el modo multiplayer, sólo nos queda decir que el resultado conseguido por Endrant Studios es decepcionante. Como ya sabéis, la esencia Enemy Territoy es la que ha dado fama y fortuna a esta saga, por lo que el irregular modo multiplayer de este Wolfenstein le quita gran parte del atractivo inicial. Enemy Territory puso de moda la cooperación entre jugadores, haciendo el concepto de juego un grupo un modelo a seguir por shooters posteriores; las distintas clases de personajes tenían que cordinarse a la perfección para ganar las partidas. Wolfenstein respeta esa esencia, pero por distintos fallos técnicos o cierta desidia a la hora de diseñar los mapas, hacen que la experiencia online se vea mermada. Las clases son tres: soldado, ingeniero y médico. El primero es el típico personaje para jugadores que no quieran comerse mucho la cabeza: puede acceder a armamento pesado y siempre estará en primera línea de fuego; el ingeniero es, probablemente, el que tenga más peso de los tres personajes "tipo" seleccionables; además de ser el único que puede cumplir los objetivos, podrá construir escaleras y ametralladoras MG, además de suministrar munición a sus compañeros; finalmente, el médico, tendrá que suministrar botiquies y curar a todos aquellos compañeros que estén en las últimas. Sobre los modos de juego, tendremos tres posibilidades: combate a muerte por equipos, del que poco hay que explicar; objetivo, donde un equipo deberá cumplir una serie de objetivos y el equipo rival deberá impedirlo; y, por último, cronómetro, una variación del modo objetivo donde lo importante es conseguir los objetivos en el menor tiempo posible: los equipos se van turnando para, llegados al final, medir todos los tiempos resultantes. En esencia la idea funciona, pero los problemas del multiplayer obedecen a ciertas lacras técnicas. La más evidente tiene que ver con el lag, y es que las partidas suelen desarrollarse, por momentos, de manera brusca y caótica, incluso nos atreveríamos a decir que en muchos momentos da la sensación de que se han ahorrado frames de animación para los personajes, que mueven de forma un tanto extraña. El diseño de los mapas tampoco acompaña, sobre todo en los modos Deathmatch; al depender tanto de médicos e ingenieros, la tendencia natural de los jugadores se resumen en atrincherarse en un lugar y recibir todo el apoyo posible de su grupo, y los escenarios de Wolfenstein están llenos de esos "puntos muertos" donde el equipo que no llegue antes quedará condenado irremediablemente. Por fortuna, y siendo la base buena, será bastante probable de un ejército de parches vengan en la ayuda de esta modalidad multiplayer, bien sea para arreglar esos problemos técnicos, o por añadir mapas más afines a la modalidad Enemy Territory.
 
 
 
 
Como último dato a comentar, anecdótico, deciros que las puertas en Wolfenstein tienen vida propia; una vez abramos una, se cerrará sola a los 2/3 segundos, una decisión de diseño molesta hasta límites insospechados; muchas veces, al entrar en una habitación (tras abrir una puerta) nos tirarán por sorpresa una granda, y queriendo recuperar nuestra posición original para cubrirnos (es decir, regresar a la habitación por la que salimos) la puerta estará cerrada y la granada nos matará sin remedio; lo mismo se puede decir si pretendéis cubriros en el marco de la puerta y disparar poco a poco, ya que tendréis que estar, continuamente, abriéndola y cerrándola. Un desastre.
El id tech 4 es un motor al que ya se le notan los años. El mérito de Raven a nivel gráfico tiene más de diseño artístico que de logros puramente técnicos. La lacra de este motor es por todos conocida; recrean de forma elogiable escenarios pequeños o interiroes, pero cuando se trata de exteriores, todas sus carencias se juntan a la vez. Wolfenstein es un juego que, pro su propio diseño, apuesta mucho por escenarios abiertos, lo cual no le sienta muy bien al apartado gráfico, sobre todo en consolas; en general, es una mezcla de falta de detalle, polígonos y presencia de jaggies varios, cosa que en espacios cerrados se disimula y logra agradar a la vista. Los modelados de los personajes son simple correctos, al igual que en el caso de las armas. Las escenas cinemáticas que muchas veces adornarán el juego son de una calidad discutible. No obstante, el trabajo de Raven a la hora de ambientar el juego es sobresaliente: gran variedad de localizaciones (desde la casa de un comandante, pasando por una granja hasta un zeppelin), y gusto por el detalle: podremos entablar conversaciones con muchos npc´s, encontraremos multitud de documentos de inteligencia con su propio doblaje (salvo algunos bocetos) y una serie de scripts que si bien son insustanciales, logran meternos en situación.
 
