103.4 Complejo Lambda
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Street Fighter IV by Zoe
-Introducción:
Que poder decir de este juegazo?
El rey de la lucha ha vuelto, y en su 4ª entrega está mejor que nunca!
Street Fighter IV nos ofrece la clásica lucha que disfrutabamos hace
más de 10 años, pero con una calidad técnica que nos quitarán el hipo.
Mucho tiempo hemos tenido que esperar para ponernos en los guantes de
Ryu y Ken o en las botas de Chun-Li, pero la espera ha merecido la
pena.
-Argumento:
Justo cuando la emoción del último torneo,
ya convertido en leyenda, comenzaba a desvanecerse, empiezan a
extenderse como la pólvora entre los luchadores de artes marciales de
todo el planeta rumores sobre un nuevo torneo mundial, rumores que
dejan a su paso una estela de misterio…
La enigmática desaparición
de numerosos luchadores famosos, una letal arma secreta que se erige en
nueva amenaza y la posible conexión entre S.I.N., el patrocinador del
torneo, y la en teoría destruida Shadaloo.
Quizá como respuesta a estos preocupantes rumores, nuevos luchadores se dan a conocer y presentan su candidatura.
Pero
estos nuevos candidatos deberán enfrentarse a aquellos de la edición
anterior, quienes vuelven con renovada determinación. Algunos luchan
por sus seres más queridos, algunos por conseguir su ansiada venganza,
y otros con el único objetivo de que el mundo entero coree su nombre al
unísono. Tras el telón del campeonato se oculta una compleja maraña de
rivalidades y relaciones personales, así como la verdad sobre una trama
aterradora.
Ryu se ha dedicado a pulir sus movimientos con el único
objetivo de convertirse en el luchador definitivo: un luchador cuyas
habilidades no se vean impedidas por las limitaciones mortales. Y ahora
se ve envuelto en este caos…
Como argumento parece una tipica
peli de anime, pero bueno, generalmente los juegos de lucha no suelen
tener mucha trama, siempre quedan a un plano secundario, pero está bien
que tenga un argumento definido
- Jugabilidad:
Capcom ha optado
por mantener el control de siempre: 4 botones para puñetazo y otros
tantos para patadas. Habrá el golpe suave, medio, fuerte y los 3 a la
vez, que en el combate, aunque parezca que no nos dotaran de una gran
estrategia en el ring.
Y para seguir en linea clásica, quien no ha
oido lo de "media luna + puñetazo"? Pues eso tampoco ha cambiado
seguiremos haciendo nuestros ha-do-kens y shoryukens de Ryu y Kena la
vieja usanza, como tambien los Sonic Booms de Guile.
Estamos ante un
clásico pero a la vez solido control que ha implementado un "golpe"
nuevo llamado Golpe EX que nos pueden dar bastante ventaja contra
nuestro adversario. Este golpe puede ser cargado y puedes resistir un
impacto de tu oponente, y si lo sueltas en su punto máximo, tumbas a tu
rival, y antes de que caiga, si estas lo suficientemente cerca, podrás
atacarlo nuevamente.
Los "supers" y "especiales" se han lavado la
cara para darnos la mayor espectacularidad (si cabe) hasta el ahora (en
los SF). Constaremos de 2 tipos de barras:

- Barra supercombo:
podemos guardar hasta 4 barras de combo, con las que ejecutaremos
brutales ataques especiales o ataques EX.
-Barra revenge: esta es
una novedad en este juego. Nos permite acumular "rabia" cuando nos
golpean, y se puede acumular hasta 2 veces. Con que se acumule 1 vez es
suficiente para que podamos ejecutar los ataques más espectaculares
llamados Ultracombos. Cuando realizemos alguno, la camara se centrará
en nuestro pesonaje 1º para ver como se prepara y despues, si el golpe
impacta, el resto de la secuencia Ultracombo.
Puedo decir con
certeza que este SF lo puede jugar cualquiera, ya que tiene 8 niveles
de dificultad (el que me hizo más coña fué el Normal + ) y con esto
digo tambien que el boss final me ha costado sudor y lagrimas para
acabarlo. Y es que, este último luchador te hace la putada de "venga,
me dejo ganar el 1er round y despues te machaco en los 2 siguientes".
En
cuanto a personajes, contamos con un plantel de 16 personajes de base y
9 desbloqueables que suman un grupo de 25 en los que no faltarán
Blanka, Zangief, Bison... pero nos encontraremos muchas caras nuevas
como Crimson Viper, Rufus, o el que se creia difunto maestro de Ryu y
Ken, Gouken. Con cada personaje podremos elegir color, provocación y
frase de victoria que le darán un poco de variedad a las peleas.
