10 de Febrero de 2012
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[CL] 2x19 - Análisis Dead Space

Dead Space by Victor

-Introducción:


Hoy os hablaremos de Dead Space, una de las últimas apuestas de Electronic Arts.
Se trata de una mezcla entre survival horror y juego de acción que tiene lugar en el espacio, en una era futura. Empezamos:

-Argumento:


Nos encontramos en el futuro. La humanidad ha agotado los recursos naturales de la tierra y se ve obligada a viajar por el espacio con el fin de explotar otros planetas. La Tierra se sigue considerando el único planeta del Universo dotado de vida y los humanos, como si de una plaga se tratara, van agotando los recursos de otros planetas en su incesante afán de progreso y expansión, pero todo está a punto de cambiar.

El USG Ishimura, un crucero espacial que alberga una colonia de prospección, se convertirá en el blanco de una extraña infección que acabará por transformar a sus tripulantes en auténticas aberraciones que no dudarán en asesinar a cuanto ser vivo exista en la nave. Tras una prospección en el planeta Aegis 7, sucesos extraños comienzan a tener lugar en el USG Ishimura. Con la tripulación totalmente fuera de sí y transformados en monstruos, una señal de socorro es enviada por la nave. Pensando que podría tratarse de problemas técnicos, la Corporación de Extracción envía un equipo de ingenieros a solucionar la incidencia. Aquí es donde entra en escena Isaac, el protagonista de Dead Space, que junto a los demás ingenieros tendrá que desentrañar los extraños sucesos que tuvieron lugar en el USG Ishimura. Hasta aquí podemos contar.

Este es el argumento que presenta Dead Space y que bebe mucho de películas como Alien: El Octavo Pasajero. A medida que avancemos en el juego, veremos qué es en realidad esa infección y descubriremos cosas cada vez más terribles.

En lo referente a la historia, es un título que no llega a sorprender, pero que sí presenta un argumento verosímil –dentro de esta atmósfera de ciencia ficción- y que llegará a meternos mucho en el juego.



-Jugabilidad:


Profundizando en la jugabilidad, estamos ante un juego que sabe combinar perfectamente el género de la acción con el survival horror. El título nos presenta un modo de juego en tercera persona que nos mantendrá en esa vista subjetiva en todo momento. Desde el comienzo del juego nos sentiremos como uno más y nuestro personaje nunca hablará. Esto recuerda a personajes como Gordon Freeman, de Half-Life. Esto nos mete mucho más en la aventura haciendo que lleguemos a sentirnos en la piel de Isaac.

Referente al control, tanto el mando de Xbox 360 como el de PS3 son idóneos. Se ha criticado mucho el control de PC, pero desde mi punto de vista es el mejor de todos. Es un control muchísimo más rápido que nos da mayores posibilidades de movimiento debido al ratón.
He leído críticas por ahí que tachaban el control de PC como inviable, pero desde mi experiencia es totalmente incierto. Para realizar este análisis he probado absolutamente todas las versiones siendo la de PC a la que más horas he jugado y desde mi punto de vista tiene el mejor control. Que la gente no esté acostumbrada a usar ratón y teclado es otra cosa. En cualquier caso, para estas personas existe la posibilidad de añadir un mando. Para ello recomiendo el de Xbox 360 USB, que se vende para PC, puesto que se trata de uno de los mejores pads que hay actualmente para esta plataforma y con él se pueden emplear exactamente los mismos controles que para la versión de 360.

El movimiento de Isaac es lento en general porque se mueve caminando. Es la velocidad por defecto del protagonista, pero podemos hacer que corra para los momentos en los que sea necesario huir, que no son pocos durante la aventura.



En el transcurso del juego iremos encontrando diferentes armas que van desde una cortadora de plasma, a un lanzallamas, pero se acabó el apuntar a la cabeza. En este juego lo más importante es desmembrar extremidades. Es lo que resulta más efectivo contra los enemigos y parte de la innovación de este Dead Space (la razón por la que esto es así la explicará la historia).

