10 de Febrero de 2012
Mar
7

[CL] 2x23 - Street Fighter IV

 Street Fighter IV by Zoe

 

 -Introducción:

 Que poder decir de este juegazo? El rey de la lucha ha vuelto, y en su 4ª entrega está mejor que nunca! Street Fighter IV nos ofrece la clásica lucha que disfrutabamos hace más de 10 años, pero con una calidad técnica que nos quitarán el hipo. Mucho tiempo hemos tenido que esperar para ponernos en los guantes de Ryu y Ken o en las botas de Chun-Li, pero la espera ha merecido la pena.

-Argumento:

Justo cuando la emoción del último torneo, ya convertido en leyenda, comenzaba a desvanecerse, empiezan a extenderse como la pólvora entre los luchadores de artes marciales de todo el planeta rumores sobre un nuevo torneo mundial, rumores que dejan a su paso una estela de misterio…
La enigmática desaparición de numerosos luchadores famosos, una letal arma secreta que se erige en nueva amenaza y la posible conexión entre S.I.N., el patrocinador del torneo, y la en teoría destruida Shadaloo.
Quizá como respuesta a estos preocupantes rumores, nuevos luchadores se dan a conocer y presentan su candidatura.
Pero estos nuevos candidatos deberán enfrentarse a aquellos de la edición anterior, quienes vuelven con renovada determinación. Algunos luchan por sus seres más queridos, algunos por conseguir su ansiada venganza, y otros con el único objetivo de que el mundo entero coree su nombre al unísono. Tras el telón del campeonato se oculta una compleja maraña de rivalidades y relaciones personales, así como la verdad sobre una trama aterradora.
Ryu se ha dedicado a pulir sus movimientos con el único objetivo de convertirse en el luchador definitivo: un luchador cuyas habilidades no se vean impedidas por las limitaciones mortales. Y ahora se ve envuelto en este caos…

Como argumento parece una tipica peli de anime, pero bueno, generalmente los juegos de lucha no suelen tener mucha trama, siempre quedan a un plano secundario, pero está bien que tenga un argumento definido

- Jugabilidad:

 Capcom ha optado por mantener el control de siempre: 4 botones para puñetazo y otros tantos para patadas. Habrá el golpe suave, medio, fuerte y los 3 a la vez, que en el combate, aunque parezca que no nos dotaran de una gran estrategia en el ring.
Y para seguir en linea clásica, quien no ha oido lo de "media luna + puñetazo"? Pues eso tampoco ha cambiado seguiremos haciendo nuestros ha-do-kens y shoryukens de Ryu y Kena la vieja usanza, como tambien los Sonic Booms de Guile.
Estamos ante un clásico pero a la vez solido control que ha implementado un "golpe" nuevo llamado Golpe EX que nos pueden dar bastante ventaja contra nuestro adversario. Este golpe puede ser cargado y puedes resistir un impacto de tu oponente, y si lo sueltas en su punto máximo, tumbas a tu rival, y antes de que caiga, si estas lo suficientemente cerca, podrás atacarlo nuevamente.
Los "supers" y "especiales" se han lavado la cara para darnos la mayor espectacularidad (si cabe) hasta el ahora (en los SF). Constaremos de 2 tipos de barras:



- Barra supercombo: podemos guardar hasta 4 barras de combo, con las que ejecutaremos brutales ataques especiales o ataques EX.
-Barra revenge: esta es una novedad en este juego. Nos permite acumular "rabia" cuando nos golpean, y se puede acumular hasta 2 veces. Con que se acumule 1 vez es suficiente para que podamos ejecutar los ataques más espectaculares llamados Ultracombos. Cuando realizemos alguno, la camara se centrará en nuestro pesonaje 1º para ver como se prepara y despues, si el golpe impacta, el resto de la secuencia Ultracombo.

Puedo decir con certeza que este SF lo puede jugar cualquiera, ya que tiene 8 niveles de dificultad (el que me hizo más coña fué el Normal + ) y con esto digo tambien que el boss final me ha costado sudor y lagrimas para acabarlo. Y es que, este último luchador te hace la putada de "venga, me dejo ganar el 1er round y despues te machaco en los 2 siguientes".

En cuanto a personajes, contamos con un plantel de 16 personajes de base y 9 desbloqueables que suman un grupo de 25 en los que no faltarán Blanka, Zangief, Bison... pero nos encontraremos muchas caras nuevas como Crimson Viper, Rufus, o el que se creia difunto maestro de Ryu y Ken, Gouken. Con cada personaje podremos elegir color, provocación y frase de victoria que le darán un poco de variedad a las peleas.

