103.4 Complejo Lambda
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-Introducción:
Hoy os hablaremos de Dead Space, una de las últimas apuestas de Electronic Arts.
Se trata de una mezcla entre survival horror y juego de acción que tiene lugar en el espacio, en una era futura. Empezamos:
-Argumento:
Nos
encontramos en el futuro. La humanidad ha agotado los recursos
naturales de la tierra y se ve obligada a viajar por el espacio con el
fin de explotar otros planetas. La Tierra se sigue considerando el
único planeta del Universo dotado de vida y los humanos, como si de una
plaga se tratara, van agotando los recursos de otros planetas en su
incesante afán de progreso y expansión, pero todo está a punto de
cambiar.
El USG Ishimura, un crucero espacial que alberga una
colonia de prospección, se convertirá en el blanco de una extraña
infección que acabará por transformar a sus tripulantes en auténticas
aberraciones que no dudarán en asesinar a cuanto ser vivo exista en la
nave. Tras una prospección en el planeta Aegis 7, sucesos extraños
comienzan a tener lugar en el USG Ishimura. Con la tripulación
totalmente fuera de sí y transformados en monstruos, una señal de
socorro es enviada por la nave. Pensando que podría tratarse de
problemas técnicos, la Corporación de Extracción envía un equipo de
ingenieros a solucionar la incidencia. Aquí es donde entra en escena
Isaac, el protagonista de Dead Space, que junto a los demás ingenieros
tendrá que desentrañar los extraños sucesos que tuvieron lugar en el
USG Ishimura. Hasta aquí podemos contar.
Este es el argumento
que presenta Dead Space y que bebe mucho de películas como Alien: El
Octavo Pasajero. A medida que avancemos en el juego, veremos qué es en
realidad esa infección y descubriremos cosas cada vez más terribles.
En
lo referente a la historia, es un título que no llega a sorprender,
pero que sí presenta un argumento verosímil –dentro de esta atmósfera
de ciencia ficción- y que llegará a meternos mucho en el juego.

-Jugabilidad:
Profundizando
en la jugabilidad, estamos ante un juego que sabe combinar
perfectamente el género de la acción con el survival horror. El título
nos presenta un modo de juego en tercera persona que nos mantendrá en
esa vista subjetiva en todo momento. Desde el comienzo del juego nos
sentiremos como uno más y nuestro personaje nunca hablará. Esto
recuerda a personajes como Gordon Freeman, de Half-Life. Esto nos mete
mucho más en la aventura haciendo que lleguemos a sentirnos en la piel
de Isaac.
Referente al control, tanto el mando de Xbox 360 como
el de PS3 son idóneos. Se ha criticado mucho el control de PC, pero
desde mi punto de vista es el mejor de todos. Es un control muchísimo
más rápido que nos da mayores posibilidades de movimiento debido al
ratón.
He leído críticas por ahí que tachaban el control de PC
como inviable, pero desde mi experiencia es totalmente incierto. Para
realizar este análisis he probado absolutamente todas las versiones
siendo la de PC a la que más horas he jugado y desde mi punto de vista
tiene el mejor control. Que la gente no esté acostumbrada a usar ratón
y teclado es otra cosa. En cualquier caso, para estas personas existe
la posibilidad de añadir un mando. Para ello recomiendo el de Xbox 360
USB, que se vende para PC, puesto que se trata de uno de los mejores
pads que hay actualmente para esta plataforma y con él se pueden
emplear exactamente los mismos controles que para la versión de 360.
El
movimiento de Isaac es lento en general porque se mueve caminando. Es
la velocidad por defecto del protagonista, pero podemos hacer que corra
para los momentos en los que sea necesario huir, que no son pocos
durante la aventura.

En el transcurso del juego iremos
encontrando diferentes armas que van desde una cortadora de plasma, a
un lanzallamas, pero se acabó el apuntar a la cabeza. En este juego lo
más importante es desmembrar extremidades. Es lo que resulta más
efectivo contra los enemigos y parte de la innovación de este Dead
Space (la razón por la que esto es así la explicará la historia).
Dead
Space consigue una atmósfera de terror hasta ahora nunca vista. Es un
juego que llega a asustarte de verdad hasta el punto de que te marca
límites personales a la hora de jugar. Cuando llevas un rato jugando tú
mismo dices “ya ha sido suficiente, luego más”, pero tiene ese toque de
encanto que hace que aunque dejes de jugar porque has llegado a tu
límite de terror, quieras volver a la media hora.