Dead Space consigue una atmósfera de terror hasta ahora nunca vista. Es un juego que llega a asustarte de verdad hasta el punto de que te marca límites personales a la hora de jugar. Cuando llevas un rato jugando tú mismo dices “ya ha sido suficiente, luego más”, pero tiene ese toque de encanto que hace que aunque dejes de jugar porque has llegado a tu límite de terror, quieras volver a la media hora.
Además de ello, este título juega mucho con nosotros. Normalmente en este tipo de juegos suele haber “avisos” de cuándo van a aparecer enemigos, pero en Dead Space no te puedes fiar de ello. Hay veces en las que ves a un enemigo huir de ti para meterse en un conducto de ventilación y piensas “seguro que me sale por ese otro conducto que acabo de pasar”, pero nunca aparece; no lo vuelves a ver. Y este tipo de detalles hacen que estés en constante tensión. En Dead Space no hay ningún sitio seguro, pueden salir enemigos incluso en las zonas de guardar.

Una cosa que me ha llamado mucho la atención y que voy a citar, es que en una ocasión me encontré a uno de estos ‘bichos’ que escapó de mí. Al pasar la esquina, él estaba al fondo del pasillo y volvió a escapar de mí. Al volver a doblar la esquina, el bicho se metió por un conducto de ventilación y sin que me diera cuenta otros dos me habían rodeado y me estaban atacando. En este momento dices “joder, llevo 15 años jugando a videojuegos y me la han conseguido colar”. Esta es la magia de Dead Space, lo que lo hace destacable frente a otros juegos del género.



Por último, destacar una gran innovación, y es que en este juego no existe HUD. La interfaz de menús y demás se proyecta como un holograma delante de Isaac y se representa en tiempo real. Esto quiere decir que si un enemigo te está atacando, no puedes entrar en el menú para usar objetos o mirar cualquier nota. Esto hace que la tensión aumente y que nos lo pensemos dos veces a la hora de abrir el menú, haciendo que en todo momento confirmemos que la zona es segura.

-Apartado Técnico:


Hablando del apartado técnico, el juego es –en términos generales- excelente.

-Gráficos:


En lo que a gráficos se refiere, estamos ante un juego muy pulido. Es verdad que algunas texturas pecan de baja resolución, pero tanto los modelos de los personajes como la luz hacen de este juego un referente en muchos sentidos.
El framerate de consola oscila entre los 30 y 50 fps. Además de ello el juego se ve más oscuro. Esto imagino que es para disimular la baja resolución de algunas texturas o efectos. La versión de PC soluciona en gran medida estos aspectos.
En primer lugar, se ve con mayor claridad. El framerate es mucho más estable y se mantiene en los 60 fps. Las texturas son más suaves y los efectos de luz, más definidos.

En general, estamos ante un juego bastante detallado y que destaca sobremanera por el uso magistral de la luz. Opino que en este aspecto podría considerarse como uno de los grandes referentes actuales.

-Sonido:


Este es el verdadero fuerte de Dead Space. El sonido es increíble. Desde el momento en el que empezamos a jugar, nos adentramos en una sinfonía de efectos y música muy variados que saben ambientar a la perfección todos y cada uno de los momentos que tienen lugar en el juego. Desde el ruido de trozos de metal al caer, que llegamos a oír reverberado por el eco y el silencio sepulcral de la nave, hasta el movimiento de los enemigos arrastrándose por los conductos de ventilación y los gritos de dolor y angustia de los pocos supervivientes que quedan en el USG Ishimura, están calculados al milímetro para crear una experiencia de juego totalmente aterradora e inmersiva.
No hay palabras suficientes para describirlo.
El juego ha sido probado tanto en auriculares como en un equipo 5.1, destacando este último. En el 5.1 el sonido está extraordinariamente bien optimizado. No existe ningún tipo de error y la sucesión de altavoces crea una armonía perfecta en el sonido.

Además de ello, el juego está doblado al castellano y de manera muy acertada. Estamos ante uno de los mejores doblajes de 2008. Los personajes están muy bien interpretados y a medida que avanza la aventura se hace presente el estrés al que están sometidos.

Estamos ante el punto más fuerte de este Dead Space y me atrevería a decir que se trata del mejor sonido de esta generación, a la espera de futuros títulos. Es toda una experiencia.



-Lo que más nos ha gustado:


-La atmósfera de terror, inmersiva desde el primer momento.
-El diseño y comportamiento tanto de personajes como de enemigos.
-Las innovaciones como la ausencia de HUD, que te mantiene en tensión durante toda la aventura.
-El sonido, que es de sobresaliente.