Las opciones que nos ofrecen son pocas relativamente, pero que nos ofrecen unas posibilidades muy ámplias.

Tenemos el clásico arcade, con el que nos explicarán por encima el papel de los personajes en esta historia; el versus para echar los piques con nuestros colegas, el modo desafío (que incluye el modo survivor y el contrarreloj) y la baza más fuerte: el combate XBox Live!
Podremos luchar contra gente de todo el mundo, adquirir imagenes de jugador y títulos dentro del juego.... Lo que más me ha llamado la atención es que si en el modo arcade das opción de que te reten, alguien se te puede unir tal cual la recreativa, eso me ha parecido un puntazo, porque tu puedes ir calentando en el arcade hasta que se te cuele alguien y luches con él.

Estoy alucinado por lo que se puede hacer con tan poco, los ultracombos pueden dar la vuelta al combate en una masacre de hits llenos de efectos gráficos abrumadores. Me llamó mucho la atención mezclar el arcade con el sistema de juego online como si de una recreativa online. Muy buena idea.


-Gráficos:

ya desde la intro del juego nos vamos a dar cuenta que nos van a dejar sin palabras. Serán unos gráficos de cel-shading muy muy pulidos, que se moverán constantemente a 60 fps (a menos que haya lag en el Live!) y que nos deleitarán con escenarios muy detallados y coloristas. El diseño de los personajes es brutal, para mi en estos años de ausencia, los han mandado machacarse al gimnasio, porque es que están todos MUY TOCHOS! Pese a ello rayan a un nivel muy bueno para ser cel-shading.
Las cinemáticas de los personajes se nos mostrarán en anime, en inglés o japonés subtitulados al español.
Lo que más podemos destacar son los ataque especiales. Como comentaba anteriormente, la camara deja de estar centrada y se acerca a un unico luchador (he de añadir que cuando vas a ejecutar uno de los ultracombos, la cara del contraincante es de risa) para darnos todo el detalle del golpe. Ryu por ejemplo carga el Metsu Hadoken y pone cara de enfado y despues de satisfaccion en plan "la que te vas a comer chaval". Además hay detalles muy graciosos como en el escenario de la distileria, que hay un hombre con un vestido a cuadros cargando con un barril de licor que si nos quedamos quietos oiremos sus ánimos y comentarios. Tambien los escenarios notarán los golpes, me explico: cada vez que alguien aterriza bruscamente después de recibir un golpe, hay escenarios como el del barco, que los objetos más cercanos lo notan. El agua salpica, y todos los utensilios del barco saltan a la par que un jugador cae.
Tal vez lo unico que se puede echar de menos es un poco de variedad en las entradas de cada personaje, y, personalmente, que se pudieran desbloquear más escenarios.

- Sonido:

contamos con una cancion principal llamada The next door del grupo Exile (que personalmente no pega mucho con el juego pero bueno...) y una canción, como es costumbre, para cada personaje y escenario.
Los sonidos de los golpes y las voces de los personajes están muy bien logrados (cada vez que oigo a Bison perder con ese NOOOOO! ).

- Me encantan los gráficos en cel-shading. Lo último que había probado en estos gráficos fué el Wind Waker, esta versión le ha dado un lavado de cara muy bueno desde mi punto de vista. Los diseños de los personajes solo pintan que te soplan y te mandan pa Bosnia. SON INMENSOS!!!

-Lo que más nos ha gustado:

Los gráficos: nos han sorprendido por su estética y logro.
El sistema de juego: Capcom se ha superado.

-Lo que menos nos ha gustado:

La poca variedad de entradas de los personajes (solo tienen 1)
La cancion principal: está bien, pero no pega con SF.

 -Conclusión:

estamos ante un juego sublime, que ha conseguido renovar un poco, si cabe, el genero de la lucha. Muy recomendable para cualquier usuario de PS3 o X-Box 360 y compra obligada para los fans de la lucha.

 

Despues del análisis principal os dejo con las impresiones del resto del grupo, comenzando con las mias.