 
 
 
El mismo compositor de la BSO de Return to Castle Wolfenstein repite en esta entrega, y si bien el resultado no es tan perfecto como en aquella aventura, si logra pasar con nota; melodías de índole militar con cierto toque "misterioso" y "fantástico", como si se tratase de un trabajo hecho por el mismísimo John Williams en alguna de las entregas de Indiana Jones. La melodía que escucharemos en la guarida de los estraperlistas resume perfectamente la maestría de este hombre para hacer BSO´s inmersivas. El doblaje al castellano es de mucha calidad, aunque se echa en falta ese acento "alemán" típico de Return. Los sonidos que recrean el funcionamiento de las armas y demás artilugios (medallón de Thule incluido) cumplen sin grandes alardes, repitiendo, incluso, el mismo sonido de recarga visto en el rifle más básico de Quake 4. Un apartado sonoro notable.
Ya lo hemos comentado una vez; las sagas míticas siempre pierden algo cuando cambian de manos, y eso mismo le ha pasado a este Wolfenstein en manos de Raven y Endrant, a pesar de la maestría de la primera; Raven se ha limitado a mantener los puntos clave de Return to Castle Wolfenstein sin mojarse en exceso, añadiendo muchos de los recursos típicos del género a día de hoy (como los poderes del medallón), además de meter mano al desarrollo Sandbox; por su parte, Endrant, habría necesitado un par de meses extra de desarrollo para pulir un modo online algo fallón y concebido de manera irregular. Se puede decir que ambas compañías han interpretado el desarrollo de Wolfenstein como un simple "cumplir la papeleta" sin darle muchas vueltas a la cabeza. El resultado final es notable y el juego es muy adictivo, pero carece de la maestría original de Gray Matter y Nerver Software a la hora de hacer Return To Caslte Wolfenstein, juego ocho años más veterano que el que nos ocupa, pero más conseguido en conjunto. Wolfenstein ha vuelto, pero no en su mejor forma.
Nos ha gustado:

- Gran diseño artístico
- Adictivo, gracias al desarrollo del tipo Sandbox
- El mercado negro y la posibilidad de mejorar nuestro equipo

No nos ha gustado

- Técnicamente irregular
- Modo online mejorable
- Resulta muy fácil, incluso en los niveles de dificultad más altos
------------------------------------------------------------ -----------------
Análisis realizado por Bonoman.
Para descargarlo pincha aquí.

Programa: 3x01
Fecha de emisión: 04/09/09
Duración: 1h34'29''
Peso: 43,2Mb
 
5
Valoración media: 5 (3 votos)

9 Comentarios:

Pese a que Raven Soft tiene

Pese a que Raven Soft tiene en su historia ese tropezón llamado Soldier of Fortune (La 2º parte no esta mal pero tampoco es para ponerse a llorar de emoción) este juego me llama. Y lo cierto es que uno se lamenta del precio de los juegos (Y de que encima muchas compañías se propongan aumentarlo) , porque este y Wet (Que sale en septiembre) me llaman poderosamente (Lo único de este año junto al Batman y al TCOR que veo potencialmente pillable) pero a 60 euros...