Las opciones que nos ofrecen son pocas relativamente, pero que nos ofrecen unas posibilidades muy ámplias.
Tenemos
el clásico arcade, con el que nos explicarán por encima el papel de los
personajes en esta historia; el versus para echar los piques con
nuestros colegas, el modo desafío (que incluye el modo survivor y el
contrarreloj) y la baza más fuerte: el combate XBox Live!
Podremos
luchar contra gente de todo el mundo, adquirir imagenes de jugador y
títulos dentro del juego.... Lo que más me ha llamado la atención es
que si en el modo arcade das opción de que te reten, alguien se te
puede unir tal cual la recreativa, eso me ha parecido un puntazo,
porque tu puedes ir calentando en el arcade hasta que se te cuele
alguien y luches con él.
Estoy alucinado por lo que se puede
hacer con tan poco, los ultracombos pueden dar la vuelta al combate en
una masacre de hits llenos de efectos gráficos abrumadores. Me llamó
mucho la atención mezclar el arcade con el sistema de juego online como
si de una recreativa online. Muy buena idea.
-Gráficos:
ya desde la intro del juego nos vamos a dar cuenta que nos
van a dejar sin palabras. Serán unos gráficos de cel-shading muy muy
pulidos, que se moverán constantemente a 60 fps (a menos que haya lag
en el Live!) y que nos deleitarán con escenarios muy detallados y
coloristas. El diseño de los personajes es brutal, para mi en estos
años de ausencia, los han mandado machacarse al gimnasio, porque es que
están todos MUY TOCHOS! Pese a ello rayan a un nivel muy bueno para
ser cel-shading.
Las cinemáticas de los personajes se nos mostrarán en anime, en inglés o japonés subtitulados al español.
Lo
que más podemos destacar son los ataque especiales. Como comentaba
anteriormente, la camara deja de estar centrada y se acerca a un unico
luchador (he de añadir que cuando vas a ejecutar uno de los
ultracombos, la cara del contraincante es de risa) para darnos todo
el detalle del golpe. Ryu por ejemplo carga el Metsu Hadoken y pone
cara de enfado y despues de satisfaccion en plan "la que te vas a comer
chaval". Además hay detalles muy graciosos como en el escenario de la
distileria, que hay un hombre con un vestido a cuadros cargando con un
barril de licor que si nos quedamos quietos oiremos sus ánimos y
comentarios. Tambien los escenarios notarán los golpes, me explico:
cada vez que alguien aterriza bruscamente después de recibir un golpe,
hay escenarios como el del barco, que los objetos más cercanos lo
notan. El agua salpica, y todos los utensilios del barco saltan a la
par que un jugador cae.
Tal vez lo unico que se puede echar de menos
es un poco de variedad en las entradas de cada personaje, y,
personalmente, que se pudieran desbloquear más escenarios.
- Sonido:
contamos con una cancion principal llamada The next door del
grupo Exile (que personalmente no pega mucho con el juego pero
bueno...) y una canción, como es costumbre, para cada personaje y
escenario.
Los sonidos de los golpes y las voces de los personajes
están muy bien logrados (cada vez que oigo a Bison perder con ese
NOOOOO! ).
- Me encantan los
gráficos en cel-shading. Lo último que había probado en estos gráficos
fué el Wind Waker, esta versión le ha dado un lavado de cara muy bueno
desde mi punto de vista. Los diseños de los personajes solo pintan que
te soplan y te mandan pa Bosnia. SON INMENSOS!!!
-Lo que más nos ha gustado:
Los gráficos: nos han sorprendido por su estética y logro.
El sistema de juego: Capcom se ha superado.
-Lo que menos nos ha gustado:
La poca variedad de entradas de los personajes (solo tienen 1)
La cancion principal: está bien, pero no pega con SF.
-Conclusión:
estamos ante un juego sublime, que ha conseguido renovar un poco, si cabe, el genero de la lucha. Muy recomendable para cualquier usuario de PS3 o X-Box 360 y compra obligada para los fans de la lucha.
Despues del análisis principal os dejo con las impresiones del resto del grupo, comenzando con las mias.