- by mosqui:

Ha pasado mucho tiempo desde que esta saga de lucha revolucionara el género allá por el año 1992 con su segunda entrega, y es que la primera no causó tanto furor. De echo ahora que lo pienso son las entregas pares las que siempre consiguen la fama en esta saga, bueno los Alpha también fuero muy jugados. Hace un tiempo cuando se mostraron las primeras imágenes no me acababa de convencer lo que veía, personajes super hormonados y un estilo gráfico que me echaba un poco para atrás, pero con el paso del tiempo me iba acostumbrando a su apartado visual, viendo más imágenes y sobre todo vídeos me iba dando cuenta de que un nuevo clásico caería entre nuestras manos, y es que Street Fighter IV estoy seguro de que se convertirá en un autentico clásico, desbancar a la segunda parte será tarea difícil, pero veremos si con el tiempo lo consigue.

Mis primeras paridas fueron un poco bluff, no por que el juego me defraudara, sin embargo tanta expectación causó mella en mi. Con el paso de las partidas ir escogiendo personajes diferentes, acostumbrándome a los nuevos mandos y ganando algún que otro combate le iba cogiendo el gustillo de nuevo, he de decir en cuestión de mandos que para los juegos de lucha se me adapta mejor el de Playstation 3, para todo lo demás el de 360, pero para este caso no me es demasiado cómodo, aún así es cuestión de costumbre me temo. Existen algunas diferencias en favor de la versión de 360 en cuestiones técnicas, pero son tan pequeñas, que no creo ni que valga la pena valorarlas a la hora de hacer la elección si se poseen las dos consolas, creo que es mucho más importante la comodidad de cada uno con los dos mandos y comprar la versión del que más se adapte a tus gustos.

Cuando me metí en el modo arcade la primera vez, estaba conectada la opción de que alguien por internet parara el combate y se metiera en mi partida, yo estaba jugando con Vega, personaje que nunca he sabido manejar, pero claro con el cuento de que es español pues me estrené con el, el caso es que el tipo al que me enfrenté llevaba a Sagat (por cierto hablando de Sagat hay que ver lo lento que lo han hecho en este juego) y para mi sorpresa le gané el primer asalto, por lo que puedo decir que me estrené en el online con victoria, lo malo es que después me violó vilmente el maldito, si llego a tener a Cammy o a Chun-Li eso no hubiera pasado, pero bueno por esta vez se salvó. He de decir que en esa partida había un lag terrible y en algún momento no podía enlazar mis ataques, no se si se debía a mi linea o a la del contrincante, pero me supo un poco mal.

Ahora después de haberlo jugado mis conclusiones son muy positivas, y creo que cumple con lo prometido, hay un par de nuevos personajes que no me acaban de convencer sobre todo por su diseño, pero a mi con los míticos ya me vale. Jugablemente sigue siendo sublime y es necesario trabajarse a un personaje para llegar a controlarlo realmente bien, una vez dominado es muy difícil que un machaca botones te gane, por lo que este es un punto importantísimo, realmente las horas que gastes intentando dominarlos serán horas bien empleadas. Visualmente tengo que rendirme ante el finalmente, como dije al principio no me hacía demasiada gracia, pero es que es realmente bruto, la palabra más idónea para definirlo sería espectacular. No hace falta decir que es un imprescindible y más si te gustan los juegos de lucha, se convierte así en el mejor de su género en esta generación y haciendo de pitoniso me atrevo a decir que lo será hasta el final de la misma, no creo que un futuro Tekken 6 le llegue a hacer sombra. Y es que se dice mucho, pero realmente hay que decirlo otra vez ¡Ha vuelto el Rey! con todos los honores.

- by Victor:

Los nostálgicos jugadores de Street Fighter hemos tenido que esperar casi 18 años para ver retomar los orígenes de esta saga. Street Fighter IV cumple lo que promete y nos sumerge de lleno en esa jugabilidad de principios de los 90s que encandiló a tantos jugadores. Un concepto sencillo, un apartado técnico muy acertado, una gran variedad en cuanto a personajes y movimientos y un magnífico modo online es lo que presenta esta nueva entrega, pero vayamos por partes:

En lo referente al argumento y como ya nos tienen acostumbrados en esta saga, no se presenta de modo destacable. Si unimos la historia de cada uno de los personajes, las entremezclamos con la trama principal y le echamos un poco de imaginación estaremos ante una breve película anime sobre Street Fighter. Este juego no pretende impactar por su profundidad en cuanto a argumento y realmente no lo necesita. Tenemos una historia sencilla y directa que nos sumerge en ese mundo.