-Lo que menos nos ha gustado:


-Que no hay modos de juego extra como cooperativo y demás (aunque hay que decir que un modo cooperativo hubiera arruinado en cierta medida la atmósfera de terror y tensión).
-En algunas ocasiones la historia podría resultar predecible.

-Conclusión:


Estamos ante uno de los grandes de esta generación que no debería faltar en la colección de cualquier jugador. Es un juego muy violento y terrorífico, no apto para algunas personas, pero que consigue cosas que otros no consiguen. Recomendamos encarecidamente este juego.

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 Para escucharlo pincha aquí.

Programa: 2x19
Fecha de emisión: 06/02/09
Duración: 57'08''
Peso: 26,1Mb

5
Valoración media: 5 (5 votos)

8 Comentarios:

Muy buena entrada.

Muy buena entrada. Desgraciadamente, no puedo darte una opinión sobre el juego en cuestión ya que no lo he probado. Es lo que debería haber sido Resident Evil 5 (en lo referente al sistema jugable). Tan solo he visto la película, que narra los hechos anteriores al juego. Personalmente, me ha agradado bastante aunque el gore es el protagonista absoluto.

Un saludo y 5 estrellas ^^

Tuve que elegir...

...entre este Dead Space o Fallout y me decanté por Fallout...quizá me equivoqué, dados mis gustos. Pero bueno ^^U

Me ha gustado mucho eso del hud en tiempo real ^^ Me recuerda al desasosiego que provocaba el inventario de Fear Effect, también en tiempo real. No podías planificar nada desde la tranquilidad de un menú, había que improvisar con maña ^^

Pero sin duda, lo que más merito tiene es que logre acojonar y sorprender a alguien que lleva tanto tiempo jugando ^^ El ejemplo que has puesto es brutal.

Sobre la historia...bueno, quién sabe. Mientras tenga una buena puesta en escena no me importa que sea predecible ^^ Muchas veces importa más el cómo que su contenido.

Gran análisis...a este paso vais a desbancar al desaparecido Franchuzas ^^u

Un saludete ^^

Muchas gracias a todos; el

Muchas gracias a todos; el juego merece un análisis exhaustivo. La semana que viene llevaremos a cabo un especial Killzone 2, que ya disponemos de la review del juego completo. Estad muy pendientes a nuestro programa de radio y a este blog, porque pronto aterrizaremos en Helgan.

Creo que es el mejor

Creo que es el mejor análisis que has hecho hasta el momento, el juego se lo merece.

Por cierto eres un maldito spamer, que esta entrada es de Dead Space no de KillZone 2. xDD

Muchas gracias a kefka y a Zerael por su comentarios, y sobre todo por seguir el blog, os lo agradezco mucho.^^

Lo de desbancar a Franchuzas ya son palabras mayores, los mejores análisis están allí. :) xD

Sobre el juego pues no se ya que decir que  no se haya dicho ya en el análisis, salvo que es un juegazo como la copa de un pino, sobre todo en su versión de PC. :)

Venga, Killzone 2 lo merece

Venga, Killzone 2 lo merece xDDD. Bromas aparte, me he esmerado mucho en este análisis porque es de lo mejor que he probado últimamente. Estos días me ha estado tocando analizar títulos bastante mediocres en comparación y cuando te encuentras con algo como Dead Space, recuperas la fe xD.

En cualquier caso, con cada análisis se aprende un poquito más y es un honor poder transmitiros mi punto de vista ya sea mediante mis letras o con mis palabras.

Excelente análisis. La

Excelente análisis.

La verdad es que Dead Space fue una de las sorpresas del año, espero que poco a poco las ventas sean un fiel reflejo de lo que se merece, que es mucho.

Del juego se pueden tocar muchos puentes fuertes, pero como tu muy bien has dicho, el sonido unido a esa ambientación es uno de sus pilares. La atmosfera que consiguen recrear en el juego es brutal.

5 estrellas.

Un honor tenerte por aquí

Un honor tenerte por aquí Shaiyia, gracias por el comentario. ^^

estoi totalmente de acuerdo,

estoi totalmente de acuerdo, le probe un joystick de x360 y no me gusto, el teclado con el raton es la mejor opcion tanto en movimiento como girar la camara (q la vas a ocupar muxo n l juego).