- by mosqui:
Ha pasado mucho tiempo desde que esta saga de
lucha revolucionara el género allá por el año 1992 con su segunda
entrega, y es que la primera no causó tanto furor. De echo ahora que lo
pienso son las entregas pares las que siempre consiguen la fama en esta
saga, bueno los Alpha también fuero muy jugados. Hace un tiempo cuando
se mostraron las primeras imágenes no me acababa de convencer lo que
veía, personajes super hormonados y un estilo gráfico que me echaba un
poco para atrás, pero con el paso del tiempo me iba acostumbrando a su
apartado visual, viendo más imágenes y sobre todo vídeos me iba dando
cuenta de que un nuevo clásico caería entre nuestras manos, y es que
Street Fighter IV estoy seguro de que se convertirá en un autentico
clásico, desbancar a la segunda parte será tarea difícil, pero veremos
si con el tiempo lo consigue.
Mis primeras paridas fueron un
poco bluff, no por que el juego me defraudara, sin embargo tanta
expectación causó mella en mi. Con el paso de las partidas ir
escogiendo personajes diferentes, acostumbrándome a los nuevos mandos y
ganando algún que otro combate le iba cogiendo el gustillo de nuevo, he
de decir en cuestión de mandos que para los juegos de lucha se me
adapta mejor el de Playstation 3, para todo lo demás el de 360, pero
para este caso no me es demasiado cómodo, aún así es cuestión de
costumbre me temo. Existen algunas diferencias en favor de la versión
de 360 en cuestiones técnicas, pero son tan pequeñas, que no creo ni
que valga la pena valorarlas a la hora de hacer la elección si se
poseen las dos consolas, creo que es mucho más importante la comodidad
de cada uno con los dos mandos y comprar la versión del que más se
adapte a tus gustos.
Cuando me metí en el modo arcade la
primera vez, estaba conectada la opción de que alguien por internet
parara el combate y se metiera en mi partida, yo estaba jugando con
Vega, personaje que nunca he sabido manejar, pero claro con el cuento
de que es español pues me estrené con el, el caso es que el tipo al que
me enfrenté llevaba a Sagat (por cierto hablando de Sagat hay que ver
lo lento que lo han hecho en este juego) y para mi sorpresa le gané el
primer asalto, por lo que puedo decir que me estrené en el online con
victoria, lo malo es que después me violó vilmente el maldito, si llego
a tener a Cammy o a Chun-Li eso no hubiera pasado, pero bueno por esta
vez se salvó. He de decir que en esa partida había un lag terrible y en
algún momento no podía enlazar mis ataques, no se si se debía a mi
linea o a la del contrincante, pero me supo un poco mal.
Ahora
después de haberlo jugado mis conclusiones son muy positivas, y creo
que cumple con lo prometido, hay un par de nuevos personajes que no me
acaban de convencer sobre todo por su diseño, pero a mi con los míticos
ya me vale. Jugablemente sigue siendo sublime y es necesario trabajarse
a un personaje para llegar a controlarlo realmente bien, una vez
dominado es muy difícil que un machaca botones te gane, por lo que este
es un punto importantísimo, realmente las horas que gastes intentando
dominarlos serán horas bien empleadas. Visualmente tengo que rendirme
ante el finalmente, como dije al principio no me hacía demasiada
gracia, pero es que es realmente bruto, la palabra más idónea para
definirlo sería espectacular. No hace falta decir que es un
imprescindible y más si te gustan los juegos de lucha, se convierte así
en el mejor de su género en esta generación y haciendo de pitoniso me
atrevo a decir que lo será hasta el final de la misma, no creo que un
futuro Tekken 6 le llegue a hacer sombra. Y es que se dice mucho, pero
realmente hay que decirlo otra vez ¡Ha vuelto el Rey! con todos los
honores.
- by Victor:
Los nostálgicos jugadores de Street Fighter
hemos tenido que esperar casi 18 años para ver retomar los orígenes de
esta saga. Street Fighter IV cumple lo que promete y nos sumerge de
lleno en esa jugabilidad de principios de los 90s que encandiló a
tantos jugadores. Un concepto sencillo, un apartado técnico muy
acertado, una gran variedad en cuanto a personajes y movimientos y un
magnífico modo online es lo que presenta esta nueva entrega, pero
vayamos por partes:
En lo referente al argumento y como ya nos
tienen acostumbrados en esta saga, no se presenta de modo destacable.
Si unimos la historia de cada uno de los personajes, las entremezclamos
con la trama principal y le echamos un poco de imaginación estaremos
ante una breve película anime sobre Street Fighter. Este juego no
pretende impactar por su profundidad en cuanto a argumento y realmente
no lo necesita. Tenemos una historia sencilla y directa que nos sumerge
en ese mundo.