Lo importante de Street Fighter IV no es otra cosa que la jugabilidad. Desde el momento en el que empezamos a jugar nos deja las cosas claras; es un juego de lucha al más puro estilo de principios de los 90s. El título presenta una mecánica de combate en 2D con gráficos en 3 dimensiones. Muchos han sido los que han criticado esta iniciativa por parte de Capcom, arremetiendo contra la falta de innovación y exigiendo un sistema de combate en 3D. A toda esa gente le contesto que sería inviable. Street Fighter IV es lo que es por su jugabilidad, por su vuelta a los origenes, por su concepto sencillo y rápido. No tenemos que comernos el coco a la hora de luchar, lo que tenemos delante es lo que hay, sin ningún tipo de complicación. Es lo que hubiera sido un Street Fighter 2 mejorado y con gráficos 3D en alta resolución. Este juego no tiene que demostrar nada, ya tiene una gran lista de innovaciones a sus espaldas. No defrauda al jugador de luchas.
La variedad de personajes es excelente, conservando a muchos de los más clásicos y añadiendo algunos nuevos con sus propias técnicas, atributos y demás. Además de ello, desbloquear a todos tiene su dificultad. Cuando se dio a conocer que los personajes secretos se podrían desbloquear en modo fácil, los más “hardcore” de la saga empezaron a quejarse. Pero es que aún así, en sagas como Tekken o Soul Calibur, el tema es exactamente el mismo. No se le puede reprochar nada en ese aspecto; además algunos personajes como Gouken o Akuma son bastante difíciles de conseguir aún en el modo fácil.
En cuanto al sistema multijugador, estamos ante el verdadero fuerte del juego. Está tan bien optimizado, es tan rápido y directo que parece que tengamos a nuestro contrincante al lado. Yo firmaría para tener un sistema tan sencillo y rápido en todos los juegos de lucha. Por ejemplo, Soul Calibur IV fallaba mucho en este aspecto; desconexiones, dificultad a la hora de encontrar partidas, problemas de lag y unos filtros pésimos si tenemos en cuenta los tiempos que corren. Sin embargo con Street Fighter IV se soluciona todo eso y crea lo que podría ser un estándar en ello. Para ponerle la guinda al pastel nos ofrece el online en el modo arcade, con el mensaje clásico de “un nuevo contrincante ha entrado en el ring”. Cuando ves eso, directamente alucinas. La primera vez que lo vi me quedé tan sorprendido que rápidamente tuve que contárselo a mis amigos. Todo un detalle por parte de Capcom.
Por último citar que el control en 360 no dejará a nadie indiferente. La cruceta del mando es demasiado “cutre” y para conseguir una mayor precisión es necesario usar el analógico. Al principio cuesta bastante trabajo adaptarse, pero una vez se acostumbran nuestros dedos, no notaremos diferencia.

En lo referente a aspecto técnico, Street Fighter IV no es ningún techo gráfico para las consolas actuales. En general, es un juego muy bonito de ver, muy colorista y con una gran variedad pero no es la maravilla técnica que algunos se empeñan en imponer. Lo más grande de este juego, lo que verdaderamente es digno de mención y lo que ha hecho que cientos de analistas –entre los que me incluyo- no se atrevan a cuestionar la calidad del título, es que Capcom ha conseguido transmitir toda la esencia de los juegos de lucha de los 90s. Algo tan sencillo como es volver al pasado, a la época dorada del género, es el secreto del éxito de este Street Fighter IV, y parece mentira que algo tan simple para nuestros días haya pasado inadvertido para tantas desarrolladoras. Pero la magia no son los efectos, los gráficos o las texturas; son los pequeños detalles. Los escenarios varían durante el combate dando lugar a auténticas escenas independientes dentro del escenario, los personajes cambian de expresión facial en función de la batalla, y esto no se limita a los movimientos o acciones que ejecuten, sino a las que llevan a cabo también los enemigos. Es increíble como ver que cuando Ryu se va a comer una hostia con todas las de la ley, abre los ojos poniendo una expresión de temor increíble en plan “me la voy a comer”. Son esos pequeños detalles los que hacen grande a este juego y hay muchísimos. Con cosas como este tipo sí te dan ganas de confiar en Capcom y sí te dan ganas de que saquen secuelas.

En cuanto al sonido, tampoco es ningún portento. Desde mi experiencia en un 5.1 puedo decir que cumple perfectamente. Los sonidos son muy correctos y los efectos recuerdan a los Street Fighter de toda la vida. En este apartado hay que achacarle un doblaje en inglés bastante mediocre. No han sabido interpretar a la mayoría de los personajes y es algo que los fans notarán enseguida, pero el doblaje japonés soluciona este inconveniente.