Yo seguiré con mi política de no pagar por 60 euros nada, y no ceder ni a palos... además de que así leo opiniones de los usuarios que si lo han hecho y me ahorro sorpresas desagradables...

El wolfenstein...

...original nunca me entusiasmó. El Doom me tenía demasiado ocupado XD

Las versiones posteriores tampoco lograron engancharme ... a pesar de que la ambientación y su propuesta me atren bastante. Quizá si les diera más tiempo.

Ahora bien, creo que ha sido un error la elección del motor gráfico. Era de esperar... pero como bien dices, no es la decisión más inteligente. El motor del doom 3 sigue siendo resultón, pero creo que hay mejores posibilidades.

Y bueno... lo de las puertas... XD Sin comentarios ^^u

Buen análisis. Bienvenido/s de nuevo ^^

Un saludete ^^ 

No me convence

Ya ni aunque lo rebajen. Tendría que estar a un precio muy bajo para que me comprara el juego, lo pilló mi hermano, se lo compró y la historia para mi repetitiva como en todos los juegos tratados de la segunda guerra mundial. Entre otras cosas destacarían las armas que todas son las mismas (estoy harto de la thompson).

Yo me compré el "Batman Arkham Asylum" que me estoy viciando y "The Orange Box" que aún no lo he jugado.

Saluudos.

@iLink

Si en el mismo artículo de aquí dicen que la Thompson no esta... ¿Para que dices que uno de tus argumentos para no comprarte el juego, es que estas cansado de ella?

Amén de que si algo tienen los Wolfenstein de Id o Raven, es que precisamente se ambientan en argumentos que nada tienen que ver con la 2º guerra mundial real...

@Logan

Quería decir que NO todas son las típicas armas de juegos de la segunda guerra mundial Razz (ahora pensareis si claro...). A lo que me refiero en el argumento es que podían haber hecho la misma historia pero no en la segunda guerra mundial hablando de nazis, estoy harto de los nazis. Y ademas los gráficos ami, na de na... Aún así me tendré que pensar muy bien comprarmelo cuando lo rebajen porque otra joyitas quieren entrar en mi 360.

Logan...

... m'as desepsionau. ¡Que te llama mas el Wet que el Batman! ¿Has probado la demo del Wet? ¡Si es codigo vomitado, vuelto a engullir y regurgitado en las tripas del infierno! ¡Tiene mas fallos que mis juegos! y no me ha molado nada.

En cambio el Batman es de los pocos juegos que estoy rejugando, junto al quiake 4, el perfect dark 0,y pocos mas en esta generacion me han llamado a eso.  Con eso lo digo todo. Y ha despertado en mi el factor putilla, solo este juego.

Aunque a este wolfenstein estoy esperando que baje de precio como el leon que espera a que el aventurero se caiga del arbol donde se ha cobijado creyendo que arriba estaria a salvo...

 Un saludo.

es un buen juego para

es un buen juego para pasarselo, merece la pasada de verdad

semper fi

SC

Welcome back

Se te echaba de menos por estos lares. El único contacto que he tenido con la saga Wolfenstein fue con el título Return to the Castle, especialmente en la vertiente multijugador. Sin embargo, este nuevo título no ha conseguido captar mi atención (estoy harto de los nazis LMAO)

Un saludo y 5 estrellas ^^

tiempo al tiempo...

Pienso que el juego es buenísimo. dado a que en esta temática no existe otro igual o más moderno en el mercado. Sucede que después de 8 años esperando este juego (después de R.T.C.W.) las espectativas fueron exageradas; incluso nos imaginábamos algo de otra galaxia; pero está dentro del rango que se debía dar. Ahora bien, no existe mayor información sobre el MULTIPLAYER de este juego; es lamentable que no se comunique esta información masiva en la web; es muy, muy escaza !!! de todas formas como dice un amigo arriba.... como el RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN, no hay otro. saludos...................... http:kidplort-wolfenstein.blogspot.com/