Lo importante de Street Fighter IV no es otra cosa
que la jugabilidad. Desde el momento en el que empezamos a jugar nos
deja las cosas claras; es un juego de lucha al más puro estilo de
principios de los 90s. El título presenta una mecánica de combate en 2D
con gráficos en 3 dimensiones. Muchos han sido los que han criticado
esta iniciativa por parte de Capcom, arremetiendo contra la falta de
innovación y exigiendo un sistema de combate en 3D. A toda esa gente le
contesto que sería inviable. Street Fighter IV es lo que es por su
jugabilidad, por su vuelta a los origenes, por su concepto sencillo y
rápido. No tenemos que comernos el coco a la hora de luchar, lo que
tenemos delante es lo que hay, sin ningún tipo de complicación. Es lo
que hubiera sido un Street Fighter 2 mejorado y con gráficos 3D en alta
resolución. Este juego no tiene que demostrar nada, ya tiene una gran
lista de innovaciones a sus espaldas. No defrauda al jugador de luchas.
La
variedad de personajes es excelente, conservando a muchos de los más
clásicos y añadiendo algunos nuevos con sus propias técnicas, atributos
y demás. Además de ello, desbloquear a todos tiene su dificultad.
Cuando se dio a conocer que los personajes secretos se podrían
desbloquear en modo fácil, los más “hardcore” de la saga empezaron a
quejarse. Pero es que aún así, en sagas como Tekken o Soul Calibur, el
tema es exactamente el mismo. No se le puede reprochar nada en ese
aspecto; además algunos personajes como Gouken o Akuma son bastante
difíciles de conseguir aún en el modo fácil.
En cuanto al sistema
multijugador, estamos ante el verdadero fuerte del juego. Está tan bien
optimizado, es tan rápido y directo que parece que tengamos a nuestro
contrincante al lado. Yo firmaría para tener un sistema tan sencillo y
rápido en todos los juegos de lucha. Por ejemplo, Soul Calibur IV
fallaba mucho en este aspecto; desconexiones, dificultad a la hora de
encontrar partidas, problemas de lag y unos filtros pésimos si tenemos
en cuenta los tiempos que corren. Sin embargo con Street Fighter IV se
soluciona todo eso y crea lo que podría ser un estándar en ello. Para
ponerle la guinda al pastel nos ofrece el online en el modo arcade, con
el mensaje clásico de “un nuevo contrincante ha entrado en el ring”.
Cuando ves eso, directamente alucinas. La primera vez que lo vi me
quedé tan sorprendido que rápidamente tuve que contárselo a mis amigos.
Todo un detalle por parte de Capcom.
Por último citar que el control
en 360 no dejará a nadie indiferente. La cruceta del mando es demasiado
“cutre” y para conseguir una mayor precisión es necesario usar el
analógico. Al principio cuesta bastante trabajo adaptarse, pero una vez
se acostumbran nuestros dedos, no notaremos diferencia.
En lo
referente a aspecto técnico, Street Fighter IV no es ningún techo
gráfico para las consolas actuales. En general, es un juego muy bonito
de ver, muy colorista y con una gran variedad pero no es la maravilla
técnica que algunos se empeñan en imponer. Lo más grande de este juego,
lo que verdaderamente es digno de mención y lo que ha hecho que cientos
de analistas –entre los que me incluyo- no se atrevan a cuestionar la
calidad del título, es que Capcom ha conseguido transmitir toda la
esencia de los juegos de lucha de los 90s. Algo tan sencillo como es
volver al pasado, a la época dorada del género, es el secreto del éxito
de este Street Fighter IV, y parece mentira que algo tan simple para
nuestros días haya pasado inadvertido para tantas desarrolladoras. Pero
la magia no son los efectos, los gráficos o las texturas; son los
pequeños detalles. Los escenarios varían durante el combate dando lugar
a auténticas escenas independientes dentro del escenario, los
personajes cambian de expresión facial en función de la batalla, y esto
no se limita a los movimientos o acciones que ejecuten, sino a las que
llevan a cabo también los enemigos. Es increíble como ver que cuando
Ryu se va a comer una hostia con todas las de la ley, abre los ojos
poniendo una expresión de temor increíble en plan “me la voy a comer”.
Son esos pequeños detalles los que hacen grande a este juego y hay
muchísimos. Con cosas como este tipo sí te dan ganas de confiar en
Capcom y sí te dan ganas de que saquen secuelas.
En cuanto al
sonido, tampoco es ningún portento. Desde mi experiencia en un 5.1
puedo decir que cumple perfectamente. Los sonidos son muy correctos y
los efectos recuerdan a los Street Fighter de toda la vida. En este
apartado hay que achacarle un doblaje en inglés bastante mediocre. No
han sabido interpretar a la mayoría de los personajes y es algo que los
fans notarán enseguida, pero el doblaje japonés soluciona este
inconveniente.