Para concluir, sólo decir que lo han hecho: han conseguido lo que algunos llevábamos esperando tanto tiempo; pasar el relevo generacional de Street Fighter II a las consolas HD. Yo no tenía tales esperanzas para esta cuarta entrega, pero la verdad es que me ha sorprendido muchísimo. Son muy pocas las cosas malas que se le pueden achacar a este juego y creo y me atrevo a decir que estamos ante uno de los auténticos “triple A” del año y un claro candidato a “Goty” aún tratándose de un juego de luchas.

 

- by Jorge:

Cuando hablamos de juegos de lucha, no podemos evitar pensar en un nombre, Street Fighter. Podría decirse que es el padre del género, pese a que hubo otros juegos antes, pero nunca habían cosechado tal éxito.
Siempre he amado esta saga, aunque algunas veces no haya estado a la altura de mis espectativas, pero me alegro de poder decir, que con su cuarta entrega estoy totalmente satisfecho.

Street Fighter IV no es un juego que destaque por su argumento. En general no es algo que sea demasiado importante en un juego de luchas; sin embargo, se lo han currado bastante con esos videos anime que nos muestran la historia de cada personaje. Algo que se puso de moda con Tekken, y que hoy en día ya está implantado en muchos juegos de lucha.

El apartado técnico de Street Fighter IV es quizá uno de los puntos más fuertes. Algunos temblaban cuando anunciaron que el juego sería en 3D, y no es para menos, en una saga que tira más al 2D, y que siempre ha cosechado éxito con este sistema. Sin embargo, la jugada les salió bien. Tenemos un juego visualmente muy atractivo que mantiene el sistema de juego en 2D. Lo que más me ha gustado es cómo han conseguido mantener la estética de cada personaje en un cell shading que roza la perfección. Algunos no estan satisfechos con este diseño de personajes tan robustos, pero bajo mi punto de vista es totalmente acertado.
El sonido es quizá el apartado que menos me ha gustado del juego, aunque eso no quiere decir que sea malo. Cuando digo esto, me refiero a la banda sonora, ya que el sonido ambiental y el doblaje, me parecen correctos. Y es que no consigo habituarme a las melodías, sobre todo la de la intro, que en mi opinión no pega demasiado con Street Fighter. A pesar de esto, hay una canción que me ha encantado; la de la pantalla del volcán.

Dicho esto, paso a comentar los dos apartados, en mi opinión, más importantes de este Street Fighter: la jugabilidad y el multijugador.
La jugabilidad es muy buena, y cuando digo muy buena, digo que probablemente sea la mejor en un juego de luchas de esta generación. Tenemos todos los movimientos típicos, y aunque estemos acostumbrados a anteriores entregas, no nos costará hacernos con el control. En principio puede parecer que nuestro personaje es más pesado, pero en cuanto le cogemos la mecánica vemos que no es así.

En el multijugador por internet, me llevé una grata sorpresa. Pensé que sería lo de siempre, buscar contrincante en lista de espera y punto, pero no; ahora puedes jugar el arcade y esperar a que un jugador de cualquier parte del mundo se te una. Esto sin duda, hace de Street Fighter IV, siempre en mi opinión, el mejor juego de luchas para jugar por internet. Es quizá una de las pocas innovaciones que aporta el juego, pero realmente, a esta saga no le hace falta innovar.

Con todo, tengo que decir, que Street Fighter IV es uno de los mejores juegos de lucha que he jugado, y aunque muchos no estarán de acuerdo conmigo, lo considero uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Si amas esta saga o te gustan los juegos de lucha, es un título que hay que tener.

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Para descargarlo pincha aquí.

Programa: 2x23
Fecha de emisión: 06/03/09
Duración: 58'16''
Peso: 26,6Mb

 

5
Valoración media: 5 (2 votos)

2 Comentarios:

Bueno pues la verdad es que

Bueno pues la verdad es que el juego tiene una pinta Drool. Pero yo ahora mismo no tengo ni tiempo ni dinero, lo poco que me quedaba lo he invertido en el Halo 3. Eso no quita que en verano me pueda hacer con él pero es que para finales de año Half-Life 2 Episodio 3 Drool espero que salga--------------.

Según vea, por lo demás poco te ha faltado para tacharlo de Obra Maestra título que por lo que veo se merece. ¿No tiene demo? me gustaría al menos jugarlo.

 

Un Saludo. 

Yo creo que Street fighter

Yo creo que Street fighter IV se puede considerar el referente en juegos de lucha 2D de esta generación. Buen programa; felicidades a todos.