Además de ello,
este título juega mucho con nosotros. Normalmente en este tipo de
juegos suele haber “avisos” de cuándo van a aparecer enemigos, pero en
Dead Space no te puedes fiar de ello. Hay veces en las que ves a un
enemigo huir de ti para meterse en un conducto de ventilación y piensas
“seguro que me sale por ese otro conducto que acabo de pasar”, pero
nunca aparece; no lo vuelves a ver. Y este tipo de detalles hacen que
estés en constante tensión. En Dead Space no hay ningún sitio seguro,
pueden salir enemigos incluso en las zonas de guardar.
Una cosa
que me ha llamado mucho la atención y que voy a citar, es que en una
ocasión me encontré a uno de estos ‘bichos’ que escapó de mí. Al pasar
la esquina, él estaba al fondo del pasillo y volvió a escapar de mí. Al
volver a doblar la esquina, el bicho se metió por un conducto de
ventilación y sin que me diera cuenta otros dos me habían rodeado y me
estaban atacando. En este momento dices “joder, llevo 15 años jugando a
videojuegos y me la han conseguido colar”. Esta es la magia de Dead
Space, lo que lo hace destacable frente a otros juegos del género.

Por
último, destacar una gran innovación, y es que en este juego no existe
HUD. La interfaz de menús y demás se proyecta como un holograma delante
de Isaac y se representa en tiempo real. Esto quiere decir que si un
enemigo te está atacando, no puedes entrar en el menú para usar objetos
o mirar cualquier nota. Esto hace que la tensión aumente y que nos lo
pensemos dos veces a la hora de abrir el menú, haciendo que en todo
momento confirmemos que la zona es segura.
-Apartado Técnico:
Hablando del apartado técnico, el juego es –en términos generales- excelente.
-Gráficos:
En
lo que a gráficos se refiere, estamos ante un juego muy pulido. Es
verdad que algunas texturas pecan de baja resolución, pero tanto los
modelos de los personajes como la luz hacen de este juego un referente
en muchos sentidos.
El framerate de consola oscila entre los 30 y
50 fps. Además de ello el juego se ve más oscuro. Esto imagino que es
para disimular la baja resolución de algunas texturas o efectos. La
versión de PC soluciona en gran medida estos aspectos.
En primer
lugar, se ve con mayor claridad. El framerate es mucho más estable y se
mantiene en los 60 fps. Las texturas son más suaves y los efectos de
luz, más definidos.
En general, estamos ante un juego bastante
detallado y que destaca sobremanera por el uso magistral de la luz.
Opino que en este aspecto podría considerarse como uno de los grandes
referentes actuales.
-Sonido:
Este es el
verdadero fuerte de Dead Space. El sonido es increíble. Desde el
momento en el que empezamos a jugar, nos adentramos en una sinfonía de
efectos y música muy variados que saben ambientar a la perfección todos
y cada uno de los momentos que tienen lugar en el juego. Desde el ruido
de trozos de metal al caer, que llegamos a oír reverberado por el eco y
el silencio sepulcral de la nave, hasta el movimiento de los enemigos
arrastrándose por los conductos de ventilación y los gritos de dolor y
angustia de los pocos supervivientes que quedan en el USG Ishimura,
están calculados al milímetro para crear una experiencia de juego
totalmente aterradora e inmersiva.
No hay palabras suficientes para describirlo.
El
juego ha sido probado tanto en auriculares como en un equipo 5.1,
destacando este último. En el 5.1 el sonido está extraordinariamente
bien optimizado. No existe ningún tipo de error y la sucesión de
altavoces crea una armonía perfecta en el sonido.
Además de
ello, el juego está doblado al castellano y de manera muy acertada.
Estamos ante uno de los mejores doblajes de 2008. Los personajes están
muy bien interpretados y a medida que avanza la aventura se hace
presente el estrés al que están sometidos.
Estamos ante el punto
más fuerte de este Dead Space y me atrevería a decir que se trata del
mejor sonido de esta generación, a la espera de futuros títulos. Es
toda una experiencia.

-Lo que más nos ha gustado:
-La atmósfera de terror, inmersiva desde el primer momento.
-El diseño y comportamiento tanto de personajes como de enemigos.