Para concluir, sólo decir que lo han hecho: han
conseguido lo que algunos llevábamos esperando tanto tiempo; pasar el
relevo generacional de Street Fighter II a las consolas HD. Yo no tenía
tales esperanzas para esta cuarta entrega, pero la verdad es que me ha
sorprendido muchísimo. Son muy pocas las cosas malas que se le pueden
achacar a este juego y creo y me atrevo a decir que estamos ante uno de
los auténticos “triple A” del año y un claro candidato a “Goty” aún
tratándose de un juego de luchas.
- by Jorge:
Cuando hablamos de juegos de lucha, no podemos
evitar pensar en un nombre, Street Fighter. Podría decirse que es el
padre del género, pese a que hubo otros juegos antes, pero nunca habían
cosechado tal éxito.
Siempre he amado esta saga, aunque algunas
veces no haya estado a la altura de mis espectativas, pero me alegro de
poder decir, que con su cuarta entrega estoy totalmente satisfecho.
Street
Fighter IV no es un juego que destaque por su argumento. En general no
es algo que sea demasiado importante en un juego de luchas; sin
embargo, se lo han currado bastante con esos videos anime que nos
muestran la historia de cada personaje. Algo que se puso de moda con
Tekken, y que hoy en día ya está implantado en muchos juegos de lucha.
El
apartado técnico de Street Fighter IV es quizá uno de los puntos más
fuertes. Algunos temblaban cuando anunciaron que el juego sería en 3D,
y no es para menos, en una saga que tira más al 2D, y que siempre ha
cosechado éxito con este sistema. Sin embargo, la jugada les salió
bien. Tenemos un juego visualmente muy atractivo que mantiene el
sistema de juego en 2D. Lo que más me ha gustado es cómo han conseguido
mantener la estética de cada personaje en un cell shading que roza la
perfección. Algunos no estan satisfechos con este diseño de personajes
tan robustos, pero bajo mi punto de vista es totalmente acertado.
El
sonido es quizá el apartado que menos me ha gustado del juego, aunque
eso no quiere decir que sea malo. Cuando digo esto, me refiero a la
banda sonora, ya que el sonido ambiental y el doblaje, me parecen
correctos. Y es que no consigo habituarme a las melodías, sobre todo la
de la intro, que en mi opinión no pega demasiado con Street Fighter. A
pesar de esto, hay una canción que me ha encantado; la de la pantalla
del volcán.
Dicho esto, paso a comentar los dos apartados, en mi
opinión, más importantes de este Street Fighter: la jugabilidad y el
multijugador.
La jugabilidad es muy buena, y cuando digo muy
buena, digo que probablemente sea la mejor en un juego de luchas de
esta generación. Tenemos todos los movimientos típicos, y aunque
estemos acostumbrados a anteriores entregas, no nos costará hacernos
con el control. En principio puede parecer que nuestro personaje es más
pesado, pero en cuanto le cogemos la mecánica vemos que no es así.
En
el multijugador por internet, me llevé una grata sorpresa. Pensé que
sería lo de siempre, buscar contrincante en lista de espera y punto,
pero no; ahora puedes jugar el arcade y esperar a que un jugador de
cualquier parte del mundo se te una. Esto sin duda, hace de Street
Fighter IV, siempre en mi opinión, el mejor juego de luchas para jugar
por internet. Es quizá una de las pocas innovaciones que aporta el
juego, pero realmente, a esta saga no le hace falta innovar.
Con
todo, tengo que decir, que Street Fighter IV es uno de los mejores
juegos de lucha que he jugado, y aunque muchos no estarán de acuerdo
conmigo, lo considero uno de los mejores juegos de lucha de todos los
tiempos. Si amas esta saga o te gustan los juegos de lucha, es un
título que hay que tener.
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Programa: 2x23
Fecha de emisión: 06/03/09
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Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches
- Gracias a Shaiyia por su reconocimiento.

2 Comentarios:
Bueno pues la verdad es que
8 de Marzo de 2009 • 00:15 — SempromsBueno pues la verdad es que el juego tiene una pinta
. Pero yo ahora mismo no tengo ni tiempo ni dinero, lo poco que me quedaba lo he invertido en el Halo 3. Eso no quita que en verano me pueda hacer con él pero es que para finales de año Half-Life 2 Episodio 3
espero que salga--------------.
Según vea, por lo demás poco te ha faltado para tacharlo de Obra Maestra título que por lo que veo se merece. ¿No tiene demo? me gustaría al menos jugarlo.
Un Saludo.
Yo creo que Street fighter
8 de Marzo de 2009 • 21:14 — Gen Harris