-Las innovaciones como la ausencia de HUD, que te mantiene en tensión durante toda la aventura.
-El sonido, que es de sobresaliente.
-Lo que menos nos ha gustado:
-Que
no hay modos de juego extra como cooperativo y demás (aunque hay que
decir que un modo cooperativo hubiera arruinado en cierta medida la
atmósfera de terror y tensión).
-En algunas ocasiones la historia podría resultar predecible.
-Conclusión:
Estamos
ante uno de los grandes de esta generación que no debería faltar en la
colección de cualquier jugador. Es un juego muy violento y terrorífico,
no apto para algunas personas, pero que consigue cosas que otros no
consiguen. Recomendamos encarecidamente este juego.
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Para escucharlo pincha aquí.
Programa: 2x19
Fecha de emisión: 06/02/09
Duración: 57'08''
Peso: 26,1Mb
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Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches
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8 Comentarios:
Muy buena entrada.
7 de Febrero de 2009 • 16:05 — 05_kefka_06Muy buena entrada. Desgraciadamente, no puedo darte una opinión sobre el juego en cuestión ya que no lo he probado. Es lo que debería haber sido Resident Evil 5 (en lo referente al sistema jugable). Tan solo he visto la película, que narra los hechos anteriores al juego. Personalmente, me ha agradado bastante aunque el gore es el protagonista absoluto.
Un saludo y 5 estrellas ^^Tuve que elegir...
7 de Febrero de 2009 • 17:59 — Zerael...entre este Dead Space o Fallout y me decanté por Fallout...quizá me equivoqué, dados mis gustos. Pero bueno ^^U
Me ha gustado mucho eso del hud en tiempo real ^^ Me recuerda al desasosiego que provocaba el inventario de Fear Effect, también en tiempo real. No podías planificar nada desde la tranquilidad de un menú, había que improvisar con maña ^^
Pero sin duda, lo que más merito tiene es que logre acojonar y sorprender a alguien que lleva tanto tiempo jugando ^^ El ejemplo que has puesto es brutal.
Sobre la historia...bueno, quién sabe. Mientras tenga una buena puesta en escena no me importa que sea predecible ^^ Muchas veces importa más el cómo que su contenido.
Gran análisis...a este paso vais a desbancar al desaparecido Franchuzas ^^u
Un saludete ^^
Muchas gracias a todos; el
7 de Febrero de 2009 • 22:24 — Gen HarrisCreo que es el mejor
7 de Febrero de 2009 • 22:46 — mosquiCreo que es el mejor análisis que has hecho hasta el momento, el juego se lo merece.
Por cierto eres un maldito spamer, que esta entrada es de Dead Space no de KillZone 2. xDD
Muchas gracias a kefka y a Zerael por su comentarios, y sobre todo por seguir el blog, os lo agradezco mucho.^^
Lo de desbancar a Franchuzas ya son palabras mayores, los mejores análisis están allí. :) xD
Sobre el juego pues no se ya que decir que no se haya dicho ya en el análisis, salvo que es un juegazo como la copa de un pino, sobre todo en su versión de PC. :)
Venga, Killzone 2 lo merece
7 de Febrero de 2009 • 22:57 — Gen HarrisVenga, Killzone 2 lo merece xDDD. Bromas aparte, me he esmerado mucho en este análisis porque es de lo mejor que he probado últimamente. Estos días me ha estado tocando analizar títulos bastante mediocres en comparación y cuando te encuentras con algo como Dead Space, recuperas la fe xD.
En cualquier caso, con cada análisis se aprende un poquito más y es un honor poder transmitiros mi punto de vista ya sea mediante mis letras o con mis palabras.
Excelente análisis. La
8 de Febrero de 2009 • 01:59 — ShaiyiaExcelente análisis.
La verdad es que Dead Space fue una de las sorpresas del año, espero que poco a poco las ventas sean un fiel reflejo de lo que se merece, que es mucho.
Del juego se pueden tocar muchos puentes fuertes, pero como tu muy bien has dicho, el sonido unido a esa ambientación es uno de sus pilares. La atmosfera que consiguen recrear en el juego es brutal.
5 estrellas.
Un honor tenerte por aquí
9 de Febrero de 2009 • 00:58 — mosquiestoi totalmente de acuerdo,
22 de Julio de 2009 • 15:42 — Kon Yagami (invitado)